Teamfight Tactics patch 16.3

Patch 16.3 membawa perubahan sistem seperti XP, syarat unlock, dan perubahan keseimbangan!
Patch baru sudah dirilis!

Meski ini baru patch ketiga, ini adalah patch besar terakhir di set ini dari segi perubahan sistem dan rework. Patch ini dan beberapa patch mendatang akan terus memasukkan perubahan keseimbangan, terutama seiring perkembangan meta. Karena itu, untuk patch ini, kami akan menerapkan pelajaran awal yang kami peroleh pada hal-hal seperti sistem Unlock, rework champion, dan penyesuaian pada sistem kenaikan level.

Con gusto!
Katie "Riot Ukime" Guo Rodger "Riot Prism" Caudill

HIGHLIGHT PATCH


PERUBAHAN SISTEM

KENAIKAN LEVEL

Kami lihat banyak pemain melompati Level 8 di rank yang lebih tinggi. Ini sebenarnya tidak apa-apa, tetapi terlalu sering. Karena itu, kami mempersulit kenaikan ke Level 9 dengan tambahan 8 gold, sehingga kenaikan dari Level 9 ke 10 jadi lebih murah daripada dari Level 8 ke 9. Secara keseluruhan, kami puas dengan lonjakan yang lebih kecil dari Level 9 ke 10, bahkan di lobby yang tidak dipengaruhi oleh Prismatic/Opening Encounter.
  • XP dari Level 8–9: 68 XP 76 XP

ENCOUNTER

Beberapa Augment yang terlalu sinergis dengan Opening Encounter tertentu akan dinonaktifkan.
  • Gwen's Gifts
    • Crafted Crafting dinonaktifkan

  • Emblem Ensemble:
    • Coronation dinonaktifkan
    • Cursed Crown dinonaktifkan
    • Flexible dinonaktifkan
    • Legion of Threes dinonaktifkan
    • Tactician's Kitchen dinonaktifkan
    • U.R.F dinonaktifkan

AURA

Ini adalah pos pemeriksaan aura, dan kamu yang membaca ini sudah lolos pemeriksaan dengan aura maksimum, berbeda dengan champion aura yang biasanya kehilangan aura saat tumbang (mati). Karena itu, aura mereka dibuat lebih intuitif lagi, sehingga jadi buff. Tetapi, tenang saja, akan ada nerf kompensasi untuk Taric yang performanya sudah cukup baik.
  • Aura champion berikut ini kini akan tetap ada meski mereka sudah mati: Shyvana, Skarner, Taric.

PEMBARUAN ATURAN UNLOCK

Bersamaan dengan rilis Lore & Legends, kami mengumumkan aturan yang kurang terlihat pada sistem Unlock sejak awal secara berkala. Nah, kami banyak belajar dari Unlockable, dan sudah menerapkan pelajaran tersebut melalui pembaruan sistem kecil yang mengatur seberapa sering unit bintang-3 cost-4 muncul, karena rupanya terlalu sering untuk unit Unlockable dan hanya sedikit menyisakan ruang untuk counter-play.

Jadi, kami menyesuaikan peluang unit Unlockable cost-4 maupun cost-5 agar lebih sulit dijadikan bintang-3 saat tidak ada lawan (hanya kamu yang membukanya), dan agak lebih mudah dijadikan bintang-2 saat ada lawan (setidaknya ada satu pemain lain yang membukanya).
  • Unit Unlockable cost-4 dan cost-5 jadi lebih sulit didapatkan jika tidak ada lawan.
  • Jika ada lawan, unitmu jadi sedikit lebih mudah dijadikan bintang-2, namun tetap lebih sulit dijadikan bintang-3.

SYARAT UNLOCK

Makin mudah mengakses comp = makin seru.

Ini ditujukan untuk screenshot pemain yang menggunakan opener Viego bintang-2 dengan 2 komponen item saja.
  • Syarat level Kai'Sa: 8 7
  • Orianna: 3 Piltover 2 item pada 1 Champion Piltover
  • Syarat item Tryndamere: 2 1
  • Syarat item Yorick: 2 1
  • Warwick: Vi bintang-2 dan Jinx bintang-1 1 item pada Vi DAN Jinx (tanpa syarat bintang-2)

PERUBAHAN BESAR

Besar, sebesar dampak penggabungan Diana dan Leona di board yang sama.

TRAIT

Permainan tempo Bilgewater adalah strategi paling dominan di elo tinggi, dengan fokus pada peningkatan level, unit, dan item untuk memenangkan early game dan mencapai Bilgewater (7) secepat mungkin. Konsepnya serupa, tetapi tidak seekstrem memainkan Draven Legend dari Runeterra Reforged (set 9), yang berdampak pada tempo dan ekonomi lobby, meski lebih sulit diakses (harus beruntung mendapatkan Twisted Fate di awal). Perubahan pada Bilgewater terutama menyasar permainan tempo untuk trait ini, dengan mengurangi separuh Serpent dari takedown. Nerf ini tidak akan terlalu terasa bagi pemain yang hobi loss-streak sepertiku.

Untuk breakpoint trait yang sangat sulit dicapai, Darkin (3) tidak terlalu membantu. Di sini, kami berusaha keras untuk memberi imbalan atas usahamu dalam mendapatkan senjata Darkin.

Kami memberi beberapa buff pada Ixtal yang tidak akan benar-benar mengubah potensi optimal trait ini. Kami memastikan misi pancingan yang kurang berharga kini layak diikuti, sehingga standarnya adalah ketika kamu cashout lebih dari 700 Sunshard, kamu akan selalu mendapatkan Brock bintang-2 (kalau kamu menggunakan Champion Duplicator). Dan itu bagus, karena seperti kata pepatah lama, jika dihadapkan pada dua pilihan sulit, pilihlah selalu Brock dan (semoga juga) posisi pertama.

Karena T-Hex sudah aman terkendali di taman Piltover, kami bisa memberi buff pada modul Invention yang performanya kurang optimal. Hah, apa itu!? T-Hex di-buff! Ayo lari, Semuanya! Keluar dari taman! Bersambung di Unit: Tier 5 …
  • AD/AP gratis Bilgewater: 20% 15%
  • Biaya Serpent Cost-2 Bilgewater: 30 35
  • Serpent Per Takedown Bilgewater: 2 1
  • Damage Cannon Bilgewater (10): 500 300
  • Gold Per Kill Bilgewater (10): 5 2
  • Damage Piece Darkin (3): 100 333
  • Misi Small Reroll Misi Ixtal (Babak 2-6): 5/6/8/8/8 3/4/7/7/7
  • Misi Medium Reroll Misi Ixtal (Babak 2-6): 10/12/16/16/16 6/9/15/15/15
  • Misi Hard Reroll Misi Ixtal (Babak 2-6): 15/18/24/24/24 10/12/20/20/20
  • Misi Dapatkan Bunga Gold Misi Ixtal: 6/14/20/20/20 5/12/16/16/16
  • Sunshard yang Diberikan dari Misi Ixtal Takedown Qiyana: 20/30/40/50/50 30/50/80/80/80
  • Sunshard yang Diberikan dari Misi Ixtal Menang/Kalah Bergantian: 200/280/360/450/600 200/280/400/500/700
  • Cashout 700 Sunshard Ixtal:
  • Cashout A: Anvil Artifact Anvil Item lengkap + 1 Greater Duplicator
  • Cashout B: 30 g 2 Greater Duplicator
  • Cashout 800 Sunshard Ixtal:
    • Cashout A: 50 g 30 g + 2 Brock
    • Cashout B: 145 g 120 g + 2 Greater Duplicator
    • Cashout C: unit cost-5 2 Brock
  • Cashout 900 Sunshard Ixtal:
    • Cashout A: 180 g 160 g + 2 Greater Duplicator
    • Cashout B: 60 g 40 g + 2 Greater Duplicator
  • AP Continuum Cogs Piltover (2): 12 15
  • Mana Restore Acceleration Gate Piltover (4): 35% 40%
  • Base Amp Magnetron Coil Piltover (4): 18% 16%
  • Tank Amp Armor Nullifier Piltover (6): 35% 45%
  • Attack Speed Upgrade! Piltover (6): 15% 25%
  • Void akan selalu menawarkan mutasi ofensif terlebih dahulu
  • Damage Spitter Spines Void: 111 100
  • HP Summon Royal Husk Void: 25% 30%
  • Base Resist Summon Void: 30 40

UNIT: TIER 1

Sering kali di mid hingga late game, Blitzcrank tidak bertahan cukup lama untuk bisa cast satu kali pun. Kami memberinya buff Mana agar bisa terus bertarung dan membuktikan bahwa logam lebih keras daripada daging.

Sebelumnya, Jhin dengan build Attack Speed terlalu hebat untuk cost-1, sedangkan tanpa Attack Speed, dia terlalu lemah. Dan karena dua kali "terlalu" tidak sama dengan empat, kami melakukan sedikit rework pada Jhin agar dia kurang bergantung pada Rageblade dan bisa lebih baik sebagai pemegang item AD yang lebih universal.
  • Attack Speed Anivia: 0,70 0,75
  • Mana Blitzcrank: 60/120 60/105
  • Attack Speed Briar yang Berangsur Berkurang: 300%/300%/300% 300%/300%/350%
  • Ability baru Jhin membuat Attack Speed Jhin jadi tetap sebesar 1,0 AS.
  • AD Dasar Jhin: 48 44
  • Damage Spell Jhin: 125/190/280/370 AD 135/200/300/400 AD
  • Damage Ability Qiyana: 160/240/360/480 AD 160/240/400/560 AD

UNIT: TIER 2

Patch terakhir memberi nerf yang terlalu besar untuk Ashe dan Tryndamere. Semoga saja Marc tidak menyadarinya. Tetapi kalaupun dia sadar, sudah ada buff bagus untuk keduanya di sini.

Ekko menjadi unit cost-2 yang dominan di set ini, sangat tanky berkat Omnivamp dan banyak diuntungkan oleh buff terbaru untuk Zaun.

Sebagai Invoker, buff Mana Orianna seharusnya terasa lebih baik saat dibekali dengan item Mana Regen. Karena dia sangat mudah dibuka, mungkinkah ini cukup bisa membuka jalur reroll baru? Hanya waktu yang bisa menjawab.
  • Damage Spell Ashe: 120/180/285 AD 135/195/300 AD
  • Damage Spell Ashe: 15/25/35 AP 20/30/40 AP
  • Resist Ekko: 50 45
  • Mana Orianna: 20/60 20/50
  • Damage Ability Tryndamere: 100/150/225 110/160/235

UNIT: TIER 3

Ada sebagian yang ingin menggabungkan Diana dan Leona di board yang sama, lagi pula ini Lore & Legends. Kit Leona yang lama sering mengacaukan Diana, berfokus pada tank yang ditandai oleh Leona, sehingga board Diana baru optimal tanpa Leona. Namun, kami akhirnya menyatukan mereka kembali, karena kini Diana akan mendapatkan AP yang makin besar seiring makin lama Leona bertahan. Hal ini juga akan memengaruhi pilihan item untuk keduanya. Diana lebih diuntungkan oleh item seperti Jeweled Gauntlet dan Nashor's Tooth yang baru di-buff, sementara Leona akan mengambil item tank yang lebih rakus untuk bertahan dalam pertempuran.

Sejuani adalah tank yang jarang dibekali item. Kami memberi buff bagus pada shield-nya sehingga semuanya, mulai dari Resistance hingga item AP yang tidak biasa, jadi lebih bagus padanya (catat ya, lebih bagus, bukan bagus. Deathcap Sejuani tetap tidak bagus untuk LP kamu).
  • AD Dasar Draven: 50 53
  • Leona baru: Selama bertahan, Leona terkuatmu memberikan Diana terkuatmu 3/4/5/10 Ability Power tiap detik.
  • Damage Ability Malzahar: 27/40/65 AP 29/43/68 AP
  • Jumlah Shield Sejuani: 475/525/625 AP 525/575/675 AP
  • Damage Ability Zoe: 300/450/700 AP 330/500/770 AP

UNIT: TIER 4

Sama seperti tank lainnya dari Freljord, Braum juga sering kali tidak dilengkapi item karena unit splash dalam comp-nya (seperti Wukong, Taric, dll.) mengenakan semua Warmog dan Vest tanpa berkontribusi pada vertikal Braum. Buff Mana yang kuat seharusnya bisa meningkatkan daya tarik shield Braum dan semoga kawan berkumis kita ini bisa lebih mudah dipasangi Cape.

Diana di-rework dan diseimbangkan lagi dengan beberapa perubahan pada kitnya (salah satunya berkaitan dengan perubahan Leona yang disebutkan di atas). Dulu, Mana-nya tidak terkunci (dia tetap bisa mendapatkan Mana meski sedang memberi shield), sehingga cenderung cast sebanyak mungkin untuk stack lebih banyak shield. Sekarang, shield-nya sudah lebih kuat, tetapi hanya aktif saat dia sedang dash (cast ability-nya). Shield-nya lebih besar selama periode tersebut, dan AP-nya juga lebih banyak berkat Leona yang menyala. Tetapi, dia akan perlu waktu pemanasan lebih lama selama jalannya pertarungan.

Kami menyiapkan nerf yang lumayan untuk Fizz. Sejak dulu, Fizz ditujukan untuk menjadi pengganggu. Dia sering cast tanpa menghasilkan banyak damage. Tetapi belakangan ini dia jadi terlalu gampang dan terlalu cepat menghabisi backliner cost-4 bintang-2. Kami banyak mengurangi damage-nya di sini, tetapi melipatgandakan bonus Attack Speed-nya agar bisa cast lagi Playful Trickster, mengganggu lebih banyak unit dengan lebih sering, tetapi dengan intensitas lebih rendah.

Setelah syarat Unlock diperbarui, Kai'Sa akan muncul di shop pada Level 7, bukan Level 8. Karena itu, kami perlu memberinya nerf ringan, tetapi cukup pada bintang-1 untuk mengimbangi aksesibilitas barunya.

Untuk Taric, rupanya 90% Durability berasal dari tank gaya Ox Force (trait invincibility lama). Hal ini tidak ideal untuk kesehatan game atau pengalaman pemain karena terkadang bisa menahan hampir seluruh cast penting, dan kadang hanya bisa menahan 2 atau 3 auto. Fluktuasi ini digantikan oleh heal berkelanjutan yang lebih konsisten dan tidak terlalu menjengkelkan (juga umumnya agak lebih lemah).
  • Mana Braum: 60/120 60/105
  • Durasi Shield Diana: 2 detik tanpa Mana Lock Shield dan Mana Lock berakhir saat dash Diana berakhir
  • Jumlah Shield Diana: 80/120/200 AP 100/175/300 AP
  • Damage Target Diana: 165/250/500 AP 125/190/600 AP
  • Damage Sekunder Diana: 150/225/1.350 AP 140/210/1.350 AP
  • Perbaikan bug yang menyebabkan penargetan Fizz tidak konsisten terhadap backliner.
  • Damage Splash Fizz: 110/165/450 AP 75/115/450 AP
  • Attack Damage Fizz yang Diperkuat: 80/120/600 AP 50/75/600 AP
  • AS Spell Fizz: 50% 100%
  • Heal Garen: 300/350/1.200 AP 250/300/1.200 AP
  • AD Kai'sa (bintang-1): 42/63/150 AD 39/63/150 AD
  • Damage Spell Kai'sa (bintang-1): 265/400/1.600 AP 250/400/1.600 AP
  • [Penyesuaian] Saat Health Taric 35%: Mendapatkan 90% Durability selama 2 detik Heal sebesar 300/700/2.500 Health selama 2 detik

UNIT: TIER 5

Kapan terakhir kali kamu melihat board Sylas, Annie, Tibbers? Ujian SAT? Bukannya kita memprioritaskan ACT?

Aurelion Sol kesulitan mengisi peran celestial dragon, padahal dia memang raksasa terbang. Kami me-rework cara dia mengumpulkan Stardust agar didasarkan pada damage, bukan hit unit, sehingga membuka lebih dari sekadar build Mana. Breakpoint upgrade disesuaikan lagi berdasarkan hal ini.

Galio juga mendapatkan penyesuaian ability. Damage-nya tidak lagi scaling mengikuti MR, tetapi jadi bergantung pada MR sekaligus Armor. Meski scaling MR sudah sesuai dengan tema, kami tidak ingin itemisasi Galio jadi terlalu sempit (banyak pemain yang tidak melengkapi item Galio sama sekali) agar ia bisa berhasil.

Ingat obrolan kita sebelumnya soal Taric dan periode invulnerability Ox Force-nya? Aku juga tidak ingat, sepertinya sudah lama sekali, dan aku malas menggulir ke atas lagi. Omong-omong, ability Kindred jadi sumber kekesalan, momen yang terlalu kuat, dan cast yang kurang memuaskan. Dengan biaya Mana yang tinggi, ability-nya bisa menyelamatkan pertarungan dengan menahan cast penuh dari Veigar atau Baron, atau sekadar menyerap beberapa auto. Rendahnya konsistensi dan banyaknya keluhan tadi membuat kami memberinya nerf yang berlebihan di 16.2. Karena itu, kali ini kami melakukan rework yang seharusnya jadi buff cukup besar dalam kebanyakan situasi. Sekutu kini akan mendapatkan shield kuat selama durasi ability, sementara kami juga bisa menambahkan buff yang tepat pada durasi dan damage pasif Eternal Kindred.

Sumber kekuatan Lucian & Senna sulit dipahami. Maksudku, senjata Sentinel diyakini akan berfungsi hingga batas tertentu, tetapi itu tidak ideal untuk desain unit duo ini. Kami menyesuaikan duo ini agar tidak lagi menerapkan Black Mist ke musuh, yang menghabiskan banyak Armor serta menerapkan efek seperti Burn/Wound terlalu lama. Kami juga jadi bisa mengalokasikan lebih banyak kekuatan untuk ledakan besar Senna, tetapi tidak terlalu banyak. Jangan sampai dia bisa menghancurkan backliner terlalu awal dalam pertempuran, jadi kami menambahkan penurunan damage pada ledakan tersebut.

Dengan buff-nya, Shyvana seharusnya bisa lebih sering cast dengan kerucutnya, dan itu bagus karena akan membantunya mendapatkan lineup yang lebih baik sepanjang pertarungan. Omong-omong soal lineup, aku tidak yakin mana yang lebih bagus di sinematik awal Season baru, Quinn atau Valor?

Catatan patch sebelumnya: T-Hex ditaklukkan di patch 16.2 setelah hampir satu patch penuh mendominasi dengan Caitlyn bintang-3 seperti baterai Mana Hextech. T-Hex pun jarang terlihat selama satu patch penuh, terlalu jarang. Dengan buff kecil untuk Piltover dan beberapa buff stat, T-Hex seharusnya bisa menghabisi frontliner secepat sebelumnya, dengan beberapa batasan. Pertama, durasi cast tidak akan selama dulu tanpa Mana Regen Caitlyn bintang-3 dari 16.1. Kedua, nerf penurunan damage dari 16.2 masih akan membatasi aksesnya ke backline. Dan ketiga, damage Misil ke sekitar juga dikurangi karena kadang bisa mengenai backliner juga. Jadi, T-Hex sudah kembali, tetapi backliner tidak akan jadi sasaran (sebelum frontliner habis).

Ziggs dengan Attack Speed menghasilkan damage yang terlalu tinggi. Magic Damage pasif dari serangannya dikurangi agar damage besar dari Mega Inferno Bomb-nya tetap jadi yang utama.
  • Animasi cast spell Aatrox tidak lagi meningkat seiring dengan Attack Speed.
  • Damage spell Aatrox: 85/170/2.400 AD 95/200/2.400 AD
  • Mana Annie: 0/170 0/160
  • Pengurangan Mana setelah cast Annie: 150 140 (Annie masih 20 Mana)
  • Mana Aurelion Sol: 20/90 25/75
  • Damage spell Aurelion Sol: 450/800 AP 480/800 AP
  • Damage Shockwave Aurelion Sol: 50/75/1.000 AP 100/150/1.000 AP
  • Rework Stardust Aurelion Sol: Tidak lagi mendapatkan 1 Stardust setiap kali musuh terkena damage oleh ability. 1 Stardust kini didapatkan setiap kali 250 damage Ability dihasilkan pada musuh di combat ini
  • Stardust Bonus Star Forger Aurelion Sol: 20/60% 20/33%
  • Breakpoint Upgrade Aurelion Sol:
    • Upgrade 1: 15 25
    • Upgrade 2: 60 60
    • Upgrade 3: 100 140
    • Upgrade 4: 175 200, Durasi Knockup: 2 dtk 1,5 dtk
    • Upgrade 5: 250 300
    • Upgrade 6: 400 475
    • Upgrade 7: 700 675
    • Upgrade 8: 1.988 1.543
  • Damage Crash Galio: 400/675/5.000% MR 150/225/1.000% Armor + 350/525/5.000% MR
  • [REWORK] Kindred: Spell tidak lagi mencegah sekutu mati. Kini memberi shield sekutu sebesar 350/750/10.000% AP selama durasi zona.
  • Damage Pasif Eternal Kindred: 300% AD 325% AD
  • Durasi Zona Kindred: 2 dtk 2,5 dtk
  • Tooltip Soulbound Lucian & Senna menyebutkan bahwa Damage Amp dan Durability hanya bertahan selama mereka masih hidup.
  • Senna tidak lagi menerapkan Black Mist ke musuh.
  • Lucian tidak lagi menggunakan Black Mist.
  • Damage spell Senna: 170/255/2.000 AD 230/350/2.000 AD
  • Spell Senna menghasilkan 8% lebih sedikit damage pada tiap target yang terkena hit, hingga maksimum 40% pengurangan.
  • Damage target utama Mel: 900/1.500 AP 1.000/1.500 AP
  • Pengurangan Damage Ability Pasif Shyvana: 10% 8%
  • Mana Shyvana: 0/40 0/30
  • Durasi spell Shyvana: 3,5 dtk 3 dtk
  • Damage spell Shyvana per detik: 165/250 AD 185/275 AD
  • Damage target utama Mel: 900/1.500 AP 1.000/1.500 AP
  • Resist Sylas: 70 80
  • Resist T-Hex: 70 80
  • AD Dasar T-Hex: 75 85
  • Damage spell T-Hex: 125/200 AD 145/250 AD
  • Damage misil T-Hex: 30% dari dasar 25% dari dasar
  • Damage Pasif Thresh: 30/50 AP + 1 Per 20 Soul 30/50 + 1 Per 15 Soul
  • Heal Pasif Thresh: 50% dari damage yang dihasilkan 75% dari damage yang dihasilkan
  • Ascendant Charms Xerath:
    • Desert Golem berganti nama jadi Desert Golems.
    • Biaya Desert Golem: 6 gold 8 gold
    • Jumlah Golem Desert Golem: 1 2
    • Attack Damage Bonus Desert Golem: 60% 40%
    • Ability Power Bonus Desert Golem: 60% 40%
    • Persistent Arcanery kini memberi Xerath 3 Mana Regen.
    • Ledakan Ekstra Persistent Arcanery: 4 2
    • Rite of Negation tidak lagi memberikan Durability.
    • Rite of Negation kini memberikan 15% Damage Amp.
    • Sacrificial Guard dihapus.
  • Damage Pasif Ziggs: 45/80 AP 40/65 AP

ITEM INTI

Kami memberi buff pada item inti paling lemah serta memberi buff AP pada Nashor's Tooth untuk mempertahankan identitasnya sebagai build caster DAHSYAT.
  • Edge of Night Baru: Heal sebesar 30% dari Health yang hilang pada akhir invulnerability.
  • AP Nashor's Tooth: 15 20

ARTIFACT

Artifact agak kurang memenuhi standar yang kami harapkan, jadi kami memberi buff pada alat kuno yang kesulitan ini. Sebagai penggemar Ornn, yang kulihat hanya buff Ornn.
  • Health Darkin Scythe: 0 250
  • AP Darkin Scythe: 25% 0
  • AD/AP Dawncore: 10% 15%
  • AS Flickerblade Per Serangan: 5% 6%
  • Peluang Gold Gambler's Blade: 5% 6%
  • HP Maksimum The Indomitable: 12% 15%
  • AD/AP Sniper's Focus: 20% 25%

ITEM RADIANT

  • AP Radiant Nashor's Tooth: 30 40

AUGMENT

Meski performanya sangat baik di level keahlian tinggi, World Rune masih kesulitan di level keahlian rendah hingga rata-rata. Pada titik ini, jika diberi nerf, Augment ini akan jadi pilihan jebakan yang sangat tidak adil di level keahlian rendah, sehingga menjadi tidak seimbang. Kami akan mengembalikan World Rune dengan cara baru di patch mendatang.

Bersamaan dengan buff/rework baru untuk Diana/Leona dan Aurelion Sol, kami menambahkan Augment baru untuk membantumu mewujudkan impian Targon. Gunung memanggil! Siapkah kamu menjawabnya?
  • BARU: Cosmic Calling (Gold, hanya 3-2); Dapatkan 1 Spear of Shojin dan 1 Leona. Di Babak 3-7, dapatkan Taric.
  • Growth Mindset diaktifkan kembali.
  • Growth Mindset tidak lagi mengurangi biaya XP jadi 3.
  • XP Awal Growth Mindset: 36 50
  • Unit cost-5 bintang-2 Aura Farming kini memegang item rekomendasi.
  • Ronde Unlock Aura Farming: 4-3 4-5
  • AP Per Takedown Bringer of Ruin: 2 1
  • Reward Golem Carry Melee Call to Chaos dihapus.
  • Reward Golden Egg Call to Chaos, Anvil Item Lengkap Awal: 2 1
  • AD Bonus Ambessa Chosen Wolves: 30% 40%
  • Damage Wolf Chosen Wolves: 25% 30%
  • Giliran Component Heist: 5 4
  • Durasi Stun Crash Test Dummies: 1,25 dtk 1,75 dtk
  • Health Per Rally Demacia Forever: 4 3
  • Damage Armor/MR Dragonguards Jarvan: 185% 100/120/155/200%
  • Shield Exiles: 35% 30%
  • XP Per Ronde Going Long: 5 4
  • Gold Awal Going Long: 4 15
  • Cashout Golden Egg dengan "Anima Visage" digantikan dengan "The Indomitable".
  • Gold Hard Commit Per Babak: 2 7
  • Health Per Roll Hefty Rolls: 8 9
  • Hustler tidak lagi memberikan 2 XP per ronde.
  • Gold Per Ronde Hustler: 2 3
  • Gold Awal Hustler: 1 6
  • Damage Amp Know Your Enemy: 10/18% 8/15%
  • Pair of Fours dihapus.
  • Precision and Grace tidak lagi dash pada awal combat.
  • Tooltip baru Precision and Grace: Pada awal combat, sekutumu mendapatkan 25% Attack Speed selama 3 detik. Saat melakukan takedown, sekutumu akan dash ke target berikutnya dan kembali mendapatkan bonus ini.
  • AD/AP Preparation I: 2 3
  • AD/AP Preparation II: 3 4
  • Biaya Unit Per Babak Slice of Life: 3/3/3/4/4/4/5 2/2/3/3/4/4/5
  • Gold Spreading Roots+: 4 2
  • Health Per Item Sweet Treats: 25 20
  • Gold The Trait Tree: 7 2
  • Gold The Trait Tree+: 12 4
  • AD/AP Bonus Wild Growth: 25% 35%
  • World Rune dihapus untuk sementara.
  • Worth the Wait tidak lagi dijeda 2 giliran sebelum memberikan duplikat lagi.

PERBAIKAN BUG

  • Darius tidak lagi menerapkan Mana Lock lebih lama dari yang seharusnya dalam sebagian kecil situasi.
  • Band of Thieves I dan Band of Thieves II kini tidak bisa digunakan bersamaan.
  • Galio tidak lagi berinteraksi tanpa disengaja dengan sistem lain.
  • One Twos Three tidak lagi memberikan tambahan champion cost-1.
  • Itu alat masak, bukan makan: Tahm Kench tidak bisa lagi memuntahkan Spatula dan Frying Pan.
  • Item Bilgewater tidak lagi berinteraksi tanpa disengaja dengan sistem lain.
  • Unit tidak lagi kehilangan Durability dari Big Friend I jika terpisah dari sekutunya dengan Health 1.750+ selama combat.
  • Void Mutation tidak lagi bertahan dari tier yang lebih tinggi saat turun ke tier yang lebih rendah.
  • Armory kini ada untuk seterusnya di Mode Tutorial.
  • Augment Sentinels of Light dinonaktifkan.