Note sulla patch 13.21 di Teamfight Tactics

La 13.21 è la patch del Campionato, quindi ci saranno modifiche di minore entità, mirate soprattutto alle unità e ai tratti che hanno bisogno di un po' di aiuto per brillare nel meta attuale.
Diamo il benvenuto ai partecipanti al Campionato, agli spettatori e agli amici del Branco di Poro!

La patch 13.21 è quella che verrà usata nel nostro Campionato del set, quindi segnate sul calendario il primo weekend di novembre: ci sarà anche un annuncio speciale durante l'ultimo giorno della competizione! Ci siamo impegnati a rendere ogni stile di gioco il più competitivo possibile in vista del Campionato.

Oh, e cosa c'è qui? Un articolo sugli Insegnamenti di Runeterra Riforgiata in cui parliamo dei nostri successi e fallimenti, e facciamo altri spoiler relativi al prossimo set?
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Aggiornamenti di metà patch

25 OTTOBRE

BUG RISOLTI


Quando abbiamo risolto un bug di Aatrox nella 13.21, abbiamo inavvertitamente creato un nuovo orrendo bug con le unità d'élite demaciane.
  • Il danno al giocatore non è più superiore al previsto quando si viene sconfitti da 4 o più campioni
  • Risolto un problema con le unità d'élite demaciane e gli oggetti Radiosi
  • A volte ritornano: Aatrox non mantiene il suo oggetto Radioso quando si rigenera. Avevamo risolto questo bug nella 13.21 ma abbiamo dovuto rimuovere il fix

RIEPILOGO PATCH

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali quanto il mucchio di Poro nelle mie lobby.

PORTALI


  • La Pozza dell'Argogranchio è stata temporaneamente disattivata mentre lavoriamo alla risoluzione di un bug critico relativo al Portale regionale. Questo include Il sound degli Argogranchi

TRATTI


Neofita Sfidante

Il salto da Multincanto 3 a 4 è troppo grande rispetto ad altri tratti. I Multincanto devastano la plancia troppo velocemente e, per di più, possono farlo ancora più rapidamente con il mana bonus sull'attacco a Multincanto 4. Nerfando leggermente il tratto alla soglia 3, e di più a 4, possiamo rallentare il ritmo del combattimento e rendere il divario un po' meno netto. Ora Multincanto 3 sarà lo scalino principale di crescita dei danni, mentre il 4 servirà a permettere ai vostri altri Multincanto di lanciare di più.
  • Sfidante - Velocità d'attacco: 30/60/95/140 30/65/105/150
  • Multincanto - Efficacia ridotta lancio bonus: 55/30/25% 55/35/35%

UNITÀ: LIVELLO 2


Twisted Fate è l'unica unità che stiamo nerfando, e in modo piuttosto significativo. Anche dopo i nerf nell'aggiornamento di metà patch della 13.20, TF continua ad avere sempre un asso nella manica. È ora di dare una mescolata alle carte. TF subirà anche l'effetto dei nostri nerf a Multincanto (sezione precedente) e Buff blu (consultare gli oggetti). Inoltre, anche i migliori amici di TF hanno ricevuto dei nerf minori.

La quantità di nerf e la severità riservata a Twisted Fate di seguito può sembrare eccessiva, ma lo stesso vale per le prestazioni di Twisted Fate: a 2 stelle nella fase 3 è migliore della gran parte delle formazioni con un campione a 2 stelle di costo 4.
  • Twisted Fate - Danni ad area ritardati Mazzi esplosivi: 185/275/435% potere magico 155/235/380% potere magico

UNITÀ: LIVELLO 3


Il nostro buff al rapporto di attacco fisico per Darius non è riuscito a renderlo un valido carry da cambio. Abbiamo modificato il suo calo dei danni dopo il primo lancio di abilità per riportare in auge le schiacciate a canestro come se fosse il 1996 (l'anno in cui è uscito il film Space Jam).

Miss Fortune è un altro carry da cambio che ha mancato il bersaglio (nonostante lo segni). Avevamo già in programma di buffarla ma, visto il nostro nerf al suo oggetto fondamentale (Buff blu), lo faremo ancora di più.

Anche dopo il nostro buff nella 13.20 ad armatura e resistenza magica bonus di Nautilus, i giocatori continuano a non dargli Cotta di maglia e Mantello di Negatron. Invece di farlo affondare nel Mare del Guardiano, abbiamo aumentato le sue statistiche difensive base e l'amplificazione della passiva. Quindi forza, dategli l'oggetto da tank che vuole, sto iniziando a preoccuparmi.

Sona e Vel'Koz hanno ricevuto dei nerf minori visto l'aumento di potenza derivato dalla modifica a Multincanto dell'ultima patch. Per più contesto sui loro nerf, consultate la sezione precedente (LIVELLO 2).
  • Darius - Efficacia del rilancio di Ghigliottina di Noxus: 82/85/90% 90/95/100%
  • Miss Fortune - Danni La X segna il punto: 225/340/550% potere magico 240/360/580% potere magico
  • Miss Fortune - Buff mana massimo: 10/60 0/50
  • Nautilus - Armatura/resistenza magica: 35 40
  • Nautilus - Amplificazione resistenza bonus: 35% 40%
  • Sona - Danni Crescendo: 180/270/440% potere magico 170/255/420% potere magico
  • Taric - Nerf al mana: 0/65 >>> 15/85
  • Vel'Koz - Danni Fissione al plasma: 245/365/600% potere magico 220/330/550% potere magico

UNITÀ: LIVELLO 4


Vogliamo che tutte le unità a costo 4 abbiano la possibilità di diventare carry per rendere ogni stile di gioco competitivo in vista del Campionato del set.

Come per Miss Fortune, Silco ha ricevuto un buff leggermente maggiore per controbilanciare il nerf a Buff blu. Inoltre, ridurre di 5 il suo mana massimo conferisce a Lancia di Shojin una potenza simile a Buff blu nelle situazioni in cui riuscite a ottenere solo 1 Lacrima.
  • Fiora - Salute: 850 950
  • Kai'Sa - Danni Pioggia di Icathia: 75/111/240% potere magico 80/120/240% potere magico
  • Nasus - Armatura/resistenza magica: 50 55
  • Sejuani - Rapporto salute danni puri passiva Furia del nord sull'attacco: 1,5/1,5/10% punti salute 1/1/10% punti salute
  • Silco - Danni Tattiche della città sotterranea: 75/115/425% potere magico 85/125/425% potere magico
  • Silco - Mana: 0/50 0/45

UNITÀ: LIVELLO 5


Le strategie di economia per un livello 8/9 rapido sono un po' meno efficaci di quanto vorremmo, principalmente per la debolezza di alcuni dei nostri campioni a costo 4 e 5.
  • Ahri - Danni Ladro d'essenza: 90/135/1000% potere magico 105/150/1000% potere magico
  • Bel'Veth - Danni fendente Gorgo imperiale: 70% attacco fisico 85% attacco fisico
  • Bel'Veth - Armatura/resistenza magica: 50 60
  • Ryze Bilgewater - Buff mana: 30/100 30/90
  • Ryze Piltover - Buff mana: 30/100 30/90

IMPIANTI


Abbiamo rimosso le problematiche offerte di Conformazione diversa nella fase 3-2, quando probabilmente avete già qualche tratto attivo, dando anche un po' più di salute all'Impianto per migliorarlo.

È da un po' che Benedizione di Stellacorn non sembra molto benedetta, ma il buff inserito sarà leggero in modo che le formazioni Targon/Artigliere non arrivino ad avere un limite massimo di potere alto quanto il Monte Targon

L'aspetto migliore di TFT è la sinergia tra oggetti/campioni/tratti e il rendere protagonisti alcuni campioni. Alleggerito rappresenta l'antitesi di tutto questo, come dimostrano i dati dei giocatori e il vostro feedback. Invece di buffare o cambiare un Impianto che non piace ai giocatori, lo abbiamo rimosso per risparmiarvi il cambio.

Avevamo pensato di nerfare il pacchetto di Impianti Leggendari di TF (in particolare quello di Pandora), ma abbiamo visto che il suo successo era legato a quello di altri casi limite di bilanciamento che avevamo nerfato in vari modi, quindi abbiamo lasciato invariato l'Impianto in attesa di vedere quale impatto avranno le nostre modifiche.
  • Lancio binario non appare più nella fase 2-1
  • Conformazione diversa II - Salute: 225-475 250-500
  • Conformazione diversa II non appare più nella fase 3-2
  • Conformazione diversa III - Salute: 300-550 300-600
  • Conformazione diversa III non appare più nella fase 3-2
  • Furto cibernetico III - Salute: 225 250
  • Orde eterne+ - Oro: 12 14
  • Biglietto d'oro - Possibilità di aggiornamento gratuito: 50% 45%
  • Regali di addio - Salute massima scudo: 40% 50%
  • Frattura spazio temporale - Potere magico: 35 38
  • Supporto stazionario I: ora ritarda tutte le ricompense (Fantoccio di addestramento e oggetto di supporto) a dopo 8 combattimenti dei giocatori
  • Benedizione di Stellacorn (Targon) - Velocità d'attacco: 35% 40%
  • Alleggerito I e Alleggerito II sono stati disattivati
  • Addestratore vagabondo - Oro: 4 6

OGGETTI


Abbiamo leggermente rivisto gli oggetti per il mana dal momento che velocizzavano i combattimenti in modo sproporzionato. Buff blu e Voto del Protettore devono essere prominenti e fornire un lancio anticipato, ma abbiamo ritardato quel lancio riducendo il mana iniziale a 30 (Buff blu è a 30 per la riduzione di 10). Per finire, Buff blu e Voto del Protettore sono da tempo un po' troppo forti, il che significa che i campioni che li usano hanno benefici molto maggiori rispetto a quelli che hanno forti sinergie con altri oggetti. Il nostro bilanciamento in tal senso fa parte di un bilanciamento minore dei campioni che dipendono da questi oggetti.

Buff blu e Lancia di Shojin sono troppo lontani a livello di potenza per la maggior parte dei campioni. Abbiamo ridotto il divario con il nerf a Buff blu, migliorando anche Lancia di Shojin per i maghi con attacco fisico.
  • Corona reale - Potere magico alla scadenza dello scudo: 40 35
  • Lastrapietra del gargoyle - Armatura e resistenza magica base: 25 30
  • Lastrapietra del gargoyle - Armatura e resistenza magica per nemico: 15 10
  • Lancia di Shojin - Attacco fisico: 15% 25%
  • Buff blu - Mana iniziale: 40 20
  • Voto del Protettore - Mana iniziale: 45 30

MODIFICHE LIEVI

Lievi, come questo promemoria che Branco di Poro è disponibile solo per il resto di questa patch. Dalla 13.22, Mini Aatrox DRX sostituirà lo stendardo del Branco di Poro!

TRATTI


Spesso Ionia 9 porta le unità Ionia più deboli a ricevere il bonus di illuminazione, il che può essere una scocciatura per le vostre Xayah o Ahri con oggetti. Aumentando in modo significativo il bonus illuminazione, facciamo in modo che anche le piccole unità a costo 1 possano diventare una minaccia quando sono illuminate: è la potenza dello studio!
  • Ionia - Bonus di Ionia: 100/200/380% 100/200/425%

IMPIANTI


Infami, scatenati e troppo comodi.
  • Ora Catene di petricite fornisce solo 2 unità di Demacia
  • Ora Infamia in ascesa fornisce solo 2 unità di Bilgewater
  • Comodità meritate I - Salute per componente: 80 70

OGGETTI RADIOSI

  • Benedizione blu - Mana iniziale: 40 20
  • Giuramento del Baluardo - Mana: 60 30
  • Giuramento del Baluardo - Armatura: 20 40
  • Lastrapietra Dvarapala - Armatura e resistenza magica base: 25 30
  • Lastrapietra Dvarapala - Armatura e resistenza magica per nemico: 25 20
  • Archibugio lucente a ripetizione - Velocità d'attacco base: 70% 50%
  • Lancia di Hirana - Attacco fisico: 30% 45%

DESCRIZIONI

  • Titano minuscolo: tooltip aggiornato per chiarire che sia oro che guarigione vengono attivati solo dopo i turni PvP
  • Alleato del custode: ora il tooltip indica che si ottiene immediatamente una copia del campione di livello 2

BUG RISOLTI

  • La battaglia delle sabbie non può più essere offerta insieme a Sabbie mobili o Arena Carnaio
  • Ora le unità che compaiono nei tempi supplementari ricevono il buff dei supplementari
  • Ora Fossa di Valar ha nuovamente il suo tooltip corretto
  • Se Aatrox ha un oggetto radioso demaciano, ora lo mantiene correttamente quando si rigenera
  • Aatrox non può più passare La lama dei Darkin a un alleato marchiato per la rinascita da Ryze Isole Ombra
  • Ora Fiora salta sempre sul bersaglio più vicino quando la sua abilità uccide qualcuno
  • Ora il bersaglio di Fiora può attaccare durante l'abilità
  • Risolto un bug per il quale le animazioni di Scherzo (Ctrl+1) e Provocazione (Ctrl+2) si interrompevano se il giocatore usava l'emote troppo spesso durante una partita di Hyper Roll
  • La barra della salute di Umbra (a tutti i livelli e in tutte le varianti) non blocca più l'animazione di Scherzo (Ctrl+1)
  • Risolto un bug per il quale a volte le fiamme dell'Arena dei gladiatori non apparivano anche se l'effetto sonoro veniva riprodotto quando un giocatore toccava questa interazione nell'Arena dei gladiatori
  • Non ci vedo senza occhiali: ora il livello 1 di Codantica Acchiappanuvole ha nuovamente gli occhiali sul modello, come nella splash
  • PROGETTO: Abyssia non ha più un breve ritardo nella sua animazione di Provocazione (Ctrl+2)
  • La perdita di salute de La lama dei Darkin (Boom Mini Aatrox) non si attiva più prima che La lama dei Darkin colpisca l'avversario