Note sulla patch 9.23 di Teamfight Tactics, ritorno delle classificate
Ha inizio la stagione classificata de L'Ascesa degli Elementi!
Ciao strateghi!
In questa patch fanno ritorno le classificate, quindi per prepararci al meglio abbiamo deciso di apportare qualche modifica al bilanciamento. Come prima cosa, abbiamo deciso di concentrarsi sullo spostare un poì di potere dai campioni a 3 stelle di livello 2 e 3 e abbiamo anche deciso di depotenziare i campioni di livello 1. Siamo contenti di aver utilizzato una patch in più per sistemare tutto quanto e, in generale, siamo entusiasti dell'arrivo di L'Ascesa degli Elementi. Le strategie di vittoria sono più variegate, e ogni partita si svolge diversamente, pertanto vi auguro buona fortuna con la vostra scalata!
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Cominciamo!

Aggiornamenti di metà patch
Brand fiammeggiante
21/11/2019 - Brand
Il Mago Infernale era un po' troppo bollente.
- Mana iniziale/totale: 0/85 ⇒ 0/90
- Danni abilità: 300/450/600 ⇒ 250/325/400
- Rimbalzi Cataclisma di fuoco: 5/6/20 ⇒ 5/7/20
Mini Leggende True Damage
Promemoria: Le Mini Leggende della serie 5 QiQi, Ossia e Melisma sono ora disponibili.
Tratti
- Probabilità stordimento Gelo: 20%/40%/60% ⇒ 20%/35%/50%
- Luce: ora la quantità di guarigione totale si basa sulla salute del campione morente anziché su quelli che ricevono la cura.
- Mana al secondo Oceano: 15/30/50 ⇒ 15/35/60
- Danni bonus Ombra: 50%/100% ⇒ 45%/85%
- Armatura bonus Guardiano: 125%/275%/450% ⇒ 150%/300%/450%
Crescita abilità a tre stelle
Vogliamo assicurarci che i campioni a tre stelle più costosi siano un potenziamento valido a cui valga la pena puntare. Questo vale già per i campioni che puntano sulla crescita di attacco fisico/punti salute e su quelli di livello 1, ma molto meno per gli altri. Pertanto, abbiamo deciso di buffare le abilità a tre stelle per alcuni campioni di livello 2 e 3.
Livello 2
- Danni Jax: 150/250/350 ⇒ 150/250/450
- Danni LeBlanc: 200/450/700 ⇒ 200/450/800
- Danni Neeko: 100/200/300 ⇒ 100/200/350
- Danni Syndra: 175/350/525 ⇒ 175/350/600
- Danni Thresh: (modifiche al bilanciamento più in basso) 250/400/550 ⇒ 250/400/600
- Danni Volibear: 200/450/700 ⇒ 200/450/850
Livello 3
- Danni Aatrox: 250/500/750 ⇒ 250/500/1000
- Danni Ezreal: 200/400/600 ⇒ 200/400/800
- Danni Kindred: 150/325/500 ⇒ 150/325/650
- Durata stordimento Nautilus: 3/4/5 ⇒3/4/6
- Danni Nautilus: 100/200/300 ⇒ 100/200/400
- Danni Sion: 200/400/600 ⇒ 200/400/800
Bilanciamento generale campioni
Livello 1
- Scudo Ivern: 200/400/600 ⇒ 200/350/500
- Guarigione passiva Maokai: 100/200/300 ⇒ 100/175/250
- Danni abilità Nasus: 35/70/105 ⇒ 50/70/90
- Salute bonus abilità Nasus: 200/400/600 ⇒ 250/400/550
- Mana Taliyah: 50/85 ⇒ 50/80
- Durata stordimento abilità Taliyah: 1,5 ⇒ 2
- Danni abilità Vayne: 8%/12%/16% ⇒ 9%/12%/15%
- Danni abilità e quantità guarigione Vladimir: 200/350/500 ⇒ 200/325/450
Livello 2
- Salute minion Malzahar: 300 ⇒ 250
- Danni abilità Rek'Sai: 200/550/900 ⇒ 250/550/850
- Mana Skarner: 0/75 ⇒ 0/65
- Armatura Skarner: 30 ⇒ 35
- Scudo abilità Thresh: 200/300/400 ⇒ 250/400/600
- Colpi abilità Yasuo: 3/5/7 ⇒ 4/5/6
Livello 3
- Mana Ezreal: 0/40 ⇒ 0/30
- Tempo di lancio abilità Ezreal: 0,5 s ⇒ 0,25 s
Livello 4
- Velocità d'attacco Ashe: 0,7 ⇒ 0,8
- Danni abilità Brand: 250/450/650 ⇒ 300/450/600
- Rimbalzi Brand: 4/6/20 ⇒ 5/6/20
- Punti salute Malphite: 800 ⇒ 850
- Mana Olaf: 0/75 ⇒ 0/90
- Salute Ghoul Yorick: 750/1250/1750 ⇒ 600/1000/1400
- Velocità d'attacco Ghoul Yorick: 0,8 ⇒ 0,7
Livello 5
- Salute Singed: 1050 ⇒ 950
- Danni abilità Singed: 250/500/2000 ⇒ 200/400/2000
- Salute Taric: 850 ⇒ 900
Oggetti
- Rallentamento velocità d'attacco Fulcro dei geli: 35% ⇒ 25%
- Angelo custode: non può più essere curato durante lo stato di resurrezione
- Rallentamento velocità d'attacco Guanto del gelo: 35% ⇒ 25%
- Danni Scintilla ionica: 100 ⇒ 90
Classificata
- Si comincia! È ora di dimostrare quanto sapete adattarvi a L'Ascesa degli Elementi
- Tutti ripartiranno da Ferro
- Non si perdono PL per le prime 5 partite
- Non si perdono PL piazzandosi dal quarto posto in su
Bug risolti e simili
Generale
- Miglioramenti generali ai movimenti delle unità corpo a corpo
- Le spaventose e invisibili unità della Foresta non si aggiungono più erroneamente ai bonus tratto
- Ora tutti i mostri piccoli del PvE vengono correttamente considerati a 1 stella
- Ora tutte le evocazioni vengono correttamente considerate a 0 stelle
- Ora Drago/Drago maggiore/Messaggero della Landa vengono correttamente considerati a 3 stelle
- Ora i berserker a distanza (tramite Archibugio a ripetizione o Ascia del berserker) infliggono correttamente danni in un'area conica che ha origine dal loro bersaglio anziché da loro stessi
- Risolto qualche bug di altezza nelle Arene del Freljord. Oggetti e campioni non dovrebbero più finire sepolti nel terreno
Campioni livello 1
- Le sfere di Diana non possono più colpire ciascuna bersagli multipli
- L'abilità di Kog'Maw è stata corretta per ridurre i casi in cui non andava a segno
- Ora l'abilità di Renekton infligge correttamente danni magici (il tooltip verrà aggiornato nella prossima patch)
- Corretto il testo della guarigione di Vlad, ora mostra la quantità corretta
- Corrette la durata e la velocità d'attacco delle piante di Zyra
- Le piante di Zyra non saltano più saltuariamente sulla tua panchina
- Il tratto Fulmine non ottiene più benefici dalla potenza dell'abilità, limitando la cura conferita da Pistola a lame hextech
Campioni livello 2
- Ora la velocità d'attacco dei minion di Malzahar corrisponde al rapporto di velocità d'attacco (questo causa una piccola riduzione della velocità d'attacco dei minion di Malz)
- Ora l'abilità di Volibear gli restituisce anche tutto il mana se un lancio non giustiziante uccide il bersaglio
Campioni livello 3
- Azir non evoca più i soldati adiacenti a unità non bersagliabili come le piante di Zyra
- Dr. Mundo non lancia più la sua abilità quando non c'è nulla a portata che potrebbe colpire
- Qiyana non lancia più la sua abilità quando non c'è nulla a portata che potrebbe colpire
- Modificato il tooltip di Veigar per chiarire che uccide istantaneamente i bersagli con meno stelle
- Ora l'abilità di Veigar giustizia i non campioni se hanno meno stelle di lui
Campioni livello 4
- Annie non ottiene più mana se evoca due Tibbers (Cappello da mago) e poi uno di loro muore
- Corretta la crescita a tre stelle di Ashe al valore previsto di 250%
- Risolto un problema per il quale Ashe non poteva attivare Maestro d'armi mentre la sua abilità era attiva
- Corretto l'aspetto di Olaf e Singed che sembravano congelati anche se stavano ancora attaccando
Unità di livello 5
- Ora i campioni possono correttamente subire danni da istanze multiple di Scia velenosa create da copie differenti di Singed
- Ora i cloni di Zed assegnano correttamente i danni a Zed nell'indicatore dei danni
Oggetti
- Ora Artiglio del Drago riduce anche i danni magici ricevuti dagli effetti non derivanti da abilità (oggetti, tratti ecc)
- Risolto il rallentamento della velocità d'attacco di Guanto del gelo che a volte restava attivo al nuovo round
- Ora Tizzone dell'inferno funziona correttamente su: Renekton, Jax, Rek'Sai, Vayne e gli attacchi potenziati di Mareggiata di Nami
- Ora gli oggetti Spatola non raddoppiano più le statistiche dei componenti non Spatola
- Ora Talismano della luce conferisce correttamente resistenza magica