Note sulla patch 11.16 di Teamfight Tactics
La patch 11.16 di TFT è la prima dell'Alba degli Eroi, in cui implementeremo modifiche ai Legionari, terremo equilibrati gli oggetti Radiosi e daremo una mano ad alcuni dei campioni e dei tratti meno potenti.
Bentornati, eroi!
La patch 11.16 introduce una rielaborazione al tratto Legionario, oltre a un ritocco al potere degli oggetti Radiosi e interventi minori sul bilanciamento di campioni e tratti. Gran parte delle novità sono dedicate ai buff che permettono una maggior varietà di aperture e di condizioni di vittoria. L'emozione per il nuovo aggiornamento di metà set potrebbe avervi fatto passare di mente di controllare gli ultimi cambiamenti, quindi vi ricordiamo di dare un'occhiata agli aggiornamenti di metà patch della 11.15 che hanno introdotto diversi nerf il 22 e il 28 luglio. Infine, abbiamo nuove Mini Leggende disponibili in bundle ispirati all'Ascesa delle Sentinelle!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill
Aggiornamenti di metà patch
18/08/2021 - Modifiche bilanciamento
Anche se al momento la maggior parte delle formazioni sono in grado di cavarsela egregiamente, dobbiamo rivedere i valori di un Demonietto su di giri. Per tenere a bada questi roditori, tagliamo i fondi ai razzi di Tristana e richiamiamo all'ordine i catastrofici effetti di controllo di Lulu.
Campioni
- Tristana - Attacco fisico: 65 ⇒ 60
- Tristana - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,75
- Tristana - Nerf mana iniziale: 75/125 ⇒ 50/125
- Lulu - Nerf mana massimo: 40/100 ⇒ 60/120
- Lulu - Bersagli incantati Metamorfosi: 3/4/6 ⇒ 3/4/5
- Lulu - Durata trasformazione nemico incantato Metamorfosi: 1,5/2/2,5 secondi ⇒ 1,5/1,5/1,5 secondi
Riepilogo Patch
Mini Leggende Sentinella
Visto tutto il clamore suscitato dall'Ascesa delle Sentinelle, non c'è da stupirsi che anche un gruppo di Mini Leggende voglia entrare in azione con due nuovi pacchetti principianti. Anche se non se la vedranno con Viego, non sottovalutatele: Lito, Coleoptimo e Fantasmino Sentinella sono pronti ad affrontare una missione altrettanto nobile! Devono solo trovarne una.
Bundle principiante Sentinelle 1 |
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260 |
2,29 € |
Bundle principiante Sentinelle 2 |
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650 |
5,49 € |
Per maggiori informazioni su queste piccole Sentinelle, leggete questo articolo stellare che parla anche dell'Iniziativa Sentinelle in corso. Come? Ancora non conoscete l'Iniziativa Sentinelle? Beh, è il nostro modo (e il vostro) di restituire qualcosa alla comunità giocando a TFT e guadagnando punti per il Social Impact Fund, che viene usato per contrastare problemi radicati legati a Educazione, Opportunità, Cittadinanza e Sostenibilità! Volete altri dettagli? Leggete l'articolo.
Modifiche sostanziali
Tratti
Preoccuparsi dell'impatto sociale è importante, ma lo è anche pensare ai campioni Legionari che non beneficiano molto del tratto (*coff* Draven e Kayle *coff*). Per questo abbiamo rimosso il requisito di lanciare un incantesimo per attivare le cure sul prossimo attacco automatico, fornendo invece loro un Rubavita globale versatile e fisso.
Anche se il tratto Abominio è stato nerfato negli aggiornamenti di metà patch della 11.15, i giocatori hanno trovato gli oggetti giusti per pompare di nuovo questo culturista sotterraneo, permettendo ad Abominio 3 di diventare una minaccia troppo grande.
- Abominio - Crescita Mostruosità per fase: 20% ⇒ 16%
- Abominio - Salute: 1000/1400/1800 ⇒ 900/1400/1900
- Abominio - Salute per livello stella: 100/140/180 ⇒ 90/140/190
- AGGIORNAMENTO: I Legionari hanno velocità d'attacco bonus e curano per una parte dei danni che infliggono con attacchi e abilità
- Legionario - Velocità d'attacco: 25/65/120/250% (inalterata)
- NOVITÀ: Rubavita globale: 15/20/25/35%
Campioni: Livello 2
Se solo Tristana potesse saltare su un razzo e sfuggire a questo nerf...
- Tristana - Velocità d'attacco Salto a razzo: 125/150/175% ⇒ 120/130/140%
- Irelia - Riduzione danni base Danza sprezzante: 40/50/60% ⇒ 30/40/50%
- Irelia - Danni fisici: 65 ⇒ 60
Campioni: Livello 3
Con pochi appigli su cui lavorare e un'enorme dipendenza dal livello stella, tenere bilanciato Nocturne è sempre un incubo. Aggiungendo la crescita dei danni da potere magico e riducendo la differenza di potere tra una e due stelle, lo renderemo più facile da ritoccare in futuro.
- NOVITÀ: L'abilità rotante di Nocturne ora infligge danni fisici bonus
- Nocturne - Danni bonus Lame dell'ombra: 0 ⇒ 70/85/110 (cresce con il potere magico)
- Nocturne - Rapporto attacco fisico Lame dell'ombra: 125% ⇒ 70%
- Nocturne - Guarigione Lame dell'ombra: 90/95/100% ⇒ 100% (non cresce più con il potere magico)
- Nocturne - Buff velocità d'attacco Lame dell'ombra: 30/35/40% ⇒ 35%
Campioni: Livello 4
Lucian è ambidestro?
La mancanza di interazione di Lucian con oggetti sull'attacco confonde e limita la sua configurazione. Per contrastare questo fenomeno e dare una mano alle Sentinelle contro la Nebbia Oscura, gli permetteremo di attivare gli effetti sull'attacco. Ma dato che vogliamo solo dare UNA mano (e per motivi di bilanciamento), potrà attivare questi effetti solo una volta ogni due colpi. Questo dovrebbe renderlo più forte con gli oggetti come Uragano ma, per compensare, perderà un po' di potere per le attivazioni mancate di Cannoniere. Ah, per rispondere alla domanda iniziale... No, Lucian non è ambidestro.
La configurazione "matematicamente corretta" di Lucian lasciava Galio a 1 stella: una strategia che non faceva bene né a lui né ai giocatori. Una riduzione della salute dovrebbe allontanare i giocatori da questa formazione in favore di una che valorizza l'intera squadra di Sentinelle piuttosto che un singolo campione.
- Galio - Guarigione Scudo di Durand: 50% ⇒ 60%
- Galio - Durata Scudo di Durand: 2 secondi ⇒ 2,5 secondi
- Galio - Danni Scudo di Durand: 200/300/2000 ⇒ 200/300/1200
- Karma - Danni Luce spirituale: 210/260/700 ⇒ 225/280/750
- Ora per Lucian ogni due colpi di Epurazione uno conta come attacco (questo significa che funziona con gli oggetti come Uragano di Runaan, Pugnale di Statikk, Furia di Guinsoo, Determinazione titanica ecc.)
- Lucian - Salute: 800 ⇒ 700
Oggetti
A parte un rapido buff di Argento vivo, l'obiettivo delle modifiche agli oggetti Radiosi è di ridurre le distanze tra quelli troppo e troppo poco efficaci.
- Argento vivo - Durata immunità agli effetti di controllo: 12 secondi ⇒ 15 secondi
- Benedizione blu - Bonus Radioso al potere magico: 30% ⇒ 40%
- Lastrapietra Dvarapala - Armatura e resistenza magica per nemico: 35 ⇒ 40
- Ammazzademoni - Amplificazione danni base: 35% ⇒ 40%
- Giudizio di Guinsoo - NUOVO Bonus Radioso: +30% velocità d'attacco
- Scintilla covalente - Bonus Radioso alla rigenerazione salute: 2% della salute massima ⇒ 1% della salute massima
- Guanto affascinante - Danni critici: 80% ⇒ 90%
- Medaglione di Primo Targon - Valore scudo: 500/600/700 ⇒ 600/700/800
- Copricapo asceso di Rabadon - Potere magico: 110% ⇒ 120%
- Redenzione radiosa - Guarigione salute mancante: 35% ⇒ 25%
- Favore di Statikk - Danni magici fulmine a catena: 100 ⇒ 115
- Manto del sole - Bonus Radioso alla rigenerazione salute: 1% della salute massima ⇒ 0,5% della salute massima
Modifiche minori
L'unica cosa emozionante di queste modifiche sono i ricordi evocati dalle mie (scarse) battute.
Tratti
Queste modifiche ai tratti sono rivolte principalmente alle prestazioni troppo elevate. Per esempio, Sentinella 3 è un'apertura potente, ma è più debole a 6 e 9.
- Cannoniere - Crescita percentuale attacco fisico del colpo di cannone: 250/450/1200% ⇒ 225/450/1200%
- Demonietto - Velocità d'attacco: 5/30/75/150% ⇒ 10/30/70/130%
- Portatore della Notte - Crescita salute massima scudo: 30/60/100/250% ⇒ 30/60/90/200%
- Portatore della Notte - Danni bonus: 20/30/40/80% ⇒ 20/30/40/70%
- Cacciatore - Velocità d'attacco: 75/180% ⇒ 80/180%
- Sentinella - Bonus velocità d'attacco: 30/120/1000% ⇒ 25/120/1000%
- Schermagliatore - Attacco fisico al secondo: 3/5/15 ⇒ 3/6/15
Campioni: Livello 1
Questo dovrebbe aiutare Olaf a morire in un glorioso combattimento. (È un riferimento a L'Ascesa delle Sentinelle, per tutti voi che amate schiacciare "Salta".)
- Leona - Buff mana iniziale: 0/80 ⇒ 40/80
- Olaf - Guarigione con attacco base Rabbia del berserker: 25/35/75 ⇒ 20/30/70
- Vayne - Attacco fisico: 30 ⇒ 35
Campioni: Livello 2
Thresh potrebbe prendersela a male.
- Sejuani - Bonus armatura e resistenza magica Furia del nord: 80/125/250 ⇒ 60/100/200
- Sett - Armatura e resistenza magica: 35 ⇒ 40
- Thresh - Danni Sentenza di Morte: 200/400/1000 ⇒ 175/350/800
- Varus - Attacco fisico: 60 ⇒ 65
Campioni: Livello 3
Insec-ticida.
- Lee Sin - Danni Menomazione: 250/350/700 ⇒ 250/350/650
- Lee Sin - Nerf al mana: 30/70 ⇒ 30/80
- Lulu - Durata buff velocità d'attacco alleato Metamorfosi: 4 secondi ⇒ 5 secondi
- Riven - Attacco fisico bonus Lama dell'alba: 90/100/130% ⇒ 90/100/120%
- Riven - Attacco fisico: 85 ⇒ 80
- Yasuo - Danni Lama ardente: 250/350/650 ⇒ 250/350/600
- Yasuo - Accumulo danni puri sul colpo Lama ardente: 25/35/65 ⇒ 25/35/60
- Yasuo - Velocità d'attacco: 1,0 ⇒ 0,95
Campioni: Livello 4
- Ivern - Durata stordimento Daisy: 2/2,5/6 secondi ⇒ 1,5/2/6 secondi
- Rell - Salute: 950 ⇒ 900
Campioni: Livello 5
È l'Alba degli Eroi, quindi è ora che si diano una svegliata. Con Draconico 5 più accessibile, i rari Heimerdinger all'inizio della partita sono diventati leggermente più frequenti, generando enormi picchi di potenza... Forse è un po' eccessivo come Potenziamento!!!
- Akshan - Velocità d'attacco Colpo Eroico: 60/80/400% ⇒ 70/85/400%
- Garen - Percentuale salute danneggiata Giustizia del leone divino: 25/30/200% ⇒ 25/35/200%
- Garen - Buff mana massimo: 100/180 ⇒ 100/170
- Gwen - Furto armatura e resistenza magica Drittofilo: 1/1/11 ⇒ 2/2/11
- Heimerdinger - Danni palla di fuoco Cucciolo di drago con Potenziamento!!!: 450/600/3333 ⇒ 400/600/3333
- Volibear - Durata stordimento Apocalisse incarnata: 2,5/3,5/10 secondi ⇒ 2/3,5/10 secondi
Oggetti
Visto quanto picchia il Mantello del sole a inizio partita, stavamo pensando di rinominarlo Mantello del solleone, ma poi ci siamo accontentati di dargli un piccolo nerf.
- Copricapo di Rabadon - Potere magico: 70% ⇒ 75%
- Redenzione - Guarigione salute mancante: 20% ⇒ 18%
- Mantello del Sole - Danni da ustione: 25% della salute massima ⇒ 20% della salute massima
- Mantello del Sole - Durata ustione: 10 secondi ⇒ 8 secondi
Bug risolti
- Ancora più lontano: Nunu ora lancia con la sua gittata d'attacco aumentata quando è equipaggiato con Archibugio a ripetizione Radioso
- Doppio arcobaleno più doppio tornado: Zefiro e Zefiro Radioso non possono più colpire lo stesso bersaglio
- Ignorare i troll: La canalizzazione di Lucian non viene più interrotta dalle provocazioni
- Fascia di bonaccia: Il buff della velocità d'attacco di Zefiro Radioso ora viene correttamente rimosso alla fine di ogni combattimento
- Tooltip nebbia: Ora la durata dello stordimento di Ultimo Abbraccio di Senna è riportata nel tooltip