Note sulla patch 10.14 di Teamfight Tactics
Modifiche a Urgot e ai Guardiani Stellari, buff ai Celestiali e una nuova Galassia nell'affollato aggiornamento di TFT!
Benvenuti, Stregoni spaziali!
Con la patch 10.14 apporteremo delle modifiche non indifferenti. Ecco le più importanti: il tratto dei Guardiani Stellari viene nerfato ma gli stessi Guardiani Stellari ottengono un potenziamento, Urgot riceve quello che potremmo chiamare un aggiornamento "minore", e le scatole con Aiuto di Neeko ora contengono anche oro. Inoltre, la scorsa settimana TFT ha compiuto un anno! Per festeggiare, regaleremo delle speciali emote Pinguì di compleanno a chiunque giochi una partita a TFT in questa patch.
Cominciamo!
Blake "Riot Beernana" Edwards
Aggiornamenti di metà patch
Ritocco al bilanciamento di Jarvan (13/07/2020)
Jarvan IV
Ci piace il fatto che Jarvan sia molto presente in partita con il suo bonus alla velocità d'attacco che ha effetto sull'intera squadra e i tratti che legano diverse combinazioni di squadra, ma abbiamo esagerato un po' troppo con i buff. Il nostro obiettivo è riportarlo a parametri ragionevoli, mantenendolo comunque una forte unità di costo 1. Nello specifico, vogliamo ridurre la quantità di lanci consecutivi che possono portare a un eccessivo valore alla squadra e, in alcuni casi, a un numero infinito di scudi nel corso dei combattimenti.
- Jarvan - Mana iniziale/totale: 40/80 ⇒ 60/100
Ritocco al bilanciamento di Syndra (08/07/2020)
Syndra
Syndra si è rivelata un po' troppo forte. Nerfiamo il suo mana totale per rallentare il lancio dell'abilità.
Riepilogo
Sistemi
Scatole Neeko
Ricevere Aiuti di Neeko da una scatola oro o blu, soprattutto nelle prime fasi della partita, spesso non è conveniente. Per questo, aggiungiamo dell'oro alle scatole con dentro Aiuti di Neeko.
- Scatola blu: Neeko ⇒ Neeko + 2 monete
- Scatola oro: Neeko + 3 monete ⇒ Neeko + 5 monete
Pareggi
La posizione finale nella classifica ora verrà determinata al termine di tutti i combattimenti invece che immediatamente dopo aver subito danni letali. I danni letali ora porteranno i giocatori a salute negativa. La posizione dei giocatori eliminati nello stesso turno ora seguirà queste regole:
- Minore salute negativa totale
- In caso di salute negativa uguale, maggiore salute nel turno precedente l'eliminazione
- Nella rara occasione in cui entrambi i casi precedenti portino a un pareggio (chiamatela scalogna), la posizione finale per i giocatori in parità verrà determinata casualmente
Galassie
- Nuova Galassia: Pianeta nano - La prima e ultima fila di tutte le plance sono disabilitate
- Galassia rimossa: Micro Leggende
Tratti
Guardiani Stellari
Visto che il potere dei Guardiani Stellari è concentrato nel tratto, li bilanciamo togliendo quel potere dal tratto e rimettendolo nei campioni singoli: questo dovrebbe dar loro una maggiore versatilità in altre composizioni senza nulla togliere a squadre incentrate su questo tratto.
- Guardiani Stellari - Condivisione mana: 25/40/55 ⇒ 15/25/45
- Poppy - Mana iniziale/totale: 60/100 ⇒ 50/90
- Zoe - Mana iniziale/totale: 70/100 ⇒ 40/80
- Neeko - Mana iniziale/totale: 75/150 ⇒ 25/100
- Syndra - Mana iniziale/totale: 0/60 ⇒ 0/40
- Soraka - Mana iniziale/totale: 50/125 ⇒ 50/120
- Janna - Mana iniziale/totale: 50/130 ⇒ 30/100
Altri tratti
- Celestiali - Guarigione: 15/40/99% ⇒ 20/45/150%
- Cibernetico - Salute e attacco fisico bonus: 350 e 40/600 e 75 ⇒ 300 e 35/550 e 70
- Stregoni - Potenza abilità: 20/45/75 ⇒ 20/40/70
Bilanciamento campioni
Campioni livello 1
- Jarvan - Salute: 650 ⇒ 700
- Jarvan - Attacco fisico: 50 ⇒ 55
- Jarvan - Mana: 50/100 ⇒ 40/80
- Jarvan - Aumento velocità d'attacco Stendardo senza tempo: 0,65/0,75/0,85 ⇒ 0,75/0,85/0,95
- Xayah - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,9
Campioni livello 2
- Mordekaiser - Salute 650 ⇒ 700
- Mordekaiser - Danni Incrollabile: 50/75/125 ⇒ 75/100/200
- Rakan - Salute: 600 ⇒ 700
- Yasuo - Mana totale: 90 ⇒ 80
Campioni livello 3
- Ashe - Salute: 600 ⇒ 650
- Ashe - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,85
- Ashe - Danni Freccia di cristallo incantata: 200/275/550 ⇒ 200/300/600
- Ashe - Durata stordimento Freccia di cristallo incantata: 2/2/2 ⇒ 2/3/4 secondi
- Ezreal - Attacco fisico: 60 ⇒ 50
- Ezreal - Mana iniziale: 50 ⇒ 30
- Karma - Scudo Ispirazione: 250/400/800 ⇒ 300/450/900
- Karma - Bonus alla velocità d'attacco: 50/75/125% ⇒ 70/90/150%
- Neeko - Salute: 800 ⇒ 850
- Neeko - Armatura: 45 ⇒ 50
- Shaco - Mana totale: 80 ⇒ 70
- Syndra - Danni (per sfera) Potere senza limiti: 100/125/200 ⇒ 100/140/220
- Vayne - Salute: 550 ⇒ 500
- Vayne - Attacco fisico: 60 ⇒ 50
- Vi - Danni Aggressione violenta: 400/600/1200 ⇒ 350/550/1100
Campioni livello 4
- Fizz - Danni Evocazione acquatica: 450/600/5000 ⇒ 400/550/4000
- Irelia - Salute: 800 ⇒ 900
- Irelia - Attacco fisico: 70 ⇒ 85
- Irelia - Armatura: 35 ⇒ 50
- Irelia - Resistenza magica: 20 ⇒ 40
- Irelia - Danni Impeto della lama: 175/250/500% ⇒ 225/250/500%
- Jhin - Attacco fisico: 80 ⇒ 85
- Jhin - Velocità d'attacco: 0,85/0,9/1,1 ⇒ 0,9/0,95/1,2
- Jhin - Danni Quarto colpo: 244/344/4444% ⇒ 350/500/4444%
- Jinx - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,7
- Riven - Scudo: 225/375/1000 ⇒ 200/350/1000
- Viktor - Danni Raggio della morte (seconda parte): 250/400/1500 ⇒ 200/325/1500
Campioni livello 5
- Aurelion Sol - Assorbimento mana: 15/25/50 ⇒ 10/15/50
- Aurelion Sol - Danni Mobilita la flotta: 110/150/1000 ⇒ 90/150/1000
- Janna - Bonus velocità d'attacco: 100/150/500 ⇒ 80/125/500%
Urgot
Urgot subirà un sacco di modifiche, per cui si merita la sua sezione personale. Da un punto di vista di bilanciamento, al momento è uno dei campioni livello 5 più deboli; tuttavia, è un duro avversario, e non ci sono abbastanza incentivi per aumentarne le stelle.
- Armatura: 30 ⇒ 40
- Resistenza magica: 20 ⇒ 40
- Gittata d'attacco: 660 ⇒ 420
- Mana iniziale/totale: 40/90 ⇒ 50/100
- Bersaglio Tanatofobia: Il più lontano in gittata ⇒ Il più lontano
- Tanatofobia ora colpisce il primo nemico che incontra invece che il bersaglio scelto
- I danni sono ora prevenibili (e un'unità con Angelo custode tornerà in vita)
- Riduzione mana per lancio: 10/20/90 ⇒ 20/30/100
- Il tempo necessario per trascinare il nemico ora scala col Livello stella
- Durata trascinamento: 1,5 secondi ⇒ 3/2/1 secondo/i
Oggetti
- Ora l'Uccisore di giganti infligge danno (non mitigato) coerente col tipo di danno (fisico o magico)
- Scintilla ionica - Danneggiamento resistenza magica: 50% ⇒ 40%
Bug risolti
- Ora, nel tooltip, il rallentamento di Ekko viene visualizzato in percentuale anziché come valore decimale
- I campioni trascinati nel Passaggio temporale di Thresh non possono più venire usati per far salire di livello stella le altre unità
- L'attacco base di Vayne durante Ora finale ora attiva correttamente Maestro d'armi
- Le unità Trasformate da Lulu non salteranno più in giro se Stordite
- Risolto un problema che a volte impediva a Shaco di accumulare cariche Stella Oscura se Furtivo alla morte di un alleato
- Aurelion Sol non può più lanciare abilità se sta venendo trascinato da Urgot
L'angolo dei dispositivi mobili
- I pulsanti del negozio e dell'acquisto di PE ora effettuano un'animazione quando si ingrandisce o si rimpicciolisce lo schermo