Patch Teamfight Tactics 16.1
Buka akses ke comp tanpa batas dengan set baru: Lore & Legends!
Selamat datang para Legenda dari segala rupa dan ukuran!
Saatnya membuka akses ke comp tanpa batas, melengkapi Lorefinder, dan menjelajahi dunia Runeterra lewat Lore & Legends! Ini patch besar dan banyak yang perlu dibahas, bermula dari Demacia di Dev Drop Lore & Legends dan berujung dengan queue yang ada tepat di depanmu. Jadi, bersiaplah untuk langsung bergabung saat Lore & Legends dirilis pada 3 Desember!
Di catatan patch rilis ini, kami hanya akan membahas sistem yang berubah dan yang hadir kembali. Hal lainnya kami serahkan kepada sumber pihak ketiga, streamer favorit, atau sobat TFT kamu.
Ada satu informasi terakhir sebelum kita masuk ke pembahasan! Kami sudah menyiapkan rencana B-patch untuk 16.1 sebelum TFT Paris Open guna mengatasi outlier/bug yang mungkin terlewat. Nantikan informasi lebih lanjut tentang pembaruan tersebut seminggu setelah rilis!
Rodger "Riot Prism" Caudill masih terjebak di Shurima (tolong kirim bantuan)
Pembaruan Mid Patch
16 DESEMBER
Setelah baru saja mendarat dari TFT Paris Open, kami langsung menghadirkan pembaruan mid patch yang akan membawa kita menuju tahun baru, dengan full patch berikutnya dijadwalkan rilis pada 7 Januari. Meski secara teknis ini bukan full patch (kami hanya bisa mengubah nilai numerik), pembaruan kali ini penuh dengan perubahan untuk menyempurnakan meta menjelang tahun baru. Dan kami memulai dengan langkah yang cukup solid. Di Lore & Legends, kami melihat begitu banyak comp dimainkan, baik di panggung kompetitif maupun di kursi/sofa/bus di seluruh dunia. Karena itu, fokus kami adalah menurunkan beberapa yang terlalu kuat, sekaligus mengangkat comp yang tertinggal.
TRAIT
Kami melihat performa beberapa item Bilgewater terlalu kuat, bahkan terlalu "mahal" untuk dijual di Black Market. Karena itu, kami menurunkan batas kekuatannya agar lebih sejalan dengan opsi Silver Serpent lainnya, yang diharapkan membuka lebih banyak taktik pirate sebagai pilihan kompetitif.
Orang Noxus … aku benci mereka. Itu kata Ezreal, bukan kami, karena kami justru memberi buff pada Noxus (7) dengan harapan Atakhan bisa lebih kuat di mid hingga late game.
Dengan nerf Yordle di mid patch sebelumnya yang sukses menahan strategi fast-nine, kini kami bisa memberikan buff yang lebih besar untuk strategi reroll Yordle, dengan meningkatkan HP dan Attack Speed bonus yang saling diberikan oleh Yordle bintang-3.
- Armor/MR Barknuckles, item Bilgewater Black Market: 45 ⇒ 35
- AS awal First Mate's Flintlock, item Bilgewater Black Market dihapus.
- Health Pile O' Citrus, item Bilgewater Black Market: 700 ⇒ 600
- Serpent Bonus Pile O' Citrus, item Bilgewater Black Market: 20 ⇒ 10
- Damage Cannon Bilgewater (10): 750 ⇒ 500
- Health Multiplier Noxus (7) di Babak 4: 4,75x ⇒ 5x
- Health Multiplier Noxus (7) di Babak 5: 6,25x ⇒ 6,5x
- Health Multiplier Noxus (7) di Babak 6: 8,5x ⇒ 8,7x
- Health Multiplier Noxus (10) di Semua Babak: 40x ⇒ 50x
- Bonus tambahan Yordle bintang-3: 50% ⇒ 100%
UNIT: TIER 1
Sebagai trait dan comp utama, Piltover saat ini menjadi salah satu yang performanya paling rendah ketika tidak dimainkan sebagai splash. Alih-alih memberi buff pada Invention Module, kami menargetkan unit intinya. Ini biasanya dibutuhkan untuk membuka T-Hex, carry andalan mereka (yang juga performanya masih naik-turun). Dengan unit inti Piltover yang kini lebih layak mengisi board, kami berharap bisa menghadirkan Progress Day yang benar-benar pantas untuk dirayakan.
- AS dasar Caitlyn: 0,7 ⇒ 0,75
- Damage Ability Sona: 120/180/270 AP ⇒ 130/195/300 AP
UNIT: TIER 2
Salah satu comp yang nyaris tak terlihat di Paris Open adalah reroll Yasuo. Meski comp ini kadang bisa bersinar berkat sang kakak yang lebih jago (jangan di-tag, ya), Yasuo sendiri justru terlalu sering jadi beban bagi sang kakak, padahal Yone dikenal mampu membalikkan keadaan dari situasi sulit.
- Split Damage Orianna: 100/150/250 AP ⇒ 120/180/300 AP
- Damage Ability Yasuo: 78/118/180 AD ⇒ 85/125/190 AD
- Damage Ability Yasuo: 6/9/14 AP ⇒ 8/12/18 AP
UNIT: TIER 3
Dokternya sudah datang.
- Buff Mana Dr. Mundo: 0/80 ⇒ 0/60
- Health Gwen: 800 ⇒ 850
- Resist Gwen: 50 ⇒ 55
- Damage Target Utama LeBlanc: 250/375/580 AP ⇒ 270/405/630 AP
- Damage Target Sekunder LeBlanc: 140/210/325 AP ⇒ 150/225/350 AP
UNIT: TIER 4
Lux lebih sering dijual demi membuka Sylas daripada tampil di layar kemenangan di akhir game. Kami memberinya buff kecil pada komponen burst dua target dari lasernya. Ini untuk membantu board Demacia murni dan para penggemar Sylas yang ingin menyalakan kembali dua percikan dengan membeli duplikat tambahan, bahkan setelah Lux dipakai untuk membebaskan Sylas dari kekangan unlock.
Miss Fortune saat ini sedikit melampaui batas kekuatan wajar untuk unit cost-4 bintang-3. Namun, karena dia lebih mudah naik ke bintang-3 lewat Black Market, kami memberikan nerf yang cukup besar di sini.
Dengan membuka Rift Herald lebih awal, tubuh dengan 1.200 HP sering kali sudah cukup untuk menjaga tempo menuju mid game, sehingga membuka jalan yang lebih sehat menuju fast 9 dan Baron.
- Damage Target Utama Lux: 310/465 AP ⇒ 330/500 AP
- Damage Miss Fortune bintang-3: 5.000 AD ⇒ 3.000 AD
- Mana Nasus: 0/80 ⇒ 10/70
- HP Dasar Rift Herald: 1.200 ⇒ 1.100 HP
- Durability Dasar Spell Rift: 30% ⇒ 25%
- Shield Skarner: 725/875 AP ⇒ 750/950 AP
- Heal Singed: 10/50/500 AP ⇒ 12/65/500 AP
UNIT: TIER 5
Dengan satu board end-game yang sedikit di-nerf, kami juga memberi buff pada dua end-game carry yang performanya masih tertinggal. Meski T-Hex belum bisa tepuk tangan secara fisik, dia tentu bisa lebih sering melibas board lainnya.
- Damage Bonus 60 Stardust Aurelion Sol: 12% ⇒ 15%
- True Damage Bonus 400 Stardust Aurelion Sol: 25% ⇒ 33%
- Damage Laser T-Hex Per Detik: 120/200 AD ⇒ 135/240 AD
- Pengurangan Damage T-Hex Per Hit Musuh: 15% ⇒ 18%
- Pengurangan Damage Maksimum T-Hex: 45% ⇒ 55%
ITEM
- AD Darkin Bow: 25% ⇒ 10%
- Damage Slash Darkin Scythe: 100% Attack Damage dasar ⇒ 200% Attack Damage dasar
- Mana Regen Darkin Staff: 1 ⇒ 2
AUGMENT
Kami melakukan peninjauan untuk memastikan Augment dengan performa terendah tetap layak untuk kamu pilih.
- HP Belt Bonus Belt Overflow: 75 ⇒ 85
- Durability Big Friend I: 9% ⇒ 10%
- Health Comeback Story Per HP yang Hilang: 4 ⇒ 5
- Resist Dummy pada Crash Test Dummies: 30 ⇒ 40
- AP Crown's Will: 10% ⇒ 12%
- Armor Crown's Will: 8 ⇒ 10
- Peningkatan Mana Regen Cry Me a River: 2 ⇒ 3
- Delay Cry Me a River: 10 dtk ⇒ 12 dtk
- AS Mace's Will: 6% ⇒ 8%
- Mana Tambahan Promised Protection: 15% ⇒ 18%
- HP Bonus Solo Plate: 10% ⇒ 15%
- AD Spear's Will: 10% ⇒ 12%
- Health Bonus The Golden Dragon: 500 ⇒ 600
- Reroll Gratis Win Out: 5 ⇒ 2
PERBAIKAN BUG
- Memperbaiki masalah pada serangan dari ability Aphelios, Ekko, Tryndamere, dan Kindred yang tidak berinteraksi dengan Critical Strike Chance dengan semestinya.
- Memperbaiki bug yang menyebabkan Atakhan menjadi tak bisa ditarget setelah mati dibunuh musuh dengan Glass Cannon I/II.
- Memperbaiki bug yang menyebabkan Shadow Isles mendapatkan Soul lebih banyak dari yang seharusnya di mode Double Up.
8 DESEMBER
Menjelang Paris Open, kami merilis B-patch untuk memastikan meta terasa sebaik mungkin, baik bagi para kompetitor maupun kamu yang menonton di rumah sambil spam game.
Untuk para pemain cerdas (kemungkinan kamu yang sedang membaca ini, jujur saja), strategi dominan adalah mencari cara untuk menaikkan ekonomi, baik lewat Augment ekonomi, opener kuat, atau trait yang terkait ekonomi (@Yordles/Bilge). Dari sana, jika mid-game kamu berjalan baik, kamu bisa transisi ke board yang hampir seluruhnya berisi unit Legendary. Dengan B-patch ini, kami ingin sedikit menurunkan kekuatan unit Legendary (cost 5+) yang overperform, sekaligus menurunkan kekuatan trait (yang disebut di atas) yang membuat strategi tersebut terlalu mudah dicapai.
Namun, semua itu adalah respons terhadap strategi dominan. Untuk meningkatkan strategi lain, kami memberikan buff ke champion yang jarang terlihat di minggu pembukaan. Ini seharusnya membuat board lebih dinamis, terutama di mid-game.
TRAIT
Kami memberikan penyesuaian cukup besar pada Yordle (6) karena trait ini menjadi salah satu mesin utama strategi fast 9. Namun sebagai reroll trait, Yordle sebenarnya tidak overperform, jadi kami menyiapkan sejumlah buff kompensasi untuk beberapa Yordle dengan cost rendah nanti.
Untuk Bilgewater, nerf kami menargetkan strategi yang memanfaatkan Bilge-toggling guna mendapatkan item/unit kuat untuk ekonomi sebelum akhirnya berpindah ke board yang mayoritas Legendary. Dengan beberapa perubahan ini, kami membuat farming Serpent jadi lebih sulit kecuali kamu benar-benar bermain Bilgewater (5) atau (7) dalam durasi yang lebih lama.
- Serpent Bonus Bilgewater Lucky Doubloon per Takedown: 3 ⇒ 1
- Biaya Item Bilgewater (5): 60/100 ⇒ 60/80
- Serpent Bilgewater Per Ronde: 18/30/55 ⇒ 15/35/65
- Magic Damage Ionia Transcendence: 20/25/30/60% ⇒ 22/28/33/70%
- Health Ionia Spirit: 15/20/30/65% ⇒ 20/25/35/75%
- Shadow Isles tidak lagi menjatuhkan Soul saat reinforcing di Double Up
- Reroll Yordle 6 Piece: 2 > 1
UNIT
Di bagian ini, kami fokus memberi buff kepada beberapa unit dalam roster 100 yang belum sepadan dengan biayanya, sambil menurunkan kekuatan beberapa unit cost-5 yang overperform.
Beberapa catatan penting: Reroll cost-2 seperti Tryndamere dan Yasuo ternyata agak lemah.
Untuk Diana, kami melakukan nerf berdasarkan build terbaiknya saat ini: build Attack Speed yang membuatnya bisa sering cast DAN menghasilkan physical damage yang jauh lebih tinggi dari yang semestinya. Karena itu, kami menurunkan AD dan AS dasar agar build Titan's/Rageblade miliknya selaras dengan build AP lain yang sudah tampil seimbang.
Banyak unit cost-5 disesuaikan agar tetap berada pada level kekuatan yang sesuai dengan tier dan kelangkaannya untuk dibuka. Lucian & Senna, Fiddlesticks, Kindred, dan Sylas adalah carry end-game yang terlalu mendominasi board final. Di sisi lain, beberapa cost-5 lainnya belum memenuhi ekspektasi sebagai unit Legendary.
Untuk Sylas, kami menguji board dengan dan tanpa 4 Arcanist (yaitu Annie dan Tibbers). Terlepas dari comp-nya, ia tetap memberikan dampak terlalu besar—menghabisi unit tanpa item hampir tanpa sengaja sambil terus mengancam carry di belakang dengan Lux laser-nya.
- Shield Blitzcrank: 350/425/525 AP ⇒ 400/480/600 AP
- Damage Ability Utama Lulu: 265/400/600 AP ⇒ 285/425/635 AP
- Damage Ability Sekunder Lulu: 110/165/250 AP ⇒ 120/180/270 AP
- Shield Rumble: 325/400/500 AP ⇒ 350/430/550 AP
- AS Rek'sai: 0,8 ⇒ 0,85
- Damage Utama Teemo: 125/185/285 AP ⇒ 130/200/300 AP
- Damage DoT Teemo: 30/45/70 AP ⇒ 35/55/85
- AS Tryndamere: 0,7 ⇒ 0,75
- Damage Ability Yasuo: 72/108/165 AD ⇒ 76/115/175 AD
- Heal Darius: 160/190/220 AP ⇒ 180/220/280 AP
- Damage Ability Pasif Jinx: 38/57/100 AD ⇒ 42/63/110 AD
- AS Malzahar: 0,75 ⇒ 0,8
- AS Diana: 0,9 ⇒ 0,80
- AD Diana: 50 ⇒ 45
- AD Dasar AD Form Kai'Sa: 55 ⇒ 60
- Mana AD Form Kai'Sa: 20/70 ⇒ 20/60
- Mana AP Form Kai'Sa: 20/40 ⇒ 10/30
- Multiplier Damage Nidalee Tank: 50% ⇒ 60%
- Multiplier Damage Nidalee Fighter: 25% ⇒ 30%
- Damage Spell Aurelion Sol: 325/575 AP ⇒ 350/615 AP
- Durasi Stun Fiddlesticks: 1,75 detik ⇒ 1,25 detik
- AD Dasar Kindred: 78 ⇒ 73
- AS Ryze: 0,85 ⇒ 0,9
- Nerf Mana Senna/Lucian: 0/60 ⇒ 0/70
- Damage Sylas, Lux: 325/540 AP ⇒ 300/475 AP
- Damage Sylas, Garen: 700/1.050 AP ⇒ 670/1.000 AP
- Damage Ability Zaahen: 80/120 AD ⇒ 90/135 AD
- Damage Sekunder Zaahen: 25% dari damage dasar ⇒ 40% dari damage dasar
- Cast to Execute Zaahen: 25 ⇒ 22
AUGMENT
Secara keseluruhan, kami menurunkan kekuatan Augment yang overperform, terutama Augment yang berkaitan dengan ekonomi. Pada saat yang sama, kami memberikan buff kepada beberapa Augment dengan performa terburuk yang tidak terkait strategi fast 9.
- Damage Ability Artillery Barrage (Rumble): 24/36/54 ⇒ 27/40/60/80
- Health Permanen Atakhan dari Bringer of Ruin (Noxus): 30 ⇒ 40
- AD Bonus Call to Chaos Ranged/Melee Golem: 30% ⇒ 20%
- Health Permanen Cooking Pot: 40 ⇒ 50
- Health Per Rally Demacia Forever: 7 ⇒ 4
- Resist Damage Dragonguards Jarvan IV: 220% ⇒ 185%
- Going Long Gold: 12 ⇒ 4
- Hustler Immediate Gold: 3 ⇒ 1
- Infinity Protection Gold: 8 ⇒ 4
- Delay Lucky Gloves+ Sparring Glove Ke-3: 2 ⇒ 4 giliran
- Reroll Build Maksimum: 7 ⇒ 5
- Damage Proyektil Mess Hall: 30 ⇒ 25
- Late Game Scaling tidak lagi memberikan XP di akhir ronde PVE. Tooltip-nya akan diperbarui pada Patch 16.2 untuk memperjelas hal ini. Augment ini juga tidak lagi memberikan 2 XP secara instan.
- Pilfer Gold yang Diperlukan: 25 ⇒ 35
- HP% Damage Silco's Revenge (Zaun): 45% ⇒ 40%
- Slice of Life kini berhenti setelah memberikan 2 ⇒ 1 champion cost-5.
- Amp Thorn Plated Armor di Babak 4: 125% ⇒ 100%
- Amp Thorn Plated Armor di Babak 5+: 210% ⇒ 170%
- Reroll Win Out di Level 10: 8 ⇒ 5
- Win Out tidak lagi muncul di encounter Prismatic Party.
- Wood Axiom dinonaktifkan
ITEM
Item dengan performa terbaik (baik karena fleksibilitas maupun stat mentahnya) kini kami sesuaikan agar tidak terlalu dominan.
- AD/AP Adaptive Helm Non-Tank/Fighter: 15 ⇒ 10
- AD/AP Radiant Adaptive Helm Non-Tank/Fighter: 30 ⇒ 20
PERBAIKAN BUG
- Ryze siap menghadapi tantangan: Ryze sekarang mendapatkan buff trait dengan benar pada ronde pertama ia diturunkan
- Zaahen kini mengakhiri cast dengan tepat saat target menjadi untargetable
- Jinx (seharusnya) tidak lagi tersangkut ketika berganti senjata
- Nidalee tidak lagi berada dalam kondisi untargetable saat reinforcing di Double Up
- Tidak bisa membunuh dengan Zilean: Zilean tidak lagi gagal cast setelah pemain naik level
- Augment Axiom kini memberikan buff dengan benar meski board menjadi tidak valid
- Thorn-Plated Armor telah diperbaiki agar scaling Babak 3 berfungsi semestinya
- Bug yang membuat Lucky Gloves memberikan stat permanen ke champion kini telah diperbaiki
- Unit seperti Diana atau Graves kini mengecek status unit terkuat dengan benar saat menjadi ghost army
- Dampak Taktik Foodfight: Proyektil Mess Hall tidak lagi bisa membunuh musuh yang dilindungi Ability Kindred.
- Ixtal Expeditionist kini dapat muncul sebagai pilihan augment.
- Proyektil Mess Hall tidak lagi bisa membunuh musuh yang dilindungi Ability Kindred.
- Ixtal Expeditionist kini dapat muncul sebagai pilihan Augment.
SINEMATIK LORE & LEGENDS
Apa yang terjadi jika sekelompok Little Legend menemukan Grand Library? Temukan jawabannya di Sinematik Lore & Legends!
DEV DROP DAN TEASER DEV DROP LORE & LEGENDS
Ketinggalan pengumuman dari Dortmog? Tonton lagi sekarang. Kalau perlu, putar berulang-ulang sambil menunggu queue game pertama. Katanya itu bisa bawa hoki.
AKSESORI LORE & LEGENDS
Untuk info selengkapnya tentang aksesori yang kami rilis, klik di sini!
LORE & LEGENDS PASS
Selami lebih dalam lore Runeterra dengan Lore & Legends Part 1 Pass dan Pass+!
Jika ingin mendapatkan lebih banyak lagi dari Pass ini, kamu bisa upgrade ke Pass+ seharga 1.295 RP. Namun, kamu bisa coba pertimbangkan dulu sebanyak apa yang bisa diperoleh dari Pass versi gratis sebelum melakukan upgrade untuk mengklaim semua reward yang telah kamu buka sebelumnya. Yuk, lihat apa saja reward menariknya!
LOREFINDER
Dapatkan reward saat membuka champion, dan dapatkan reward lebih keren lagi jika kamu berhasil masuk empat besar dengan setiap champion yang dibuka! Lihat detail tentang HUB Lorefinder di seputar game yang ada di video ini. Percayalah, suara halus dan merdu dari Game Designer, Matt Dunn, sudah cukup membuatnya layak ditonton.
REWARD RANKED DAN LAINNYA!
Kamu bisa cek reward dari usahamu di artikel Aksesori di sini!
RANKED SEASON BARU
Entah kamu ingin mendaki tangga ranked atau hanya ingin mengisi progres Lorefinder, selalu ada pilihan untukmu!
- Saat Lore & Legends dirilis di regionalmu, atau setelah kamu mengunduh patch mobile terakhir, kamu bisa mulai push rank.
- Tergantung rank-mu di set sebelumnya, kamu akan mulai dari Iron II hingga Silver IV. Hal ini berlaku untuk ranked Standard maupun Double Up.
- Kamu akan mendapatkan 5 pertandingan provisional setelah reset. Jadi, kamu tidak akan kehilangan LP jika menempati posisi 4 terbawah di 5 game ranked pertama babak baru. Kamu juga akan mendapatkan LP tambahan jika mencapai posisi 4 teratas. Jadi, semoga berhasil!
- Perhatikan bahwa masih ada periode jeda 24 jam antara rilis Mobile dan PC.
- Selama periode tersebut, pemain Mobile yang belum mendapatkan set baru di regionalnya tidak akan bisa push rank di set lama.
REWARD NOTIFIKASI TFT MOBILE
Untuk pemain TFT Mobile, jangan lewatkan informasi apa pun dan dapatkan reward dengan mengaktifkan notifikasi. Jika tidak mengaktifkannya, kamu akan mendapatkan satu pengingat pada saat pertama kali log in setelah rilis set baru. Setelah itu, kamu bisa memilih untuk mengaktifkannya atau tidak kapan saja. Kamu akan mendapatkan reward berikut untuk setiap Set yang kamu aktifkan:
- Set Pertama: 50 Treasure Token
- Set Kedua: 250 Treasure Token
- Set Ketiga: 50 Treasure Token
- Set Keempat: 250 Treasure Token
- Set Kelima: Emote
SISTEM
MEKANIKA SET: UNLOCKABLE
Untuk informasi selengkapnya (dan contoh) mekanika Unlockable Champion, lihat artikel ringkasan gameplay. Di sini, kami hanya akan membahas aturan dasarnya.
- Ada 40 champion tambahan yang memasuki Convergence sebagai Unlockable dan bisa kamu tambahkan ke draft pool agar punya peluang muncul di shop. Champion tersebut akan ditandai dengan ikon gembok kecil di pojok kanan atas gambar potretnya di Team Planner, dan akan terbuka setelah kamu bisa mengaksesnya.
- Setelah terbuka, unit akan muncul di slot paling kanan di shop pada roll berikutnya.
- Unit yang sudah dibuka memiliki jumlah duplikat yang sama seperti unit lain di tier-nya. Perlu diingat, unit di atas 5 gold tetap dihitung sebagai Legendary (border shop gold) dan memiliki ukuran pool yang sama (9 untuk unit Legendary).
- Jika beberapa pemain membuka unit Unlockable yang sama, mereka akan mengambil duplikat dari pool Terbuka yang sama.
- Jika kamu membuka satu unit, tetapi tidak memiliki duplikatnya di board/bench, unit ini akan lebih jarang muncul. Jika kamu memilih tidak membeli unit ini dan tidak menaruhnya di board atau bench, peluang kemunculannya akan makin kecil hingga minimal 20% dari tingkat kemunculan normal unit ini. Sistem ini dibuat agar shop-mu tetap fokus pada unit yang ingin kamu kerahkan. Jika nantinya kamu membeli unit yang sebelumnya diabaikan ini dari shop, peluang kemunculannya di pool akan kembali normal.
- Jika kamu menjual unit Unlockable, unit ini akan kembali ke pool seperti biasa.
- Untuk Unlockable cost-4 dan 5, jika hanya sedikit pemain yang membukanya, peluang kemunculan akan jauh menurun setelah kamu memiliki 3 duplikat, tergantung pada jumlah total duplikat di pool. Jadi, jika hanya satu pemain yang membuka champion itu, membeli 9 duplikat akan jauh lebih sulit dibanding champion biasa. Tujuannya adalah agar proses mendapatkan unit bintang-3 tetap seimbang dengan unit biasa yang bisa diperebutkan. Catatan: begitu ada empat pemain yang membuka unit itu, frekuensi kemunculannya akan kembali normal karena unit itu sudah bisa diperebutkan dengan wajar.
- Ingat, Unlock tidak akan terbawa dari game ke game.
- Terakhir, sedikit klarifikasi tentang Bilgewater shop. Shop ini berfungsi sama seperti shop biasa. Saat Bilgewater shop aktif dan menampilkan unit Bilgewater, unit tersebut sementara dihapus dari pool, seolah-olah sudah dibeli atau muncul di penawaran shop standar. Ketika shop melakukan refresh, unit tersebut akan kembali ke pool.
DAMAGE PEMAIN
Pemain menerima damage berdasarkan setiap babak, dan satu damage lagi untuk setiap unit yang masih ada di battlefield. Kami menyesuaikan flat damage agar Babak 3 lebih bermakna, yang menguntungkan permainan tempo serta board yang kuat dan fleksibel. Di Lore & Legends, strategi fast 8/9 diharapkan bisa jauh lebih konsisten (ini karena adanya unit late game yang lebih kuat dengan Unlockable dan perubahan peluang XP/Level). Karena itu, agar Babak 3 tetap berdampak (dan permainan tempo/reroll bisa berhasil), kami sedikit meningkatkan damage pemain. Dengan pengurangan damage untuk Babak 4, serta perubahan XP, mid-game seharusnya akan terasa agak lebih lama dan lebih andal saat dimainkan.
- Damage Pemain (Flat) Damage Dasar Babak 3: 5 ⇒ 6
- Damage Pemain (Flat) Damage Dasar Babak 4: 8 ⇒ 7
XP UNTUK NAIK LEVEL
Mencapai Level 8 akan sedikit lebih sulit, tetapi mendapatkan cost-4 yang diincar akan jauh lebih konsisten dan menguntungkan. Naik dari Level 8 ke Level 9 dan 10 akan sedikit lebih mudah, dan memberimu imbalan jika membangun board Level 8 yang kuat.
- XP ke Level 8: 48 ⇒ 60
- XP ke Level 9: 76 ⇒ 68
- XP ke Level 10: 84 ⇒ 68
PELUANG SHOP
Setelah mencapai Level 8 dan 9, roll cost-4 atau 5 kini akan terasa jauh lebih mudah. Akan tetapi, jangan lupa untuk menyimpan sedikit gold saat kamu mencapainya.
- Level 8: 17/24/32/24/3% ⇒ 15/20/32/30/3%
- Level 9: 12/18/25/33/12% ⇒ 10/17/25/33/15%
CAROUSEL
Karena Trait Prismatic kini sebagian besar (Ionia dan Yordle punya Augment) mengharuskanmu untuk mencapai Level 10 dengan dua Emblem, kami ingin memastikan hal itu bisa dicapai. Karena itu, peluang munculnya Spatula dan Pan di Carousel diperbesar.
- Peluang Carousel Babak 2 & 4 memunculkan 1x Spatula/Pan: 11% ⇒ 15%
- Peluang Carousel Babak 2 & 4 memunculkan 3x Spatula/Pan: 1% ⇒ 3%
- Peluang Carousel Babak 3 memunculkan 1x Spatula/Pan: 12% ⇒ 15%
ROLE
Di set sebelumnya, kami menghapus Assassin dari rework Revamp Role. Kami akan mengembalikannya lagi dengan rework untuk roster yang diperluas.
- Assassin menerima 15% lebih sedikit damage dari semua musuh selain target saat ini.
PERGERAKAN CHAMPION
Tak usah dipikirkan, lakukan saja. Champion kini bisa fokus lebih cepat daripada kamu saat melafalkan nama Mihaly Csikszentmihalyi.
- Champion kini akan mulai bergerak ke hex baru dengan sedikit lebih cepat. Hal ini seharusnya akan mengatasi masalah lag champion yang kadang terjadi saat pathing beberapa hex untuk mulai menyerang target berikutnya, terutama pada movement speed yang lebih tinggi.
OPENING ENCOUNTER BARU
Set baru, Opening Encounter baru. Secara keseluruhan, dampak Opening Encounter seharusnya akan lebih rendah dibandingkan dengan set sebelumnya.
Pergantian besarnya adalah dari Wandering Trainer ke Emblem Ensemble Ryze, yang bukannya memberimu satu Golem dengan tiga Emblem, melainkan hanya memberimu tiga Emblem random. Secara umum, Wandering Trainer adalah salah satu Opening Encounter paling populer, dan itu sudah sejak versi Portal awal. Namun, jumlah keberuntungan yang berdampak di sini, serta kembalinya Prismatic dua Emblem, akan membuat Trait Prismatic bisa diraih terlalu awal jika Wandering Trainer tetap ada. Dengan berganti ke Emblem, kamu tetap harus mencapai Level 10 untuk mengaktifkan breakpoint trait Prismatic yang super kuat, sambil tetap mempertahankan keseruan Opening Encounter yang mengharuskanmu untuk menyesuaikan comp secara drastis!
- Golden Gala 6,2% Twisted Fate menghasilkan semua Augment tier gold di game ini.
- Prismatic Party 4,1% Seraphine mengubah semua Augment di game ini menjadi tier prismatic.
- Prismatic Finale 4,1% Zilean mempercepat waktu Augment terakhir di game ini menjadi prismatic.
- Prismatic Opener 4,1% Kedatangan Galio mengubah Augment pertama di game ini menjadi tier prismatic.
- 3-Cost Start 7,2% Mulai dengan champion cost-3 random di game ini.
- 2-Cost Start 4,1% Mulai dengan champion cost-2 random di game ini.
- Upgraded Start 6,2% Ekko meng-upgrade champion awalmu menjadi bintang-2.
- Component Anvils 6,2% Poppy memberimu dua anvil komponen.
- Scuttle Puddle 6,2% Rift Herald memenuhi game dengan kepiting yang membawa loot bonus.
- Loot Subscription 5,2% Zoe memberikan beragam loot di awal setiap babak!
- Emblem Ensemble 4,1% Ryze memberimu 3 Emblem random untuk memulai perjalanan.
- Gold Subscription 5,2% Tahm Kench memberimu gold di awal setiap babak.
- Augment Round Swap 6,2% LeBlanc memanipulasi Augment yang ditawarkan di awal game ini.
- No Encounter 5,2% Ini hari yang tenang di Runeterra. Tidak ada Opening Encounter di game ini.
- Howling Abyss 7,2% Mendapatkan 5 cost-1 random untuk bertarung di Howling Abyss.
- Silver Scrapes 7,2% Kedua pemain terakhir mendapatkan 70 gold untuk pertarungan epik final.
- Reckoner Arena 6,2% Draven memberi gold kepada gladiator setiap kali lawan tumbang.
- Scouting Party 5,2% Grup pengintai Teemo telah menemukan +1 reroll Augment untuk semua Augment!
PERUBAHAN BESAR
Dan banyak, seperti jumlah Champion di set ini!
SUMBER PIHAK KETIGA
Banyak sekali hal yang perlu dibahas setiap ada set baru! Untungnya, ada banyak sumber yang siap membantu, mulai dari membuat panduan comp, cheat sheet keren, dan masih banyak lagi!
PERPUTARAN AUGMENT: DIHAPUS
Augment di bawah ini hilang ditelan waktu di Grand Library:
- All that Shimmers
- Another One dan Another One+
- At What Cost
- Backup Dancers
- Blazing Soul
- Big Friend II (Big Friend I masih ada sebagai “Big Friend”)
- Blood Rage
- Caretaker's Chosen
- Climb the Ladder I/II
- Cloning Facility
- Crownguarded
- Cybernetic Uplink I/II
- Diversified Portfolio I/II
- Evil Beyond Measure
- Final Ascension
- Gold For Dummies
- Golden Quest
- Greater Moonlight
- Howling Gale
- Investment Strategy I/II
- Item Collector
- Kraken's Fury
- Max Cap
- Moonlight
- Piercing Sight
- Pocket Recombobulator
- Psychic Forge
- Raining Gold+ (Raining Gold masih ada)
- Reroll Transfer
- Scapegoat
- Silver Destiny++
- Scoreboard Scrapper
- Tesla Coil
- Tomb Raider I/II
- Vampiric Vitality
- Water Lotus I/II
- Young and Wild and Free
AUGMENT YANG HADIR LAGI
Banyak Augment favorit penggemar yang hadir lagi, dari Celestial Blessing kesukaan Kent (yang versi Prismatic-nya kini punya shield kuat baru) hingga NO SCOUT NO PIVOT elegan kesukaan Prism. Kami juga menyesuaikan Augment yang hadir lagi, seperti Cruel Pact agar sesuai dengan perubahan XP, Binary Airdrop agar bisa mewujudkan nilai idaman Binary full team, dan NO SCOUT NO PIVOT agar bisa memasangkan cost-4 atau cost-5 di late game dan mendapatkan manfaat untuknya!
Augment berikut ditemukan bersama artifact Ixtali dan reruntuhan Shurima:
- Band of Thieves II kini memiliki versi + dan ++ yang hanya tersedia di ronde tertentu.
- Band of Thieves kini memberikan TG lagi setelah beberapa saat.
- Band of Thieves II (2-1): Setelah 8 player combat (babak 3-5)
- Band of Thieves II+ (3-2): Setelah 6 player combat (babak 4-3)
- Band of Thieves II++ (4-2): Setelah 3 player combat (babak 4-6)
- Semua versi Band of Thieves terpisah satu sama lain.
- Binary Airdrop tidak lagi memiliki batasan unit.
- Item sementara Binary Airdrop kini sepenuhnya random, bukan lagi disesuaikan dengan role champion.
- Binary Airdrop juga kini langsung memberikan 2 komponen item.
- Omnivamp Celestial Blessing I/II/III: 10/15/25% ⇒ 12/18/25%
- Shield Celestial Blessing I/II/III: 200/300/400 ⇒ 200/400/1000
- Clockwork Accelerator tidak lagi tersedia di 2-1.
- Crash Test Dummies
- Cursed Crown kini juga memberi timmu 4% Durability.
- Jeweled Lotus I tidak lagi tersedia di 2-1.
- Crit Chance Jeweled Lotus I: 15% ⇒ 20%
- Jeweled Lotus II tidak lagi tersedia di 2-1.
- Jeweled Lotus II kini juga memberikan 10% Crit Damage
- Makeshift Armor I/II
- NO SCOUT NO PIVOT: Stat bonus tidak lagi melekat pada tiap champion, tetapi menjadi aura untuk semua unit tim yang meningkat di tiap combat. Stat bonus kini berlaku untuk seluruh tim, bukan hanya untuk champion, sehingga Training Dummy dan summon akan di-buff.
- HP NO SCOUT NO PIVOT Per Ronde: 14 HP flat ⇒ 1% HP
- On a Roll
- Titanic Titan
PENYESUAIAN AUGMENT: SILVER
Set baru, roster baru (dan lebih besar), serta lebih banyak Augment yang dirombak agar sesuai! Catatannya, buff untuk Kingslayer akan jauh lebih konsisten, dan Glass Cannon akan jauh lebih tajam.
- Best Friends I tidak lagi ditawarkan di 2-1.
- AS & Armor Best Friends I: 12 ⇒ 10
- HP Chaotic Evolution: 100 ⇒ 80
- AD/AP/AS Chaotic Evolution: 10% ⇒ 8%
- HP Dummify Per Babak: 1.000 ⇒ 1.200
- Syarat Death Eye for an Eye+: 16 ⇒ 18
- Health Awal Glass Cannon I: 90% ⇒ 75%
- Damage Amp Glass Cannon I: 13% ⇒ 17%
- Gold Iron Assets: 4 ⇒ 3
- Kekuatan Shield Keepers I: 145 ⇒ 130
- Kingslayer kini memberikan 1 gold per player combat, terlepas dari hasil combat.
- Gold Lategame Specialist: 33 ⇒ 36
- Giliran tunggu Latent Forge: 8 ⇒ 10
- Gold Placebo+: 15 ⇒ 14
- Preparation I tidak lagi ditawarkan di 3-2.
- Gold Reroll Transfer: 3 ⇒ 1
- Reroll Rolling for Days I: 11 ⇒ 10
- Second Wind I tidak lagi muncul di 2-1.
- Gold Silver Destiny: 3 ⇒ 2
- Survivor kini memberikan 3 gold langsung.
- Gold Survivor: 92 ⇒ 100
PENYESUAIAN AUGMENT: GOLD
Know Your Enemy kini membuatmu bisa mengenali musuhmu.
- Ronde Unlock Aura Farming: 4-3 ⇒ 4-5
- Best Friends II tidak lagi ditawarkan di 2-1.
- Armor Best Friends II: 20 ⇒ 18
- Pengurangan Damage Big Friend II: 10% ⇒ 13%
- Damage Amp Bronze for Life I per Trait: 3% ⇒ 2,5%
- Timer Jeda Cry Me a River: 15 ⇒ 10 detik
- Reroll Epoch tiap Babak: 2 ⇒ 3
- Gold Exclusive Customization: 5 ⇒ 10
- Explosive Growth kini memberikan XP pada giliran kamu mengambilnya.
- Ronde Tambahan Explosive Growth: 4 ⇒ 3
- XP Explosive Growth yang Diberikan: 8 ⇒ 7 (total: 32 dalam 4 giliran ⇒ 28 dalam 3 giliran)
- Explosive Growth+ kini memberikan XP pada giliran kamu mengambilnya.
- Ronde Tambahan Explosive Growth+: 4 ⇒ 3
- XP Explosive Growth+ yang Diberikan: 11 ⇒ 10 (total: 44 dalam 4 giliran ⇒ 40 dalam 3 giliran)
- Health Awal Glass Cannon II: 90% ⇒ 75%
- Damage Amp Glass Cannon II: 20% ⇒ 30%
- Gold dari Gold Destiny: 4 ⇒ 3
- HP Hard Bargain: 4 ⇒ 6
- Gold Hard Bargain: 9 ⇒ 10
- Heal dari Healing Orbs II: 400 ⇒ 440
- Healing Orbs II tidak lagi muncul di 2-1.
- HP Hefty Rolls per roll: 7 ⇒ 8
- Gold Heroic Grab Bag++: 13 ⇒ 10
- Peningkatan Persentase High Voltage: 15% ⇒ 20%
- Gold Hustler yang langsung diberikan: 3 ⇒ 5
- Hustler kini memberikan 2 XP per giliran.
- Nilai Shield Keepers II: 230 ⇒ 210
- Know Your Enemy kini memungkinkanmu untuk melihat pemain yang persis kamu hadapi selanjutnya.
- Last Second Save tidak lagi tersedia di 2-1.
- Heal Last Second Save: 22% ⇒ 20%
- Lucky Gloves+ kini juga memberikan Sparring Gloves lagi setelah 2 player combat.
- Tier Mess Hall: Prismatic ⇒ Gold
- Mess Hall kini menghasilkan magic damage yang meningkat seiring dengan AD dan AP.
- Mess Hall kini menembakkan 2 proyektil, bukan 1
- Gold Quiet Quitting: 16 ⇒ 24
- Tier Pandora's Bench: Silver ⇒ Gold
- Pandora's Bench tidak lagi muncul di 4-2.
- Pandora's Bench kini juga memberikan 1 Lesser Champion Duplicator.
- Gold Pandora's Bench: 5 ⇒ 4
- Pilfer kini memiliki efek tambahan. Kali pertama kamu mendapatkan champion senilai 30 gold melalui Pilfer, dapatkan 1 Thief's Gloves.
- Pilfer: Jika champion pertama yang terbunuh ternyata belum pernah kamu buka, kamu akan mendapatkan gold senilai gold champion tersebut.
- Armor/MR Awal Plot Armor: 10 ⇒ 8
- Preparation II tidak lagi ditawarkan di 3-2.
- HP Preparation II per stack: 45 ⇒ 50
- XP Time Skip: 28 ⇒ 32
PENYESUAIAN AUGMENT: PRISMATIC
Tidak ada yang butuh 5 belt, apalagi 5 Rod. Orang-orang cuma butuh satu Rod, yang ujungnya “ger” ... Rodger.
- XP At What Cost: 4 ⇒ 12
- Belt dari Belt Overflow: 5 ⇒ 4
- HP Bonus Belt dari Belt Overflow: 60 ⇒ 75
- Damage Amp Bronze for Life II Per Trait: 3% ⇒ 2,5%
- Durability Bronze for Life II per Trait: 1,5% ⇒ 2%
- Buried Treasures kini hanya tersedia di 2-1.
- Reward Baru Call to Chaos: 6 komponen unik, Spatula + Frying Pan + 2 Anvil Komponen, Chest Lucky Item Radiant + 15 g + 1 Remover, 2 Anvil Item Lengkap + 1 Golden Egg
- Reward Call to Chaos yang Dihapus: 3x Sniper's Focus, 3x Hullcrusher, 5 Emblem Random, 3* cost-3, dan 20 gold
- Stat Bonus RNGolem Call to Chaos: AD Bonus: 0% ⇒ 30%, Bonus Resistance: 25 ⇒ 40
- Golem Ranged Call to Chaos: AS: 50% bonus ⇒ 20% dasar (0,75 AS)
- Artifact Golem Ranged Call to Chaos: Sniper's Focus ⇒ Rapid Firecannon
- Golem Ranged Call to Chaos Mendapatkan 3 Range secara default
- Golem Carry Melee Call to Chaos: AS: 50% bonus ⇒ 20% dasar (0,75 AS)
- Item Lengkap Golem Carry Melee Call to Chaos: Quicksilver ⇒ Bloodthirster
- Artifact Golem Carry Melee Call to Chaos: Death's Defiance ⇒ Mittens
- Radiant Golem Carry Melee Call to Chaos: Sterak's ⇒ Titan's Resolve
- Artifact Golem Tank Call to Chaos: Innervating Locket ⇒ The Indomitable
- Tier Deadlier Blades: Gold ⇒ Prismatic
- Deadlier Blades: 1% AD per 5 takedown ⇒ 2% AD per 3 takedown
- Tier Deadlier Caps: Gold ⇒ Prismatic
- Deadlier Caps: 1% AD per 4 takedown ⇒ 2% AP per 3 takedown
- Scaling ukuran Giant and Mighty disesuaikan
- Giant and Mighty tidak lagi ditawarkan di 2-1.
- Health Flat Giant and Mighty: 300 ⇒ 200
- Persentase HP Giant and Mighty: 4% ⇒ 10%
- Gold Going Long: 15 ⇒ 12
- XP Going Long per Giliran: 4 ⇒ 5
- Hold the Line kini juga tersedia di 3-2.
- Buff Hold the Line kini diperbarui selama Fase Penyusunan Strategi saat pemain memindah-mindahkan unitnya. Efek visual ditambahkan untuk menunjukkan bahwa unit sedang di-buff.
- Penargetan Buff Hold the Line: Baris belakang ⇒ 2 baris belakang
- Hold the Line kini mencakup unit yang dipanggil seperti Training Dummy, baik untuk perhitungan jumlah unit baris depan maupun untuk menerima buff.
- Invested kini menghitung reroll gratis berdasarkan gold pemain sebelum mendapatkan gold untuk ronde tersebut.
- Gold Prismatic Destiny: 5 ⇒ 4
- Prismatic Destiny+ kini tersedia di 3-2, dan memberikan 10 gold.
- HP Bonus Quality Over Quantity: 4% ⇒ 7%
- Shopping Spree kini memiliki icon baru.
- Sword dari Sword Overflow: 5 ⇒ 4
- AS per Sword dari Sword Overflow: 2% ⇒ 3%
- Gold Tiniest Titan Per Ronde: 1 ⇒ 2
- Tiny but Deadly tidak lagi ditawarkan di 2-1.
- Rod dari Wand Overflow: 5 ⇒ 4
- AS per Rod dari Wand Overflow: 5% ⇒ 7%
ITEM
Karena set baru adalah momen yang sangat besar, kami benar-benar memastikan agar item inti tidak menjadi terlalu legendaris atau sulit dijangkau hingga mirip seperti lore.
- Mana Regen Adaptive Helm: 2 ⇒ 3
- Armor/MR Tank & Fighter Adaptive Helm: 35 ⇒ 45
- AD/AP Bloodthirster: 20% ⇒ 15%
- Persentase HP Bramble Vest: 7% ⇒ 9%
- Pengurangan Otomatis Bramble Vest: 8% ⇒ 5%
- HP Evenshroud: 150 ⇒ 250
- Pengaktifan Edge of Night tidak lagi membersihkan efek damage berkelanjutan.
- AD/AP Giant Slayer: 20 ⇒ 15
- AS Bonus Kraken's Fury: 40% ⇒ 30%
- AD Kraken's Fury Per Serangan: 4% ⇒ 3,5%
- AP Spear of Shojin: 10% ⇒ 15%
- Durasi Shield Sterak's Gage: 5 dtk ⇒ 4 dtk
- HP Warmog's Armor: 600 ⇒ 500
- HP Maksimum Warmog's Armor: 12% ⇒ 15%
ITEM RADIANT
Semua item Radiant kini memiliki stat yang PERSIS dua kali lipat dari model dasarnya. Pengecualiannya hanya sedikit dan hanya karena efek utamanya tidak bisa diduplikasi (misalnya, Edge of Night, Last Whisper, Infinity Edge).
- Mana Regen Adaptive Helm: 4 ⇒ 6
- AD/AP Marksman & Caster Adaptive Helm: 60% ⇒ 30%
- AP Dasar Archangel's Staff: 55% ⇒ 60%
- Pengaktifan Archangel's Staff: 35 AP tiap 4 detik ⇒ 40 AP tiap 5 detik
- AD/AP Bloodthirster: 45% ⇒ 30%, MR: 20 ⇒ 40
- Shield Bloodthirster: 40% ⇒ 50%
- Armor Bramble Vest: 100 ⇒ 130, HP Maksimum: 15% ⇒ 18%
- Pengurangan Damage Otomatis Bramble Vest: 25% ⇒ 10%
- Proc Damage Bramble Vest: 175 ⇒ 200
- AD Deathblade: 105% ⇒ 110%
- MR Dragon's Claw: 115 ⇒ 150, HP Maksimum: 15% ⇒ 18%, Health Regen: 10% ⇒ 5%
- Armor Edge of Night: 20 ⇒ 40
-
Pengaktifan tidak lagi membersihkan efek damage berkelanjutan.
- MR Dasar Evenshroud: 30 ⇒ 40
- Armor/MR Bonus Evenshroud: 70 ⇒ 50
- HP Gargoyle Stoneplate: 250 ⇒ 200, Armor/MR untuk tiap target: 15 ⇒ 20
- HP Regeneration Gargoyle Stoneplate Dihapus
- AD/AP Giant Slayer: 50% ⇒ 30%, AS: 20% ⇒ 30%, Damage Amp: 20% ⇒ 30%, Bonus Amp vs Tank: 25% ⇒ 30%
- AP Guinsoo's Rageblade: 30% ⇒ 20%, AS Dasar: 25% ⇒ 20%, AS yang Bisa di-Stack: 13% ⇒ 14%
- AD/AP Hand of Justice: 35% ⇒ 30%, Omnivamp: 20% ⇒ 24%
- Mana Regen Hextech Gunblade: 1 ⇒ 2
- AD Infinity Edge: 65% ⇒ 75%
- Shock Range Ionic Spark: 3 ⇒ 2, Shock Damage: 200% ⇒ 300%
-
HP Regeneration Dihapus
- AP Jeweled Gauntlet: 70% ⇒ 75%
- MR Kraken's Fury: 20 ⇒ 40, AS: 25% ⇒ 20%, AD yang Bisa di-Stack: 7% ⇒ 8%, AS Bonus: 80% ⇒ 60%
- AS Last Whisper: 25% ⇒ 40%, Crit: 55% ⇒ 40%
- HP Morellonomicon: 150 ⇒ 300, AP: 50% ⇒ 40%, Mana Gen: 3 ⇒ 2, Durasi Burn: 8 ⇒ 10 detik
- AS Nashor's Tooth: 10% ⇒ 20%, HP: 200 ⇒ 300, Crit: 35% ⇒ 40%
- Bonus Awal Mana Protector's Vow: 20 ⇒ 40, Mana saat Aktif: 20 ⇒ 30, Shield HP: 45% ⇒ 40%
- MR Quicksilver: 30 ⇒ 40, AS: 40% ⇒ 30%
- AP Rabadon's Deathcap: 80 ⇒ 100, Damage Amp: 50% ⇒ 30%
- AS Red Buff: 65% ⇒ 90%, Damage Amp: 10% ⇒ 6%
- AP Spear of Shojin: 25% ⇒ 30%
- Pengurangan Damage Spirit Visage: 18% ⇒ 20%, Mana Gen: 2 ⇒ 4
- Crit Steadfast Heart: 20% ⇒ 40%, Durability Dasar: 16% ⇒ 20%, Cutoff Health: 40% ⇒ 50%, Durability yang di-Buff: 30% ⇒ 36%
- HP Striker's Flail: 150 ⇒ 300, AS: 25% ⇒ 20%, Crit: 35% ⇒ 40%, Damage Amp Per Stack: 8% ⇒ 10%, Durasi Buff: 8 ⇒ 5 detik
- HP Maksimum Sunfire Cape: 12% ⇒ 16%, Timer Proc: 1,5 ⇒ 2 detik, Range Hex: 3 ⇒ 2, Timer Buff: 8 ⇒ 10 detik
- Armor Titan's Resolve: 35 ⇒ 40, AS: 30% ⇒ 20%, AP/AD per stack: 3% ⇒ 4%
- AP Void Staff: 60% ⇒ 75%, AS: 60% ⇒ 30%, Mana Gen: 3 ⇒ 2
- HP Bonus Warmog's Armor: 20% ⇒ 30%
- Health Regeneration Warmog's Armor Dihapus
ARTIFACT BARU
Seperti yang telah kami singgung dalam artikel Pelajaran dari set, kami mengganti banyak Artifact kali ini. Beberapa di antaranya bahkan berkontribusi pada trait Darkin yang baru, sementara yang lainnya menghadirkan fantasi seru yang terinspirasi dari mekanika terdahulu, atau mengisi kekosongan dari Artifact yang ditarik keluar.
- The Darkin Bow
- The Darkin Staff
- The Darkin Aegis
- The Darkin Scythe
- Void Gauntlet
- Cappa Juice
- Eternal Pact
- Hellfire Hatchet
- Shadow Puppet
- Aegis of Dawn
- Aegis of Dusk
ARTIFACT YANG DIHAPUS
- Innervating Locket
- Unending Despair
- Deathfire Grasp
- Manazane
- Spectral Cutlass
- Tricksters Glass
ARTIFACT YANG DISESUAIKAN
Kami juga menyeimbangkan kembali Artifact agar tidak setajam sebelumnya, tetapi tetap lebih spesifik daripada item inti. Secara keseluruhan, Artifact seharusnya lebih kuat daripada item inti, terutama pada pengguna utamanya, tetapi tidak sekuat Item Radiant. Menyempurnakan semuanya memang akan perlu waktu, apalagi dengan 100 champion yang bisa dijadikan kombo dahsyat. Namun, kami sudah mengupayakannya sebisa mungkin dengan perubahan keseimbangan Artifact menyeluruh di bawah ini.
- AP Blighting Jewel: 50 ⇒ 60
- MR Shred Flat Blighting Jewel: 4 ⇒ 2
- Mana Blighting Jewel yang diberikan pada 0 MR: 3 ⇒ 2
- Damage Ability Blighting Jewel hanya dapat memicu efeknya sekali setiap 0,5 detik pada musuh yang sama.
- AD & AP Dawncore: 15% ⇒ 10%
- AD Death's Defiance: 10% ⇒ 25%, AS: 25% >> 15%, Armor: 30 >> 40
- AD Gold Collector: 25% ⇒ 40%, Crit Chance 30% >> 20%
- AP Zhonya's Paradox: 40% ⇒ 25%, Armor/MR: 30 ⇒ 25
- Armor/MR Hullcrusher: 35 ⇒ 50, Bonus HP: 600 ⇒ 400, Bonus AD/AP: 20% ⇒ 10%
- AS Flickerblade: 15% >> 12%, AS per serangan: 6% ⇒ 5%
- AD Flickerblade Per 5 auto: 3% ⇒ 2%, AP Per 5 auto: 4% ⇒ 2%
- AS Gambler's Blade: 35% ⇒ 45%, AP: 10% ⇒ Dihapus
- Bolt Luden's Echo yang Ditembakkan saat kill: 3 ⇒ 2
- HP Mogul's Mail: 100 ⇒ 300
- HP Mogul's Mail per stack: 10 ⇒ 5
- Jeda Gold Mogul's Mail: 10 ⇒ 12 detik
- Attack Speed Mittens: 75% ⇒ 65%
- Mittens: 25% Durability ⇒ 15% Damage Amp
- Imunitas Chill Pasif Mittens ⇒ Imunitas Chill & Burn/Wound
- AS Rapid Firecannon: 75% ⇒ 65%
- Rapid Firecannon kini memiliki 5% Damage Amp
- AD Prowlers Claw: 30% ⇒ 35%, Crit Chance: 50% ⇒ 45%, Critical Strike Bonus: 60% ⇒ 50%
- HP Wit's End: 300 ⇒ 400, AS: 30% ⇒ 25%, Armor/MR 30 ⇒ 20
- Proc Damage Wit's End: 42/60/75/90/100 ⇒ 30/45/65/85/100
- Magic Vamp Wit's End: 35% ⇒ 30%
- Range Bonus Sniper's Focus dihapus
- AD Sniper's Focus: 15% ⇒ 20%, AP: 15% ⇒ 20%, AS: 15% ⇒ 20%
- Sniper's Focus [REWORK] Mendapatkan 40% Damage Amp melawan target yang berjarak 4 hex atau lebih.
- AP Lich Bane: 30% ⇒ 55%, AS: 30% ⇒ 10%
- AP Seeker's Armguard: 40% ⇒ 25%, Armor/MR: 30 ⇒ 10
- Seeker's Armguard memberimu tambahan 20% Omnivamp
- Pasif Seeker's Armguard diubah menjadi “Saat takedown, dapatkan 20 Armor, MR, dan Ability Power”
- Efek on-kill Seeker's Armguard Dihapus
- AP Statikk Shiv: 40% ⇒ 15%, AS: 40% ⇒ 50%
- Damage Dasar Statikk Shiv: 40 >> 30
- Health Talisman of Ascension: 600 ⇒ 450
- HP The Indomitable: 400 ⇒ 500, Armor/MR: 25 ⇒ 20, Health Maksimum: 10% ⇒ 12%