Catatan patch Teamfight Tactics 15.8
Patch keseimbangan ringan untuk peserta Tactician’s Crown dan perubahan besar di Uncharted Realms.
Selamat datang di Patch Tactician’s Crown K.O. Coliseum.
Patch sebelumnya difokuskan untuk kompetisi tingkat Regional. Kali ini, kami serius. Saatnya untuk Tactician’s Crown pada 14–16 November. Rodger sudah tidak sabar menunggu KAMU melihat apa yang sedang kami siapkan untuk event itu (petunjuk: pengumuman set baru!?). Sementara itu, Katie senang karena patch kali ini penuh dengan penyesuaian keseimbangan untuk Revival set pertama saat dia berhasil mencapai Master. Oke, mari mulai! Patch ini akan terasa ringan untuk K.O., tetapi jadi pukulan telak untuk Revival: Uncharted Realms!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo
HIGHLIGHT PATCH
INFOGRAFIK ROTATING SHOP
PERUBAHAN BESAR
Besar, sebesar Tactician’s Crown itu sendiri.
TRAIT
Kami memberi nerf pada Crystal Gambit di Babak 4 ke atas, karena ini terlalu mudah dimanfaatkan sebagai sumber ekonomi dan sumber daya.
- Multiplier Crystal Gambit Babak 4: 1,85x ⇒ 1,75x
- Kill Crystal Gambit (5) Diperlukan: 4/6/9/12/16 ⇒ 5/8/12/14/16
UNIT COST-2
Kai’Sa sempat sering dimainkan dalam vertikal Lagoon, tetapi masa itu sudah lewat di queue Revival. Dia sudah cukup lama absen dari Coliseum, jadi kali ini kami memanggilnya kembali dari hari santainya di spa bersama Sohm, untuk kembali menjadi Supreme Cell seperti yang seharusnya. Buff scaling AD kecil (tetapi berdampak) pada ability-nya juga disertakan.
Sementara carry cost-2 dengan performa terburuk mendapat sedikit dorongan naik, carry cost-2 dengan performa terbaik sedikit diturunkan. Potensi Katarina sudah terlihat, dan ternyata menurut kami itu terlalu tinggi!
- Damage Ability Kai'Sa: 32/48/75 AD ⇒ 34/51/80 AD
- Cast Damage Bonus Katarina: 13% per Potential ⇒ 12% per Potential
UNIT COST-3
Meskipun sudah mendapat buff yang cukup besar di patch sebelumnya, Rammus masih saja diabaikan, baik olehmu maupun oleh Rivalmu.
- Shield Rammus: 525/625/725 AP ⇒ 550/675/800 AP
UNIT COST-4
Jarvan IV sering dimainkan di board, tetapi jarang sekali mendapat item. Sebagian besar karena utility stun-nya jauh lebih unggul daripada tank-nya. Kini setelah Mech sudah seimbang, kami memberikan scaling HP yang lebih baik pada ability-nya agar item defensif jadi terasa lebih bermanfaat untuk si ahli bor ini.
- Scaling HP Shield Jarvan IV: 12% HP maksimum ⇒ 15% HP maksimum
UNIT COST-5
Lee Sin dalam wujud Juggernaut-nya adalah satu ledakan penuh damage. Damage-nya tidak akan diturunkan sampai terasa tidak layak dipilih, karena unit cost-5 memang seharusnya kuat. Namun, kami akan membuatnya mematuhi perjanjian pengendalian senjata nuklir demi keamanan board di seluruh dunia.
- Damage Target Tunggal Lee Sin Juggernaut: 800/1200 AD ⇒ 750/1125 AD
AUGMENT
Kami menghapus satu opsi Call to Chaos yang tidak lagi sebanding dengan kekuatan Prismatic lainnya setelah nerf terbaru pada Sniper's Focus.
Buff juga diberikan pada beberapa Augment combat dasar yang fleksibel tetapi kurang unggul, yang aman untuk dipilih tanpa membuatmu terikat pada jalur tertentu.
Terakhir, nerf diberikan pada Raid Boss, yang sebelumnya mendorong comp yang biasanya kuat (tetapi seimbang) hingga mencapai tier atas. Kami ingin comp Bastion tetap layak dimainkan, jadi kekuatan Augment yang mendorongnya terlalu jauh akan diturunkan.
- Carry Golem Ranged Call To Chaos dihapus
- Heal dari Healing Orbs I: 200 ⇒ 220
- Healing Orbs I tidak lagi muncul di 2-1
- Heal dari Healing Orbs II: 400 ⇒ 440
- Healing Orbs II tidak lagi muncul di 2-1
- Health Raid Boss: 25% ⇒ 20%
ITEM RADIANT
- AS Radiant Kraken's Fury: 25% ⇒ 20%
- AD Radiant Kraken's Fury Per Serangan: 8% ⇒ 7%
POWER UP
- Star Student: Battle Academia yang Diperlukan untuk Muncul: 5 ⇒ 7
- Star Sailor: Star Guardian yang Diperlukan untuk Muncul: 4 ⇒ 5
- Tentacle Smash Cadence: 9 dtk ⇒ 8 dtk
REVIVAL: UNCHARTED REALMS
Ayo simak perubahan keseimbangannya!
TRAIT
Untuk Prismatic yang bisa mengantarkan kemenangan, Jade terasa sedikit terlalu mudah didapat. Sekarang kamu akan membutuhkan satu Emblem tambahan sebelum bisa menikmati kemenangan.
- Breakpoint Trait Jade 3/5/7/10 ⇒ 3/5/7/11
- Attack Speed Swiftshot per hex 10/15/25/40 ⇒ 10/20/30/45%
UNIT
Carry cost-3 tampaknya bekerja terlalu keras untuk set yang seharusnya berada di negeri para Dragon. Karena itulah kami memberikan nerf kecil untuk semua carry ini, sambil memastikan Dragon bisa benar-benar terbang tinggi, terutama saat kamu berhasil menaikkan mereka jadi bintang tiga.
- Damage Diana Per Orb 85/105/115 ⇒ 75/95/105
- Damage Lee Sin 215/325/425 ⇒ 215/320/415
- Damage Nunu 425/640/1020 ⇒ 450/675/1080
- Attack Speed Olaf 35/45/55 ⇒ 30/40/50%
- Damage Volibear 75/115/210 ⇒ 80/120/220
- Damage Pasif Daeja 30/45/155 ⇒ 35/50/165
- Damage Ledakan Daeja 260/390/1350 ⇒ 265/400/1700
- Pengurangan Damage Idas 30/50/300 ⇒ 30/50/400
- Heal Idas 450/600/3000 ⇒ 450/600/4000
- Shield Idas 150/250/1200 ⇒ 150/250/1600
- Damage Graves per peluru 35/60/200 ⇒ 30/55/190
- Damage Mark Sohm 200/300/900 ⇒ 200/300/1200
- Damage Area Sohm 335/505/1510 ⇒ 335/505/1800
- Damage Charge Sy'fen 145/220/650 ⇒ 145/220/850
- Damage Gigitan Sy'fen 350/525/1575 ⇒ 350/525/1800
AUGMENT
- Stack Soul Eater pada kill ability 1 ⇒ 3
- AD Dasar Soul Eater 60 ⇒ 50
- Soul Eater sekarang mendapatkan 50% Attack Speed Bonus Dasar
- Damage Sentuhan Idas 375/575/1200 ⇒ 375/575/1500
- HP Zeke's Herald Darkflight Relic from the Past 150 >> 250
PERBAIKAN BUG
- Champion Tank-zilla akan lebih kecil kemungkinannya untuk melompat keluar layar.
- Titan’s Resolve dan Radiant Titan’s Resolve akan memberikan jumlah Damage Amp yang benar saat di-stack.
- Ability Augment champion Dr. Mundo kini tidak akan lagi berpindah ke board lain saat meleset.
- Rocket Grab tidak lagi mengacaukan sistem penargetan musuh di awal combat.
- Uncharted Realms: Tooltip spell Bard kini kembali menampilkan tarian Bard agar tooltip trait-nya lebih masuk akal.
- Uncharted Realms: Lux bintang-4 sekarang menghasilkan damage sesuai ekspektasi.

