Note sulla patch 11.10 di Teamfight Tactics

La patch 11.10 di TFT aggiunge più varietà con nuove condizioni di vittoria e modifiche agli oggetti.

Benvenuti giocatori di Giudizio,

La patch 11.10 introduce nuove condizioni di vittoria aumentando il potenziale a fine partita delle unità a 3 stelle di costo 3. Abbiamo anche ridotto l'efficacia di alcuni dei campioni a costo 4 e 5 più potenti per ampliare la varietà delle formazioni. Per finire, abbiamo buffato gli oggetti meno utilizzati (in particolare quelli Ombra) per offrire più scelte creative ai giocatori. Oh, un'ultima cosa... abbiamo anche sistemato il boom Il Bastone.

ATTENZIONE: Da ora in avanti la modalità Iper-cambio sarà identificata con il nome originale inglese Hyper Roll. Riteniamo che Hyper Roll catturi maggiormente lo spirito di questo particolare stile di gioco rispetto al nome in italiano, che ci sembra non veicolasse al meglio l'essenza del laboratorio.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Riepilogo Patch

Tratti

Nonostante l'atmosfera cupa di Giudizio, vogliamo che tutti i tratti possano brillare!
  • Abominio - Salute base Mostruosità: 1000/1300/1600 ⇒ 1000/1400/1800
  • Abominio - Salute bonus Mostruosità per livello stella: 100/130/160 ⇒ 100/140/180
  • Abominio - Attacco fisico base Mostruosità: 100/130/160 ⇒ 100/150/200
  • Abominio - Attacco fisico bonus Mostruosità per livello stella: 10/13/16 ⇒ 10/15/20
  • Demolitore - Riduzione danni: 15/25/35% ⇒ 15/30/40%
  • Ammazzadraghi - Potere magico campioni Ammazzadraghi: 30/70 ⇒ 30/80
  • Ammazzadraghi - Potere magico unità non Ammazzadraghi: 20/50 ⇒ 20/60
  • Dimenticato - Attacco fisico e potere magico: 30/80/140 ⇒ 30/70/160
  • Cavaliere - Riduzione danni: 15/40/75 ⇒ 15/40/90
  • Mistico - Resistenza magica: 40/100/180 ⇒ 40/100/200
  • Rigoglioso - Durata immunità agli effetti di controllo: 4/6 ⇒ 5/8 secondi

Campioni

Livello 1

Anche se non è troppo potente, l'eccessiva resistenza di Leona può essere frustrante per gli avversari. Per questo, abbiamo nerfato la sua riduzione danni aumentando l'attacco fisico base per compensare.
  • Aatrox - Attacco fisico Colpo Messaggero della morte: 220/240/280% ⇒ 260/280/360%
  • Leona - Attacco fisico: 50 ⇒ 80
  • Leona - Riduzione danni Barriera solare: 40/80/400 ⇒ 30/60/250
  • Lissandra - Riduzione attacco fisico 1000 pugnali: 40/40/60% 40/40/40%
  • Lissandra - Danni principali 1000 pugnali: 300/400/500 250/300/400
  • Lissandra - Danni secondari 1000 pugnali: 150/200/250 125/150/200
  • Vayne - Attacco fisico: 25 ⇒ 30
  • Vayne - Danni Dardi d'argento: 90/120/160 65/90/140
  • Udyr - Attacco fisico Istinto ferale (Posizione della tigre): 110/120/160% ⇒ 130/140/200%
  • Warwick - Danni Balzo dell'infinito: 200/300/400 ⇒ 200/300/450

Livello 2

Ultimamente LeBlanc è un po' troppo... scatenata. Per questo, abbiamo deciso di nerfarla due volte, una nella patch 11.9B e un'altra in questa. Come questi giochi di parole un po' inaspettati, di recente è spuntata fuori una formazione con Sett carry un po' troppo potente e abbiamo deciso di intervenire per ricordargli che ora è un campione a costo 2.
  • Brand - Danni Fuoco ardente: 700/900/1400 ⇒ 600/900/1500
  • Hecarim - Mana iniziale: 0/90 ⇒ 40/90
  • LeBlanc - Durata stordimento Catene eteree: 1,5/2/3 ⇒ 1,5/2/2,5 secondi
  • Gli alleati non inseguono più i bersagli lanciati da Syndra
  • Sett - Crescita attacco fisico Pugni nelle mani: 160/180/220% 160/180/200%
  • Trundle - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,8
  • Trundle - Mana: 0/70 ⇒ 0/60
  • Viktor - Danni Trasferimento energetico: 300/500/750 ⇒ 300/500/850
  • Viktor - Scudo Trasferimento energetico: 150/250/375 ⇒ 150/250/425

Livello 3

Mettetevi gli occhiali da lettura, poiché è arrivato il momento di dedicarci alla creazione di condizioni di vittoria alternative, potenziando le formazioni con carry a costo 3. Inoltre, abbiamo risolto un bug di Nocturne che aumenterà la guarigione del nostro "frullatore" da incubo preferito. L'unico campione a costo 3 che abbiamo nerfato è Morgana, che viene scelta troppo spesso grazie ai suoi diversi tratti e alla potenza dei suoi effetti di controllo.
  • Katarina - Salute: 650 ⇒ 700
  • Katarina - Danni iniziali Lama sinistra: 200/250/400 ⇒ 200/250/450
  • Katarina - Danni secondari Lama sinistra: 100/125/200 ⇒ 100/125/225
  • Lee Sin - Salute: 800 ⇒ 850
  • Lee Sin - Danni Menomazione: 200/300/650 ⇒ 250/350/750
  • Lulu - Bersagli Metamorfosi: 3/4/5 ⇒ 3/4/6
  • Lux non fallisce più il lancio della sua abilità se l'alleato bersaglio è troppo lontano. L'amicizia non conosce limiti
  • Pantheon - Crescita attacco fisico Egida devastante: 350/400/500% ⇒ 400/450/650%
  • Morgana - Raggio Catene spirituali: 3 esagoni ⇒ 2 esagoni
  • Morgana - Danni secondari Catene spirituali: 200/300/550 ⇒ 250/300/550
  • Nidalee - Buff mana massimo: 0/75 ⇒ 0/60
  • Nidalee - Danni bonus attacco successivo dopo aver schivato/inflitto un colpo critico: 100/150/300 ⇒ 100/150/375
  • Nocturne - Bug risolto: Il fendente di Nocturne ora guarisce correttamente in base ai danni inflitti, invece che di una quantità fissa basata sulle sue statistiche (per questo, ora dovrebbe curarsi molto di più quando è equipaggiato con gli oggetti giusti e se colpisce più di un nemico)
  • Nunu - Buff mana massimo: 0/85 ⇒ 0/70
  • Riven - Salute: 800 ⇒ 850
  • Riven - Tempo di lancio Lama dell'alba: 0,5 secondi ⇒ 0,3 secondi
  • Riven - Attacco fisico bonus Lama dell'alba: 80/90/100% ⇒ 90/100/130%
  • Yasuo - Danni colpo Lama ardente: 300/400/600 ⇒ 300/400/750
  • Yasuo - Danni puri cumulabili sul colpo Lama ardente: 30/40/60 ⇒ 30/40/75
  • Zyra - Danni Radici stringenti: 250/350/600 ⇒ 250/350/700

Livello 4

Questa volta, le modifiche ad Aphelios non dovrebbero alterarne l'efficacia, a differenza dei nerf della patch B della settimana scorsa. Ricordatevi solo di assegnargli spade e archi che aumentino la sua probabilità di critico. Draven ha come sempre un bell'aspetto, anche se le sue prestazioni sono solo nella media. Con questo piccolo aiuto, la sua efficacia dovrebbe riuscire a essere più all'altezza delle aspettative.
  • Aphelios - Bug risolto: Veglia oscura ora può infliggere colpi critici
  • Aphelios - Attacco fisico Veglia oscura: 160/180/220% ⇒ 140/150/180%
  • Aphelios - Danni base Veglia oscura: 150/200/400 ⇒ 100/150/300
  • Draven - Buff mana massimo: 0/50 0/40
  • Ivern - Rilanciare l'abilità conferisce a Daisy una quantità fissa di potere magico invece di una percentuale
  • Ivern - Potere magico bonus Daisy!: 50/75/300% ⇒ 100/150/300
  • Ivern - Danni Daisy!: 200/250/1000 ⇒ 250/350/1200
  • Mordekaiser - Nerf mana massimo: 0/60 0/70
  • Rell - Durata stordimento Attira e respingi: 2/2,5/8 ⇒ 1,5/2/8 secondi

Livello 5

Le modifiche a Kindred elencate più in basso hanno effetto solo sul gameplay del Lupo e non su Riposo dell'Agnella (l'abilità dell'Agnella).
  • Garen - Scudo da salute massima Giustizia del Dio Leone: 50/50/200% 40/50/200%
  • Heimerdinger - Nerf mana massimo: 0/120 ⇒ 0/140
  • Heimerdinger - Attacco fisico torre: 150 ⇒ 125
  • Kindred - Danni Lupo: 300/550/9999 ⇒ 300/400/9999
  • Kindred - Guarigione Lupo: 150/275/9999 ⇒ 150/200/9999
  • Crudeltà di Teemo - Anime infernali lanciate: 4/6/42 ⇒ 5/6/42

Oggetti

Spero abbiate ancora gli occhiali da lettura a portata di mano. Abbiamo buffato molti degli oggetti Ombra che hanno effetti negativi particolarmente pesanti e vengono scelti con minore frequenza. E sì, ora la Mostruosità può evocare Creature del Vuoto con efficacia ridotta.
  • Calice del potere - Potere magico bonus: 30 ⇒ 25
  • Calice della malvagità - Potere magico bonus: 45 ⇒ 40
  • Velo oscuro dell'immobilità - Non ha più effetto sul possessore
  • Artiglio del Drago - Resistenza magica: 200 ⇒ 250
  • Cappa dell'eclissi - Ustione su se stesso al secondo: 4% ⇒ 2,5% della salute massima
  • Uccisore malvagio di giganti è stato rinominato Uccisore spettrale di giganti
  • Uccisore spettrale di giganti - Penalità ai danni sotto alla soglia: -15% ⇒ 0%
  • Cuore gelido oscuro - Debuff di rallentamento velocità d'attacco: 50% ⇒ 35%
  • Fulcro dei geli - Debuff di rallentamento velocità d'attacco: 35% ⇒ 25%
  • Angelo custode caduto - Salute resurrezione: 80% ⇒ 70% della salute massima
  • Scintilla ionica oscura - Danni agli alleati: 100% ⇒ 50% del mana massimo
  • Scintilla ionica oscura - Potere magico per lancio: 5 ⇒ 10
  • Medaglione dei Lunari d'argento - Resistenze bonus: 60 ⇒ 70
  • Guanto sacrificale - EFFETTO RIELABORATO: Il portatore ottiene il 40% di danni critici, e i danni magici e puri della sua abilità possono mettere a segno colpi critici. La prima volta che il portatore lancia la sua abilità in ogni combattimento, guadagna il 20% di probabilità di colpo critico aggiuntiva per il resto del combattimento (il bonus si applica anche al primo lancio di abilità). Ogni volta che il portatore lancia la sua abilità, infligge il 15% della sua salute massima in danni puri a se stesso
  • Redenzione sacrificale - Guarigione: 20% ⇒ 25% della salute mancante
  • Redenzione sacrificale - Danni a se stesso: 10% ⇒ 5% della salute attuale
  • Lancia spettrale di Shojin - Penalità ai danni: -20% ⇒ -15%
  • Determinazione titanica - Attacco fisico e potere magico per carica: 2 ⇒ 3
  • Il Portale instabile Zz'Rot generato dalle unità evocate è meno efficace del 50%
  • Armatura sacrificale di Warmog - Salute persa al secondo: 100 ⇒ 60
  • Tetro araldo di Zeke - Riduzione velocità d'attacco alleati: 25% ⇒ 20%
  • Gli esseri del Vuoto di Portale Zz'Rot generati da unità evocate sono meno efficaci del 25%

Ricompense classificate

Le ricompense classificate arriveranno nel corso di questa patch!
  • I giocatori che hanno raggiunto il livello Oro o superiore in qualunque momento di Destini riceveranno il Protettore Vittorioso per sbalordire i loro avversari
  • I giocatori che sono riusciti a raggiungere Oro o superiore in entrambe le fasi del set riceveranno anche un Protettore Trionfante a tema Destini! Ben fatto!
  • Se avete raggiunto il livello Oro o superiore durante il Festival delle belve, riceverete un'emote Protettore per festeggiare i risultati raggiunti nella seconda metà di Destini, per mostrare il vostro successo con un copricapo che rispecchia il livello che avete raggiunto. Date un'occhiata qui sotto alla versione per il livello Challenger

Bug risolti

  • I colpi critici delle abilità inflitti da Guanto ingioiellato e dagli Assassini continuano a funzionare anche se l'unità che li ha messi a segno muore
  • I Portatori dell'alba ora muoiono correttamente dopo aver subito quantità ingenti di danni, anche se il loro effetto di guarigione non si è ancora attivato
  • Lux non fallisce più il lancio della sua abilità se l'alleato bersaglio è troppo lontano
  • Gli alleati non inseguono più i bersagli lanciati da Syndra
  • L'effetto visivo "resurrezione disponibile" dei Redivivi ora viene correttamente rimosso dopo che la resurrezione è stata attivata
  • L'abilità di Rell ora attiva correttamente Artiglio insidioso
  • La Mostruosità non ottiene più 100 salute bonus a tutti i livelli del tratto
  • La torre di Heimerdinger ora spara correttamente contro gli eserciti fantasma
  • Le unità ora riconoscono in modo più rapido lo spostamento del Lupo quando balza verso l'Agnella per curarla, invece di aspettare il secondo lancio per accorgersi della sua nuova posizione
  • Migliorata la sincronizzazione tra l'impatto del bastone e i numeri dei danni del boom Il Bastone
  • Risolto un bug per cui accumulare più Scintille ioniche oscure conferiva il potere magico di una sola di esse
  • Il tratto Rigoglioso non blocca più i danni dell'abilità di Thresh
  • Viego non prova più a lanciare la sua abilità sul bersaglio se questi diventa non bersagliabile quando raggiunge il massimo del mana (per es. con l'effetto di Angelo custode o Redivivo)