Revamp Role dan Perubahan Item
REVAMP ROLE
Bersamaan dengan peluncuran K.O. Coliseum, kami meninjau kembali role unit dan mengembangkannya lagi!
Singkatnya: Kami mengubah cara unit mendapatkan Mana, tergantung role-nya.
Tujuannya untuk menciptakan sistem yang lebih sehat agar kami bisa merancang lebih banyak carry melee, unit yang aneh tetapi seru dengan berbagai jenis ultima dan serangan, serta membuat game ini lebih menarik secara keseluruhan. Hal ini tidak akan mengubah caramu bermain TFT, tetapi akan bisa mengatasi kasus aneh dan ekstrem seperti splash damage yang memberi tambahan Mana kepada carry musuh.
Namun, sebelumnya, sebagai pengingat, apa itu role? Jika kamu pernah mengklik kanan unit untuk memeriksa detailnya, seperti Attack Damage dan Attack Speed, kamu juga akan melihat role yang saat ini berfungsi sebagai cara untuk merekomendasikan item untuk unit tersebut.
Namun, unit tidak bisa dimasukkan dalam satu kategori secara pukul rata. Mereka harus bisa melakukan yang kamu minta berdasarkan role-nya dalam game. Ke depannya, role akan ditentukan oleh tugas yang diharapkan bisa dijalankan oleh unit, dan memiliki fungsi lebih banyak daripada sekadar memberikan rekomendasi item yang berguna. Sistem baru ini akan membuka banyak peluang di ruang desain dan memungkinkan carry melee yang lebih menarik, serta beberapa hal lainnya. Jadi, ikuti terus K.O. Coliseum! Tanpa berlama-lama lagi, mari kita bahas semua perubahannya!
Semua unit di TFT punya role, yang masing-masing terdiri dari dua bagian. Bagian yang pertama adalah jenis damage. Hal ini akan membantu pemain mengenali secara sekilas bagaimana suatu unit menghasilkan damage, dan jenis item apa yang bisa mendukungnya.
Inilah ketiga jenis damage tersebut:
- Attack: Terutama mendapatkan keuntungan dari Attack Damage untuk stat ofensifnya.
- Magic: Terutama mendapatkan keuntungan dari Ability Power untuk stat ofensifnya.
- Hybrid: Terutama mendapatkan keuntungan dari Attack Damage dan Ability Damage untuk stat ofensifnya.
Bagian kedua adalah role tim. Ini akan membantu pemain menentukan bagaimana champion berinteraksi dengan berbagai sistem gameplay. Jika kedengarannya rumit, biar kami jelaskan:
- Tank: Champion melee yang menerima damage dari tim
- 5 Mana per serangan
- Menghasilkan Mana dari menerima damage
- Lebih berpeluang menjadi target
Di sini, Mundo sebagai Tank menyerap damage (dan sejumlah Mana).
- Fighter: Champion melee yang merupakan penghasil damage tangguh di frontline
- 10 Mana per serangan
- Memiliki 10% Omnivamp
- Assassin: Champion melee yang rapuh atau penghasil damage yang terus bergerak
- 10 Mana per serangan
- Lebih kecil kemungkinan untuk jadi target
- Marksman: Champion ranged yang menghasilkan damage terutama dengan menyerang
- 10 Mana per serangan
Di sini, kita bisa lihat Ashe sebagai Marksman, Yasuo sebagai Assassin, dan Naafiri sebagai Fighter.
- Caster: Champion ranged yang terutama menghasilkan damage dengan melakukan cast
- 7 Mana per serangan
- Menghasilkan 2 Mana per detik
Lucian di sini ditampilkan sebagai Caster.
- Specialist: Champion unik (seperti Viktor dari Into the Arcane)
Menghasilkan resource dengan cara unik
And Kayle, as a Specialist, has no mana!
Jenis damage dan role tim ini berkombinasi dan menciptakan 18 role berbeda di TFT. Namun, jangan merasa terbebani untuk mengingat semuanya. Kamu selalu bisa memeriksa unit untuk melihat role-nya. Meski mengubah cara unit mendapatkan Mana, Revamp Role seharusnya tidak akan terlalu memengaruhi playstyle-mu. Kamu masih akan menempatkan Tank di frontline, berusaha menyerap ability musuh, sementara Caster dan Marksman di backline menghasilkan damage. Perlu diperhatikan bahwa tidak semua role akan ada di setiap set, terutama role Hybrid atau Specialist.
Salah satu perubahan paling menonjol pada role adalah perubahan Mana. Kami tidak lagi menerapkan 10 baseline Mana per serangan, serta perolehan Mana setelah menerima damage, karena beberapa alasan. Di set terdahulu, beberapa fighter melee bisa spam ability dan bertahan dalam situasi 1v9 dengan Omnivamp yang cukup. Sistem lama juga membuat splash damage terasa merugikan karena memberi Mana ke backline musuh. Sementara untuk Tank, Mana Regen terasa tidak proporsional, lebih lemah dengan pool Mana yang besar. Untuk hampir semua unit yang bukan Tank, Attack Speed sering kali merupakan cara terbaik untuk menghasilkan Mana. Item Red Buff yang lebih baik daripada Morellonomicon pada beberapa Caster itu rasanya tidak intuitif.
Tujuannya di sini untuk mempertahankan cara yang wajar bagi unit untuk menghasilkan Mana dan menghadiahi champion dengan Mana jika berhasil menjalankan yang ditugaskan kepada mereka. Ketika memainkan K.O. Coliseum, kami ingin agar sistem ini tetap intuitif dan natural saat kamu berlanjut memainkan unit dengan berbagai role-nya seperti dulu, sekaligus memungkinkan kami untuk memperbarui item dan membuka lebih banyak ruang desain untuk set ini dan masa depan TFT. Terkait dengan itu, mari kita lihat item-item yang sudah di-update!
PERUBAHAN ITEM
Jika kamu sudah bergabung beberapa bulan lalu (jangan khawatir jika belum), kamu mungkin sudah melihat pembaruan item gelombang sebelumnya. Masih perlu mengingat-ingat lagi? Kamu bisa melihatnya di sini.
Melanjutkan Revamp Role dan pembaruan cara perolehan Mana oleh champion, kami meng-update lebih banyak item!
SINGKATNYA:
- Efek yang terpicu satu kali per combat pada health tertentu kini disebut “Lifeline”. Dengan begitu, efek ini bisa terangkum dalam satu kategori dan tooltip-nya bisa disederhanakan secara sekilas.
- Sebagian besar item yang dulunya memberikan “Mana” sekarang memberikan “Mana Regen”. Mana Regen adalah stat yang lebih sehat, yang kami masukkan melalui Revamp Role. Mana awal selalu kurang pas dan tidak sehat, karena semua kekuatan digunakan untuk mempercepat cast pertama, lalu setelah itu tidak ada kekuatan lain yang tersisa.
- Item yang dibuat dari komponen tidak lagi Unik. Item unik umumnya membingungkan bagi pemain dan menyebabkan situasi yang aneh ketika komponen tidak selaras. Ke depannya, kami akan memastikan bahwa stack beberapa item yang sama itu dimungkinkan. Apakah itu optimal atau tidak, kamu sendiri yang tentukan.
ITEM
- Tear of the Goddess
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 1
- Spear of Shojin
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 1
- Blue Buff (Di-rework): Blue Buff sudah lama menjadi item yang sangat membatasi ruang desain champion di TFT, jadi kami mengubahnya. Sama seperti Warmog’s, Deathblade, Deathcap, dsb., dua Tear menjadi “Item Penghasil Mana”
- Tidak lagi unik
- Mana Regen: 5
- Attack Damage: 15
- Ability Power: 15
Berikut adalah video perbandingan Blue Buff dan Spear of Shojin lama dari Cyber City dengan versi barunya di K.O. Coliseum:
- Archangel’s Staff
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 1
- Hand of Justice
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 1
- Morellonomicon: Untuk Caster, kami beralih dari Attack Speed dan menekankan Mana Regen. Hal ini juga menciptakan item Mana Regen tanpa Tear.
- Attack Speed: 10 >>> 0
- Ability Power: 25 >>> 20
- Mana Regen: 0 >>> 2
- Adaptive Helm (Di-rework):
- Mana Regen: 2
- Magic Resistance: 20
- Mendapatkan 15% Mana tambahan dari semua sumber. Pemakai item mendapatkan bonus berdasarkan role-nya:
- Tank/Fighter: Mendapatkan 35 Armor dan Magic Resistance
- Semua Unit Lainnya: Mendapatkan 15 Attack Damage dan Ability Power
- Protector’s Vow (Di-rework):
- Mana Regen: 1
- Armor: 25
- Magic Resistance: 25
- Awal Combat: Mendapatkan 20 Mana.
- Lifeline: Saat jumlah Health 40%, mendapatkan 20 Mana dan Shield setara 20% Health maksimum.
- Giant Slayer (Di-rework): Damage ekstra terhadap Tank selalu menjadi tujuan utama Giant Slayer, dan sekarang ada sistem untuk mewujudkannya.
- Attack Damage: 25 >>> 20%
- Ability Power: 25 >>> 20%
- Attack Speed: 25 >>> 20%
- Damage Amp: 5% >> 10%
- Mendapatkan 15% Damage Amp tambahan terhadap Tank.
- Nashor’s Tooth:
- AP: 10 >>> 20
- Attack Speed saat Aktif: 60% >>> 30%
- Mana Regen: 0 >>> 2
- Edge of Night
- Tidak lagi unik
- AS: 0 >>> 15%
- AP: 0 >>> 10
- Armor: 10 >>> 0
- Lifeline: Saat Health 60%, tidak bisa ditargetkan untuk beberapa saat dan menghilangkan efek negatif.
- Titan’s Resolve
- Bonus Resistance pada Batas: 20 >>> 15
- Memberikan Imunitas CC pada Batas Stack selama sisa combat
- Hextech Gunblade
- Mana Regen: 0 >>> 1
ITEM RADIANT
- Radiant Spear of Shojin
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 2
- Radiant Archangel's Staff
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 2
- Radiant Hand of Justice
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 2
- Radiant Morellonomicon
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 4
- Radiant Adaptive Helm
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 5
- Magic Resistance: 25
- Mendapatkan 40% Mana tambahan dari semua sumber. Pemakai item mendapatkan bonus berdasarkan role-nya:
- Tank/Fighter: Mendapatkan 60 Armor dan Magic Resistance
- Semua Unit Lainnya: Mendapatkan 30 Attack Damage dan Ability Power
- Radiant Protector’s Vow
- Mana: 30 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 3
- Armor: 50
- Magic Resistance: 50
- Awal Combat: Mendapatkan 30 Mana
- Lifeline: Saat Health 40%, mendapatkan 40 Mana dan Shield setara 45% Health maksimum.
- Radiant Blue Buff
- Mana: 30 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 10
- Attack Damage: 60
- Ability Power: 60
- Radiant Spirit Visage
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 2
- Radiant Giant Slayer
- Attack Damage: 50
- Ability Power: 50
- Attack Speed: 20%
- Damage Amp: 20
- Damage Amp Bonus: 20%
- Mendapatkan 25% Damage Amp tambahan terhadap Tank.
- Radiant Nashor’s Tooth
- Ability Power: 30
- Attack Speed Dasar: 20
- Attack Speed saat Aktif: 75
- Mana Regen: 3
- Radiant Edge of Night
- Tidak lagi unik
- Attack Speed: 40%
- Attack Damage: 25
- Ability Power: 30
- Armor: 10 >>> 0
- Lifeline: Saat Health 60%, tidak bisa ditargetkan untuk beberapa saat dan menghilangkan efek negatif.
- Radiant Titan’s Resolve
- Bonus Resistance pada Batas: 50 >>> 40
- Memberikan Imunitas CC pada Batas Stack selama sisa combat
ARTIFACT
BARU
- Dawncore
- Ability Power: 15
- Attack Damage: 15
- Mana Awal: 15
- Mana Regen: 5
- Mengurangi Mana maksimum pemegangnya sebesar 10. Cast spell selanjutnya mengurangi Mana maksimum sebesar 10%, hingga minimum 15.
PERUBAHAN
- Blighting Jewel
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 2
- Deathfire Grasp
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 2
- Horizon Focus
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 2
- Innervating Locket
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 2
- Manazane
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Regen: 0 >>> 2
Angka dapat berubah sebelum rilis.
Semua perubahan ini akan dirilis bersama K.O. Coliseum pada 29 Juli dengan TFT15.1. Jangan lupa untuk melihat semuanya nanti. Namun, jika kamu ingin melakukan pemanasan dulu sebelum rangkaian turnamen dimulai, tonton Dev Drop terakhir di sini, atau lihat artikel kami yang lain seperti Cyber City Learnings atau Gameplay Overview.