Note sulla patch 10.16 di Teamfight Tactics

AutoreRiot Beernana
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Benvenuti!

Nessuna introduzione da film stavolta: andiamo direttamente al punto. Dopo il dominio della Stella Oscura di qualche settimana fa, ora siamo molto più soddisfatti dello stato del meta. Questa settimana daremo una spintarella ai campioni e ai tratti più deboli e ridurremo leggermente le prestazioni dello squadrone della morte, gli astro-cecchini.

Abbiamo apportato delle modifiche anche ad alcuni oggetti, quindi leggete tutte le modifiche e provate qualche nuova combinazione di oggetti e campioni. Diamo poi il benvenuto alla nuova galassia "Mondo del riciclo", che separa gli oggetti completi nei loro componenti quando vendete i campioni a cui li avete equipaggiati. Infine, potenzieremo alcuni dei tratti raggiungibili e dei campioni a 3 stelle più ricercati per dar loro una marcia in più.

Cominciamo!
Blake "Riot Beernana" Edwards

In evidenza

Un appunto sulla patch 10.17

  • Come annunciato sul sito di Riot Games, la prossima settimana ci prenderemo un breve periodo di riposo. Questo significa che la patch 10.17 sarà più piccola del normale e con la 10.18 torneremo alle solite dimensioni.

Mini Leggende

Codantica, Melisma e Pinguì entrano nello spirito del Fiore spirituale. Queste tre nuove Mini Leggende e le loro varianti saranno disponibili poco dopo l'arrivo della patch.

Sistemi

Galassie

  • Nuova galassia: Mondo del riciclo - Quando vendi un campione, qualsiasi oggetto completo in suo possesso viene separato nei suoi componenti
  • Galassia rimossa: Ammasso stellare

Miglioramenti all'esperienza

  • Sono arrivate le ricette degli oggetti!
  • Cliccate con il tasto destro su un qualsiasi componente per vedere come impiegarlo (se state giocando su un dispositivo mobile, vi basta toccarlo)
  • Gli oggetti completi che potete creare al momento sono evidenziati
  • Le ricette ora appaiono nei tooltip degli oggetti completati

Oggetti

Interveniamo su alcuni degli oggetti che vengono costruiti più raramente per creare nuove opzioni di dotazione. Ora ottenere i componenti per determinati oggetti non sembrerà più una punizione.
  • Mano della giustizia: Guarisci 50 salute sul colpo ⇒ Fornisce il 50% di guarigione dei danni inflitti per abilità e attacchi base
  • Pistola a lame hextech: Ora la Sovraguarigione di questo oggetto genera uno scudo (con un massimo di 400 salute)
  • Medaglione dei Solari di ferro - Valore scudo: 250/275/350 ⇒ 250/300/375
  • Uragano di Runaan - Moltiplicatore attacco fisico: 70% ⇒ 75%
  • Pugnale di Statikk - Danni principali: 90 ⇒ 85
  • Pugnale di Statikk ora infligge 85 danni puri aggiuntivi se il bersaglio ha uno scudo o è sotto effetti di controllo
  • Spaccaspada - Probabilità di disarmare: 25% ⇒ 33%

Tratti

  • Anche se non stiamo propriamente parlando di un tratto, l'effetto di rallentamento del guadagno di mana (l'incremento del costo della prossima abilità del bersaglio) da parte di Ezreal, di Veste della stabilità e di Predoni del Mana è stato ridotto dal 40% al 30%
  • Crononauta - Guadagno velocità d'attacco: 8/3,5/1,5/0,75 ⇒ 8/3/1/0,5 secondi
  • Infiltrato - Il tempo di salto ora è fissato a 0,6 secondi (questo significa che posizionare Infiltrati in prima linea non li farà arrivare più in fretta nelle retrovie)
  • Pilota di Mech - Danni Giustizia Mecha: 700/750/800/850/900/1200/5000 ⇒ 650/700/750/850/900/1200/5000
  • Ribelle - Quantità scudo: 150/210/330 ⇒ 150/225/400
  • Pirata spaziale - Probabilità di far cadere un oggetto: 25% ⇒ 33%
  • Avanguardia - Armatura bonus: 125/300/1000 ⇒ 125/300/900

Campioni

Livello 1

  • Fiora - Salute: 450 ⇒ 500

Livello 2

  • Zed - Furto attacco fisico: 20/25/40% ⇒ 20/33/50%

Livello 3

  • Bard - Mana della passiva: 8/20/90 ⇒ 5/20/90
  • Master Yi - Danni puri bonus Prescelto: 75/100/175 ⇒ 75/100/150

Livello 4

  • Fizz - Danni Evocazione acquatica: 400/550/4000 ⇒ 350/550/4000
  • Jhin - Velocità d'attacco: 0,9/0,95/1,2 ⇒ 0,85/0,9/1,2
  • Jinx - Attacco fisico: 70 ⇒ 75
  • Teemo - Velocità d'attacco: 1,0 ⇒ 0,95

Livello 5

  • Gangplank - Danni Colpo orbitale: 450/600/9001 ⇒ 550/700/9001

Tratti raggiungibili

Vogliamo migliorare alcuni dei tratti meno convenienti da raggiungere. Dato che è molto raro e complicato ottenerli, dovrebbero fornire vantaggi maggiori. Non garantiranno una vittoria sicura, ma renderanno le cose più interessanti.
  • Ribelle (9) - Buff a salute e danni: 330 e 15% ⇒ 400 e 20%
  • Guardiano Stellare (9) - Mana: 45 ⇒ 60
  • Macchina da guerra (8) - Danni/guarigione: 880 ⇒ 1000
  • Stella Oscura (8) - Attacco fisico e potenza abilità: 38 ⇒ 48
  • Infiltrato (6) - Velocità d'attacco: 120% ⇒ 150%

Bilanciamento campioni a 3 stelle

Vogliamo fare in modo che portare i campioni a 3 stelle (specialmente quelli che non sono carry) sia più remunerativo. L'obiettivo non è farli diventare determinanti, ma renderli una scelta più accettabile nel caso in cui abbiate più copie con cui potenziare la vostra armata. Tutte le seguenti modifiche alle statistiche riguardano la versione a 3 stelle del relativo campione.

Campioni livello 1

  • Leona - Riduzione danni Cyberbarriera: 200 ⇒ 400
  • Malphite - Scudo di energia: 60% ⇒ 70%
  • Poppy - Danni Lancio del brocchiero: 200 ⇒ 225
  • Poppy - Scudo Lancio del brocchiero: 400 ⇒ 450
  • Ziggs - Danni Bomba!: 550 ⇒ 600

Campioni livello 2

  • Ahri - Danni Globo dell'inganno: 375 ⇒ 425
  • Annie - Danni Scudo galattico esplosivo: 600 ⇒ 700
  • Annie - Scudo di Scudo galattico esplosivo: 700 ⇒ 800
  • Blitzcrank - Danni Presa razzo: 850 ⇒ 1337
  • Darius - Danni Ghigliottina della Nova del Terrore: 800 ⇒ 888
  • Lucian - Danni Determinazione: 550 ⇒ 600
  • Mordekaiser - Scudo Incrollabile: 800 ⇒ 850
  • Nautilus - Danni Cratere da impatto: 400 ⇒ 500
  • Nautilus - Durata stordimento base: 5 secondi ⇒ 6 secondi

Campioni livello 3

  • Ezreal - Danni EMP: 400 ⇒ 800
  • Rumble - Danni Sputafuoco: 1500 ⇒ 1650
  • Vi - Danni abilità: 1100 ⇒ 1350
  • Vi - Danni secondari abilità: 500 ⇒ 600
  • Vayne - Attacco fisico Ora finale: 225% ⇒ 275%

Campioni livello 4

  • Gnar - Salute alla trasformazione: 4000 ⇒ 5000
  • Riven - Danni base Fendente di energia: 450 ⇒ 600
  • Riven - Scudo Fendente di energia: 1000 ⇒ 1200
  • Riven - Danni finali Fendente di energia: 1000 ⇒ 1500

Livello 5

  • Janna - Durata stordimento Tempesta ululante: 1,5 secondi ⇒ 8 secondi


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