Teamfight Tactics patch 16.4

Patch 16.4 membawa Augment baru, penyesuaian naik level, dan perubahan keseimbangan!

Hai, Legend. Apa Lore-mu?

Kita sudah memasuki paruh kedua set ini, dan patch-nya akan makin kecil serta spesifik. Fokusnya adalah memastikan sebanyak mungkin jalur yang terbuka untuk finis empat besar. Kami juga menyesuaikan beberapa Augment ekonomi yang terlalu sering mengaktifkan unit cost-4 bintang-3.

Kami juga kembali ke jadwal rilis patch yang biasa (hari Rabu) setelah beberapa libur panjang. Patch 16.4 akan aktif satu hari setelah catatan patch dirilis, sesuai tanggal update biasanya.
Katie "Riot Ukime" Guo Rodger "Riot Prism" Caudill

HIGHLIGHT PATCH


PERUBAHAN SISTEM

PELUANG LEVEL COST

Kami lihat strategi reroll untuk lini cost-2 berjalan cukup baik, tetapi cost-3 masih belum benar-benar andal. Padahal, ada banyak unit cost-3 yang kuat di set ini. Tetapi, mendapatkannya di Level 7 sering kali terlalu berisiko atau mahal. Karena itu, kami meningkatkan peluang kemunculannya di Level biasanya kamu me-roll unit tersebut. Selain membantu lini cost-3, Level 7 yang lebih konsisten juga memungkinkan pemain melakukan roll secukupnya di level 7 untuk memperkuat board sebelum naik ke level 8.
  • Peluang Cost Level 7: 19/30/40/10/1% 16/30/43/10/1%

XP KENAIKAN LEVEL

Di patch sebelumnya, di tengah meta fast 9 Riggs (Ziggs dan Ryze) serta Bilgewater, pemain sudah mulai menggunakan strategi unit cost-4 bintang-3. Di patch kali ini, karena Level 9 lebih sulit dicapai, strategi tersebut menjadi jauh lebih dominan, sehingga keseimbangan antara level 8 dan 9 kini condong ke level 8. Karena itu, kami mengembalikan perubahan pada patch 16.3, lalu menggabungkannya dengan beberapa nerf Augment Econ, agar kenaikan ke level 9 terasa lebih kompetitif dibanding bertahan di Level 8.
  • XP dari Level 8–9: 76 68

SYARAT UNLOCK

Kennen agak terlalu sulit dibuka untuk unit Yordle cost-3, dan sering kali baru terbuka di waktu yang hampir bersamaan dengan Fizz.

Kini, setelah Bilgewater tidak lagi mendominasi lobby tingkat atas lewat permainan tempo dengan produksi Serpent yang masif, kami bisa memajukan waktu unlock Tahm Kench. Karena seperti kata pepatah: siapa cepat dia dapat.
  • Kennen: Level Bintang 8 Level Bintang 7
  • Tahm Kench: 500 Serpent 450 Serpent

PERUBAHAN BESAR

Besar, seperti nafsu makan Tahm Kench.

TRAIT

Mendapatkan lebih dari Ionia (3) saat Path of the Blades aktif rasanya seperti memasang penghapus di ujung pulpen. Kelihatan keren, tetapi dampaknya kurang terasa. Dengan peluang serangan tambahan yang lebih tinggi, kami berharap "pulpen berpenghapus" ini bisa lebih berguna.

Gunslinger (4) hampir tidak pernah jadi pilihan karena buff dari trait-nya tak sebanding dengan risiko mengerahkan unit penembak yang tidak dilengkapi item.

Piltover adalah trait yang terus mengalami inovasi. Meski sifatnya sangat tematik, kami perlu melakukan penyesuaian pada tiap Modul agar kamu bisa berinovasi dengan bebas, tanpa ada satu opsi yang terasa jauh lebih buruk dibanding yang lain.
  • Tambahan Serangan Path of Blades Ionia: 30/35/40% 30/38/45%
  • Attack Damage Gunslinger: 20/35% 22/40%
  • Blast Shield Piltover (2): 20% HP maksimum 18% HP maksimum
  • Tuned Oscillator Piltover (2): 25% bonus 28%
  • Overclocked Capacitor Piltover (2): 22% 25%
  • Acceleration Gate Piltover (4): Refund 40% Refund 35%
  • Gigantification Ray Piltover (4): Health 23% Health 28%
  • Resist Kinetic Barrier Piltover (4): 60/20 65/30

UNIT: TIER 1

Performa Jhin agak tertinggal setelah rework di patch 16.3. Jadi, kami memberinya dorongan dengan menambahkan lagi satu angka 4 di tooltip-nya.

Saat ini Sona adalah satu-satunya comp reroll cost-1 di set ini yang bisa dipaksakan. Meski comp-nya seru, reliabilitasnya terlalu tinggi untuk standar reroll cost-1. Karena itu, kami menyesuaikan sumber kekuatannya yang paling menjengkelkan: kemampuan stall lewat healing.
  • Damage Ability Jhin: 135/200/300 AD 145/215/325 AD
  • Heal Sona: 40/50/80/110 AP 30/40/65/100 AP

UNIT: TIER 2

Reroll Bard masih terasa lemah sebagai carry, terutama di level permainan lebih tinggi. Di level itu, Bard bintang-1 dan 2 tak mampu mengimbangi board early game lainnya.

Tristana dan Xin Zhao hampir tak pernah dibekali item maupun dikerahkan sebagai bintang-3. Kami coba mengubahnya dengan memberi buff yang berfokus pada scaling bintang-3.
  • Damage Ability Bard: 120/170/240/320 AP 130/185/255/325 AP
  • Damage Ability Tristana: 250/375/565 AD 250/375/600 AD
  • Jumlah Heal Xin Zhao: 95/135/170/245 AP 105/145/200/280 AP

UNIT: TIER 3

Darius mengalami bug lain yang sangat memengaruhi kelancaran permainannya. Setelah bug tersebut diperbaiki pun, kami merasa ia masih bisa diberi sedikit buff perbaikan performa agar lebih sering memicu eksekusinya melalui peningkatan durasi bleed.

Saudara Darius juga belum tampil memuaskan. Performanya memang agak lebih baik dibanding Darius, tetapi tidak terpaut jauh. Ini membuatnya terjebak di zona tengah yang mudah dilupakan. Malah, aku juga sampai lupa namanya. Kalau saja ia punya punchline yang lebih berkesan, seperti "Welcome to the League of Darius" … tidak, jelas bukan itu.

Jinx ternyata punya bug yang membuat serangannya lebih lambat dari yang seharusnya, dengan penurunan damage per detik sekitar 30%. Jadi, kami memperbaiki bug tersebut sekaligus memberikan nerf damage sebagai kompensasi, yang dimaksudkan sebagai perubahan netral untuk bintang 1–2, serta buff untuk bintang-3.
  • Perbaikan beberapa situasi yang membuat Darius berhenti melakukan cast setelah mengeksekusi musuh.
  • Durasi Bleed Darius: 4 dtk 5 dtk
  • Damage Ability Darius Per Detik: 15/25/40 AD 12/18/30 AD
  • AD Dasar Draven: 53 58
  • Damage Utama Gwen: 45/68/105 AP 50/75/120 AP
  • Damage Sekunder Gwen: 20/30/50 AP 25/35/60 AP
  • Perbaikan bug yang menyebabkan serangan Jinx terkadang menurun selama spell-nya aktif.
  • Damage Ability Jinx: 65/100/155 AD 50/75/125 AD

UNIT: TIER 4

Banyak pemain menganggap buff Ambessa tidak lain adalah buff Noxus. Kami ingin agar di Noxus, setiap carry benar-benar bisa menjadi carry. Dengan buff pada Draven, Darius, dan Ambessa, keputusannya tinggal siapa yang akan dibekali item dan merasakan buff tersebut, bukan siapa yang akan dimasukkan ke comp Noxus (5) atau (7) untuk menggunakan itemmu. Bagi pemain yang tidak berfokus pada comp vertikal, perubahan ini bertujuan agar Ambessa bisa menjadi pemegang item utama, bukan hanya menggunakan sisa item Bel'Veth di comp Void/Slayer/Flex.

Lissandra sebenarnya sudah menunjukkan performa baik di comp Freljord + Disruptor. Jadi, kenapa masih di-buff? Jawabannya, comp tersebut saat ini lebih ditopang oleh kekuatan Freljord + Disruptor, yang ternyata memiliki bug (lihat Perbaikan Bug) pada damage amp yang tumpang tindih. Setelah bug tersebut diperbaiki, kami memperkirakan kekuatan comp-nya akan turun cukup signifikan. Karena Lissandra sendiri tidak tampil kuat di comp lain, ia menjadi kandidat utama untuk mendapatkan buff kompensasi.

Karena Kai'Sa kini muncul di early game, comp Void flex bisa aktif lebih cepat dan bertahan lebih lama. Alih-alih memberi nerf pada Kai'Sa yang saat ini kami anggap sebagai patokan cost-4, kami menyesuaikan tank-nya yang terlalu kuat saja.

Yunara masih menjadi salah satu carry cost-4 paling andal. Karena itu, kami memberi nerf AS yang juga dimaksudkan untuk menekan scaling AP-nya, khususnya pada build dominan yang mendapatkan AP tambahan dari item seperti Titan's Resolve.
  • Slam Ambessa [BARU] menghasilkan 40/40/100% damage bonus ke Tank.
  • Reset Damage Ambessa: 100% 80%
  • Damage Ability Lissandra ke Target Utama: 275/415 AP 315/475 AP
  • Perolehan Health dari Ability Rift Herald: 350/450 300/425
  • Attack Speed Ability Yunara: 75% AP 65% AP

UNIT: TIER 5

Kami mendorong fantasi Omnivamp Aatrox karena syarat unlock-nya memang mendorong build stat tersebut dalam jumlah besar. Perubahan ini menjadi buff besar untuk Aatrox bintang-1, tetapi kami menyertakan nerf kompensasi kecil pada Aatrox bintang-2 agar kekuatannya tidak melampaui batas.

Meski penyesuaian mid-patch di 16.3 sudah membuat para dragon jadi lebih baik, pemain saat ini terlalu cepat beralih dari unit Targon teman Aurelion Sol, sementara breakpoint tinggi justru agak TERLALU jarang tercapai. Kami membuatnya bisa menambah stack lebih cepat saat masih bintang-1. Sebagai kompensasinya, kami memundurkan 2 upgrade terbesarnya (agar waktu aktifnya relatif masih sama), serta mempermudah upgrade black hole pada ultima.

Kami membuat Sylas lebih layak untuk diupayakan dengan meningkatkan damage Cataclysm dan Demacian Justice-nya.

Buff T-Hex ditujukan untuk membuka lebih banyak combo build dan HexMech yang inovatif. Buff ini membantu unit bintang-1 dan 2, yang biasanya bukan pilot utama, agar lebih mudah memenuhi syarat mengendalikan T-Hex. Apakah drain tank T-Hex akan bangkit? Mungkin saja, tetapi sebaiknya jangan dulu membersihkan meme Jurassic Park.
  • Konversi Omnivamp ke AD Aatrox: 100% 150%
  • Damage Ability Aatrox: 95/200 AD 95/185 AD
  • Stardust Bonus Star Forger Aurelion Sol: 20/33% 25/30%
  • Upgrade Stardust Aurelion Sol: True Damage Bonus Stardust: 475 550 Meteor Stardust: 750 800 Black Hole Stardust: 1.543 1.444
  • HP Tambahan Ornn: 250/450 350/600
  • Durasi Chill Ornn: 3 dtk 5 dtk
  • Damage Cataclysm Sylas: 100/180 AP 120/200 AP
  • Demacian Justice Sylas: 670/1.000 700/1.050
  • Damage Ability T-Hex: 145/250 AD 160/265 AD
  • Damage Misil T-Hex: 25% damage utama 20%
  • Pengurangan Damage T-Hex per Target: 25% (maksimum 75%) 35% (maksimum 80%)
  • Fighter HexMech T-Hex: +15/25/40% AD +20/30/40% AD
  • Marksman HexMech T-Hex: +10/18/30% Damage Amp 12/20/30%
  • Tank HexMech T-Hex: 15/25/40% Omnivamp 20/30/40%
  • Assassin HexMech T-Hex: 30/60/100% Crit Chance 40/70/100%

ITEM INTI

Saat kami menambahkan 5 AP pada Nashor's Tooth, dampaknya ternyata terasa seperti 7,5 AP karena item ini sering dipasangkan dengan spell crit.

Terus terang, aku sendiri kangen dengan masa-masa solo frontline Warmog's plus Gargoyle's.
  • Armor/MR Dasar Gargoyle's Stoneplate: 25 30
  • Ability Power Nashor's Tooth: 20 18
  • Persentase Health Warmog's Armor: 15% 18%

ARTIFACT

Kami terus memberi buff pada Artifact yang masih lemah. Tunggu. Katanya ada buff Ornn juga?!
  • Aegis of Dusk: 200 HP 300 HP
  • Aegis of Dawn: 200 HP 300 HP
  • Armor/MR Dasar Hullcrusher: 50 60
  • Gold Mogul's Mail: tiap 12 Detik 11 Detik
  • Sniper's Focus +3 Mana Gen
  • AD & AP Sniper's Focus: 25% 20%

ITEM RADIANT

  • Armor/MR Dasar Radiant Gargoyle's Stoneplate: 50 60
  • Ability Power Radiant Nashor's Tooth: 40 35
  • Persentase Health Radiant Warmog's Armor: 33% 36%

AUGMENT

Kami menghadirkan tiga (anggap saja tiga) Augment baru di Patch 16.4. Pertama, ada Gilded Steel, Augment Championship baru untuk merayakan pemenang Tactician's Crown K.O. Coliseum. Selamat sekali lagi untuk WithoutYou! Berikutnya, ada Trials of Twilight versi Prismatic. Augment ini mestinya akan membantumu melengkapi Lorefinder! Terakhir, ada World Rune versi rework yang kembali. Kini, Augment ini berfungsi sebagai mesin ekonomi yang membantumu membuka Ryze secepat mungkin di early game, sehingga kamu bisa memainkan cost-5 yang ganas ini dengan sebanyak mungkin trait.

Selain menghadirkan Augment baru, kami juga melakukan balance pass pada Augment ekonomi terkuat. Banyak dari Augment ini telah menjadi tulang punggung strategi cost-4 bintang-3. Strategi tersebut masih memungkinkan, tetapi kini akan sedikit kurang terjamin karena sebagian sumber dayanya diturunkan.
  • [BARU] Gilded Steel (Gold, khusus 4-2): Mendapatkan 3 champion cost-5 non-Tank. Kalau kamu menurunkan champion cost-5, champion cost-1 hingga cost-4 milikmu mendapatkan 8% Durability. K.O. Coliseum Championship, 2025
  • [BARU] Trials of Twilight II (Prismatic, Khusus 2-1): Mendapatkan 2 Xin Zhao dan 1 Bloodthirster. Xin Zhao menjadi Attack Fighter. Setelah 5 combat saat bintang-3, Zaahen terbuka. Di awal 3 babak berikutnya, mendapatkan Lesser Champion Duplicator.
  • World Rune: Diaktifkan ulang. [PENYESUAIAN]: Mendapatkan 2 Emblem dari trait Region random. Mendapatkan 2 XP setiap player combat, meningkat jadi 4 XP jika 4 trait Region atau lebih sedang aktif.
  • Ascension: 60% Damage Amp sesudah 15 dtk 45% Damage Amp sesudah 12 dtk
  • Damage Spell Artillery Barrage: 27/40/60/80 AP 32/48/72/96 AP
  • Chaos Magic Dinonaktifkan Sementara
  • Reroll Awal Commerce Core: 10 16
  • Reroll Commerce Core Per Giliran: 4 2
  • Efficient Shopper Kini mendapatkan tambahan 4 gold.
  • Reroll Epic Rolldown: 23 20
  • Tim Fleksibel mendapatkan 20 health Tim mendapatkan 40 health
  • Gold Indecision I: 8 gold 5 gold
  • Gold Indecision II: 12 gold 8 gold
  • Critical Strike Chance Tim Jeweled Lotus II: 35% 25%
  • Living Forge: 10 player combat 9 player combat
  • Build Maksimum: [Penyesuaian] Mendapatkan 10 reroll sekarang. Di 4-5 dan 6-1, mendapatkan 1 Champion Duplicator.
  • On a Roll di Babak 2-1 dihapus.
  • Gold ReinFOURcement: 12 5
  • Spirit of Redemption: Heal 10% 7,5%
  • Gold Three Threes: 8 3
  • Armor dan MR Bonus Twin Guardians: 40 50

PERUBAHAN KECIL

Kecil. Banget.

UNIT

  • Tooltip Fizz diperbarui untuk menunjukkan bahwa ia memprioritaskan target non-Tank dan Fighter.
  • Ability Galio kini dapat melakukan critical strike dengan benar.
  • Ability Ryze tidak lagi gagal jika target mati di tengah lintasan.

PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan bug pada Damage Amp Disruptor yang jadi lebih tinggi dari seharusnya pada unit yang terdampak Damage Amp Freljord.
  • Bard tidak lagi menghitung Invention 6 Piltover sebagai unit bintang-3.
  • Perbaikan typo pada tooltip Sunfire Cape
  • Perbaikan typo pada tooltip reward Golden Egg Call to Chaos
  • Gwen's Scissors dan Salvager tidak lagi mereset item yang bisa di-stack (seperti Cappa Juice, Deadlier Blades, dll.)
  • Jika 1 champion memiliki beberapa Deathblade yang dilengkapi Augment Deadlier Blades, beberapa stack Attack Damage kini didapatkan dengan benar tiap kali melakukan takedown. (Sebelumnya, hal ini diperbaiki dengan sendirinya pada awal setiap ronde)
  • Syarat unlock Kai'Sa dan Orianna kini diperbaiki di Tocker's Trials.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan musik terlambat diputar saat pertama kali melakukan scouting ke beberapa arena
  • Perbaikan bug yang menyebabkan warna pedestal unbound di Le Cafe De Paris Arena terlihat lebih gelap

REVIVAL: FESTIVAL OF BEASTS

Ini adalah patch keseimbangan pertama untuk Festival of Beasts, dan sejak awal kami menghadirkan patch yang didominasi buff agar setiap comp bisa benar-benar melesat, atau menerjang (mengingat ini tahun kuda).

UNIT

Shyvana dan Olaf menjadi dua power outlier paling jelas di Revival, di tengah patch yang penuh buff. Shyvana mampu menghasilkan damage sangat tinggi lewat trait Dragonsoul, sekaligus tetap sangat tanky. Karena itu, kami menyesuaikan beberapa stat-nya, dengan fokus utama pada daya tahannya.
  • Perolehan HP Shyvana saat Cast: 30/35/40% HP 15/20/25% HP
  • HP Dasar Shyvana 800 700
  • AD Dasar Shyvana 70 55
  • Damage Vladimir: 350/475/725 350/525/790
  • HP Dasar Jarvan IV: 800 850
  • Damage Kindred: 300/450/675 325/490/730
  • Attack Speed Olaf saat cast: 150/175/350% 140/165/340%
  • Attack Speed Dasar Zilean: 0,75 0,8
  • Damage Azir: 300/500 350/550

TRAIT

Kami suka Fortune.
  • Rata-rata loot Fortune (6) meningkat sebesar ~3 gold
  • Shield Keeper: 175/225/275/500 200/250/300/525
  • AD Dasar Cultist Galio 50/75/115/150 50/85/115/150
  • Omnivamp Syphoner untuk Tim: 10/25/50 15/30/60%
  • Omnivamp Syphoner untuk Individu: 50/100/125 50/110/135%

PERBAIKAN BUG

  • Shyvana tak lagi bisa cast berkali-kali dalam satu pertarungan meski memiliki regenerasi mana yang cukup.
  • Lee Sin kini memberikan gold dengan benar saat meninju musuh keluar dari board menggunakan Malicious Monetization.
  • Pilfer kini memberikan duplikat unit musuh pertama yang terbunuh dengan benar, bukan nilai gold-nya.
  • Cluttered Mind tidak lagi ditawarkan pada Opening Encounter Year of the Horse.