Note sulla patch 10.14 di Teamfight Tactics

Modifiche a Urgot e ai Guardiani Stellari, buff ai Celestiali e una nuova Galassia nell'affollato aggiornamento di TFT!

Benvenuti, Stregoni spaziali!

Con la patch 10.14 apporteremo delle modifiche non indifferenti. Ecco le più importanti: il tratto dei Guardiani Stellari viene nerfato ma gli stessi Guardiani Stellari ottengono un potenziamento, Urgot riceve quello che potremmo chiamare un aggiornamento "minore", e le scatole con Aiuto di Neeko ora contengono anche oro. Inoltre, la scorsa settimana TFT ha compiuto un anno! Per festeggiare, regaleremo delle speciali emote Pinguì di compleanno a chiunque giochi una partita a TFT in questa patch.

Cominciamo!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Aggiornamenti di metà patch

Ritocco al bilanciamento di Jarvan (13/07/2020)

Jarvan IV

Ci piace il fatto che Jarvan sia molto presente in partita con il suo bonus alla velocità d'attacco che ha effetto sull'intera squadra e i tratti che legano diverse combinazioni di squadra, ma abbiamo esagerato un po' troppo con i buff. Il nostro obiettivo è riportarlo a parametri ragionevoli, mantenendolo comunque una forte unità di costo 1. Nello specifico, vogliamo ridurre la quantità di lanci consecutivi che possono portare a un eccessivo valore alla squadra e, in alcuni casi, a un numero infinito di scudi nel corso dei combattimenti.
  • Jarvan - Mana iniziale/totale: 40/80 ⇒ 60/100

Ritocco al bilanciamento di Syndra (08/07/2020)

Syndra

Syndra si è rivelata un po' troppo forte. Nerfiamo il suo mana totale per rallentare il lancio dell'abilità.
  • Mana totale Syndra: 40 ⇒ 50
  • Riepilogo

    Sistemi

    Scatole Neeko

    Ricevere Aiuti di Neeko da una scatola oro o blu, soprattutto nelle prime fasi della partita, spesso non è conveniente. Per questo, aggiungiamo dell'oro alle scatole con dentro Aiuti di Neeko.
    • Scatola blu: Neeko ⇒ Neeko + 2 monete
    • Scatola oro: Neeko + 3 monete ⇒ Neeko + 5 monete

    Pareggi

    La posizione finale nella classifica ora verrà determinata al termine di tutti i combattimenti invece che immediatamente dopo aver subito danni letali. I danni letali ora porteranno i giocatori a salute negativa. La posizione dei giocatori eliminati nello stesso turno ora seguirà queste regole:
    • Minore salute negativa totale
    • In caso di salute negativa uguale, maggiore salute nel turno precedente l'eliminazione
    • Nella rara occasione in cui entrambi i casi precedenti portino a un pareggio (chiamatela scalogna), la posizione finale per i giocatori in parità verrà determinata casualmente

    Galassie

    • Nuova Galassia: Pianeta nano - La prima e ultima fila di tutte le plance sono disabilitate
    • Galassia rimossa: Micro Leggende

    Tratti

    Guardiani Stellari

    Visto che il potere dei Guardiani Stellari è concentrato nel tratto, li bilanciamo togliendo quel potere dal tratto e rimettendolo nei campioni singoli: questo dovrebbe dar loro una maggiore versatilità in altre composizioni senza nulla togliere a squadre incentrate su questo tratto.
    • Guardiani Stellari - Condivisione mana: 25/40/55 ⇒ 15/25/45
    • Poppy - Mana iniziale/totale: 60/100 ⇒ 50/90
    • Zoe - Mana iniziale/totale: 70/100 ⇒ 40/80
    • Neeko - Mana iniziale/totale: 75/150 ⇒ 25/100
    • Syndra - Mana iniziale/totale: 0/60 ⇒ 0/40
    • Soraka - Mana iniziale/totale: 50/125 ⇒ 50/120
    • Janna - Mana iniziale/totale: 50/130 ⇒ 30/100

    Altri tratti

    • Celestiali - Guarigione: 15/40/99% ⇒ 20/45/150%
    • Cibernetico - Salute e attacco fisico bonus: 350 e 40/600 e 75 ⇒ 300 e 35/550 e 70
    • Stregoni - Potenza abilità: 20/45/75 ⇒ 20/40/70

    Bilanciamento campioni

    Campioni livello 1

    • Jarvan - Salute: 650 ⇒ 700
    • Jarvan - Attacco fisico: 50 ⇒ 55
    • Jarvan - Mana: 50/100 ⇒ 40/80
    • Jarvan - Aumento velocità d'attacco Stendardo senza tempo: 0,65/0,75/0,85 ⇒ 0,75/0,85/0,95
    • Xayah - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,9

    Campioni livello 2

    • Mordekaiser - Salute 650 ⇒ 700
    • Mordekaiser - Danni Incrollabile: 50/75/125 ⇒ 75/100/200
    • Rakan - Salute: 600 ⇒ 700
    • Yasuo - Mana totale: 90 ⇒ 80

    Campioni livello 3

    • Ashe - Salute: 600 ⇒ 650
    • Ashe - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,85
    • Ashe - Danni Freccia di cristallo incantata: 200/275/550 ⇒ 200/300/600
    • Ashe - Durata stordimento Freccia di cristallo incantata: 2/2/2 ⇒ 2/3/4 secondi
    • Ezreal - Attacco fisico: 60 ⇒ 50
    • Ezreal - Mana iniziale: 50 ⇒ 30
    • Karma - Scudo Ispirazione: 250/400/800 ⇒ 300/450/900
    • Karma - Bonus alla velocità d'attacco: 50/75/125% ⇒ 70/90/150%
    • Neeko - Salute: 800 ⇒ 850
    • Neeko - Armatura: 45 ⇒ 50
    • Shaco - Mana totale: 80 ⇒ 70
    • Syndra - Danni (per sfera) Potere senza limiti: 100/125/200 ⇒ 100/140/220
    • Vayne - Salute: 550 ⇒ 500
    • Vayne - Attacco fisico: 60 ⇒ 50
    • Vi - Danni Aggressione violenta: 400/600/1200 ⇒ 350/550/1100

    Campioni livello 4

    • Fizz - Danni Evocazione acquatica: 450/600/5000 ⇒ 400/550/4000
    • Irelia - Salute: 800 ⇒ 900
    • Irelia - Attacco fisico: 70 ⇒ 85
    • Irelia - Armatura: 35 ⇒ 50
    • Irelia - Resistenza magica: 20 ⇒ 40
    • Irelia - Danni Impeto della lama: 175/250/500% ⇒ 225/250/500%
    • Jhin - Attacco fisico: 80 ⇒ 85
    • Jhin - Velocità d'attacco: 0,85/0,9/1,1 ⇒ 0,9/0,95/1,2
    • Jhin - Danni Quarto colpo: 244/344/4444% ⇒ 350/500/4444%
    • Jinx - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,7
    • Riven - Scudo: 225/375/1000 ⇒ 200/350/1000
    • Viktor - Danni Raggio della morte (seconda parte): 250/400/1500 ⇒ 200/325/1500

    Campioni livello 5

    • Aurelion Sol - Assorbimento mana: 15/25/50 ⇒ 10/15/50
    • Aurelion Sol - Danni Mobilita la flotta: 110/150/1000 ⇒ 90/150/1000
    • Janna - Bonus velocità d'attacco: 100/150/500 ⇒ 80/125/500%

    Urgot

    Urgot subirà un sacco di modifiche, per cui si merita la sua sezione personale. Da un punto di vista di bilanciamento, al momento è uno dei campioni livello 5 più deboli; tuttavia, è un duro avversario, e non ci sono abbastanza incentivi per aumentarne le stelle.
    • Armatura: 30 ⇒ 40
    • Resistenza magica: 20 ⇒ 40
    • Gittata d'attacco: 660 ⇒ 420
    • Mana iniziale/totale: 40/90 ⇒ 50/100
    • Bersaglio Tanatofobia: Il più lontano in gittata ⇒ Il più lontano
    • Tanatofobia ora colpisce il primo nemico che incontra invece che il bersaglio scelto
    • I danni sono ora prevenibili (e un'unità con Angelo custode tornerà in vita)
    • Riduzione mana per lancio: 10/20/90 ⇒ 20/30/100
    • Il tempo necessario per trascinare il nemico ora scala col Livello stella
    • Durata trascinamento: 1,5 secondi ⇒ 3/2/1 secondo/i

    Oggetti

    • Ora l'Uccisore di giganti infligge danno (non mitigato) coerente col tipo di danno (fisico o magico)
    • Scintilla ionica - Danneggiamento resistenza magica: 50% ⇒ 40%

    Bug risolti

    • Ora, nel tooltip, il rallentamento di Ekko viene visualizzato in percentuale anziché come valore decimale
    • I campioni trascinati nel Passaggio temporale di Thresh non possono più venire usati per far salire di livello stella le altre unità
    • L'attacco base di Vayne durante Ora finale ora attiva correttamente Maestro d'armi
    • Le unità Trasformate da Lulu non salteranno più in giro se Stordite
    • Risolto un problema che a volte impediva a Shaco di accumulare cariche Stella Oscura se Furtivo alla morte di un alleato
    • Aurelion Sol non può più lanciare abilità se sta venendo trascinato da Urgot

    L'angolo dei dispositivi mobili

    • I pulsanti del negozio e dell'acquisto di PE ora effettuano un'animazione quando si ingrandisce o si rimpicciolisce lo schermo