Notes de patch 13.8 de Teamfight Tactics
Refonte des Aurochs, équilibrage des types et champions, atterrissage des Tacticiens mechas... Mecha Malphite chibi débarque dans une galaxie près de chez vous !
Montez dans le robot, tacticien !
Lors du patch 13.8, Malphite chibi et plusieurs autres petites légendes font leurs débuts en tant que pilotes de mechas ! Alors n'ayez pas peur et grimpez dans le mecha ! Vous préférez la pierre aux tirs de missiles ? Malphite chibi arrive également dans la boutique lors de patch.
En plus de tous ces nouveaux objets cosmétiques, vous pourrez découvrir une refonte des Aurochs, ainsi que divers nerfs visant les Hackers et les compos de relance Lucian, qui étaient un peu trop populaires ces derniers temps.
Maintenant, il est temps d'enfiler vos casques et de monter à bord !
Rodger « Riot Prism » Caudill
Temps forts du patch
OBJETS COSMÉTIQUES MECHA
COFFRES MECHA MAXIMUM & MECHA MALPHITE
Le coup de grâce Foreuse planétaire est désormais disponible, et Mecha Malphite chibi est prêt à cogner !
COFFRES MECHA MAXIMUM : 390 RP
- Mecha Malphite chibi (2%, garanti à la 61e ouverture)
- Tous les autres coffres Mecha maximum contiennent une petite légende sortie précédemment, dont nos dernières variantes sur la thématique mecha pour Shisa, Ignacio et Pulseiche.
- Les coffres Mecha maximum peuvent être achetés à l'unité ou en pack jusqu'à la sortie de notre prochain ensemble.
Si vous avez l'impression d'être pris entre le rocher et l'enclume vis-à-vis de la variante fantastique de Malphite chibi, vous pouvez toujours viser sa variante de base ! Vous pouvez acheter Malphite chibi et son boum Éclat sismique pour 1900 RP.
NOUVELLES PETITES LÉGENDES MECHA
De la laque pour cheveux, une combinaison pour mecha et de l'huile de cuisine... Ces nouveaux Shisa sont hautement inflammables, alors gardez un extincteur à portée de main pendant que vous essayez de décrocher la victoire. Shisa et ses variantes épiques sont disponibles en achat direct pour 925 RP. Sa variante légendaire, Shisa empereur suprême, est uniquement disponible via les coffres.
Découvrez ses variantes ci-dessous : Shisa pilote de mecha (épique), Shisa astro-groove (épique), Shisa destin galactique (épique), Shisa maître cuisinier (épique), Shisa empereur suprême (légendaire)
Ignacio est la preuve qu'on peut enseigner de nouveaux tours à un vieux dragon, qu'il s'agisse de lui apprendre à piloter un mecha de 200 tonnes ou à faire cuire des ramens instantanés. Ignacio et ses variantes épiques sont disponibles en achat direct pour 925 RP. Sa variante légendaire, Ignacio futur féodal, est uniquement disponible via les coffres.
Découvrez ses variantes ci-dessous : Ignacio pilote de mecha (épique), Ignacio astro-groove (épique), Ignacio maître cuisinier (épique), Ignacio vainqueur galactique (épique), Ignacio futur féodal (légendaire)
Le Pulseiche qui contrôlera la galaxie pourra rendre sa justice (ou dans le cas de Pulseiche astro-groove, il pourra choisir la playlist). Pulseiche et ses variantes épiques sont disponibles en achat direct pour 925 RP. Sa variante légendaire, Pulseiche takoyaki, est uniquement disponible via les coffres.
Découvrez ses variantes ci-dessous : Pulseiche justicier galactique (épique), Pulseiche astro-groove (épique), Pulseiche nihiliste (épique), Pulseiche pilote de mecha (épique), Pulseiche takoyaki (légendaire)
Remarque sur les contenus Mecha : notre nouvelle arène mythique, Mecha PRIMORDIAL Zéro, sortira au cours du patch 13.10.
CHANGEMENTS MAJEURS
Ces changements sont aussi énormes qu'un mecha qui se transforme en foreuse planétaire !
TYPES
Hacker permet d'envoyer n'importe quelle unité sur les lignes arrière ennemies, ce qui a souvent pour effet de renverser le cours du combat. Le bonus en omnivampirisme octroyé à l'unité se trouvant sur l'hexagone troyen et aux Hackers était pensé comme un bonus supplémentaire. Vu la puissance que l'accès aux lignes arrière apporte par lui-même, l'omnivampirisme nous semblait de trop. Nous réduisons donc grandement l'omnivampirisme apporté par Hacker (3), qui est le palier le plus souvent utilisé. Le bonus en omnivampirisme des paliers suivants est quant à lui légèrement réduit.
Oh, les Aurochs. Ce type controversé a créé de nombreuses situations frustrantes, avec l'invulnérabilité qui contrait complètement les champions qui dépendent d'une réinitialisation (LeBlanc, Viego) ou de dégâts sur la durée (Miss Fortune). Toutefois, nous voulions conserver l'identité de base de ce type. Avec cette refonte, les unités Aurochs obtiennent désormais un court bouclier plutôt que de devenir invulnérables. Elles devraient donc pouvoir continuer à combattre jusqu'à leurs derniers retranchements tout en empêchant des expériences frustrantes où elles refusent tout simplement de mourir ! Maintenant que les unités Aurochs récupèrent des PV supplémentaires (bien que temporaires) via ces nouveaux boucliers, nous avons décidé de réduire leur armure et leur résistance magique (qui amplifient également la puissance du bouclier).
Obtenir un Tome des emblèmes lors des gros casses de Gangsters entraînait des décisions trop problématiques et complexes. Nous l'avons donc retiré de la liste des récompenses possibles passé un certain niveau.
- Hacker - Omnivampirisme : 30/40/50% ⇒ 10/20/40%
- Hacker - Omnivampirisme de l'unité sur l'hexagone troyen : 10/20/30% ⇒ 0/15/30%
- Les Hackers ciblent désormais l'ennemi le plus proche, plutôt que de privilégier la ligne arrière.
- Soutien - Puissance par incantation : 4/7/10 ⇒ 4/7/11
- Multivers - Dégâts et PV de la version alternative : 50/60/95% ⇒ 50/55/85%
- [REFONTE] Aurochs : les unités gagnent des défenses bonus. À chaque combat, la première fois qu'ils sont censés tomber sous 1 PV, ils gagnent un bouclier équivalent à 50% de leurs PV max pendant 1,5 sec.
- Aurochs - Armure et résistance magique : 10/40/90 ⇒ 5/35/75
- Gangster : le Tome des emblèmes n'apparaîtra plus lors des casses 4 ou plus.
UNITÉS : PALIER 1
La compo de relance Lucian a été particulièrement dominante récemment grâce à son utilisation efficace d'unités à 1 PO puissantes. En retirant une partie des dégâts de cette composition, et en réduisant les résistances de son tank favori (Blitzcrank), nous la ralentissons sans pour autant compromettre la puissance de ces champions lorsqu'ils sont joués de manière individuelle.
Oh, salut Lux. Je ne t'avais pas vue. Lux a eu du mal à se faire remarquer pendant la majeure partie de cet ensemble. Vu qu'elle est le pilier des compos verticales Gardien des étoiles, nous pensons que ce buff de ses dégâts de base devrait renforcer l'ensemble de ces compositions.
Donner un buff à Nasus revient à donner un buff à Toujours plus.
- Blitzcrank - Réduction des dégâts subis de Protections statiques : 55/60/65% ⇒ 50/52/55%
- Gangplank - Armure et résistance magique : 30 ⇒ 35
- Gangplank - Dégâts d'Épreuve du feu : 230/345/515 ⇒ 240/360/540
- Lucian - Dégâts de Chrono-Barrage : 45/70/105 ⇒ 40/60/90
- Lux - Dégâts d'Anomalie radieuse : 220/330/500 ⇒ 230/345/520
- Nasus - PV : 650 ⇒ 700
- Nasus - Armure et résistance magique : 40 ⇒ 45
- Nasus - Ratio de dégâts d'attaque de Bonk ! : 200% ⇒ 225%
UNITÉS : PALIER 2
Jinx est une unité bizarre. Ses ratios et ses optimisations lui permettent de tirer parti d'objets extrêmement situationnels, et pour cette raison, elle est une excellente unité pour tenir des objets en début de partie. Mais malgré sa flexibilité, elle n'a pas pour autant connu un grand succès lors de cet ensemble. Nous espérons que ces buffs donneront envie aux joueurs d'essayer de relancer pour Jinx.
- Jinx - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
- Jinx - Mana max (buff) : 20/80 ⇒ 0/65
UNITÉS : PALIER 3
Lors du précédent patch, nous avons donné d'importants buffs à Gnar afin de lui permettre de lancer sa compétence au moins une fois avant de se faire tuer. Mais depuis, notre petit yordle préhistorique inflige un peu trop de dégâts.
De même, nous avions ajusté les stats de Kai'Sa pour renforcer son côté carry de puissance. Pour ce faire, nous avons rendu les déclenchements de Plasma plus pertinents, et nous avons réduit sa survivabilité et ses dégâts d'attaque de base en échange. Nous en avons toutefois trop fait, et elle brille depuis dans les compos de relance ainsi qu'aux côtés de Lucian.
- Gnar - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
- Kai'Sa - Dégâts de Surcharge stellaire : 150/225/375 ⇒ 135/205/335
- Rammus - Durée de l'étourdissement de Choc du désert : 1,25 sec ⇒ 1,5 sec
- Shen - Durée de Soutien indéfectible : 3,5/4/5 sec ⇒ 4/4/4 sec
- Shen - Réduction des dégâts de Soutien indéfectible : 45/50/55% ⇒ 40/45/50%
UNITÉS : PALIER 4
Nous avons donné divers buffs à Bel'Veth depuis quelque temps. Sa faible portée et son besoin d'être dans des combats longs en font un carry assez difficile à faire fonctionner. Mais si vous parvenez à utiliser son Banquet infini pendant longtemps, les récompenses sont incroyables !
- Bel'Veth - Vitesse d'attaque bonus de Banquet infini par lancement de compétence : 25% ⇒ 30%
OPTIMISATIONS HÉROÏQUES
Nous continuons d'ajuster les optimisations que nous avons modifiées lors de l'ensemble de mi-parcours. Cette fois, nous souhaitons également donner un coup de pouce aux optimisations les moins populaires.
Les deux optimisations héroïques de Pantheon sont trop puissantes ¯\_(?)_/¯.
La RéZonance destructrice d'Ekko est difficile à utiliser, car elle incite à donner des objets à un carry de puissance de mêlée qui n'est plus capable de réduire la vitesse d'attaque de ses ennemis pour se protéger. Nous avons décidé d'augmenter encore plus la portée de la compétence d'Ekko lorsque cette optimisation est sélectionnée. Cela réduira quelque peu ses dégâts, mais rendra l'optimisation plus fiable sans pour autant la rendre déséquilibrée.
- Lucian - Puissance par attaque de base de Munitions enchantées : 2 ⇒ 1
- Pantheon - Puissance de Lance éternelle : 50 ⇒ 40
- Pantheon - Réduction des dégâts d'Ardeur défensive : 70% ⇒ 60%
- Renekton - Vitesse d'attaque tous les 100 PV manquants de Règne de la colère : 4% ⇒ 5%
- Wukong - Puissance de Cyclone : 10 ⇒ 18
- [CORRECTION DE BUG] Ezreal - Force grandissante : octroie désormais correctement des effets cumulés lorsque le type Parallèle est actif.
- Lee Sin - Pourcentage de PV manquants des soins de Rempart purificateur : 10% ⇒ 15%
- LeBlanc - PV du clone créé par Image miroir : 75% ⇒ 99%
- Rammus - Armure de Tatou très blindé : 35 ⇒ 40
- Shen - Réduction de dégâts de base de Protection indéfectible : 8% ⇒ 7%
- Vayne - Dégâts infligés aux ennemis proches de Dégâts de zone : 50% ⇒ 44%
- Vex - Soins des alliés de Désespoir partagé : 22% ⇒ 30%
- Ekko - Portée de RéZonance destructrice : 2 hexagones ⇒ 3 hexagones
- Ekko - Amplification des dégâts de RéZonance destructrice : 250% ⇒ 200%
- Leona - Puissance et réduction du coût en mana de Forme finale : 30 ⇒ 40
- Urgot - Vitesse d'attaque bonus de Marée montante : 40% ⇒ 50%
OPTIMISATIONS
Un autre buff pour Bel'Veth !
- Vitesse d'attaque d'Armes à lunette : 10% ⇒ 12%
CHANGEMENTS MINEURS
Ces changements sont aussi mini que la foreuse planétaire chibi !
TYPES
Avec la refonte des Aurochs, nous avons modifié les As, à la fois pour qu'ils ne contrent pas entièrement le nouveau bouclier des Aurochs (les As l'auraient entièrement ignoré) et pour qu'ils fonctionnent comme le Percepteur (objet d'Ornn).
- Les As doivent désormais infliger des dégâts pour exécuter leurs cibles.
UNITÉS : PALIER 1
C'est une lame de feu stellaire, pas de cessez-le-feu !
- L'incantation de Lame de feu stellaire de Kayle ne l'empêche plus d'attaquer pendant un court instant.
CORRECTIONS DE BUGS
Dans un ensemble nommé Glitch dans la matrice, avoir des bugs semblerait presque évident. Pourtant, nous avons décidé de nous occuper de ceux-ci :
- Correction d'un bug à cause duquel les choix d'optimisations héroïques étaient basés sur votre plateau actif au lieu du plateau de votre combat précédent.
- Gnar ignare : la compétence de Gnar affiche désormais le bon indicateur de dégâts critiques lorsqu'elle inflige des dégâts critiques à sa cible principale.
- Gnar vraiment ignare : la compétence de Gnar ne peut plus infliger deux coups critiques à sa cible principale si Gnar est équipé d'un objet permettant aux compétences d'infliger des coups critiques.
- L'icône de la compétence d'Annie est désormais la bonne.
- Les dégâts de Chronosabre (optimisation héroïque de Shen) n'augmentent plus avec l'amplification des dégâts.
- Erreur de timing : Salle de l'esprit et du temps (optimisation héroïque de Lucian) octroie désormais l'XP au bon moment.
- Trop vieille pour aller à l'école : Joie partagée (optimisation héroïque de Nilah) ne peut plus octroyer d'objets de Super-ados.
- Correction d'un bug à cause duquel l'Emblème de Section Anima n'octroyait pas la puissance indiquée.
- Correction des bulles d'aide de Mercure radieux (Mercure de la lumière) et de Mistral (Zéphyr de la lumière).
- [Anglais] Correction d'une faute de frappe sur l'optimisation Blason de Perce-failles.
- Correction de la bulle d'aide de la compétence de Neeko pour ajouter le texte sur les dégâts magiques.
- Blason d'As ne peut plus être offert lors de la manche 2-1 ou 3-2.
- Tank en herbe : Lee Sin peut désormais obtenir des objets de tank via Multivers et les Gants porte-bonheur.
- Force grandissante (optimisation héroïque d'Ezreal) octroie désormais correctement des effets cumulés lorsque le type Parallèle est actif.
- Yasuo en file Solo : correction d'un problème avec le système de ciblage de la Tempête d'acier de Yasuo.
- Aimants non aimantés : l'objet de Super-ados, Étincelle ionique aimantée, inflige désormais correctement ses dégâts.