Comment allez-vous, Tacticiens ?
Au patch précédent, nous avons ajouté des relances spécifiques aux optimisations héroïques et nous avons promis de nous pencher sur l'équilibrage des optimisations héroïques. Eh bien, l'heure est venue, car ce patch ajuste plus de 30 optimisations héroïques. La plupart de ces changements cherchent à les rendre plus viables et plus amusantes, mais nous avons également prévu de réduire la puissance de certaines optimisations trop puissantes.
Nous avons également de nouveaux objets cosmétiques ! Ahri chibi arrive, aux côtés de sa version écolière le jour, protectrice de l'univers la nuit, Ahri gardienne des étoiles chibi. N'hésitez pas à y jeter un coup d'œil, mais n'oubliez pas pour autant les nouvelles variantes Gardien des étoiles de Corgnon et Goupireuil.
Commençons donc par les objets cosmétiques, puis nous verrons ce que Mort a préparé avec l'équipe d'équilibrage.
Si Ahri gardienne des étoiles rencontrait un jour sa version chibi, serait-on coincés dans une boucle temporelle au charme irrésistible ? Ahri gardienne des étoiles chibi possède son coup de grâce Gardien des étoiles (même si ça ressemble plus à une transcendance colorée qu'à un coup de grâce). La dernière chose que verront vos adversaires sera une explosion de couleur ! Ahri gardienne des étoiles chibi est une récompense exclusive des boîtes à bijoux d'Ahri (taux d'obtention rare).
Ses queues lui portent bonheur, pour le plus grand malheur de ses ennemis. Contrairement à sa version Gardienne des étoiles chibi, Ahri chibi restera disponible après la sortie du patch 13.6.
Il ne faut pas que son air grognon vous empêche de l'aimer ! Vous pourrez acheter Corgnon traqueur d'étoiles (épique), Corgnon feu stellaire (épique), Corgnon interstellaire (épique), Corgnon étoile du matin (épique) et Corgnon terreur des étoiles (épique) pour 925 RP à partir de la sortie de ce patch !
Depuis que Goupireuil renard de feu a rencontré Ahri chibi, toute la Convergence se demande lequel des deux a copié le style de l'autre. Vous pouvez acheter Goupireuil renard de feu (épique) pour 925 RP, ou l'une de ses autres variantes pour le même prix : Goupireuil poussière d'étoile (épique), Goupireuil attrape-nuage (épique), Goupireuil doux gardien (épique), Goupireuil terreur des étoiles (épique) !
Bien que nous soyons satisfaits des dégâts supplémentaires garantis que nous avons ajoutés à partir de la phase 3 (lors de la sortie de L'Attaque des monstres !), si un joueur se fait vraiment écraser par la concurrence, nous souhaitons lui offrir de quoi survivre un peu plus longtemps.
Les Enclumes à composants auront désormais plus de choix disponibles afin de réduire les chances qu'elles vous offrent 3 composants qui n'ont rien à voir avec votre composition. Ajouter un choix de composant est un changement bien plus important que vous ne pourriez l'imaginer. Il n'est désormais plus possible que tous les choix soient exclusivement des composants défensifs, des composants à dégâts magiques ou des composants à dégâts physiques. Les Enclumes à composants devraient donc désormais toujours vous donner une option viable pour votre plan de jeu.
Si les sbires lâchent leurs PO à la toute fin d'une manche, il peut arriver que vous n'ayez pas le temps d'acheter quoi que ce soit dans votre boutique, ou de monter en niveau, avant le début de la manche suivante. Il n'y a pas de raison que vous ayez besoin de réussir un test de réflexe pour mettre en place vos tactiques de début de partie.
Majeurs, comme la majorité des nombreux fans d'Ahri gardienne des étoiles chibi.
Programme (4) a souffert sur tous les aspects (sauf ses effets d'obtention de PO). En ajoutant un nouveau bonus à Programme (4), le type reçoit un important buff. Afin qu'il reste toutefois équilibré, nous avons réduit la puissance de plusieurs des autres effets. Dans le pire des cas, ces changements sont neutres ; dans le meilleur des cas, il s'agit d'un buff.
Les Super-ados sont tombés à court de ressorts pour leur Canon ultrarapide à ressort. Toutefois, ce n'est pas plus mal puisque la vitesse d'attaque n'est pas une stat très désirable quand ce type est joué de manière verticale. Afin de pallier cela, les Super-ados ont concocté un gadget plus intéressant, la Détermination du super titan, qui fera sans doute des heureux sur le terrain de jeu.
Bien que de nombreuses compositions viables aient fait leur apparition lors du patch 13.3, la méta restait menée par la puissance des carry AD en fin de partie. Les nerfs que nous apportons aux Francs-tireurs devraient donner une chance aux compos AP de briller à leur tour.
Gangplank est assez puissant à l'heure actuelle. Nous pouvons donc retirer une partie de sa compétence qui est rarement utile et complique sans raison sa bulle d'aide.
Les performances de Malphite et Fiora sont si faibles que changer leurs optimisations héroïques ne suffirait pas à aider ces champions. Ils obtiennent donc quelques buffs. Nous comptons également revoir leurs optimisations héroïques si leurs performances ne s'améliorent pas suffisamment.
Nous corrigeons un bug de Jax qui changeait la façon dont sa compétence était renforcée par la puissance au cours d'un combat, ce qui lui donne un buff important. Afin de ne pas retrouver Jax dans l'état dans lequel il était avant les fêtes, nous lui donnons un nerf préventif.
Kai'Sa a connu beaucoup de succès dans les compos de relance qui profitent de l'énorme gain de puissance qu'elle gagne en atteignant 3 étoiles. Elle était ainsi capable de mener son équipe à la victoire en fin de partie. En réduisant son ratio de vitesse d'attaque, nous réduisons le potentiel de menace de Kai'Sa en fin de partie, tout en lui donnant un coup de pouce en début de partie.
Nos changements pour LeBlanc augmentent légèrement ses dégâts de base quand elle ne possède pas d'objet et augmente grandement ses dégâts lorsqu'elle possède de la puissance bonus, puisque les dégâts de chaque sceau augmentent avec cette stat. Donnez-lui une baguette ou deux pour qu'elle puisse envoyer des sceaux mortels.
Il est temps de raser le plateau avec une Pluie de météorites.
Nous augmentons la puissance de base de nos unités de palier 4 (à l'exception de Bel'Veth) grâce à un ensemble de buffs approuvés par le maire Pingouin.
PROJET et Duelliste sont tous deux des types pour compo à tempo, mais ils ont beaucoup de mal à gérer la fin de partie. En renforçant Zed, nous espérons qu'il pourra servir de pièce centrale pour ces compos en fin de partie.
Bien qu'une lune bleue soit un événement notable, nous aimerions qu'Aphelios choisisse d'autres couleurs pour ses armes, de temps à autre. Infernum reçoit un nerf et ses deux autres armes reçoivent un buff. Nous espérons qu'Aphelios arrivera ainsi à un stade où chacune de ses armes est à un niveau équivalent.
UwU Crabgot est trop mignon pour être aussi puissant. La valeur qu'il apporte aux compos à hauts contrôles de foule donne trop de temps à ses alliés pour esquiver les dégâts ennemis. Et quand on ajoute à cela ses dégâts en fonction du pourcentage de PV max, Urgot est à l'évidence trop puissant. Nous rendons sa carapace plus fragile pour qu'Urgot ait plus de mal à survivre aux attaques ennemies quand il est positionné en première ligne.
La Pistolame Hextech est l'un des objets favoris des joueurs pour leurs carrys. Toutefois, l'omnivampirisme qu'elle octroie est bien trop élevé étant donné qu'elle soigne à la fois le porteur et l'allié avec le moins de PV (ce qui, de fait, double la valeur de l'omnivampirisme).
La puissance du Mercure varie énormément selon la quantité de contrôles de foule présents dans un ensemble. Et même avec la présence de Sejuani, Rammus et Urgot dans cet ensemble-ci, le nombre de contrôles de foule est un peu trop faible comparé aux ensembles précédents.
MISE À JOUR : nous avons vu des joueurs discuter de Rammus et de la façon d'écrire son nom au pluriel. Alors, sachez qu'il n'est pas latin et que son nom ne se décline pas. Vous imaginez, si on vous demandait de réviser vos déclinaisons ? Rammus, Ramme, Rammum, Rammi, Rammo, Rammo ?
Lors du dernier patch, nous avons ajouté 4 relances d'optimisations héroïques. Nous avons fait ce choix pour diverses raisons qui, d'après nous, rendraient TFT encore plus agréable pour les joueurs occasionnels et d'élite. Et ça a plutôt bien fonctionné (même si cela ne doit pas donner la grosse tête à Mort). Cela étant dit, nous avons également reconnu dans notre dernier patch qu'en vous laissant plus d'autonomie quant au choix de vos optimisations héroïques, l'équilibrage de celles-ci deviendra bien plus important. C'est pourquoi, ce patch-ci, nous apportons des changements majeurs à plus de 30 optimisations héroïques différentes avec pour objectif principal de les buffer pour nous assurer que chacune d'entre elles est suffisamment puissante et amusante.
Depuis les changements apportés aux Super-ados lors du patch 13.3, la compo verticale du type est bloquée au stade adolescent. Nous avons donc ajusté les optimisations du type pour lui permettre de reprendre sa croissance.
Nous avons également ajusté les optimisations du type PROJET, car la puissance de celui-ci change vraiment du tout au tout à chaque nouveau palier. La puissance des optimisations de PROJET devrait refléter davantage ces moments clés, alors nous avons passé le Cœur de PROJET au palier Or et nous avons supprimé le Blason.
Mineurs, comme la petite voix dans ma tête qui dit qu'il me faut Ahri gardienne des étoiles chibi pour avoir l'air cool au bureau.
Cette section va peut-être vous paraître désarmante...
Les optimisations héroïques ne s'appliquent qu'à un héros, pas à toute sa fratrie.
À partir de ce patch, TFT n'est plus accessible sur iOS 12. La prise en charge des anciennes versions des systèmes d'exploitation sur mobile est de plus en plus complexe, c'est pourquoi nous sommes parfois amenés à modifier la configuration minimale requise pour jouer à TFT Mobile.