Teamfight Tactics: 13.20-as frissítési jegyzetek

A 13.20-as frissítéssel érkezik egy boholy poro, valamint frissül a Normál játék (Portálok – Újragondolva), ami biztosan felrázza a dolgokat.

Üdvözöl a Portálok – Újragondolva!

A 13.20-as frissítés tele van a játékegyensúlyt érintő változásokkal, átdolgozásokkal, továbbá bemutatkozik az egyik laza frissítéses újdonságunk, amely újragondolja a kedvenc portáljaitokat (és a Csatornarendszert és a Stillwater fegyházat) és EGYESÍTI a hatásaikat! A laza frissítések céljairól ebben a beszélgetésben volt szó a Runaterra újrakovácsolva laza frissítésének atyja (Philip), a dinamikus duó (Alex és Mort), valamint a gamer világ legjóképűbb pasija részvételével. És ha mindez nem lenne elég, itt van minden idők legbolyhosabb, legölelnivalóbb Taktikusa, Egy boholy poro, hogy lavinát zúdítson a Szövetségre a kivégző animációjával.
Rodger „Riot Prism” Caudill

Soron kívüli frissítések

OKTÓBER 12.


A 13.20-as frissítés nagyszabású átdolgozásai és temérdek erősítése azt hivatott elősegíteni, hogy többféle új összeállítás kaphasson teret a metajátékban. Kissé azonban túllőttünk a célon, ugyanis az átalakított Varázsszóró összeállítás túl erős lett, Nilah maximális erejét pedig nem sikerült csökkenteni, sőt, az a Nilah/Sejuani kombó felfedezésével inkább csak nőtt, miközben a meta más összeállításai gyengültek. Így aztán kicsit több, mint 24 órával később akad pár megoldandó feladat.

ADOTTSÁGOK


A Varázsszóró a 13.20-as frissítés nagy nyertese volt. Az adottság túl sok erőt ad a 4. szinten az ismételt elsütés hatékonysága révén. Emellett vizsgáljuk azt a lövészt is, aki a legtöbbet nyerte a felerősített adottságból (Twisted Fate).
  • A Varázsszóró 4 további elsütésének csökkentett hatékonysága: 20% 25%

EGYSÉGEK


Nilah gyorsan tör felfelé a ranglétrán a népszerű Nilah/Sejuani összeállítás hétvégi felfedezése nyomán. A gyengítések az extra hatótávolsággal rendelkező Nilah erejét veszik célba (értsd: Gyorstüzelő ágyú), mivel ő profitál a legtöbbet a hasítási sebzésből, amely így még több ellenfelet talál el. A távolsági harcos Nilah az egyre gyarapodó támadási sebességet is biztonsággal ki tudja aknázni, így ennek csökkentése aránytalanul befolyásolja a távolsági harcmodort. Az alábbi módosítás mellett egy olyan erősítés révén is gyengítjük őt, amelynek köszönhetően az ereje már határozottan felborította az egyensúlyt.

Emellett egy kicsit erősítjük Azirt is, ami jelentősebb lesz, ha támadási sebességet adó tárgyakat adsz neki.

A Varázsszóró átdolgozásának célja Sona és Taliyah népszerűségének növelése volt, menet közben azonban sikerült a már amúgy is sikeres Twisted Fate-et is erősíteni.
  • Azir támadási sebessége: 0,75 0,8
  • Fiora páncélja és varázsellenállása: 40 45
  • Kai’Sa kezdeti manája (erősítés): 40/120 60/120
  • Nilah Alaktalan pengéjének passzív hasítási sebzési aránya: 65/65/100% sebzés 55/55/100% sebzés
  • Nilah halmozódó támadási sebessége: 20% 18%
  • Twisted Fate Betárazott paklijának robbanása által okozott (késleltetett) sebzés: 210/315/490% varázserő 185/275/435% varázserő

ERŐSÍTÉSEK


A Távcsöves fegyverek az egyik legkevésbé népszerű erősítés volt a Runaterra újrakovácsolva első felében, hogy azután az egyik leghatékonyabb eszközzé váljon a Horizont felé című készletben. Amiatt, ahogyan kiküszöböli az olyan hősök gyengeségeit, mint Mordekaiser vagy Nilah, két választásunk maradt: vagy ki kellett egyensúlyoznunk ezeket a hősöket az erősítéshez való hozzáférésük szempontjából, vagy az egész erősítést meg kellett szüntetnünk. Nem igazán rajongunk azért, hogy teljesen megszüntessünk egy erősítést, de amikor a másik lehetőség Mordekaiser és Nilah hozzáférésének korlátozása a sikerességük megnyirbálása érdekében, a döntés egyértelmű.

A folyamatos optimalizálás nyomán a Démontűz erősebbé vált, mint az Arany osztályú erősítés paraméterei. Egy kicsit visszaveszünk a sebzésnöveléséből, öngyógyító tárggyal kombinálva azonban így is erősnek kell maradnia.
  • A Démontűz sebzésnövelése: 3% 2,5%
  • A Petricit béklyók bónuszsebzése (a noxusiak ellen): 22% 18%
  • A Távcsöves fegyvereket letiltottuk

TÁRGYAK

  • A Feloldozás (Sugárzó megváltás) által biztosított életerő: 300 200
  • A Feloldozás (Sugárzó megváltás) által biztosított sebzéscsökkentés: 15% 10%

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A LAZA FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

NORMÁL JÁTÉKOK (PORTÁLOK – ÚJRAGONDOLVA)


Új portálkombinációk jelenhetnek meg a portálválasztás során, kizárólag a Normál játékokban. Játssz néhány meccset úgy, hogy egyszerre több kedvenc portálod is aktív! A teljes lista:
  • Sutyerák ritmusai: Rákpocsolya + Jayce műhelye
  • Taktikus kajacsata: Bandlevárosi menza + Marus Omegnum
  • Ioniai duett: Fűzisten ligete + Placidiumi nagykönyvtár
  • Rivaldafény: A Fényőrző-ház + Tűzkunyhó + Placidiumi nagykönyvtár
  • Pincebuli: A Csatornarendszer + Stillwater fegyház
  • Gyászmenet: Targon-csúcs + Yorick temetője
  • VIP-pihenő: Finn boltja + A hadvezér palotája
  • Crescendo: Központi épületváros + Ekliptikus Trezorok
  • Laza ritmus: Valar völgye + Tűzkunyhó + Ornn kohója
  • Felvezetés: Az Egyetem + Ehrentető
  • Aranykor: Glasc Művek + Shurimai bazár
  • Rock'n'Rollin: Ixaocan + Dögkikötő
  • Magas hangok: Patkányváros + Yuumi huss!-zónája
  • Homokharc: Húsdaráló aréna + Futóhomok
  • Megtört harmónia: egy ismeretlen, véletlenszerű, újragondolt portálhelyszínre repít.

KINÉZETMÓDOSÍTÓK

EGY BOHOLY PORO


A legendák szerint ez a boholy a pororagnarök előfutára. Az Egy boholy poro saját kivégző animációja porolavinát zúdít az ellenfélre, ami valószínűleg a legkellemesebb módja, hogy értesülj a 8. helyezésedről.
  • Új mitikus Taktikusunk, az Egy boholy poro mától elérhető Előkelő tartalomként a Kincses vidéken, egészen a 13.21-es (a következő) frissítés végéig. Különböző porováltozatok is feltűnhetnek kiemelt zsákmányként.
  • Az Egy boholy poro után visszatér DRX Aatrox, de csak egyetlen frissítés, a 13.22-es erejéig.

A FELHASZNÁLÓI FELÜLET VÁLTOZÁSAI

CSAPATTERVEZŐ: EMLÉKEZTETŐK


Egy új funkcióval jelentkezünk, hogy megkönnyítsük a csapattervezést! Emlékeztetőül: a Csapattervező összeállítása menet közben is módosítható!
  • Tervezd meg az összeállítást a Csapattervezőben, aztán kapcsold be a játékbeli emlékeztetőket, amelyek megjelölik a kiválasztott hősöket a boltban.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint az Egy boholy poro iránti imádatom.

ADOTTSÁGOK


A Bilgewateri adottság fokozatosabban fog erősödni, hogy a későbbi fordulópontoknál is megfelelő legyen a hatékonysága. A Bilgewateri 9 erősítése az ágyúgolyók fix sebzését növeli, mivel addigra jellemzően olyan egységeid vannak, amelyek nem igazán tudják kihasználni a tárolt sebzést az okozott sebzéskor.

A Varázsszóró összeállítások arra épülnek, hogy mindenkit 3. csillagszintre kell fejleszteni, mert az adottság a varázslat alapsebzését növeli. Ha mind a 4 megvan, és mind 3. csillagszintű, akkor gyakorlatilag bárkit félresöpörnek, de borzasztó nehéz idáig eljutni velük. A probléma megoldása érdekében módosítjuk az egyes hősöket, és átdolgozzuk az adottságot, hogy egyenletesebbek legyenek a fordulópontok (2/3/4), és erősítjük a tárgyak nélküli Varázsszórókat a 4-es adottságszinten ahelyett, hogy a hirtelen sebzésüket tovább növelnénk.

Arra számítunk, hogy az újrasorsolásos Varázsszóró 4 lesz a leghatékonyabb változata ennek az összeállításnak, ugyanakkor Twisted Fate és Sona erősítése után a Varázsszóró 2 vagy 3 is beépülhet mellékszálként például a Demaciai, Bilgewateri és Varázsló összeállításokba. Próbáljátok ki a magas szintű és a kiegészítőként játszott változatot is, és mondjátok el róluk a véleményeteket!

Az Ioniai embléma túl sok erőt ad ahhoz képest, hogy egy erős fordulópontokkal rendelkező adottságot is támogat, ezért csökkentjük a támadási sebesség értékét.

A Shurimai adottság jelenleg gyengén szerepel, a fő lövészük, Azir pedig kifejezetten gyenge a magas szintű Shurimai összeállításokban és a Stratégákkal megpakolt táblákon is. Mindkét adottságot erősítjük, a Stratégákat a kisebb változások szakaszában, ahol a magasabb, 4-es és 5-ös szintek kapnak némi törődést.

A Zauni adottság esetében erősítjük minden egyes vegymod Túltöltött változatát, hogy az összes Zauni 4 és 6 variációt érdemes legyen megjátszani!
  • Bilgewateri 3 (változatlan maradt, de a teljesség kedvéért): 100 + az okozott sebzés 33%-a
  • Bilgewateri 5 sebzése: 150 + az okozott sebzés 55%-a 170 + az okozott sebzés 60%-a
  • Bilgewateri 7 (változatlan maradt, de a teljesség kedvéért): 325 + az okozott sebzés 70%-a
  • Bilgewateri 9 fix sebzése: 800 999
  • ÁTDOLGOZVA Varázsszóró 2/4 2/3/4
  • Varázsszóró 2: további 1 alkalommal süti el, 55%-kal kisebb hatékonysággal.
  • Varázsszóró 3: további 1 alkalommal süti el, 30%-kal kisebb hatékonysággal.
  • Varázsszóró 4: további 1 alkalommal süti el, 20%-kal kisebb hatékonysággal. A Varázsszórók támadásai 5 bónusz manát töltenek vissza.
  • Az Ioniai embléma bónusz támadási sebessége: 33% 25%
  • Zsivány vérzési sebzése: 60% 55%
  • Shurimai Felemelkedési bónusza: 0/20/50/90% 0/30/60/111%
  • Pusztító bónusz kritikus csapási esélye: 15/35/75% 15/35/55%
  • Zauni, Adaptív beültetés bónusz varázsereje/sebzése/életvarázsa: 30% 35%
  • Zauni, Csillám-befecskendező Túltöltésének gyógyítása: 80% 100%
  • Zauni, Fertőző biobeültetés Túltöltésének folyamatos sebzése: a maximális életerő 3,5%-a másodperceként a maximális életerő 4%-a másodperceként
  • Zauni, Instabil vegyi tank életerőbónusza: 30% 40%
  • Zauni, Túltöltött Robotkar hibajavítása: mostantól sebzéscsökkentés előtti tényleges sebzést okoz (erősítés)

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Cho’Gath mostantól minden csillagszinten ugyanannyi bónusz életerőt szerez a gyilkosságokból. Így jobban fog illeszkedni a többi 1 aranyba kerülő egység közé, ahonnan a 3. csillagszintű változata kicsit kilógott. Ezzel ugyanakkor a szerény 1 csillagos Cho is jól jár, aki eddig csak azért volt a táblán, hogy meglegyen az Üresség vagy a Zúzó fordulópont. Így az sem lesz létfontosságú, hogy minél hamarabb meglegyen vele a 2. csillagszint.

Orianna a leggyengébb 1 aranyas egységünk, az egycélpontos sebzése és a pajzsa is olyan alacsony, hogy csak az adottságok miatt szokták a táblára küldeni. Orianna az apjának adta a szívét, mi pedig szívből adjuk neki ezt az erősítést, hogy gyakrabban tudjon varázsolni az alacsonyabb maximális manának és a magasabb támadási sebességnek köszönhetően. Talán egy nap ő is kap majd tárgyakat.
  • A Cho’Gath Bekebelezésével megölt egységek után kapott életerő: 30/35/40 35
  • Graves Füstgránátjának sebzése: 220/220/230% sebzés 200/200/205% sebzés
  • Orianna támadási sebessége: 0,7 0,75
  • Orianna sebzése: 40 35
  • Orianna maximális manája (erősítés): 30/80 20/70

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY


Taliyah jelenleg alulteljesít, még az ideális Dupla élvezet összeállításában is. Ezzel az erősítéssel egyrészt kompenzáljuk a Varázsszóró átdolgozása miatt, másrészt szeretnénk életképesebbé tenni a Shurimai és a Varázsszóró összeállításokban.

Sett jelenleg a legjobb 2 aranyba kerülő egység, és a két egyeduralkodó összeállításban (Ioniai Pusztító és újrasorsolásos Ashe) is fontos szerepet kap. A sokoldalúsága és szívóssága miatt a korai játékban gyakran kötnek ki nála a tárgyak, a végjátékban pedig megbízható frontharcos.
  • Taliyah Földlökésének sebzése: 180/270/410% varázserő 200/300/450% varázserő
  • Taliyah Földlökése passzív sziklájának sebzése: 110/160/240% varázserő 120/180/270% varázserő
  • Sett maximális manája (gyengítés): 40/90 60/110
  • Sett Ioniai bónusz életereje: 200 180

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY


A horizont felé készletben Dári-husi (én így becézem Dariust) nem vált be újrasorsolásos lövészként. A kedvezőbb sebzési aránnyal nem csak a sebzést adó tárgyakkal lesz hatékonyabb, hanem a Noxusi adottsággal is.

Nautilus nagyon szeretné megkapni a Sodronyozott mellényt és a Negatron palástot, amiket eddig mindig Cho’Gath kapott. Meg fog táltosodni velük, ígérjük!

Rek’Sai legfőbb gyenge pontja a szívós frontharcosokon való átjutás. Bár segített valamennyit a célpontjaira alkalmazott jel, el kellett érnie a 3. csillagszintet ahhoz, hogy megbízhatóan hozzáférjen a hátsó sorokhoz. A jelei mostantól a harc végéig aktívak maradnak, nem csak a következő harapásig, így az ismételt varázslásokkal végre átrághatja magát az erős páncéllal bíró Erőd egységeken és a Tüskevért-rajongókon. A megnövelt erőért cserébe, és mert a 3 csillagos változat enélkül is jól teljesített az átdolgozást követően, csökkentjük a kezdeti harapás sebzési arányát, különösen a 3. csillagszinten.

Sok minden történik a Varázsszóró körül ebben a frissítésben. Ezek egyike Sona átdolgozása, amellyel hangsúlyozzuk, hogy ő egy sokoldalú lövész, aki rendszeresen megnöveli a csapata támadási sebességét! Helyezkedj vele úgy, hogy a varázslata eltalálja a többi Varázsszóró egységet a Varázsszóró 4 elérése után, és etwahl-allja a sebzésosztó szerepét.

Szerkesztői megjegyzés: az etwahl Sona hangszerének a neve, de ennek ismeretében sem látok mentséget a szóviccre.
  • Darius Noxusi guillotine képességének sebzési aránya: 300% sebzés 350% sebzés
  • Nautilus maximális manája (erősítés): 80/160 60/140
  • Nautilus ellenállásbónusza: 30% 35%
  • ÚJ Rek’Sai harapásának jelölője mostantól a harc végéig megmarad, nem használja fel a varázslattal.
  • Rek’Sai Dühödt harapásának sebzési aránya: 290/290/300% 250/250/255%
  • Rek’Sai Dühödt harapása – a tényleges sebzés sebzési aránya megjelölt célpontok ellen: 135/145/150% 190/195/200%
  • ÁTDOLGOZÁS: Sona képessége mostantól 33%-kal kevesebb sebzést okoz az eltalált egységeknek
  • Sona Crescendójának támadási sebessége: 35/40/45% 5 másodpercig 20/25/35% a harc végéig
  • Sona Crescendója mindig a tőle balra és a jobbra található szövetségeseket találja el. Mostantól nem kell elé helyezned a lövészeidet
  • Sona Crescendójának sebzése: 105/155/255 180/270/440
  • Sona kezdeti manája (erősítés): 40/90 35/90

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


Aphelios alapsebzésének növelése elsőre talán nem tűnik jelentősnek, de a most népszerű, magas szintű Tüzér összeállításokban jelentősen megnő az értéke, mivel azok az alapsebzést fokozzák.

Bár a játékegyensúlya rendben van, Fiora megcélozhatatlansága bosszantó pillanatokat eredményezett, amikor végignézhetted, hogy az összes egységed erre a rövid időszakra tartogatja a varázslatait. Ezért megszüntetjük a megcélozhatatlanságot, cserébe viszont jelentősen erősítjük, mivel emiatt érezhetően sebezhetőbbé válna!
  • Aphelios sebzése: 60 65
  • ÁTDOLGOZÁS: Fiora mostantól nem megcélozhatatlan a Pengetánc során, ehelyett 30%-kal csökkentett sebzést szenved el a képesség időtartama alatt
  • Fiora maximális manája (erősítés): 70/160 70/140
  • Fiora Pengetáncának sebzési aránya: 140/140/240% 160/160/240%

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY


A Darkin mindig is szuper adottság volt, de Aatrox teljesítménye nem nőtt fel hozzá, és pláne nem vált a csapat első számú támadójává. A Darkin hatás erejének egy részét közvetlenül Aatroxra irányítjuk át, hogy Aatrox aktív résztvevő lehessen a csapatban, és ne csak a végítéletet várja.

Ha minden ideálisan alakul, Gangplank félelmetes erejű lövész, de többnyire nagyon megbízhatatlan. Próbáljuk csökkenteni az olyan esetek számát, amikor zátonyra fut a hajójával, és kiszámíthatóbbá tenni a viselkedését.

Az előző frissítésben bemutattunk egy új, lövészeknek készült frissítést Heimerdinger számára: a Fénytörő sugarat. Sajnos a kezdeti formája elég haloványra sikeredett, csak három fejlesztés után kezdett erőre kapni. Egyenletesebbé tesszük az erejét, három fejlesztés után pedig még erősebb lesz, úgyhogy mindenképpen próbáld ki!
  • Aatrox – a Darkin bónusz életereje: 350 250
  • Aatrox páncélja és varázsellenállása: 60 70
  • Aatrox Végítélet képességének sebzési aránya: 275/275/2500% 290/300/2500%
  • Gangplank – az Elrettentő: Ha Gangplank hajója még nem érkezett meg Gangplankhez, az ellenfeleken áthaladva sebzést okoz számukra. Miután Gangplankhez ért, vagy ha Gangplank halott, a következő eltalált ellenfélnél megsemmisül
  • Gangplank – az Elrettentő: A hajó mostantól mindig megsemmisül, ha 2,25 másodpercig nem talál el egy ellenfelet sem.
  • Heimerdinger Fénytörő sugár képessége – a sugarak száma: 3/3/5 3
  • Heimerdinger Fénytörő sugár képességének sebzéserősítése: 10/30/30% 10/40/80%

ERŐSÍTÉSEK


Ami az adottságokhoz kapcsolódó erősítéseket illeti, jelentős mértékben erősítjük az Adrenalinlöketet (Buldózer), a Védekező rohamot (Kihívó) és a Teljes uralmat (Noxusi), amelyek még a rájuk épülő magas szintű csapatösszeállításokkal sem teljesítettek valami jól.

A Varázsszórók az átdolgozásuk után kevesebb képességet fognak elsütni. Az adottságukhoz kapcsolódó erősítés, a Tökéletes ismétlés elsütésenkénti varázserejének növelésével így is a korábbival megegyező lesz a végső erejük.

A Shurima örökségével volt egy kis probléma – a torony azután sem hagyta abba a véletlenszerű egységekre lövöldözést, hogy a játékos meghalt. Ez aztán az örökség a Szövetségben, de – bármennyire is szeretnénk a névhez hűek maradni – azt mégsem hagyhatjuk, hogy öntörvényű tornyok lövöldözzenek a síron túlról.
  • Adrenalinlöket (Buldózer): Ad egy Warwickot és egy Settet Ad egy Dariust és egy Settet
  • Az Adrenalinlöket (Buldózer) életerő-küszöbértéke a bónusz sebzéshez: 50% 60%
  • Az Utánpótlás többé nem ad tárgyösszetevőt.
  • Az Eltérő kialakítás II. életereje: 200–425 225–475
  • Az Eltérő kialakítás III. támadási sebessége: 45–65 50–70
  • A gondviselő barátja mostantól azonnal ad egy 2 arany értékű egységet.
  • A Védekező roham (Kihívó) pajzsa: 75–225 100–250
  • Az Elesettek ajándékával jelzőnként szerzett sebzés és varázserő: 4 3
  • Szerencsés kesztyű: Kesztyűk: 3 2
  • ÚJ: Szerencsés kesztyű + hozzáadva a 3-2. és a 4-2. szakaszhoz, 3 kesztyűt ad.
  • Pénz, pénz! Körök: 4 3
  • Pénz, pénz, pénz! Körök: 4 3
  • Megéri tanulni III – TP: 20 24
  • Tökéletes ismétlés (Varázsszóró) – varázserő varázslásonként: 6 9
  • A Petricit béklyók (Demaciai) alapsebzés-növelése: 15% 12%
  • A Shurima örökségét véglegesen elérhetetlenné tettük.
  • A Taktikusi eszközök egy összetevőüllőt is adnak
  • A Teljes uralom (Noxusi) alap kivégzési küszöbértéke: 3% 5%
  • Vámpírpengék – Zsivány életvarázsa: 20% 15%

TÁRGYAK


Az Adaptív sisakot kicsit erősebbé tesszük, hogy izgalmasabb legyen, és eltérjen a többi, frontvonalas egységeknek való tárgytól.

Jelenleg a Blokktörő a legjobb tárgy, mivel rengeteg értéket biztosít, és a Runaterra újrakovácsolva bővelkedik a pajzsokban, így folyton aktiválódik a tárgy bónusz sebzése. Ahelyett, hogy a pajzsok elleni hatékonyságán rontanánk, inkább csökkentjük az általa biztosított támadási sebességet, amely miatt a használói jóval hamarabb elsüthették a képességüket, mint más, Könnycseppen alakuló tárgyakkal, például az Igazság öklével.
  • Az Adaptív sisak frontvonalbeli egységeknek biztosított bónusza: 35 páncél és varázsellenállás 35 páncél és varázsellenállás. Támadásból érkező találat esetén 1 manát biztosít.
  • A Blokktörő támadási sebessége: 25% 20%

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint szegény Cho’Gath, amikor más is rá hajt.

RÉGIÓS PORTÁLOK


Ixaocanban, Ixtal fővárosában elég későn kaparinthatók meg a Fényár-tárgyak – gyakran csak azután, hogy már elköteleztük magunkat egy összeállítás mellett. Egy Újrakovácsolóval kaphatsz még egy esélyt, hogy valami hasznosabbá változtasd őket, VAGY arra is használhatod az Újrakovácsolót, hogy elvedd a tárgyakat a lövésztől, ha jó hasznát tudná venni az újonnan megszerzett Fényár-tárgynak.
  • Ixaocanban a Fényár-tárgyak mellé mostantól mindig kapsz egy Újrakovácsolót is.

ADOTTSÁGOK


Lissandra elvesztése a félidős frissítésben elég rossz hatással volt a Szellemidézők magas szintű adottságként való használhatóságára, ezért megnöveljük valamelyest az erejüket a játék késői szakaszában, hogy a Szellemidézők és barátaik vígan puffogtathassanak tovább.
  • Szellemidéző 6: 15 mana minden egységnek 20 mana minden egységnek
  • Stratéga pajzsa: 250/400/575/850 250/400/600/900
  • Stratéga bónusz varázsereje: 15/25/35/55 15/25/40/60
  • Megnöveltük az Ürességből származó Szurdok Hírnökének töltési sebességét.
  • Az Ürességből származó Szurdok Hírnöke mostantól megpróbál új célpontot találni, ha az eredeti célpontja meghal a felkészülése során.

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY


Gyakran előfordul, hogy a harcok végéhez közeledve az ellenfelek előre sétálnak, és ezzel kitérnek Malzahar képessége elől. Ezzel a módosítással biztosítjuk, hogy ha elsüti a képességét, gyakorlatilag mindig eltalálja őket. A Sutyerákok ellen is hatékonyabb lesz, de a TSJ (Taktikusok a Sutyerákok Jogaiért) tagjainak nincs okuk az aggodalomra, időnként továbbra is mellé fog lőni, mert a Sutyerákok rendkívül gyorsan át tudnak rohanni a táblán.
  • Cassiopeia Méregfogának sebzése: 170/255/385 160/240/360
  • HIBAJAVÍTÁS – Jhin Halál négy felvonásban képességének sebzése mostantól nem csökken a vártnál nagyobb mértékben. Sebzéscsökkentés: 40% 56%
  • Malzahar Kóros látomás képessége mostantól kisebb eséllyel véti el a mozgó célpontokat
  • Milio maximális manája (erősítés): 20/80 20/70

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY


Twisted Fate-re mostanában rámosolygott a szerencse, és újrasorsolásos lövészként a meta élére tört. Bevezetünk néhány kisebb változtatást, hogy jobb érzés legyen vele játszani, jobban illeszkedjen a Varázsszórók átdolgozásához, és ne tarthassa magánál az összes aduászt.
  • Soraka – a Csillagkúra gyógyításának varázserőaránya: 170/190/220% varázserő 150/170/200% varázserő
  • Twisted Fate kezdeti manája (erősítés): 20/70 25/75
  • Twisted Fate – a Betárazott pakli kezdeti varázssebzése: 165/250/375 155/235/355
  • Twisted Fate – a Betárazott pakli területre ható képességének késleltetése: 1,5 másodperc 1,25 másodperc

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY


Valamelyest megnöveltük Karma varázserőarányát, illetve kijavítottuk a varázslatával kapcsolatos hibát, amely miatt időnként olyan ellenfeleken próbált karmikus bosszút állni, akik már feldobták a talpukat.
  • Karma Belső lángjának sebzése: 170/255/420% varázserő 180/270/440% varázserő
  • HIBAJAVÍTÁS – Karma: Ha Karma hozzákezd a képessége elsütéséhez, és a célpontja azonnal meghal, új célpontot választ
  • Neeko Rügyfakadásának pajzsa: 250/350/475 250/325/425

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY


Xayah volt a 13.19-es frissítés egyértelmű nyertese, és ez az állítás különösen igaz a 3 csillagos verziójára, amely magasan a legerősebb 3 csillagos, 4 arany értékű egység volt.
  • Xayah manája (gyengítés): 30/95 20/100
  • Xayah Tollcsapásának sebzési aránya: 80/80/125% sebzés 80/80/100% sebzés

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY


  • Árny-szigeteki Ryze: Ha Aatrox meghal, miközben meg van jelölve, azonnal újraéled, anélkül, hogy továbbadná a Darkin pengét.
  • Árny-szigeteki Ryze többé nem jelöli meg az Aatrox pengéjét birtokló szövetségeseket.

ERŐSÍTÉSEK


Meggátoljuk, hogy a történelem legrosszabb erősítéskombinációja valaha is bekövetkezhessen.
  • Az Utánpótlás és a Végtelen hordák mostantól kölcsönösen kizárják egymást.
  • Az Alkatrészes zsák III aranya: 2 4

TÁRGYAK


A változatosság gyönyörködtet.
  • A Tolvajkesztyű mostantól nem ad ugyanabból a tárgyból kettőt

FÉNYÁR-TÁRGYAK

  • A sárkány akaratának maximális életerő-regenerálódási gyakorisága: 1,5 mp 2 mp
  • Az Akaratzúzó támadási sebessége: 50% 40%
  • Jak’Sho, a váltakozó frontvonalbeli egységeknek nyújtott bónusza: 45 páncél és varázsellenállás 45 páncél és varázsellenállás. Támadásból érkező találat esetén 1 manát biztosít.
  • A Titán elszántságának támadási sebessége: 20% 30%
  • A Titán elszántságának páncélja: 30 35

TÁMOGATÓI TÁRGYAK


A támogatói tárgyaink mind egy kis… támogatásra szorulnak. Mindegyiken módosítunk egy kicsit, hogy az erejük az őket tartalmazó Arany osztályú erősítéshez hasonló legyen.

A Bansheek fátyla nagyon erős lesz a közelharcosokban bővelkedő Kihívó összeállításokban, amelyeknél jól jön a tömegirányítással szembeni immunitás és az új támadási sebesség.

Találtunk egy hibát, amely kijavítása után a Sugárzó erény jóval erőteljesebb lesz – hogy ezt ellensúlyozzuk, gyengítjük egy kicsit. A hiba kijavítása és a mellé eszközölt gyengítés után a Sugárzó erény várhatóan valamivel erősebb lesz, mint az előző frissítésben.
  • Az Égisz erősítésének időtartama: 8 mp 12 mp
  • A Bansheek fátyla mostantól 15%-kal növeli a támadási sebességet a tömegirányítással szembeni immunitás időtartamára.
  • A hatalom kelyhének varázsereje: 22 25
  • HIBAJAVÍTÁS – Sugárzó erény: A várt módon 10 mp-re megduplázza a gyógyítás mértékét a hordozója halála után.
  • A Sugárzó erény maximális életerővel arányos gyógyítása: 7% 6,5%
  • A Sugárzó erény felerősített gyógyítása: 14% 13%
  • Zeke hírnökének támadási sebessége: 25% 30%
  • Zz’Rot-kapu: A felbőszítés hatótávja módosult, hogy jobban illeszkedjen a felbőszített hős támadási hatótávjához.
  • Zz’Rot-kapu: Az ürességivadékok mostantól az első sorban jelennek meg, ha lehetséges.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Ao Shin életerősávja mostantól nem takarja el az arcát a Mutatás animációja közben
  • Kijavítottuk egy hibát, amely miatt Gangplank varázslatának elsütése meghiúsult, ha a célpont éppen az elsütéskor halt meg. Ha továbbra is előfordul, hogy nem jelenik meg a hajója, jelezd nekünk.
  • Karma mindenkit utolér: Ha Karma hozzákezd a képessége elsütéséhez, és a célpontja azonnal meghal, új célpontot választ
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ioniai Ryze törölni tudott egységeket.
  • Harci nagyágyú: Aatrox mostantól nem kapja meg a Harci varázsló pajzsát minden egyes támadásakor.
  • Névváltozás: A Hordozható kohó neve helyesen Hordozható kohó+ a 3-2. szakaszban, és Hordozható kohó++ a 4-2. szakaszban.
  • Ne vedd magadra: Mostantól nem kínálja fel a játék egyszerre a Nem fér a bőrébe és a Nem fér a bőrébe + lehetőséget is a Villámjátékban.
  • Mostantól a Növekvő hírhedtség esetében a megfelelő számú sortűzre van szükség az első ládafejlesztéshez.
  • A Gyógyító gömbök mostantól a várt módon működnek, ha a Bilgewateri ágyú zárótüze végez egy egységgel.
  • Már ideje volt: A hosszabbítás során (Aatrox, Árny-szigeteki Ryze stb. jóvoltából) megjelenő egységek mostantól megkapják a hosszabbítás erősítését.
  • Kijavítottuk egy ritka hibát, amely miatt Heimerdinger gránátja nem robbant fel
  • A célbábuk mostantól rémálmokat okoznak: A Zsivány emblémával ellátott, a Vándorló idomárral szerzett célbábuk mostantól az ellenfél hátsó sorához ugranak a Zsivány hatás aktiválódásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ekko gyógyítása pontatlan volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Heimerdinger átmenetileg elveszítette a tornyai fejlesztéseit a csillagszintje növelésekor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karma Ioniai bónusza helytelen volt 6 és 9 Ioniai esetében.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mordekaiser, Kayle és Orianna varázslatai a vártnál ritkábban okoztak kritikus sebzést.
  • A Fűzisten ligete mostantól nem ad eladhatatlan, más hősökkel összevonhatatlan hősöket a Ketten együtt játékmódban.
  • A Gigantikus elszántság mostantól a megfelelő időben, a megfelelő ellenállásokat nyújtja.
  • Túl kész: A Harcra kész sebzésnövelése mostantól helyesen halmozódik a más forrásból származó sebzésnövelésekkel, és többé nem csökkenti az elszenvedett tényleges sebzést.
  • Túl forró: A három jelzős Mechanoraj (Heimerdinger) mostantól a várt módon 2%-nyi égést okoz, és nem 3%-nyit