Note sulla patch 11.14 di Teamfight Tactics
La patch 11.14 introduce ritocchi al bilanciamento e all'interfaccia prima dell'Alba degli Eroi!
Benvenuti, collezionisti di oggetti Ombra.
Questa è l'ultima patch della prima parte di Giudizio e ci servirà per fare un po' di pulizia prima dell'Alba degli Eroi, l'aggiornamento di metà set. Ricordatevi di raggiungere il livello Oro (o superiore) entro questa patch per ricevere le esclusive emote classificate di questo set prima dell'azzeramento parziale della 11.15. A quel punto potrete smetterla di ascoltare i Radiohead al buio e farvi illuminare dalle eroiche novità della presentazione delle meccaniche di metà set! Tranquilli però, non ho intenzione di lasciarvi a bocca asciutta oggi: qui sotto potete consultare tutte le modifiche al bilanciamento per non farvi trovare impreparati durante la volata finale!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill
Riepilogo patch
Modifiche sostanziali
Questa patch sarà piuttosto ridotta, visto che ci prepariamo all'Alba degli Eroi. Tuttavia, vi ricordo che abbiamo ritoccato il bilanciamento ai tratti Redento e Demonietto nella 11.13B.
Tratti
I Legionari ci sono cari.
- Legionario - Velocità d'attacco: 25/60/110/195 ⇒ 25/65/120/200%
Campioni: Livello 1
Magari sul momento non fa male, ma la mattina dopo passerà le pene dell'inferno.
- Gragas - Riduzione danni Furia alcolica: 40/50/60% ⇒ 35/45/60%
Campioni: Livello 2
E se ribattezzassimo l'abilità di Sett "Pugno di lato"? ...Naaah, dopo dovremmo cambiare le reazioni degli altri campioni in "Ahia! Ma sei scemo?"
- Sett - Salute: 700 ⇒ 750
- Sett - Crescita attacco fisico Pugni nelle mani: 160/180/200% ⇒ 170/185/200%
Campioni: Livello 5
- Garen - Scudo Giustizia del Leone divino: 40/50/200% ⇒ 35/45/200%
- Garen - Durata scudo Giustizia del Leone divino: 5 secondi ⇒ 4 secondi
- Volibear - Danni Apocalisse incarnata: 150/250/2000 ⇒ 150/300/5000
- Volibear - Durata stordimento Apocalisse incarnata: 2,5/3/10 secondi ⇒ 2,5/3,5/10 secondi
Piccole modifiche
Abbiamo apportato una serie di modifiche minori che servono semplicemente a smussare qualche spigolo. Stavolta non c'è molto da aggiungere, ma non preoccupatevi: faremo un discorso molto più articolato in occasione dell'aggiornamento di metà set.
Tratti
- Dimenticato - Attacco fisico e potere magico bonus: 25/60/125 ⇒ 25/60/120
- Schermagliatore - Attacco fisico al secondo: 3/6/10 ⇒ 3/6/12
- Tessimagie - Potere magico base: 20/50/80 ⇒ 25/55/85
Campioni: Livello 2
Diamo più resistenza a un campione che non è affatto tagliato per fare il tank.
- Brand - Salute: 550 ⇒ 600
Campioni: Livello 3
- Nocturne - Salute: 600 ⇒ 650
- Yasuo - Danni Lama ardente: 250/350/700 ⇒ 250/350/650
- Yasuo - Danni sul colpo Lama ardente: 25/35/70 ⇒ 25/35/65
- Zyra - Danni Radici stringenti: 200/325/700 ⇒ 200/325/650
Campioni: Livello 4
- Ivern - Salute: 1000 ⇒ 950
- Ivern - Salute Daisy: 1500/2500/10000 ⇒ 1500/2400/10000
- Rell - Nerf mana massimo: 80/140 ⇒ 80/150
Campioni: Livello 5
- Darius - Crescita attacco fisico Massacro del lupo divino: 180/220/2000 ⇒ 200/225/2000
- Viego - Danni al secondo Dominio spirituale: 200/300/1500 ⇒ 180/300/1500
Modifiche all'esperienza
Qualche PICCOLA modifica di grande impatto (sperando che non sia il contrario). In ogni caso, godetevi questi cambiamenti all'esperienza e all'interfaccia utente!
Dimensioni unità
- Ora le unità a 3 stelle di costo 5 hanno dimensioni adeguate alla loro potenza: sono enormi
Solo PC
- Ora gli oggetti appaiono nella schermata di fine partita! Spostate il cursore su un campione per vedere i dettagli
- I tooltip per gli oggetti nell'Armeria ora contengono icona e titolo dell'oggetto in questione
L'angolo dei dispositivi mobili
- Ora la batteria residua del vostro dispositivo è visibile sia in partita che fuori
- I tooltip per gli oggetti nell'Armeria ora contengono icona e titolo dell'oggetto in questione
Modifiche alla modalità classificata Hyper Roll
Abbiamo messo mano alle classificate Hyper Roll per rendere migliore la vostra scalata al livello Viola senza intaccare l'integrità competitiva del sacro livello Iper!
- Alla fine della scorsa settimana, abbiamo dato a tutti i giocatori una spintarella che semplifica notevolmente il viaggio verso il livello Viola
- Questo è importante soprattutto perché distribuiremo delle emote come premio per chi raggiunge i livelli Blu, Viola e Iper entro la patch 11.15
- I livelli di Hyper Roll non verranno azzerati con l'arrivo della 11.15: semplicemente, chiunque si trovi al livello Blu o superiore tornerà in fondo al Blu
- Le ricompense di Hyper Roll verranno assegnate nella patch 11.16, insieme alle altre ricompense classificate per la prima parte di Giudizio
Le date dell'Alba degli Eroi... e non solo!
Pur incitandovi a dare il meglio nella scalata che precede l'aggiornamento di metà set, voglio comunicarvi alcune date importanti. L'Alba degli Eroi sorgerà sul PBE il 7 luglio e arriverà sui server live con la patch 11.15 il 21 luglio. Il Pass e i nuovi contenuti del negozio saranno invece disponibili lo stesso giorno intorno alle ore 20:00, giusto in tempo per la cena!
Bug risolti
- Risolto un problema per il quale corrompendo un nemico con Viego mentre si possedeva un Demonietto attivo, l'unità corrotta rientrava sempre come una copia Demonietto di se stessa anche se non possedeva quel tratto
- Nunu non riproduce più l'animazione di consumo sulle unità con lo scudo magico di Artiglio insidioso (anche se non infliggeva danni proprio per via dello scudo)
- Doppio arcobaleno: Lux non può più infliggere i danni magici bonus della sua abilità più di una volta per lancio quando raggiunge una velocità d'attacco elevata
- I danni magici bonus dell'abilità di Lux ora vengono correttamente bloccati da Artiglio insidioso
- Risolto un problema che permetteva a Trundle di scendere sotto 0 punti salute al termine del buff di Sottometti, diventando imbattibile per il resto del combattimento. Ora, se scende sotto 0 punti salute, muore istantaneamente
- Risolto un problema che a volte interrompeva gli attacchi automatici di Kalista