Notes de patch 14.3 de Teamfight Tactics

C'est notre dernier patch pour l'événement du Festival lunaire, ce qui signifie que c'est également votre dernière chance d'obtenir des cosmétiques du Festival lunaire et de jouer à l'ensemble 3.5 bis. Côté gameplay, nous harmonisons le butin de début de partie et apportons quelques modifications d'équilibrage.
Le Festival lunaire se poursuit !

C'est le dernier patch du Festival lunaire, et par conséquent, c'est votre dernière chance de farmer de l'XP avec Bard dans l'ensemble 3.5 bis et d'obtenir du contenu cosmétique lié au Festival lunaire. En parlant de ça, Lux de porcelaine chibi rejoint les trésors TFT juste le temps de ce patch, alors obtenez cette chibi super lumineuse dès maintenant ! Même si l'événement Festival lunaire fermera ses portes à la fin de ce patch, nous avons décidé de prolonger le mode de jeu 3.5 bis pendant un patch supplémentaire (nouvelle date de fin : au terme du patch 14.4). Par ailleurs, dans ce patch, nous avons non seulement des équilibrages pour Mega Remix, mais aussi pour l'ensemble 3.5 bis : Galaxies ! De plus, nous avons apporté un important changement au système : nous avons rééquilibré la distribution des butins. Sur ce, bonne lecture !
Rodger « Riot Prism » Caudill

Mises à jour de mi-patch

13 FÉVRIER - CORRECTION DE BUG

CORRECTION DE BUG


Le patch d'équilibrage 14.3B que nous venons de sortir a introduit un bug à cause duquel les objets des Têtes d'affiche Superfans persistaient même quand le type n'était plus actif.
  • Les objets de Superfan disparaissent désormais toujours en cas de désactivation du type.

13 FÉVRIER

Notre patch 14.3B vise à peaufiner la méta de la compétition via quelques légers équilibrages, tout en laissant suffisamment de temps aux joueurs de la scène mondiale de s'adapter aux potentiels changements de méta. Par ailleurs, nous corrigeons deux bugs et désactivons deux optimisations qui pourraient nuire à l'intérêt des parties.

TYPES

Le type HEARTSTEEL est le grand vainqueur de la scène compétitive 14.3. Nous nerfons donc HEARTSTEEL (5) qui, combiné à Enjeux considérables, permettait des compos incroyablement puissantes en fin de partie.
  • HEARTSTEEL - Multiplicateur de cœurs : 1/2,25/5,5/18x ⇒ 1/2/5,5/18x

UNITÉS

Ces changements sont extrêmement légers, mais c'était l'occasion de peaufiner la méta avant le coup d'envoi de la plus grosse compétition de cet ensemble.
  • Kayle - Dégâts à l'impact de la compétence : 35/55/80% de la puissance ⇒ 35/52/75% de la puissance
  • Riven - Dégâts de la compétence : 90% des dégâts d'attaque ⇒ 85% des dégâts d'attaque
  • Zed - Dégâts d'attaque : 75 ⇒ 72

OPTIMISATIONS

L'optimisation Punks étoilés est dans une situation délicate : elle est bien trop forte alors même qu'un bug la rend plus faible que prévu. Au lieu de corriger ce bug et de buffer involontairement cette optimisation, nous avons choisi de la désactiver pour le bien du jeu et pour garantir que toutes les optimisations aient l'impact voulu.

L'optimisation Bourreau des cœurs est elle aussi touchée par un bug : elle ne multiplie les cœurs gagnés que lors d'une élimination d'unité, ce qui fait qu'elle a très peu d'impact en raison de la façon dont fonctionne l'arrondissement de nos valeurs. Étant donné que corriger ce bug entraînerait un buff CONSIDÉRABLE et que nos joueurs compétitifs sont des experts ès HEARTSTEEL (cf. la Heartsteel Cup du week-end dernier), nous préférons désactiver cette optimisation, car nous ne voulons ni la rendre trop puissante ni la laisser dans son état actuel.
  • Punks étoilés n'est plus disponible.
  • Bourreau des cœurs n'est plus disponible.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Composants améliorés octroie désormais des composants au début des deux phases suivantes, comme prévu.
  • Les effets cumulés par la Lame enragée de Guinsoo ne seront plus parfois réinitialisés lorsqu'une unité est invoquée.

TEMPS FORTS DU PATCH

FESTIVAL LUNAIRE ET OBJETS COSMÉTIQUES

Le patch 14.3 est le dernier patch de l'événement Festival lunaire, mais le mode de jeu 3.5 bis restera disponible jusqu'à la fin du patch 14.4 ! La fin de cet événement marque aussi le retrait de certains objets cosmétiques. Les éléments cosmétiques du Festival lunaire (tels que Lux de porcelaine chibi et l'arène Gratte-ciel du dragon doré) ne seront plus disponibles à partir du 22 février à 20h CET, soit peu après la fin de l'événement et du patch 14.03 (le 20 février). Pour plus d'informations sur les objets cosmétiques du Festival lunaire, consultez notre article sur les cosmétiques.

Comme vous l'avez compris, nous prolongeons le mode de jeu 3.5 bis pendant un patch supplémentaire. Ce n'était pas prévu et c'est pourquoi la date de fin risque d'être erronée dans nos vieux articles. Le mode de jeu 3.5 bis a attiré plus de joueurs que prévu et nous pensons qu'un patch d'équilibrage (celui-ci) suffira pour que la fête continue. Avec ce patch de plus, je me demande si les joueurs de ce mode essaieront enfin autre chose que des compos pleines de Mechas...
Pour finir, un nouveau chibi est disponible pendant ce patch uniquement : Lux de porcelaine chibi !

LUX DE PORCELAINE CHIBI


Lux de porcelaine chibi est disponible dans les trésors TFT dès ce patch et le restera jusqu'à la fin du Festival lunaire, soit le dernier jour du patch.

SYSTÈMES

DISTRIBUTION DES BUTINS


Nous réduisons la variance de distribution des objets en nous assurant que les joueurs reçoivent le même nombre d'objets à chaque phase. La variance est essentielle à la rejouabilité de TFT, mais comme le jeu n'en manque pas, nous nous permettons de la réduire un peu du côté de la distribution des objets. Le butin reçu sera toujours varié, mais vous n'obtiendrez plus de PO en début de partie.
  • Tous les joueurs reçoivent désormais le même nombre d'objets à chaque phase.

RÈGLES DES TÊTES D'AFFICHE


Il s'agit d'une correction de bug, mais comme elle a un impact sur les règles des Têtes d'affiche, nous vous en parlons ici et dans la section des corrections de bug.
  • Correction d'un bug à cause duquel une Tête d'affiche pouvait apparaître plusieurs fois dans la boutique sans attendre les 4 relances normalement prévues.

CHANGEMENTS MAJEURS

Majeurs, comme le nombre de cœurs que je gagne avec HEARTSTEEL.

TYPES


Passer à une composition HEARTSTEEL à partir des phases 5 et 6 permet très souvent de gagner sans prendre de risques. La première place est donc un peu trop assurée à notre goût avec cette stratégie. Alors, au lieu de souhaiter la mort d'une rock star et d'attendre, nous préférons nerfer le type à ces phases précises. Mais nous ne sommes pas non plus des anti-fans de HEARTSTEEL, alors nous donnons plus de cœurs aux 10 HEARTSTEEL (palier Prismatique) en retour.
  • HEARTSTEEL - Cœurs octroyés par élimination pendant les phases 5 et 6 : 2 ⇒ 1
  • HEARTSTEEL - Multiplicateur de cœurs : 1/2,25/5,5/10x ⇒ 1/2,25/5,5/18x
  • Punk - Dégâts d'attaque : 18/30/45% ⇒ 18/30/42%
  • Punk - PV : 180/300/450 ⇒ 180/300/420
  • Exécuteur - Chances de coup critique : jusqu'à 25/100/200% ⇒ jusqu'à 25/80/160%

UNITÉS : PALIER 1


Ça vous est déjà arrivé de monter Olaf à 3 étoiles et d'obtenir Détermination gargantuesque (l'optimisation Or de Détermination du titan) sans relance ni rien ? Ouais, à moi non plus (j'ai dû utiliser un Duplicateur mineur). Le build de prédilection d'Olaf a pas mal de puissance, ce qui le rend un peu trop durable pour une unité à 1 PO.
  • Olaf - Soins de la compétence : 20/25/35% de la puissance ⇒ 20/25/30% de la puissance

UNITÉS : PALIER 2


Senna est en difficulté depuis que nous avons nerfé ses amis (Qiyana et Ekko) et sa capacité à se faire des amis (Emblème de True Damage). Nous augmentons donc ses dégâts à tous les niveaux (surtout au niveau de carry à 3 étoiles) pour rendre son caisson de basses moins médiocre.
  • Senna - Dégâts de la compétence : 105/155/225% de la puissance ⇒ 110/165/255% de la puissance

UNITÉS : PALIER 3


Le buff de Lux ci-dessous devrait illuminer votre journée, aux dépens de la ligne arrière ennemie.

Mordekaiser est à la fois très contesté et très sous-estimé. C'est notre unité 3 étoiles à 3 PO la plus puissante du patch, et nous trouvons ses dégâts un peu trop élevés pour un tank. Nous ne touchons pas à sa résistance, mais nous réduisons les dégâts de Heavy Metal.

Nerfer Sett, c'est un peu comme buffer les séries de défaites des HEARTSTEEL, si on y réfléchit bien.
  • Lux - Dégâts de la compétence : 250/375/550% de la puissance ⇒ 260/390/575% de la puissance
  • Mordekaiser - Dégâts de la compétence : 220/330/525% de la puissance ⇒ 200/300/480% de la puissance
  • Mordekaiser - Dégâts finaux de la compétence : 220/330/525% de la puissance ⇒ 200/300/480% de la puissance
  • Sett - PV : 950 ⇒ 900
  • Sett - Dégâts à la cible principale : 275/420/680% de la puissance ⇒ 250/375/600% de la puissance
  • Sett - Dégâts du cône : 130/210/340% de la puissance ⇒ 120/180/290% de la puissance

UNITÉS : PALIER 4


Depuis qu'elle est l'une des grandes favorites pour l'Emblème de True Damage, Caitlyn souffre d'un manque de dégâts et d'une incantation trop lente. Nous corrigeons un de ces problèmes pour l'aider à chasser plus de champions sans l'aide d'un emblème.

Notre refonte récente de Karthus nous a permis de régler pas mal de problèmes, mais le lancement initial de sa compétence reste dévastateur. Nous continuons donc à essayer de réduire l'avantage qu'obtient son équipe grâce à ce lancement initial. De plus, nous augmentons aussi la puissance octroyée par chaque incantation à Karthus (oui, cela vaudra encore plus le coup de l'équiper de la Lance de Shojin).

Nous avons peut-être un peu trop nerfé Twisted Fate lors du dernier patch... Nous lui rendons ainsi un peu de puissance en espérant qu'il trouve enfin un juste milieu.
  • Caitlyn - Mana max (buff) : 0/90 ⇒ 0/75
  • Karthus - Dégâts de la compétence : 175/260/580% de la puissance ⇒ 160/240/540% de la puissance
  • Karthus - Puissance obtenue par incantation : 30% ⇒ 40%
  • Twisted Fate - Mana (buff) : 30/120 ⇒ 30/105

UNITÉS : PALIER 5


Nos unités de palier 5 les plus faibles vont profiter d'un retour en force. Jhin en impose désormais en matière de musique classique et les mélodies de Sona vont vous emporter.
  • Jhin - Armure/Résistance magique : 30 ⇒ 40
  • Jhin - PV : 850 ⇒ 950
  • Sona - Soin de la compétence en forme cinétique (verte) : 5/8/100% des PV ⇒ 6/9/100% des PV
  • Sona - Durée du bouclier de la compétence en forme cinétique (verte) : 2/2/30 secondes ⇒ 2,5/2,5/30 secondes

OPTIMISATIONS


L'optimisation Terreur jumelée est utilisée presque exclusivement avec les compositions Punk ou les compositions proches, ce qui leur confère un gain de puissance trop rapide et trop important.

Nous changeons Nouvelle inspiration pour donner plus d'impact à vos interruptions de série, surtout maintenant qu'il faut plus de combats pour réussir une série de victoires ou de défaites.
  • Terreur jumelée I - PV : 350 ⇒ 300
  • Terreur jumelée I - Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 30%
  • Terreur jumelée II - PV : 500 ⇒ 450
  • Terreur jumel��e II - Vitesse d'attaque : 50% ⇒ 45%
  • Nouvelle inspiration - PO pour chaque interruption de série de victoires ou de défaites : 2 ⇒ 3

OBJETS


C'est un Traitement de choc (optimisation Or) qui se profile ?
  • Ouragan de Runaan - Dégâts du projectile : 50% des dégâts d'attaque ⇒ 55% des dégâts d'attaque
  • Poignard de Statikk - Dégâts magiques : 30 ⇒ 35

ARTEFACTS ET OBJETS DE LA LUMIÈRE


Puisque nous avons réduit les PO octroyées à chaque élimination lors du dernier patch, le Bâton de l'aurimancien profiterait bien d'un peu de puissance supplémentaire.
  • Bâton de l'aurimancien - Puissance de base : 30% ⇒ 45%
  • Bracelet de feu mortel - Puissance : 45% ⇒ 50%
  • Ouragan flamboyant de Runaan - Dégâts du projectile : 100% des dégâts d'attaque ⇒ 110% des dégâts d'attaque
  • Faveur de Statikk - Dégâts : 70 ⇒ 80

CHANGEMENTS MINEURS

Ils sont vraiment tout petits, comme les notes de patch à l'époque de l'ensemble 3.5. Vous ne me croyez pas ? Allez chercher les notes de patch 10.18 de TFT.

TYPES


Vous croyez que les Emos sont tristes quand ils reçoivent un buff ?
  • Emo - Puissance : 0/0/10% ⇒ 0/0/20%

UNITÉS


Je suis sûr qu'il y a moyen de caser un Garen avec un Bâton de l'archange quelque part...
  • Garen - Gain de PV de la compétenceؘ : 215/230/245% de la puissance ⇒ 215/245/275% de la puissance
  • Jax - Dégâts du coup initial de la compétence : 230/345/520% de la puissance ⇒ 240/360/560% de la puissance

TÊTES D'AFFICHE


Le bonus de Tête d'affiche de Zed ne s'appliquait pas à ses ombres auparavant. Nous avons modifié ce bonus pour qu'il se concentre sur Zed ; même si cela semble être un nerf, il s'agit en réalité d'une augmentation de 5% des dégâts d'attaque de Zed Tête d'affiche.
  • Vi : +250 PV et +15% de dégâts d'attaque ⇒ +200 PV et +15% de dégâts d'attaque
  • Kayle : +25% de vitesse d'attaque ⇒ +20% de vitesse d'attaque
  • Zed : +100 PV pour Zed ; +10% de dégâts d'attaque et +10% de vitesse d'attaque pour l'ombre ⇒ +100 PV et +5% de dégâts d'attaque
  • Sona : +5% de vitesse d'attaque et +1% de vitesse d'attaque par attaque ⇒ +5% de vitesse d'attaque et +2% de vitesse d'attaque par attaque

OPTIMISATIONS


Nous créons une version plus équilibrée de l'optimisation Prévisions budgétaires lors du choix de la manche 4-2, car une économie lente mais stable est moins intéressante à ce moment de la partie. On augmente le budget !

Et pour que ce soit clair pour tout le monde : on améliore une optimisation si mauvaise qu'elle faisait perdre plus de PL que Bourreau des cœurs.
  • Prévisions budgétaires : ajout de l'optimisation Prévisions budgétaires+ qui peut être obtenue à la manche 4-2 et qui confère 9 PO par manche.
  • L'optimisation Prévisions budgétaires ne peut plus être offerte lors de la manche 4-2.
  • Big Big Shot - Dégâts de la bombe : 85% des dégâts d'attaque ⇒ 100% des dégâts d'attaque
  • Hordes sans fin et Hordes sans fin+ - Réduction des PV : 20% ⇒ 15%
  • Bourreau des cœurs - Cœurs supplémentaires : 20% ⇒ 25%
  • Kit de départ : octroie désormais 4 PO.

CHANGEMENTS POUR L'ENSEMBLE 3.5 BIS

Salut à tous les cow-boys de l'espace. Voici une nouvelle section pour un ancien ensemble. Notre objectif principal est ici d'intégrer de petits changements aux aspects qui sortaient le plus du lot. L'ensemble 3.5 bis est un mode amusant axé sur la nostalgie et le bon temps plutôt que sur un bon équilibrage. Donc même si cette liste peut sembler longue, le but n'est pas de sortir un patch qui vous force à apprendre une nouvelle méta (ou même une nouvelle composition). Pour faire court, vous pouvez toujours jouer Mecha sans compromis, mais vous pouvez aussi le faire avec d'autres compositions. Si, si, c'est vrai.

TYPES

  • Prototype - Montant du soin ou des dégâts à 8 unités : 800 ⇒ 1000
  • Cyborg - PV : 250/550 ⇒ 300/650
  • Cyborg - Dégâts d'attaque : 20/45% ⇒ 25/50%
  • Pulsar sombre - Dégâts d'attaque/Puissance à 8 unités : 50 ⇒ 45
  • Sorcier - Bonus de puissance : 20/40/70 ⇒ 25/45/75

UNITÉS


Cette fois, nous réduisons la durée des contrôles de foule ainsi que les effets d'inflation de mana pour permettre à certaines compositions d'équipe, qui ont été bloquées par ces effets jusqu'ici, de briller un peu plus. D'autre part, nous buffons plusieurs unités.
  • Leona - PV : 650 ⇒ 700
  • Leona - Mana : 50/100 ⇒ 40/80
  • Poppy - PV : 650 ⇒ 700
  • Poppy - Bouclier de la compétence : 250/325/400 ⇒ 300/375/475
  • Lucian - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
  • Lucian - Ratio de puissance du second tir : 175/260/415% de la puissance ⇒ 200/300/450% de la puissance
  • Xin Zhao - Durée de l'étourdissement : 1,5 sec ⇒ 1 sec
  • Ashe - Durée de l'étourdissement : 1,5/1,5/2 sec ⇒ 1/1/1,5 sec
  • Ashe - Dégâts de la compétence : 250/375/625% de la puissance ⇒ 225/335/560% de la puissance
  • Darius - PV : 700 ⇒ 750
  • Darius - Dégâts de la compétence : 270/405/630 ⇒ 290/435/675
  • Ezreal - Inflation du mana de la compétence : 30% ⇒ 20%
  • Ezreal - Dégâts de la compétence : 225/330/575% de la puissance ⇒ 200/300/450% de la puissance
  • Maître Yi - Dégâts bruts supplémentaires : 65/100/160% de la puissance ⇒ 50/75/125% de la puissance
  • Jinx - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,8

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel il était possible de trouver une Akali Tête d'affiche alors que vous aviez déjà une Akali Tête d'affiche.
  • Lucian n'effectue plus parfois un tir supplémentaire.
  • La compétence de Lucian arrête désormais de se renforcer quand la vitesse d'attaque atteint 5,0 (avant, elle continuait encore un peu de se renforcer).
  • La compétence de Lucian ne profite plus de la vitesse d'attaque au-delà d'une valeur de 5,0 avec la Dent de Nashor.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Reforgeur et l'optimisation Objets de Pandore n'octroyaient jamais la Lance de Shojin.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'optimisation Objets de Pandore conférait la version Hyper Roll de la Lame du parieur hors du mode Hyper Roll (et inversement).
  • La bulle d'aide de la compétence de Yasuo indique désormais qu'il inflige des dégâts physiques.
  • La bulle d'aide de la compétence d'Amumu indique désormais le ratio d'armure convertie en dégâts à chaque niveau d'étoiles.
  • Pas de droits d'auteur pour Ornn : on peut désormais lire « Ouvrir une armurerie d'artefacts » au lieu de « Ouvrir une armurerie d'objets d'Ornn » quand l'Enclume à artefacts est glissée dans la boutique.
  • La bulle d'aide de la compétence de Kayle indique désormais correctement la valeur de sa scission magique, qui est de 20% et non de 30%.
  • Largage binaire confère désormais des objets appropriés pour les lanceurs de compétences physiques et les carrys physiques, en fonction des objets qui leur sont recommandés.