Fejlesztői napló: TFT: Galaxisok játékmenet-frissítés
Bevezetés
Az új Teamfight Tactics-készletek kiadása a legjobb időpont arra, hogy felülvizsgáljuk a frissítést igénylő központi rendszereinket. Folyamatosan dolgozunk a TFT központi rendszerének fejlesztésén, ezért számos olyan változással készültünk számotokra, amelyről úgy gondoljuk, elnyeri majd a tetszéseteket. Nézzük tehát az említett újdonságokat abban a sorrendben, ahogyan egy tipikus játék során találkozhattok velük.
A forgótár
Az első változás, amely feltűnhet, hogy az első forgótár 2-es költségű hősök helyett csupa 1-es költségű hősből áll. Ennek legfontosabb okai azok a bevételt érintő változások, amelyekről hamarosan szót ejtünk. Emellett azonban arra is rájöttünk, hogy a 2-es költségű hősök nem érik el azt tervezett hatást, amelyre számítottunk. Az volt az elképzelésünk, hogy az első hős kiválasztása meghatározó lesz az összeállítás egészére nézve, de kiderült, hogy a legtöbb esetben jobbnak bizonyult eladni egy 2-es költségű hőst. Így most jóval alacsonyabb az „ára” annak, ha meg szeretnéd tartani azt a hőst, márpedig ennek is járható útnak kell lennie.
A legnagyobb változás azonban nem is ez. Az Elemek felemelkedése alatt a tárgyak elrendezése kissé unalmassá vált. A készlet elején jó eséllyel lehetett számítani arra, hogy a legtöbb szükséges tárgy, köztük a Spatula is elérhető lesz. Ha ezek egyike benne volt az első forgótárban, az nagy előnyt jelentett, ezért számos működőképes stratégia alapult arra, hogy az elején veszítesz, de cserébe erős lesz a gazdasági helyzeted, és szinte garantáltan lesz egy Spatulád. A készlet későbbi szakaszában eltávolítottuk a Spatulát, ami elsőre ígéretes módosításnak tűnt, azonban túlzottan visszaveti a játékmenet változatosságát. Ezért most NAGY MÉRTÉKBEN megnöveljük a forgótárban rejlő lehetőségek számát.
- A Spatula mostantól ismét előfordulhat a forgótárban, de a korábbinál jóval ritkábban.
- A kész tárgyak az ötödik forgótár előtt is megjelenhetnek.
- Az összetevők a hatodik forgótárban és az után is megjelenhetnek.
- Számos új elrendezést adtunk hozzá a forgótárhoz.
Ez mind azt a célt szolgálja, hogy az alkalmazkodóképesség legyen a leghasznosabb és legkifizetődőbb képesség. Például előfordulhat, hogy a második forgótár csupa kész tárgyat tartalmaz. Ezért mindig készen kell állnod arra, hogy az adott helyzethez igazítsd a tervet. Szóval tartsd nyitva a szemed, és figyeld a forgótárban rejlő új lehetőségeket!
Bevétel
Az esetek többségében bebizonyosodott, hogy az Elemek felemelkedésében túl sok arany volt a rendszerben. Az első és második boltban lényegében semmilyen döntést nem kellett hozni (csak megvettél mindent), és el lehetett érni a 30 aranyat még az első PVP-kör előtt. Azonban ebből most jócskán visszaveszünk.
- Passzív jövedelem (szakaszonként): 1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5…
- Arany és hősöket tartalmazó közepes zsákmányos ládák nem szerezhetők az első két PVE-körben.
Emiatt nehéz döntéseket kell meghozni a játék korai szakaszában. Ha csak egy 1 arany költségű hősöd van az első forgótárból, és 2 aranyad passzív jövedelemből, akkor már az első boltban fontos döntés előtt állsz. Úgy gondoljuk, hogy ezzel növelhetjük a stratégiai döntések számát, és érdekesebbé tehetjük a játékmenetet. Bevezettünk azonban még egy változást, hogy ne kerülj túlzottan nehéz helyzetbe a kevesebb arany miatt:
- 3. szintű hősök előfordulási esélye (osztályonként): (70%/25%/5%/0%/0%) >>> (70%/30%/0%/0%/0%)
Mostantól a 3. szinten nem kerülsz nehéz helyzetbe, ha egy vagy több 3. osztályú hőst sorsolsz ki, de nem lesz rá elég pénzed.
Egy másik fontos változás, hogy mostantól jobban megéri direkt győztes vagy vesztes szériára gyúrni, mint csak vészmegoldásként választani azt.
- Szériák töréspontjai: 2–3(1 arany), 4–6(2 arany), 7+(3 arany) >>> 2–3(1 arany), 4–5(2 arany), 6+(3 arany)
- A szériákért járó aranyat mostantól a PVE-körökben kapod meg.
Az utolsó változással pedig egy kicsit kiegyenlítjük az esélyeket. Nem szándékosan, de létezett a játékban egy olyan húzás (és valóban nem sokan tudtak róla), amelyben a következő szakaszba való átmenet során a forgótárban szereplő hős eladásával a tervezettnél magasabb törési pontot lehetett elérni a bevételben. Ezért mostantól nem lehet hősöket eladni a forgótáras szakaszban.
Játékosok által elszenvedett sebzés
Egyszerűsíteni szeretnénk a rendszert, ezért egy jelentős változással készültünk a játékosok által elszenvedett sebzésre vonatkozóan. Emellett csökkentjük a körönként elszenvedett sebzések közti különbséget attól függően, hogy mennyire állsz vesztésre.
- Alapsebzés szakaszonként: 0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20
- Az életben maradt hősök mostantól +1 sebzést okoznak, a hős költségétől vagy csillagszintjétől függetlenül.
Ha minden a tervnek megfelelően alakul, akkor a játék tempója nagyon hasonló lesz az élő szervereken tapasztalthoz képest (talán egy KICSIT lassabb a játék elején), azonban jóval könnyebb lesz kiszámítani, hogy mennyi sebzést fogsz elszenvedni. Emellett kevésbé lesz végzetes, ha belefutsz egy szupererős ellenfélbe, aki a szerencse folytán bivalyerős összeállítással rendelkezik.
Csata
Azon is elgondolkodtunk, hogy mivel tudnánk javítani a harcon, és hát… bőven érkeztek az ötletek. Lássuk a részleteket:
- A közelharcos hősök a csata elején, a távolsági harcosokhoz képest egy kicsivel hamarabb indulnak el.
- A hősök mostantól simábban mozognak az egyik mezőről a másikra, ha sétálnak.
- Ha egy hős a célpont hatótávolságán belül tartózkodik, és a célpont a hatótávolságon kívülre mozog, a támadó csak 1 mezőn át követi a célpontot, aztán átvált a legközelebbi ellenfélre.
Ezekkel a változásokkal szeretnénk javítani az Elemek felemelkedése során előfordult súlyosabb eseteken, például amikor a távolsági egységek közelharci távolságba mozogtak, vagy amikor a hősök céltalanul sétálgattak a pályán a mozgó célpontjaik üldözése közben. Ezzel összességében javulni fog a játékélmény a harc során.
- Támadással megszerzett mana csillagszint szerint: 8/10/12 >>> 10/10/10
Az Elemek felemelkedésében a LEGTÖBB 1 csillagos hős túl gyenge volt ahhoz, hogy egyáltalán potenciális lehetőségként felmerüljön a neve. (Annie például említésre méltó kivételnek számít.) Ezért módosítjuk a szóban forgó hősök varázserejét vagy egyéb értékeit, hogy életképesebb alternatíva váljon belőlük. Ezzel az 1 csillagos hősöket gyakrabban éri majd meg választani.
- Súlyos seb: 80%-os gyógyításcsökkentés >>> 50%-os gyógyításcsökkentés
A Morellonomikon, a Vörös erősítés, Kindred és egyebek 80%-on is túl hatékonynak bizonyultak a gyógyítási lehetőségek lenullázásában. Ez olyan helyzeteket eredményezett, amelynél a gyógyításra alapozó összeállítások (a legjobb példa erre a Fény) vagy TÚLZOTTAN erősnek számítottak, ha az ellenfél nem tudott Súlyos sebet okozni, vagy RENDKÍVÜL gyengének, ha igen. Szóval ebből most visszaveszünk, hogy jobban egyensúlyba hozhassuk a gyógyítást. Soraka ellen persze továbbra is szükség lesz a Súlyos sebre, mégsem lesz az az érzésed, hogy Soraka már nem jó semmire.
- Mostantól minden hős képessége rendelkezik varázserőaránnyal. A varázserővel növekedhetnek a sebzésen, a gyógyításon és a pajzson kívüli értékek.
Ezzel a témával már foglalkoztunk egy kicsit az Elemek felemelkedésében. Tudtad, hogy Karma pajzsa ÉS támadási sebességének bónusza is a varázserő függvényében növekszik? Azt tapasztaltuk, hogy sok előnye van, ha minden hős hasznosítja valamilyen szinten a varázserőt, így többféle tárgyat érdemes használni, és új összeállításokra is lehetőség nyílik. Ezért mostantól minden hős hasznosítja a varázserőt valamilyen formában. Fedezd fel, milyen őrült 6 Halálsüveges Varázsló-összeállításokat tudsz megalkotni!
A rendszer egyéb említésre méltó változásai
- 7. szintű zsákmányok (20%/30%/33%/15%/2%) >>> (20%/30%/33%/16%/1%)
- Neeko segítsége kb. 35%-kal kisebb eséllyel szerezhető meg az összes ládából.
- Növeltük a Spatula előfordulási gyakoriságát az Arany színű zsákmányos ládákban.
- A Lefegyverzés mostantól nem akadályozza a varázslást, csak az alaptámadásokat.
Csökkentjük a Legendás hősök előfordulását a 7. szinten. Persze továbbra is szeretnénk, ha előfordulnának a 7. szinten, ebből nem engedünk, de jó lenne, ha emiatt a játékosok nem odáznák el a szintlépést. Ha tényleg szükséged van arra a Legendás hősre, hogy teljes legyen az összeállításod, akkor jobban jársz, ha továbblépsz a 8. szintre. Neeko segítsége is kissé túl gyakran jelenik meg ahhoz képest, hogy ritka és különleges tárgynak szántunk, ezért ezt az értéket is csökkentjük. Kissé növeltük a Spatula előfordulásának gyakoriságát, úgyhogy mostantól gyakrabban szerezheted meg az Arany ládákból. Végezetül pedig a Lefegyverzés állapoti hatás mostantól nem számít kábításnak. Nem volt jó megoldás, hogy lefegyverzéskor varázslatokat sem tudtál használni, ezért mostantól, ha lefegyvereztek, de tele vagy manával, akkor varázsolhatsz! Úgy gondoljuk, hogy így sokkal jobban használhatjuk állapoti hatásként a Lefegyverzést, szóval számíthattok legalább 1 olyan hősre, aki Lefegyverzést tud alkalmazni a képességeivel.
Tárgyak
Az utolsó témakör, amelyről említést kell tennünk, a tárgyak témája. Folyamatosan dolgozunk a tárgyak egyensúlyának és az általuk okozott játékélménynek a javításán, ezért jó pár tárgyat módosítottunk. Most 3 új cseretárgyról és számos egyensúlyt érintő módosításról fogunk szót ejteni. Lássuk az új tárgyakat:
Csitt >>> A szívesség kelyhe (Istennő könnycseppje + Negatron palást)
- Amikor elsütsz egy varázslatot, a közeli szövetségeseid 10 manát kapnak.
A Kehely egy új tárgy, amelynek a hatását úgy lehet teljes mértékben kihasználni, ha köré állítod a csapatodat, azonban elképesztően erős hatást vált ki, ha ezt összehozod. Például ha egy olyan hősnek adod oda, aki a csata legelején varázsol, akkor az egész csapatod rengeteg manát kap, gyorsabban fognak varázsolni, és jókora előnyre teszel szert. Ha játszottál az indulókészlettel, akkor úgy kell elképzelned, hogy Twisted Fate Kék kártyájához hasonlóan működik!
Jégkesztyű >>> A mozdulatlanság leple (Bokszkesztyű + Páncéling)
- A csata kezdetekor egy sugarat lő ki, amely 40%-kal növeli minden eltalált ellenfél maximális manáját az első varázslatig.
A Mozdulatlanság leple egy új pozícióalapú tárgy. Hasonlít a Zefírre, de sokkal nagyobb a kockázat/nyereség aránya. Ha elhelyezed a tárgyat, és mozogsz a hősöddel, egy lila sugarat fogsz látni.
A csata kezdetekor minden ellenfél, akit a sugár eltalál, 40%-kal megnövelt maximális manával fog rendelkezni az első varázslatig. (Hasonló a Méreghez, de nem végleges.) Ha ezzel eltalálod a kulcsfontosságú hősöket, azzal késleltetheted a varázslataikat, ez pedig jelentős hatással lesz az ellenfélre… azonban ha rosszul helyezed el, alig ér valamit. Új kihívást jelent majd, ha e tárgy köré kell csoportosítanod az egységeidet!
Titánhidra >>> Zz’Rot-kapu (Reflexíj + Az óriás öve)
- Halál esetén megidéz egy Ürességszülöttet 1000/2000/4000 életerőponttal, amely felbőszíti a közelben lévő ellenfeleket.
Végre megérkezett a Zz’Rot-kapu. Szerettünk volna egy jó általánosan használható tárgyat adni az olyan csapatok kezébe, amelyeknek erősebb frontvonalra van szüksége. Erre pedig ideális eszköz a Zz’Rot-kapu. Ha például odaadod egy kulcsfontosságú varázslatot használó hősnek, és a portál a hős halála után megjelenik, akkor lesz egy tankos, felbőszítő Ürességszülötted, amivel sok időt nyerhetsz.
Reméljük, ezekkel a tárgyakkal új lehetőségeket biztosíthatunk a játékban. Ezenkívül az alábbi, egyensúlyt érintő változásokkal szeretnénk biztosítani, hogy minden lehetséges tárgy megfelelően hasznosítható a Galaxisokban és az adott helyzetben:
- A Halálpenge kezdeti jelzői: 1 >>> 3
- Óriásölő: Az aktuális életerő 9%-a >>> Az aktuális életerő 12%-ával egyenlő fizikai sebzés.
- A Hextech lőpenge életvarázsértéke: 33% >>> 35%
- Ionos szikra: Mostantól a közeli ellenfelek varázsellenállását is csökkenti 50%-kal (nem halmozódik).
- Higany: Immunitás a tömegirányító hatásokra >>> Immunitás a tömegirányító hatásokra a játék első 10 másodpercében.
- Rabadon Halálsüvegének bónusz varázsereje: 75% >>> 50%
- Megváltás: A viselő a halálakor 800 életerővel gyógyítja az egész csapatot.
- Runaan hurrikánja lövedékeinek sebzése: 60% >>> 70% a normálishoz képest
- Statikk töltőpengéje: 85 >>> 70 sebzés továbbugrásonként
- Warmog vértje: 6% maximális életerő >>> 5% hiányzó életerő, legfeljebb 150 életerő időegységenként.
- Zeke hírnöke: 15% támadási sebesség >>> 18% támadási sebesség
- A Zefír elűzésének időtartama: 6 másodperc >>> 5 másodperc
Összegzés
Szóval ennyit mára! Lesz mit tesztelgetni. Próbáljátok ki, és írjátok meg nekünk a véleményeteket! Továbbra is szeretnénk folytatni ezeket a változtatásokat, hogy a TFT egyre jobb játékká válhasson. Ez a műfaj teljes egészében újnak számít, szóval mi is rengeteget tanulunk menet közben, és bízunk benne, hogy a töretlen lelkesedéseteknek és visszajelzéseiteknek köszönhetően a TFT a következő években egy igazán remek játékká forrhatja ki magát. Jó szórakozást a Galaxisokhoz!