Note sulla patch 10.9 di Teamfight Tactics
Crononauti rinnovati e Galassie mai viste vi aspettano nell'ultimo aggiornamento di TFT.
Bentornati dal futuro, Crononauti!
Questa settimana è il turno della patch 10.9, il che significa nuove Galassie, modifiche a tratti e campioni, cambiamenti al sistema degli oggetti e (dulcis in fundo) degli inediti aspetti arena a tema Odissea! Per quanto riguarda il bilanciamento, renderemo i campioni a 3 stelle di livello 1 un po' più semplici e soddisfacenti da ottenere. Speriamo che questo dia vita a ulteriori opzioni per la formazione delle squadre. Ridurremo inoltre la potenza dei tratti verticali più grandi e rafforzeremo alcuni di quelli più piccoli e supplementari, sempre per permettere configurazioni più interessanti. Tuttavia, il cambiamento più interessante riguarda la rielaborazione dei Crononauti: questo tratto ora fornirà sempre il 15% di velocità d'attacco bonus ogni manciata di secondi a partire dall'inizio del combattimento. Ora aggiungere più Crononauti incrementerà la frequenza con cui essi ricevono il bonus alla velocità d'attacco, e non l'entità del bonus stesso.
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Cominciamo!

In evidenza
Nuove arene Odissea
Sistemi
Probabilità ottenimento campioni nel negozio
- Livello 3: 70/30/0/0/0% ⇒ 75/25/0/0/0%
- Livello 4: 50/35/15/0/0% ⇒ 60/30/10/0/0%
- Livello 5: 35/40/20/5/0% ⇒ 40/35/20/5/0%
- Livello 6: 20/35/35/10/0% ⇒ 25/35/30/10/0%
- Livello 7: 14/30/40/15/1% ⇒ 19/30/35/15/1%
Modifiche a oggetti e probabilità di ottenimento
- I giocatori non possono più vendere unità se farlo provocherebbe l'eliminazione di un oggetto
- I giocatori non possono più aprire sfere premio con l'inventario pieno
- Ora tutti i giocatori ottengono almeno 1 sfera piccola nei primi 3 turni in PVE
Nuove Galassie
- Scrigno del tesoro: Tutti i minion e i mostri della partita rilasciano una sfera premio
- Ammasso stellare: Tutti i campioni di livello 1/2/3 del carosello hanno 2 stelle
Probabilità Galassie
- Scrigno del tesoro: 12,5% delle partite
- Ammasso stellare: 12,5% delle partite
- Il Neekoverso: 7,5% delle partite
- Nebula lilla: 7,5% delle partite
- Leggende Medie: 7,5% delle partite
- Galassia superdensa: 7,5% delle partite
- Settore dello scambio: 10% delle partite
- Normale: 35% delle partite
Tratti
Modifiche specifiche al bilanciamento
Riduciamo la potenza dei tratti verticali più grandi e rafforziamo alcuni di quelli più piccoli e supplementari per permettere configurazioni più interessanti.
- Maestro d'armi - Probabilità di attivazione: 30/60/100% ⇒ 30/55/100%
- Distruttore - Attacchi bonus: 3/6 ⇒ 3/5
- Combattente - Salute bonus: 300/700 ⇒ 350/650
- Celestiale - Guarigione: 15/40/65% ⇒ 15/35/60%
- Cibernetico: 350-35/750-75 ⇒ 350-35/700-70
- Stella Oscura - Attacco fisico e potenza abilità: 25/30/35 ⇒ 20/25/35
- Infiltrato - Velocità d'attacco bonus: 50/80/125 ⇒ 50/75/120
- Infiltrato: Ora si aggiorna dopo l'eliminazione a qualsiasi livello
- Protettore - Scudo: 20/30/45% ⇒ 25/30/40%
- Ribelle - Scudo: 150/225/350 ⇒ 150/210/330
- Stregone - Potenza abilità: 20/45/80/125 ⇒ 20/40/75/120
- Guardiano Stellare - Mana: 30/60 ⇒ 30/50
- Avanguardia - Armatura: 60/250 ⇒ 125/250
- Astronave: 20 mana al secondo ⇒ 40 mana al secondo
- Valchiria - Soglia colpo critico: 50% ⇒ 40% o inferiore
Modifiche al bilanciamento generale e miscellanee
- Maestro d'armi: Velocità degli attacchi bonus aumentata
- Crononauta - Velocità d'attacco: 15/35/75% ogni 4 secondi ⇒ 15% ogni 8/4/2 secondi
- Crononauta: Il primo bonus si applica immediatamente all'inizio del combattimento
- Pilota di Mech - Mana fornito alla distruzione del Mech: 25 ⇒ 0
- Pilota di Mech - Salute base: 1800 ⇒ 1500
- Pilota di Mech - Percentuale della salute del Pilota: 50% ⇒ 45%
Campioni
Campioni livello 1
- Fiora - Durata stordimento Contrattacco: 1,5/1,5/1,5 secondi ⇒ 1,5/1,5/3 secondi
- Graves - Durata cecità Granata fumogena: 4/4/4 secondi ⇒ 3/4/5 secondi
- Kha'Zix - Danni Il sapore della paura: 175/250/400 ⇒ 200/275/500
- Leona - Riduzione danni Eclissi: 40/80/120 ⇒ 40/80/200
- Malphite - Scudo di energia: 40/45/50% ⇒ 40/45/60%
- Twisted Fate - Danni Carte letali: 200/300/500 ⇒ 200/300/550
- Ziggs - Danni Bomba!: 250/325/550 ⇒ 300/400/700
Campioni livello 2
- Annie - Salute: 600 ⇒ 700
- Lucian: Ora prende di mira il bersaglio più vicino con Doppio colpo dopo lo scatto se il bersaglio attuale è morto
- Sona - Purificazione Aria della perseveranza: Tutti i debuff ⇒ Solo stordimenti
- Sona - Guarigione Aria della perseveranza: 100/150/200 ⇒ 150/200/300
- Rakan - Bersaglio Ingresso trionfale: L'unità più lontana entro 3 esagoni ⇒ L'unità più lontana entro la gittata d'attacco + 1 esagono
- Yasuo - Bersaglio Ultimo respiro: L'unità con più oggetti ⇒ L'unità più lontana entro la gittata d'attacco + 2 esagoni
Campioni livello 3
- Master Yi - Guarigione Prescelto: 8/10/15% ⇒ 12% a tutti i livelli
- Rumble - Danni Sputafuoco: 250/400/800 ⇒ 350/500/1000
Campioni livello 4
- Jinx - Danni magici Razzo: 100/175/750 ⇒ 125/200/750
Campioni livello 5
- Aurelion Sol - Mana: 30/80 ⇒ 40/120
- Gangplank - Mana: 75/175 ⇒ 100/175
- Gangplank - Miglioramento Impatto più rapido: 1 secondo di ritardo ⇒ 0,3 secondi di ritardo
- Xerath - Danni Bombardamento abissale: 350/450/2500 ⇒ 300/400/2500
- Xerath - Danni ad area Bombardamento abissale (% del danno base): 50% ⇒ 25%
Oggetti
- Argento vivo - Durata scudo: 15 secondi ⇒ 10 secondi
Bug risolti
- Guardiano Stellare da 3 unità ora è un tratto bronzo
- Risolto un bug per cui Xerath poteva continuare a lanciare meteore mentre si rianimava con Angelo custode iniziando il lancio subito prima di morire
- Risolto un bug che annullava la trasformazione di Xerath quando attivava Angelo custode
- Risolto un bug che faceva rimanere bloccato Xerath nella sua animazione di attesa se veniva stordito da trasformato
- Ahri ora aspetta che la sua prima sfera ritorni prima di lanciarne un'altra
L'angolo dei dispositivi mobili
- Ora equipaggiare gli oggetti nella schermata configurazioni fuori partita è molto più rapido
- Siamo intervenuti per assicurarci che l'effetto sonoro di "Accesso riuscito" venga riprodotto correttamente
- Ora la vostra configurazione non verrà più incasinata se uscite dall'app
- Le icone degli aspetti arena non sono più un bizzarro ingrandimento e mostrano l'aspetto per quello che è (interamente)
- Ora è possibile rimuovere un amico dalla lista amici. Ci siamo passati tutti
- Ora l'accesso non verrà mantenuto se non si seleziona l'opzione "Resta connesso". Forte, eh?
- Il pannello dell'indicatore del livello non sarà più sbilenco (termine tecnico) se vi siete arresi nelle partite precedenti
- Ora la rarità delle Mini Leggende è indicata nel pannello configurazioni
- Abbiamo apportato piccoli cambiamenti grafici all'indicatore Conferma partita e al pannello Social. Ora dovrebbero risultare più chiari
- Ciaone! Ora le missioni scadute non appaiono più nel pannello missioni
- Gli account con autenticazione social ora possono accedere al proprio inventario al primo accesso e alla prima partita
- Il gioco non si blocca più aprendo un pannello tratti nel pianificatore squadra. Ops!