Notes de patch 14.2 de Teamfight Tactics

L'ensemble 3.5 Retour aux étoiles revient sous la forme d'un mode de jeu qui fait revivre notre premier ensemble de mi-parcours (d'où le .5). Ce mode de jeu débarque aux côtés des festivités du Festival lunaire, de nouveaux chibis, d'une arène sur un toit et bien plus encore ! Bien sûr, nous avons aussi des équilibrages et quelques refontes pour Mega Remix !

En temps normal, je suis d'accord avec le « mecha, no scout, no pivot », mais pour vous, je changerai volontiers de compo !

Il y a beaucoup à dire dans ce patch, mais le plus important, c'est l'arrivée de l'événement Festival lunaire qui apporte de nouveaux objets cosmétiques, une expérience de jeu dans le client et notre toute première résurrection d'ensemble ! De plus, nous avons aussi plusieurs équilibrages et une nouvelle fonction d'équipement aléatoire ! Mais avant de passer aux festivités, quelques annonces d'utilité publique.
Rodger « Riot Prism » Caudill

TEMPS FORTS DU PATCH

VANGUARD

Dans quelques semaines, nous allons mettre en place Vanguard, le logiciel anti-triche de Riot qui sera indispensable pour jouer à League of Legends et Teamfight Tactics. À compter du patch 14.2, nous procéderons à un diagnostic afin de vérifier si votre ordinateur est prêt pour cette mise à jour. S'il ne l'est pas, veuillez consulter notre guide pour la résolution des problèmes ou contacter le Support.

Si votre premier diagnostic n'est pas favorable, il se relancera plus tard, mais vous pouvez aussi le relancer manuellement. Pour ce faire, cliquez sur l'icône des paramètres en haut à droite, puis sur « Vérification de la compatibilité » sous Général > Vérification du système Vanguard.

Cela ne signifie pas que Vanguard est déjà actif ou en cours d'utilisation dans LoL et TFT ; nous voulons seulement prévenir les joueurs bien à l'avance et leur permettre de se préparer à la mise en place de notre logiciel anti-triche. Pour plus d'informations, veuillez consulter notre article de Support dédié à Vanguard.

MISE À JOUR DE LA CONFIGURATION MINIMALE WINDOWS

À partir du mercredi 21 février (lancement du patch 14.4), nous mettrons à jour nos configurations minimales requises : Windows 7, 8 et 8.1 ne seront plus pris en charge pour League of Legends et Teamfight Tactics. Pour assurer la stabilité et les bonnes performances de notre jeu, nous sommes parfois contraints de cesser la prise en charge de systèmes d'exploitation anciens qui ne sont plus très utilisés par nos joueurs. Si vous utilisez toujours ces versions de Windows, veuillez mettre à niveau votre système d'exploitation pour continuer à jouer. Rendez-vous sur la page du Support dédiée aux configurations requises pour plus de détails.

FESTIVAL LUNAIRE

Le Festival lunaire intègre un portail dans le client qui vous permet d'accéder au mode de jeu Ensemble 3.5 bis : Galaxies, de suivre votre progression dans le passe d'événement ou dans vos missions, et plus encore ! Et pour que la fête soit totale, nous avons aussi fait revenir de nombreux cosmétiques pour que vous puissiez arborer une tenue étincelante ! Sona chibi, Lux de porcelaine chibi, le Gratte-ciel du dragon doré et bien d'autres seront disponibles peu de temps après la sortie du patch 14.02 !

COSMÉTIQUES DU FESTIVAL LUNAIRE

Tous les éléments cosmétiques du Festival lunaire seront disponibles dès le lancement du patch 14.02 et jusqu'au 22 février à 20h CET. Cela correspond à la fin de l'événement et du patch 14.03 (le 20 février). Cela signifie que les objets cosmétiques seront disponibles un peu plus longtemps que le mode de jeu, alors profitez-en pour faire le plein de souvenirs galactiques ! Pour plus d'informations sur les objets cosmétiques du Festival lunaire, consultez notre article sur les cosmétiques.

Si tous les chibis dont nous parlons ici seront disponibles partout dans le monde dès le lancement de l'événement, les boums conçus pour Lee Sin poing du dragon prestige chibi et Lux de porcelaine chibi seront d'abord disponibles sur les serveurs chinois de TFT. Ils arriveront dans les autres régions Riot dans un autre patch quelque temps après. Le boum de Sona au guqin chibi sera disponible partout dans le monde dans le pack Virtuose de la harpe.

SONA CHIBI ET SONA AU GUQIN CHIBI


Sona chibi peut être achetée directement pour 1 900 RP. Elle est vendue avec son propre boum, Crescendo, prouvant que ce n'est pas la taille qui compte.

Sa variante festive fantastique, Sona au guqin chibi, sera aussi disponible en tant que contenu étoilé des trésors TFT. En plus de disposer d'un nouvel instrument, Sona au guqin chibi propose un nouveau coup de grâce qui prouve qu'il est aussi facile pour Sona de jouer du guqin que de bouter ses ennemis hors de la Convergence.

LUX DE PORCELAINE CHIBI


Lux de porcelaine chibi sera disponible en tant que contenu étoilé des trésors TFT un peu plus tard, à partir du patch 14.03, et le restera jusqu'à la fin du Festival lunaire, soit le dernier jour du patch. Elle disposera elle aussi d'un nouveau coup de grâce !

LEE SIN POING DU DRAGON PRESTIGE CHIBI


Vous pouvez obtenir Lee Sin poing du dragon prestige chibi via les trésors collector (pour 450 jetons de trésor) jusqu'à la fin du patch 14.3. Son taux d'obtention est de 2,5%. Les trésors collector ont un taux d'obtention supplémentaire de 2,5% pour le contenu étoilé. Pour Lee Sin, cela implique les butins suivants : Jinx pyrotechnicienne chibi, Annie panda chibi, Yasuo dracomancien chibi. Les trésors collector ont également 45% de chances d'octroyer du contenu spécial qui comprend les chibis de base et des Tacticiens comme Baron et Poro. Les 50% restants sont des butins de trésors collector standard, avec des petites légendes légendaires 3 étoiles, ainsi que des petites légendes fantastiques.

Si vous ne l'avez pas obtenu après 29 essais, le 30e trésor collector ouvert contiendra à coup sûr Lee Sin poing du dragon prestige chibi. Vous ne pouvez ouvrir qu'un maximum de 30 trésors collector. Remarque : les joueurs qui déverrouilleront des chibis de base grâce à ce trésor collector ne recevront pas tout de suite les boums uniques de ces chibis, mais ils leur seront attribués rétroactivement lors d'un prochain patch.

ARÈNE DU GRATTE-CIEL DU DRAGON DORÉ


Cette arène évolutive propose des animations de série de victoires et de défaites, des feux d'artifice interactifs et une évolution au fil de vos gains de niveau. Le Gratte-ciel du dragon doré est seulement disponible en tant que contenu étoilé des trésors TFT !

VARIANTES DE CARACOCO


Nouvelle année, nouvelle tenue, nouvelles Caracoco ! Découvrez ses variantes ci-dessous : Caracoco Liu Li, Caracoco de porcelaine, Caracoco royale et Caracoco lotus.

Remarque : Caracoco lanterne (avant-dernière ligne) est disponible dans le passe d'événement.

Chaque variante présentée dans cette section est de palier Épique et peut être soit achetée en boutique pour 925 RP en version 1 étoile, soit obtenue dans divers trésors TFT ! Attention ! Caracoco lanterne est disponible dans le passe d'événement.

PREMIER RETOUR D'UN ENSEMBLE DE MI-PARCOURS DE TFT

Pour la première fois, un ensemble de TFT va bientôt faire son retour. Préparez-vous à repartir dans l'espace avec l'ensemble de mi-parcours Galaxies, Retour aux étoiles. Il s'agit d'un mode de jeu temporaire disponible du patch 14.02 (le 24 janvier) jusqu'à la fin du patch 14.03 pendant l'événement Festival lunaire ! Pour en savoir plus sur les raisons de ce retour et sur la mise à jour de cet ensemble de mi-parcours, rendez-vous ici.

Toutefois, une chose a changé depuis la sortie de l'article ci-dessus : la taille des pools. Après les tests sur le PBE, et comme nous l'ont indiqué vos retours, nous avons constaté que l'ensemble 3.5 bis s'appuyait beaucoup trop sur le passage à 3 étoiles des unités à 4 PO pour remporter les parties. Cela découlait de la taille des pools (50 exemplaires par unité), c'est pourquoi nous avons décidé de réduire ces pools à 20 exemplaires par unité à 4 et 5 PO (ce qui reste plus élevé que dans Mega Remix). Les unités à 1, 2 et 3 PO disposeront toujours de 50 exemplaires chacune.

PASSE MEGA REMIX ACTE II

Nous sommes arrivés à la moitié de l'ensemble, mais au lieu de sortir de nouveaux passe et passe+ et un nouvel ensemble de mi-parcours, nous avons choisi de sortir un passe d'acte II. Comme d'habitude, chaque passe propose une version améliorée qui coûte 1 295 RP et qui vous donne un accès privilégié aux arènes, aux Tacticiens et plus encore ! Consultez l'article sur les cosmétiques pour plus d'informations sur les passes.

DIVERS

ÉQUIPEMENT ALÉATOIRE


Nous ajoutons (enfin) un bouton sur l'écran du salon qui permet de sélectionner aléatoirement votre équipement (Tacticien + arène + boum) pour que votre style soit aussi varié que vos parties (portails + optimisations + objets + compos). Nous espérons que cela vous apportera la diversité que vous attendiez tant !
  • Le bouton aura la forme d'un dé et sera présent sur l'écran du salon sur PC et sur mobile.
  • Il sélectionnera aléatoirement les contenus en votre possession.
  • Le bouton présente un court délai pour que les joueurs ne puissent pas le spammer.
  • Il ne touche pas aux emotes et autres contenus.

BOUMS DE BASE DES TRÉSORS TFT PRESTIGES


Avec le départ de K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi des trésors TFT, nous octroyons rétroactivement aux joueurs les boums de base liés aux chibis de base qu'ils ont obtenus via ce trésor collector. Notez que des boums de base pour les chibis de base seront également octroyés lorsque Lee sin poing du dragon prestige quittera les trésors TFT. Dans le cas où vous auriez acheté les boums des chibis de base déverrouillés via des trésors TFT prestiges, nous vous rendrons les RP dépensés pour ces achats.

SYSTÈMES

PORTAILS


Il n'y a pas de place pour la cruauté dans un portail béni.
  • Pacte cruel ne sera plus proposée dans le portail Bénédiction de la lumière.
  • Symphonie d'argent et Decrescendo ont été supprimées.

NOTIFICATIONS DE SÉRIE


Nous synchronisons les notifications du tableau des scores avec les changements que nous avons apportés aux PO de série lors du dernier patch.
  • Les notifications du tableau des scores pour les séries de victoires s'affichent désormais à 5 et 8 victoires, et elles indiquent la bonne longueur de série.

CATÉGORIES D'OBJETS RECOMMANDÉS


C'est plus logique comme ça.
  • Carry physique : Manteau de la nuit Buff rouge
  • Lanceur de compétences physique : Manteau de la nuit Buff rouge
  • Lanceur de compétences physique : Soif-de-sang Main de la justice

RÈGLES DES TÊTES D'AFFICHE


Auparavant, si vous laissiez passer une Tête d'affiche comme Olaf Combattant, tous les champions qui possédaient au moins le type Combattant ne pouvaient plus vous être proposés en tant que Tête d'affiche pendant 4 relances.
  • Nous avons mis à jour la règle qui bloquait les unités partageant un type avec la dernière Tête d'affiche proposée. Désormais, cette règle empêche seulement le type passé d'être reproposé en Tête d'affiche. Les unités partageant ce type peuvent tout de même apparaître comme Têtes d'affiche avec leurs autres types.

CHANGEMENTS MAJEURS

Aussi majeurs que vos chances de perdre contre des carapateurs dans Panier de crabes.

TYPES


Le type Disco est passé d'une légère fièvre à la fièvre du samedi soir en un patch. Ceci est en partie dû à la puissance de la Boule disco, qui met le feu à la piste de danse un peu trop vite. Cependant, le nerf que nous lui apportons ici sera léger, car nous avons aussi un nerf en attente pour les unités Disco à 4 PO.

Les Punks ne sont pas assez robustes en fin de partie. Par conséquent, nous buffons leurs gains de stats de base, qui sont eux-mêmes amplifiés par les relances. Que voulez-vous ? Ce type adore mettre le paquet.
  • Disco - Vitesse d'attaque par application de la Boule disco : 5/10/15/20% 5/8/12/20%
  • Disco - Soins par application de la Boule disco : 2/3/3/5% 2/3/3/4%
  • Punk - Dégâts d'attaque : 17/28/42% 18/30/45%
  • Punk - PV : 170/280/420 180/300/450

UNITÉS : PALIER 1


Qui dit plus de dégâts d'attaque de base, dit aussi plus de montée en puissance grâce au gain de niveau d'étoiles, aux objets et aux amplifications du type Punk. Cela devrait donc permettre à la Gâchette folle de s'élever au-delà du palier C.
  • Jinx - Dégâts d'attaque : 45 50
  • Kennen - PV : 650 700
  • K'Santé - Réduction des dégâts de base de la compétence : 25% 20%

UNITÉS : PALIER 2


Kayle était une unité difficile à appréhender. Avant cette refonte, elle devait d'abord lancer sa compétence pour évoluer et pouvoir infliger des dégâts magiques à l'impact qui réduisent la résistance magique pendant 4 secondes, ET ENSUITE elle infligeait ses dégâts finaux aux ennemis autour de sa cible. Tout cela la rendait laborieuse et son style de jeu était confus. Cette simplification devrait donc rendre Kayle plus intuitive et jouable. Un mélange d'objets de vitesse d'attaque et de puissance lui sera toujours utile, mais son mana max étant maintenant plus élevé, expérimenter avec davantage de vitesse d'attaque (ou même une Lance de Shojin) pourrait être intéressant dans les compos favorisant la puissance, car Kayle pourrait ainsi lancer plus souvent sa compétence et donc réduire la résistance magique de ses cibles.
  • Katarina - Dégâts de la compétence : 140/210/315% de la puissance 150/225/340% de la puissance
  • Kayle (REFONTE) : inflige désormais passivement des dégâts magiques à chaque impact. La propriété active inflige désormais ses dégâts de zone (finaux) et sa scission magique immédiatement.
  • Kayle - Mana (nerf) : 0/30 0/120

UNITÉS : PALIER 3


Bien qu'Urgot ait du succès dans diverses compos, celles-ci sont souvent dépendantes de ses camarades joueurs de banjo (Samira, Vex et notre canasson favori) en fin de partie, car Urgot perd plus d'impact que n'importe quelle autre unité à 3 PO. En ajoutant des dégâts supplémentaires potentiels à sa compétence, nous l'aidons à ne pas se casser les dents contre une unité de première ligne un peu trop maousse pour lui.
  • Lulu - Dégâts du troisième lancement de la compétence : 120/180/280% de la puissance 150/225/360% de la puissance
  • Riven - Dégâts de la compétence : 100% des dégâts d'attaque 90% des dégâts d'attaque
  • Urgot (REFONTE) : inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires si sa compétence ne frappe qu'une cible.
  • Urgot - Dégâts de la compétence : 175/175/180% des dégâts d'attaque + 15/25/40% de la puissance 160/160/165% des dégâts d'attaque + 15/25/40% de la puissance
  • Vex - Durée de l'étourdissement : 1,5 seconde 0,75 seconde

UNITÉS : PALIER 4


Karthus avait une première compétence dévastatrice (en cas de coup critique), mais il regrettait ensuite d'avoir attiré l'attention sur lui avec sa jauge de mana qui se remplissait de moins en moins vite à mesure qu'on la regardait (c'est vrai, je vous le jure). Avec cette refonte, non seulement nous offrons de nouvelles possibilités de renforcement à Karthus et réduisons sa dépendance aux coups critiques aléatoires, mais nous nous assurons que ses compétences successives soient encore plus puissantes. Et maintenant qu'il a moins de mana max, il va certainement lancer sa compétence plus souvent !
  • Karthus (REFONTE) : la compétence de Karthus inflige désormais toujours un coup critique quand elle le peut.
  • Karthus gagne de la puissance bonus selon ses chances de coup critique.
  • Karthus ne récupère plus de mana en éliminant des unités, mais il gagne désormais +30% de puissance après chaque lancement de sa compétence.
  • Karthus - Mana : 30/120 15/105
  • Karthus - Dégâts de la compétence : 270/405/900 175/260/580
  • Twisted Fate - Mana : 30/105 30/120
  • Twisted Fate - Dégâts des cartes : 50/75/225 45/70/225

TÊTES D'AFFICHE

  • Kai'Sa : +15% de dégâts d'attaque +25% de dégâts d'attaque (a toujours +2 de portée et une ruée plus longue)
  • Yone : +200 PV et +20% de dégâts d'attaque +150 PV et +15% de dégâts d'attaque

OPTIMISATIONS


Y a-t-il plus belle amitié que celle des Exécuteurs et de Terreur jumelée ? Oh, la nôtre ? Oui, c'est pas faux. Quoi qu'il en soit, nous supprimons les chances de coup critique bonus de Terreur jumelée afin d'en faire une meilleure optimisation générique qui dépend moins des synergies avec les coups critiques.
  • Big Big Shot - Dégâts : 75% des dégâts d'attaque 85% des dégâts d'attaque
  • Bourreau des cœurs (REFONTE) : vous gagnez désormais 20% de cœurs HEARTSTEEL en plus au lieu de conserver 20% du total chaque fois que vous obtenez une récompense.
  • Baroud d'honneur - Stats bonus : +180 PV, +18 armure/résistance magique et +18% d'omnivampirisme +160 PV, +16 armure/résistance magique et +16% d'omnivampirisme
  • C'est l'heure du pogo - Stats : +3 armure/résistance magique/puissance/dégâts d'attaque/vitesse d'attaque +4 armure/résistance magique/puissance/dégâts d'attaque/vitesse d'attaque
  • Mourir sur scène (Combattant) - Dégâts : 40% des PV 35% des PV
  • Terreur jumelée I - Chances de coup critique : 25% 0%
  • Terreur jumelée I - PV : 250 350
  • Terreur jumelée I - Vitesse d'attaque : 25% 35%
  • Terreur jumelée II - Chances de coup critique : 35% 0%
  • Terreur jumelée II - PV : 350 500
  • Terreur jumelée II - Vitesse d'attaque : 35% 50%

OBJETS ET ARTEFACTS


Le Bâton de l'aurimancien offrait un avantage économique trop constant (surtout en début de partie) dans les compos dotées d'un seul carry qui rafle pratiquement toutes les éliminations.
  • Les Gants de voleur ont moins de chances d'octroyer des objets idéaux aux niveaux 7, 8 et 9.
  • Bâton de l'aurimancien (artefact) - PO par élimination : 2 1

CHANGEMENTS MINEURS

Mineurs, comme les chances que je devienne moi aussi un spécialiste des fins de partie.

TYPES


Les Pogos pogotent désormais un peu plus fort au palier max.
  • Pogo - Vitesse d'attaque : 20/40/60% 20/40/70%

UNITÉS


Quelques Big Shots vont tirer des projectiles encore plus gros.
  • Corki - Dégâts de la compétence : 300% des dégâts d'attaque 320% des dégâts d'attaque
  • Lillia - Mana : 70/130 70/120
  • Olaf fait désormais partie des combattants physiques.
  • Yasuo - Dégâts de la compétence : 300% des dégâts d'attaque 280% des dégâts d'attaque
  • Jax - Vitesse d'attaque : 0,85 0,9
  • Miss Fortune - Dégâts de la compétence : 280/280/290% des dégâts d'attaque 295/295/305% des dégâts d'attaque
  • Ezreal - Dégâts de la compétence (cible unique) : 350/350/700% des dégâts d'attaque 370/370/740% des dégâts d'attaque
  • Poppy - Soins de la compétence à l'impact : 5/5/5% des PV 5/5/10% des PV
  • Sona (forme de soins) : Sona n'enverra plus ses attaques de base soignantes sur les non-champions (mannequins et tentacules d'Illaoi) à moins qu'ils ne soient les derniers en vie.
  • Sona (vitesse d'attaque et puissance) : Sona ne peut plus cibler les mannequins d'entraînement et les tentacules d'Illaoi.

OPTIMISATIONS


Il est l'or, mon seignor.
  • Butin funéraire - Chances d'obtention de PO : 30% 35%
  • Spécialiste des fins de partie - PO : 30 33

CORRECTIONS DE BUGS

Quoi ?! Deux sections pour les corrections de bugs ?

GAMEPLAY

  • RT si t'es triste : Tristesse partagée ne réduit plus de 10 le mana max de vos unités la première fois que vous sélectionnez cette optimisation.
  • Avec Talents multiples, Akali ne garde plus un type supplémentaire quand elle est échangée dans la boutique. (*corrigé avec le patch 14.1A)
  • Le Don du baron octroie désormais correctement de la vitesse d'attaque quand Twisted Fate lance sa compétence.
  • Le nombre de tirs de Lucian tient désormais bien compte de la valeur indiquée dans la bulle d'aide. Il augmente désormais de 1 tous les 20% de vitesse d'attaque au lieu de 1 tous les 40% de vitesse d'attaque.
  • La Dent de Nashor appliquera désormais sa vitesse d'attaque avant le lancement de la compétence de Lucian, et non plus après.
  • À partir de 5 de vitesse d'attaque, le nombre de tirs de Lucian n'augmentera plus.
  • Thresh peut désormais infliger correctement des dégâts aux unités immunisées contre les contrôles de foule.
  • Akali ne touche plus parfois aux types des autres Têtes d'affiche.
  • True Breakout : True Damage Akali ne peut plus contourner la règle des unités à 4 PO 3 étoiles.
  • Composants améliorés octroie désormais des composants comme prévu.
  • En apesanteur : quand un objet est retiré d'un Superfan, il retourne désormais dans votre inventaire à la bonne vitesse.
  • Bac de recyclage ne peut plus octroyer de Spatule en guise de composant aléatoire.
  • Destructobulateur : la Boule disco n'est plus définitivement supprimée par Recombobulateur.
  • L'encaissement de 3000 cœurs HEARTSTEEL se fait désormais toujours en utilisant les bonnes chances d'obtention de butins.
  • Les PNJ épiques lâchent désormais leur butin dans le bon ordre.

COSMÉTIQUES

Notre équipe singapourienne a fait le tour de nos petites légendes et a corrigé un grand nombre de bugs mineurs affectant les animations, les effets sonores, les emotes (blague/rire/provocation) et même les effets de Rappel en ARAM. Voici la liste des petites légendes concernées et quelques autres bugs qui ont été corrigés.
  • Abyssia, Ao Shin, Baron, Bringuebedaine, Ignacio, Bungo, Lapitchoune, Crocc, Rocki, Moustache, Dango, Sourcière, Ornithoquack, Chevalier plumé, Ribamboule de Poros, Entomite, Corgnon, Fuwa, Fenroar, Gloup, Hanteur, Goupireuil, Lamolosse, Coutoutou, Lumicorne, Melisma, Taupe, Mort, Nixie, Patte-preste, Ossia, Nageoteur, Caracoco, Protecteur, Dracofée, Globouille, Poro, QiYi, Corbins, Farfadet des rivières, Esprit runique, Carapateur, Shisa, Griffon d'argent, Pulseiche, Balétoile, Pic-toc, Ombra.
  • Correction d'un problème à cause duquel la jauge de PV de Lux ne couvrait plus son front pendant certaines animations.
  • Correction d'un problème à cause duquel la tête de Pulseiche ne grossissait plus quand l'animation de provocation était spammée.
  • L'illustration de Bringuebedaine de porcelaine a été corrigée sur l'écran d'équipement.