Teamfight Tactics patch 16.2

New year, new patch, new Opening Encounters, balance changes, buffs, and more!

Tahun baru, patch baru, dan sekumpulan perubahan keseimbangan baru!

Semoga kamu menikmati peluncuran Lore & Legends sambil menyelesaikan Lorefinder, mengalahkan T-hex yang dominan (kalau belum, kami siap membantu), dan roll hingga jadi juara 1 atau hampir menang.

Selain merupakan patch pertama sejak pembaruan mid-patch tahun lalu, 16.2 difokuskan untuk mengurangi perbedaan antara comp AD dan AP, menjadikan Emblem layak diperhitungkan sambil mempertahankan kekuatan unit yang menggunakannya, dan tentunya, perubahan keseimbangan yang mantap.

Terakhir, kamu pasti sudah menunggu-nunggu pembaruan lainnya seperti penyesuaian syarat Unlock, perubahan penargetan, dan lainnya. Untuk 16.2, jadwalnya agak ketat sehingga kami hanya bisa menyesuaikan angka saja. Kami sudah mengerjakan beberapa perubahan lebih besar untuk menangani masalah yang lebih berdampak pada desain. Perubahannya akan dirilis di Patch 16.3. Sementara ini, selamat tahun baru dan jangan lupa wujudkan resolusi tahun baru dengan tetap konsisten dan berlatih bersama Sett agar kamu makin besar (atau menyerang lebih cepat).
Rodger  "Riot Prism" Caudill

HIGHLIGHT PATCH


PERUBAHAN SISTEM

OPENING ENCOUNTER

Sebagai pengingat, patch biasanya dirilis pada Rabu pagi (atau mungkin Gwensday), tetapi yang ini akan dirilis Kamis!

  • Baru Gwen (peluang muncul 6%): Setelah 3 Carousel pertama, Gwen akan memberi pemain satu komponen random dan sepasang gunting yang bisa memotong item menjadi komponen.
  • Peluang munculnya Draven: 6,2% 5%
  • Peluang munculnya Lissandra: 7,2% 6%
  • Peluang munculnya Teemo: 5,2% 4%
  • Peluang semua Opening Encounter lainya akan berkurang 0,2% untuk memberi ruang bagi Gwen.

PERUBAHAN BESAR

Besar, seperti Ixtal Sunshard yang tidak pernah aku cashout.

TRAIT

Bilgewater sudah lumayan pas kalau laut sedang tenang, kamu sudah siap di awal, serta bisa memanfaatkan item dan unit jarahan terkuat dari Black Market. Namun, laut tidak selamanya tenang, dan kesenjangan antara unit/item terkuat dan terlemah trait ini cukup besar untuk menenggelamkan banyak kapal yang hilang arah. Kami menyasar sejumlah item terkuat dan meningkatkan biaya unit cost-2, di samping nerf untuk Graves (yang mendominasi di rank tinggi). Perubahan ini seharusnya bisa mengendalikan gelombang tinggi Bilgewater, tetapi tidak sampai terlalu rendah. Kami menyesuaikan arah sejumlah comp dengan buff signifikan untuk Twisted Fate dan Miss Fortune di late game.

Meski Path of Prosperous bisa build ulang Placidium dengan gold, jalur lainnya berantakan, sering kali terlalu sulit untuk di-build dengan hasil yang sepadan. Kami menyeimbangkannya dengan buff untuk Path of Transcendence dan Spirits, sementara Prosperous harus mendapatkan pengurangan stat (tetapi peluang drop gold-nya tidak berubah).

Pada level permainan tertinggi, muncul beberapa strategi Ixtal yang dominan. Kami coba menyeimbangkan lagi trait ini dengan sedikit mempermudah salah satu misi tersulit, sambil memberi nerf pada cashout 550, yang jauh melebihi nilai tertinggi Sunshard.

Sebagai trait tank yang lebih boros, tetapi tidak memberi manfaat sebesar Defender atau Bruiser untuk tim, juga tidak sekuat Warden, Juggernaut (6) mestinya bisa lebih tangguh.

Kecuali dalam sebagian kecil pengecualian (Noxus 3 early memang kuat dan Silco's Revenge), Noxus dan Zaun adalah dua region yang kurang berhasil di patch pembuka. Kami memberi buff signifikan untuk keduanya, terutama pada breakpoint yang lebih tinggi agar keduanya bisa kembali ke map.
  • Harga unit cost-2 Bilgewater: 30 Silver Serpent 35 Silver Serpent
  • Durasi Debuff Captain's Brew (item Black Market) Bilgewater: 3 dtk 2 dtk
  • AD/AP Captain's Brew (item Black Market) Bilgewater: 15% 10%
  • Stat On-Kill Dead Man's Dagger (item Black Market) Bilgewater: 15 AD/AP 10 AD/AP
  • Stat Dasar Path of Prosperous Ionia: 18/30/40 AD/AP 10/25/40 AD/AP
  • Bonus bintang-3 Path of Transcendence Ionia: 50% 100%
  • Magic Damage Path of Transcendence Ionia: 22/28/33/70% 20/25/30/70%
  • AD/AP Per Cast Path of Spirits Ionia: 4/4/4/7 3/4/5/7
  • Persentase HP Path of Spirits Ionia: 20/25/35/75% 25/30/35/75%
  • Penyesuaian Misi Ixtal: Kalah 10 combat berturut-turut: 550 Clue 500 Clue
  • Penyesuaian Misi Ixtal: Main 3 Ixtal: 17 ronde 13 ronde
  • Reward Cashout 550 Ixtal: 7x Lesser Duplicator/Tactician's Crown/2x Greater Duplicator 7x Lesser Duplicator/Tactician's Crown/1x Anvil Item Lengkap
  • Penyesuaian Misi Ixtal: Kalah 10 combat berturut-turut: 550 Shard 500 Shard, Main 3 Ixtal: 3 Ixtal 17 ronde Main 3 Ixtal 13 ronde
  • Pengurangan Damage Juggernaut (6): 25–33% 26–36%
  • Omnivamp Atakhan Noxus: 20% 30%
  • Health Multiplier Noxus (5) di Babak 4/5/6: 3,75x/4,5x/5,5x 4,5/5,25x/6,5x
  • Health Multiplier Noxus (7) di Babak 4/5/6: 5x/6,5x/8,7x 5,75x/7,25x/9,25x
  • Damage Electrical Overload Piltover: 100 + 10% 50 + 10%
  • AD/AP Shadow Isles: 18/20/22/25% 18/20/25/33%
  • Durability Zaun: 10% 15%
  • Heal Zaun (5): 25% health maksimum 30% health maksimum

UNIT: TIER 2

Bard sebagai carry tidak sekuat saat digunakan sebagai generator ekonomi untuk loss streak. Kami senang dia bisa bermain di board, tetapi sebagai penggemar Bard, kami sedih karena dia sering kali dijual sebelum reroll impiannya terwujud. Nerf kecil untuk reroll di Babak 3 dan 4 serta buff pada damage ability-nya (yang makin diperkuat oleh bintang-3) akan membuka comp ini dan mengembalikan reroll Bruiser/Bard yang sulit (atau variasi lain yang belum ditemukan) ke dalam meta.

Pasangan kadang hanya di-carry oleh salah satu partner, tetapi di TFT, kami mendorong hubungan timbal balik dengan support penuh dan pertukaran item yang seimbang dengan Teamwork Cannon. Di 16.2, kami memberikan terapi ke beberapa pasangan, kadang dengan menyeimbangkan kembali role mereka, dan kadang sebatas memberi nerf untuk Tryndamere. Dengan damage dan Durability tinggi, Tryndamere hanya perlu Imunitas CC untuk menjadi mesin pengumpul stat yang tak terbendung. Kami mengurangi beberapa komponen dari kit-nya, yang seharusnya akan menjadi nerf besar pada unit ini.

Kami sangat berharap reroll Yordle bisa terwujud, dan sepertinya tinggal sedikit lagi! Dengan buff cepat untuk Teemo bintang-3, dan buff di late game untuk Ziggs, para penggemar Yordle sepertinya akan senang dengan patch ini.
  • Reroll Bard saat kalah: 1/2/3/3/3 1/1/2/3/3
  • Damage Spell Bard: 115/155/220 120/170/240
  • Health Graves: 750 700
  • AD Dasar Graves: 55 50
  • Damage Spell Utama Teemo: 130/200/300 AP 130/200/330 AP
  • Damage DoT Teemo: 35/55/85 AP 35/55/100 AP
  • Durability Dasar Spell Tryndamere: 25% 15%
  • Damage Spell Tryndamere: 120/180/270 AD 100/150/225 AD
  • Peningkatan Move Speed Pasif Ashe Tryndamere: 250 100
  • Damage Pasif Twisted Fate: 40/60/90 AP 50/75/115 AP

UNIT: TIER 3

Boleh saja ada League of Draven, tetapi tidak ada Dravenfight Tactics. Kami banyak mengurangi damage dari kapak Draven yang diperkuat, tetapi menambah AD dasarnya sebagai penyeimbang (secara keseluruhan, ini tetap jadi nerf untuk Draven). Dengan begitu, kekuatannya bisa sedikit dialokasikan untuk saudaranya, menjadi buff yang lumayan untuk Darius melalui Mana dan heal pada ability-nya. Tujuannya agar Darius dimungkinkan untuk menjadi tank yang bisa dilengkapi item dan tetap bisa berkontribusi dalam menambah stack Adoration untuk Draven. Hal ini juga membuka ruang untuk buff bagi LeBlanc, sehingga kami bisa memastikan setiap unit Noxus layak untuk dimainkan.

Kobuko memberi heal dua kali lebih besar daripada yang seharusnya pada akhir ability-nya, tetapi meski begitu, dia masih cukup seimbang. Kami memperbaiki bug ini dengan penyesuaian yang nyaris tak mengubah kekuatan. Kami tidak melipatgandakan heal ability-nya begitu saja karena bug ini terjadi pada akhir cast-nya, dan dia bisa mati sebelum memanfaatkannya secara penuh.

Kami merombak total ability Jinx agar (harapannya) bisa terbebas dari bug pada masa mendatang. Namun, meski ability-nya kini sudah menembakkan silinder/peluru/roket dengan benar, dia masih perlu buff agar tembakannya lebih cepat, dengan sedikit tambahan energi! Catatan: Itu tadi lirik Get Jinxed yang pastinya BELUM berusia 12 tahun sekarang.
  • Mana Darius: 15/75 20/65
  • Heal HP Maksimum Darius: 10% 15%
  • AD Dasar Draven: 45 50
  • Damage Spell Draven: 140/210/350 AD 120/170/290 AD
  • Perbaikan Bug Kobuko: Tidak keliru memberi heal lagi secara penuh pada akhir spell-nya.
  • Heal Kobuko: 100/140/200 AP + 8% Health Maksimum 180/240/300 AP + 12% Health Maksimum
  • Spell Jinx dirombak total dengan perbaikan bug yang menyebabkan Jinx tidak bisa menyerang atau kadang kehilangan damage.
  • Damage Spell Jinx: 42/63/110 AD 65/100/155 AD
  • Damage Spell LeBlanc: 270/405/620 AP 300/450/700 AP
  • Damage Sekunder LeBlanc: 150/225/350 AP 180/270/450 AP

UNIT: TIER 4

Build Titan, Rageblade, dan Bloodthirster Diana membuatnya bisa bertahan dengan shield dan cast tanpa batas, serta menghasilkan banyak physical damage yang tak semestinya seiring berjalannya pertarungan. Kami mengurangi AD dasar dan shield-nya guna menyeimbangkan jalur build agar lebih sesuai dengan AP form-nya.

Meski AP Kai'Sa sudah berhasil, AD form-nya sudah lama tenggelam. Sedikit boost damage seharusnya bisa membantunya.

Selain buff untuk trait Shadow Isles, kami juga memberi buff kecil untuk Kalista agar dia bisa cast lebih cepat dan tidak terlalu bergantung pada Spear of Shojin untuk bisa melakukannya. Dia juga akan mengenai lebih banyak target, tetapi total damage-nya tetap sama, sehingga dia bisa menerapkan lebih banyak efek utilitas seperti Burn/Sunder.

Kami memberi buff kecil dan menyesuaikan role Singed supaya dia sebaiknya dimainkan sebagai tank utilitas (Shred/Burn/Wound, bahkan mungkin Evenshroud untuk membantu Jinx yang baru di-buff agar lebih menonjol) daripada sebagai carry damage.

Yunara jadi unit cost-4 yang paling dominan selama patch liburan musim dingin. Kami sedikit mengurangi damage-nya, tetapi terutama membatasi aksesnya ke baris belakang. Bersama penyesuaian pada Kraken's Fury (lihat di bawah), dia seharusnya sejajar dengan unit AD cost-4 lainnya.
  • Damage Slam Ambessa: 275% dari nilai awal 315% dari nilai awal
  • AD Dasar Diana: 45 35
  • Shield Diana: 200/250/300 AP 80/100/300 AP
  • Damage Spell AD Form Kai'sa: 38/57/135 AD 42/63/150 AD
  • AS Kalista: 0,8 0,85
  • Mana Kalista: 20/70 20/65
  • Jumlah Target Kalista: 3 4 (total damage tetap, 50% tombak tetap mengarah ke target utama)
  • Damage Spell Dasar Miss Fortune: 130/200/3.000 AD 145/220/3.000 AD
  • Damage Seraphine Per Crystal: 25/40/200 AP 35/55/300 AP
  • Heal Seraphine: 60/90/400 AP 40/80/400 AP
  • Role Singed: Magic Fighter Magic Tank
  • Move Speed Singed: 200 425 (Fighter mendapatkan peningkatan Move Speed)
  • Mana Singed Per Detik: 10 5
  • Heal Singed: 12/65 AP 15/80 AP
  • Durasi Stun Skarner: 2/2,25/8 dtk 1,5/1,75/8 dtk
  • Damage Spell Yunara: 85/130/450 AD 80/120/425 AD
  • Pengurangan Yunara Per Musuh: 70% 75%
  • Damage Spell Veigar: 66/99/199 AP 62/93/199

UNIT: TIER 5

Sudah sulit dibuka, Aurelion Sol tidak juga memberikan dampak yang diharapkan dari dragon berbintang.

Ah, T-Hex. Predator puncak ini mendapatkan sejumlah nerf besar di patch ini, mulai dari pengurangan Mana Regen caster jadi kurang dari separuhnya untuk Caitlyn bintang-3 hingga pengurangan shield dan damage, serta peningkatan laju penurunannya (tidak terlalu menjadi burst untuk baris belakang). Jangan sampai T-Hex bintang-1 bisa menumbangkan unit baris belakang dengan satu serangan.

Meski T-Hex jelas mendominasi meta, beberapa unit Legendary lainnya juga mengungguli sesamanya. Kami memberi nerf untuk Kindred, Lucian & Senna, dan Baron Nashor untuk membuka lebih banyak opsi late-game dalam meta yang dikuasai dino-bot!
  • Damage Spell Aurelion Sol: 350/615 AP 450/800 AP
  • Damage Acid Glob Baron Nashor: 50% dari damage dasar 40/45/50% dari damage dasar
  • Damage Pasif Kindred: 350% AD 300% AD
  • Durasi Spell Kindred: 2,5 dtk 2 dtk
  • Durasi Black Mist Senna & Lucian: 15 dtk 8 dtk
  • Stat Caster T-Hex: 3/6/12 Mana Regen 2/4/5 Mana Regen
  • Shield T-Hex: 20% Health Maksimum 10% Health Maksimum
  • Damage Spell T-Hex: 135/240 AD 125/200 AD
  • Pengurangan T-Hex per Target: 18% (maksimum 55%) 25% (maksimum 75%)
  • AS Ziggs: 0,85 0,9
  • Mana Ziggs: 0/160 0/140
  • Damage Pasif Ziggs: 30/50 AP 45/80 AP

ITEM INTI

Sebagian dari dominasi AD di meta disebabkan oleh kekuatan Kraken's Fury. Dengan sedikit pengurangan pada kekuatannya (dan perubahan keseimbangan lainnya di patch ini), kami harap akan muncul lebih banyak build AP.
  • AS Kraken's Fury pada Stack maksimum: 30% 15%

EMBLEM

Pernah mendapatkan giliran terakhir di Carousel dan hanya bisa memilih antara Spatula dan Pan? Seharusnya itu jadi momen spesial, berada di posisi pertama dan masih mendapatkan alat masak emas. Akan tetapi, itu malah hanya jadi momen memegang item dan berharap yang lain membuat item Tactician, bukan Emblem. Kekuatan Emblem selama ini terkait dengan kekuatan vertikal. Namun, di Lore & Legends, unit individual dan pencampuran trait yang fleksibel lebih unggul, dan ini bagus karena itulah yang membuat set ini begitu fleksibel. Jadi, untuk mempertahankan fleksibilitas set ini, kami memberi buff pada item Emblem agar memiliki sekitar 3 komponen kekuatan (masih lebih lemah dari Item Inti). Ini seharusnya akan memungkinkan beberapa penggunaan menarik ketika Emblem ini cocok untuk carry sekunder (atau lebih mungkin tersier), dengan stat tambahan yang bisa memperkuat bonus lain yang mungkin dimiliki unit dari trait-nya/item lainnya.

Agar lebih mudah dibaca, kami akan membahas Emblem Origin terlebih dahulu (yang rata-rata menerima buff lebih besar), baru kemudian Emblem Class.
  • Stat Emblem Bilgewater: 1 Mana Regen 2 Mana Regen + 10 AD + 10 AP
  • Stat Emblem Demacia: 20 Armor 25 Armor + 25 MR + 3 Mana Regen
  • Stat Emblem Freljord: 150 Health 400 Health
  • Stat Emblem Ionia: 10 AP 25 AP + 25 AD
  • Stat Emblem Ixtal: 150 HP 250 HP
  • Stat Emblem Noxus: 10 AD 25 AP + 25 AD
  • Stat Emblem Void: 10% AS 20% AS + 10 AD + 10 AP
  • Stat Emblem Yordle: 20 MR 30 MR + 30 Armor + 20 AD + 20 AP
  • Stat Emblem Zaun: 20% Crit Chance 20% Crit Chance + 350 Health
  • AP Emblem Arcanist: 10 25
  • Mana Emblem Arcanist saat Kill: 15% dari Mana maksimum 20% dari Mana maksimum
  • Health Emblem Bruiser: 150 250
  • Stat Emblem Defender: 20 Armor 30 Armor/MR
  • Stat Emblem Disruptor: 150 Health 150 Health + 20% AS
  • Stat Emblem Juggernaut: 20 Magic Resist 30 Armor/MR
  • Stat Emblem Gunslinger: 150 Health 150 Health + 20% AD
  • AS Emblem Quickstriker: 10% 25%
  • Heal Emblem Quickstriker: 10% 15%
  • Mana Regen Emblem Invoker: 1 3
  • Stat Emblem Longshot: +1 Range +1 Range + 20% AS
  • AD Emblem Slayer: 10% 20%
  • Shield Emblem Slayer: 15% 30%
  • Stat Emblem Vanquisher: 20% Crit 20% Crit + 15 AD + 15 AP
  • Peluang Gold Emblem Vanquisher: 2% 3%
  • Health Emblem Warden: 150 250

ARTIFACT

Secara keseluruhan, kami melakukan penyesuaian keseimbangan agar Artifact baru bisa setara dengan Artifact lain dalam rosternya.

Memberi buff untuk Aegis (Banyak Aegis? Banyak Aegez? Aegusie?) agar menguras lebih cepat, mencuri lebih banyak resistance secara berkelanjutan, dengan sedikit penurunan pada multiplier kombonya, sehingga kekuatan kombonya tidak berubah meski Aegis individual jadi lebih kuat.

Darkin Scythe Yasuo menyapu bersih baris belakang dan LP sekaligus karena serangannya mengalami bug sehingga menerapkan critical strike/efek on-hit. Perbaikan bug cepat di sini akan membuat item ini tetap berfungsi sebagaimana mestinya dan memungkinkan kami untuk memberi buff pada Ionia tanpa membuat penggunaannya jadi terlalu kuat.
  • Aegis of Dawn mencuri armor tiap 3 detik 2,5 detik
  • Aegis of Dawn diaktifkan tiap 1,5 dtk saat Aegis of Dusk digunakan 1,25 dtk saat Aegis of Dusk digunakan
  • Aegis of Dusk mencuri MR tiap 3 detik 2,5 detik
  • Aegis of Dusk diaktifkan tiap 1,5 dtk saat Aegis of Dawn digunakan 1,25 dtk saat Aegis of Dawn digunakan
  • AD/AP Dasar Cappa Juice: 20 25
  • AD/AP Scaling Cappa Juice: 0,8% 1%
  • Darkin Scythe Slash tidak lagi bisa menghasilkan Critical Strike atau menerapkan efek On-Hit.
  • Void Gauntlet menyimpan 25% health maksimum dan 2% lagi tiap detik menyimpan 30% health maksimum dan 2,5% lagi tiap detik

ITEM RADIANT

Semua buff ini diberikan pada item Radiant yang kurang optimal, kecuali Kraken's Fury, yang di-nerf agar sejalan dengan nerf pada form intinya. Ini merupakan tindak lanjut dari perombakan item Radiant pada awal set ini, yang mengubah rosternya hingga kekuatannya jadi sekitar dua kali lipat dari versi intinya.
  • Radiant Adaptive Helm mendapatkan 90 Armor/MR mendapatkan 100 Armor/MR
  • Radiant Adaptive Helm mendapatkan 20% AD dan AP mendapatkan 25% AD dan AP
  • Radiant Dragon Claw 18% health maksimum 22% health maksimum
  • AS Radiant Kraken's Fury pada Stack maksimum: 60% 30%
  • Radiant Spirit Visage 600 HP 700 HP
  • Radiant Steadfast Heart 500 HP 600 HP
  • Radiant Gargoyle Stoneplate 20 Armor/MR 25 Armor/MR
  • Radiant Gargoyle Stoneplate 200 HP 300 HP
  • Radiant Warmog's Armor 1.000 HP 1.200 HP
  • Radiant Warmog's Armor 30% health maksimum 33% health maksimum

AUGMENT

Kami untuk sementara menghapus Augment berbasis Prismatic Axiom yang tidak bisa bersaing dengan Augment lain di tier-nya, untuk di-rework dan dikembalikan di patch 16.3. Versi Silver-nya cukup dekat (dan seru), jadi kami mempertahankannya dengan buff positioning yang bagus!

Kami juga menghapus Growth Mindset dan Hexgate Travel, dua Augment dengan hasil desain yang tidak sehat. Growth Mindset mengharuskan ekon yang tidak intuitif dan tidak sehat dengan menahan gold hingga babak 4-2, demi mengharapkan Augment dan kemudian meningkatkan level. Sementara itu, Hexgate Travel membuat akses ke T-Hex dan peningkatan kekuatannya dengan unit bintang-3 jadi terlalu mudah.

Terakhir, dengan adanya buff pada Emblem, World Rune juga mendapatkan buff tidak langsung yang cukup besar. Kami melakukan antisipasi dengan menurunkan cashout untuk Augment ini karena kekuatan combat-nya akan jauh lebih besar.
  • Axiomata dihapus untuk sementara
  • Hex baris belakang Augment Axiom kini akan selalu muncul di hex pojok.
  • Gold Bandle Bounty Per Yordle: 3 2
  • Gold Bandle Bounty II Per Yordle: 5 4
  • Syarat Thief's Gloves Birthday Reunion: Level 6 Level 7
  • Bronze For Life kini memberikan 4 Armor & Magic Resist per trait, bukan 2% Durability.
  • Growth Mindset dihapus.
  • Hexgate Travel dihapus.
  • True Damage Bonus Soul Awakening: 15% 12%
  • Trials of Twilight kini langsung memberikan 2 duplikat Xin Zhao, bukan 1.
  • Gold Cashout World Rune: 40 g 30 g

PERUBAHAN KECIL

Kecil, sekecil Yordle.

AUGMENT

  • Evolve and Overcome kini menampilkan total XP yang diperoleh dalam tooltip-nya.
  • Tooltip Infinity Protection disempurnakan.
  • Tooltip Late Game Scaling kini menyebutkan bahwa hanya player combat yang dihitung.
  • Tooltip Slice of Life disempurnakan.
  • Tooltip Two Much Value kini menyebutkan bahwa hanya player combat yang dihitung.

PERBAIKAN BUG

  • Jinx sudah diromb\ak dari awal dan tidak lagi berhenti menyerang dalam situasi khusus.
  • Peningkatan pasif AP Veigar dan Blue Buff kini berinteraksi dengan benar.
  • Flexing icon: Flex kini menggunakan icon augment yang benar.
  • Efek visual penghitung stack Warlord's Honor kini dihapus dengan benar saat ada champion yang ditempatkan di bench.
  • Hustler kini dikecualikan dengan benar dari Hedge Fund dan Invested.
  • Jika pemain memiliki Component Buffet, Min-Max kini memberikan anvil komponen, bukan komponen random.
  • Thorn-Plated Armor kini meningkatkan damage Bramble Vest dengan benar di Babak 3.
  • Perbaikan masalah pada Radiant Ionic Spark yang menghasilkan damage lebih besar dari yang seharusnya jika unit memegang lebih dari satu Radiant Ionic Spark dan pemain memiliki Augment High Voltage. Hal ini tidak memengaruhi Ionic Spark biasa.
  • Low Aura: Jika pemain menyerah ketika champion Aura Farming masih terkunci, champion ini kini akan terhapus sendiri dari board dan kembali ke pool champion.
  • Ability Veigar, Miss Fortune, dan Aurelion Sol tidak akan lagi meleset jika musuh bergerak lebih dari 1 hex dari pusat serangan sebelum spell-nya mendarat.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan penargetan T-Hex tidak konsisten.
  • T-Hex tidak lagi gagal menyerap pilotnya dalam situasi yang sangat jarang.
  • Quickstriker tidak lagi mendapatkan penargetan sebelum unit lain pada awal combat.
  • Construct a Companion tidak lagi gagal jika pemain memiliki 2 duplikat unit di slot paling kanan bench-nya.
  • Hextech Gunblade tidak lagi memutus auto attack Fizz yang diperkuat.
  • Rasa persaudaraan: Yone tidak lagi bisa membangkitkan kembali Yasuo dalam situasi yang sangat jarang.
  • Logika ability Sylas ditingkatkan sehingga lebih mungkin menggunakan spell Garen saat ada 1 unit yang masih hidup.
  • Logika pergerakan Fiddlesticks diperbaiki agar bisa menyerang lebih banyak musuh secara rata-rata.
  • Waktu misi Ixtal kini dihitung dengan benar pada akhir fase combat.
  • Reroll gratis dari Trade Sector dan Commerce Core kini bisa di-stack.
  • Lucky Gloves+ kini memberikan Sparring Gloves ekstra dengan benar di Tocker's Trials.
  • Misi Ixtal "Hasilkan 7.500 damage" kini diselesaikan dengan benar di board lawan.
  • Wood Axiom tidak lagi kadang kehilangan bonus health saat combat dimulai.
  • Physical Damage dari serangan Fizz yang diperkuat bisa menghasilkan critical strike dengan benar.
  • Tooltip Void Mutation diperbarui dengan benar saat menjadi supercharged.
  • Damage overkill Lissandra berlaku saat membunuh unit yang dibangkitkan kembali seperti Zaahen dan Aatrox.
  • Wukong versi kloning kini memanfaatkan Thorn-Plated Armor dengan benar.
  • Charm Fateful Find dari Xerath kini memiliki VFX yang benar.
  • Jalur Prismatic Ionia Enlightened kini memberikan XP dengan benar.
  • Cooking Pot tidak lagi memberikan stat untuk Summon.
  • Perbaikan masalah lag server yang kadang menyebabkan Garen bisa menghasilkan heal dalam jumlah yang salah.
  • Perbaikan masalah pada pemilihan misi Ixtal berbasis combat selama combat berlangsung yang menyebabkan misi tersebut tidak selesai pada ronde tersebut.