Note sulla patch 11.17 di Teamfight Tactics
La patch 11.17 di TFT regola Sentinelle e Tessimagie, potenzia i carry di costo 4 e 5 in difficoltà e porta avanti gli interventi leggeri al bilanciamento.
Bentornati, Avventurieri!
Nella patch 11.17 c'è parecchio fermento. Carry di costo 3, fate largo! Diamo spazio ad altri campioni di costo 4 e 5 per assicurarci che le strategie di cambio e i carry a fine partita abbiano il loro posto nel meta. A proposito di meta, abbiamo delle modifiche per i tratti Sentinella e Tessimagie, che con qualche piccolo aggiustamento avranno un impatto molto maggiore. Inoltre, non dimentichiamo gli aggiornamenti di metà patch della 11.16 che hanno fato calare la scure del nerf sui nostri teneri, ma non proprio innocenti, yordle. Diamoci dentro!
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Aggiornamenti di metà patch
31/08/2021 - Modifiche bilanciamento
Nonostante le abbondanti modifiche della scorsa settimana, abbiamo potuto osservare un meta piuttosto bilanciato, fatta eccezione per i tre casi riportati qui sotto.
Campioni
- Aatrox - Nerf mana massimo: 0/70 ⇒ 30/100
- Aatrox - Guarigione Colpo Messaggero della morte: 200/300/450 ⇒ 200/300/400
- Vayne - Danni puri Dardi d'argento: 70/100/140 ⇒ 70/95/120
- Nocturne: Attacco fisico: 80 ⇒ 75
Riepilogo Patch
Modifiche ai prezzi in RP
Dall'8 settembre aggiorneremo i prezzi su Teamfight Tactics e League of Legends in alcune regioni (articolo in inglese). Brasile, America Latina, Russia e Turchia vedranno un aumento dei prezzi a causa di tassi di cambio e variazioni della tassazione. Dal 23 agosto all'8 settembre, i giocatori riceveranno valuta bonus doppia da tutti gli acquisti di RP. Consultate l'articolo sui prezzi RP, di cui abbiamo riprortato il link due volte per comodità, per numeri e date più specifici!
Sistemi
Trovare presto una Spatola può sembrare una sfortuna se la vostra priorità è capire il modo migliore per costruire la vostra formazione in base ai componenti ottenuti. L'apparizione delle Spatole dev'essere un momento eccezionale, quindi ripristiniamo la loro aura di inafferrabilità non considerandole più come componente che contribuisce al minimo di 10 dei lamabecchi.
- Le spatole non contano più come componenti per i componenti recuperabili previsti e appaiono solo in sfere bonus
Modifiche sostanziali
Vi ricordiamo che le modifiche sostanziali sono quelle che secondo le nostre previsioni influenzeranno maggiormente il meta.
Tratti
Nell'ultima patch abbiamo nerfato una variante troppo potente della composizione Sentinelle, mantenendo Galio a 1 stella e facendo partire il buff Sentinella da Lucian/Akshan. Nonostante questa configurazione fosse molto efficace, le configurazioni Sentinella più intuitive non lo erano affatto. Con questa mini rielaborazione delle Sentinelle permettiamo ai giocatori di decidere da chi far partire il buff tramite l'equipaggiamento (o il non equipaggiamento) degli oggetti. Tuttavia, garantire che il buff inizi sul proprio carry preferito è un vantaggio non indifferente, quindi lo terremo d'occhio per un po'.
I Tessimagie si sono comportati bene in questo set... Ma è lo stesso "bene" che si ottiene come risposta chiedendo "come stai?" a chi ha addosso un cosplay di Amumu. Con questo intervento ci avviciniamo a una strategia di accumulo che incoraggi utilizzi più fantasiosi dell'Emblema del tessimagie, che ora non ha più limiti.
- AGGIORNAMENTO: Il buff della Sentinella ora inizia sulla Sentinella con più oggetti. Se più Sentinelle hanno lo stesso numero di oggetti, la Sentinella con la velocità d'attacco più alta inizia con il buff
- Sentinella - Velocità d'attacco: 25/120/1000% ⇒ 25/90/500%
- Sentinella - Valore scudo: 200/1000/2000 ⇒ 175/900/2000
- Schermagliatore - Attacco fisico al secondo: 3/6/15 ⇒ 3/8/16
- AGGIORNAMENTO: Le cariche del Tessimagie non hanno più un limite
- Tessimagie - Potere magico base: 25/55/100 ⇒ 15/35/70
- Tessimagie - Potere magico per carica: 2/5/10 ⇒ 2/4/10
Campioni: Livello 3
I carry di costo 3 si comportano meglio di quelli di costo 4 e persino di alcuni a costo 5, quindi abbiamo deciso di ridimensionare quelli più sbilanciati e riequilibrare alcune delle versioni a 1 stella di queste unità ottenibili dalle sfere nelle prime fasi del PVE, che in pratica regalavano serie di vittorie.
- Lee Sin - Salute: 850 ⇒ 800
- Lee Sin - Danni Menomazione: 250/350/650 ⇒ 200/350/600
- Nidalee - Probabilità schivata trasformazione Aspetto del puma: 45% ⇒ 40%
- Nidalee - Velocità d'attacco bonus trasformazione Aspetto del puma: 40/50/75% ⇒ 30/50/70%
- Rakan - Danni Piuma incantata: 350/500/900 ⇒ 350/500/800
- Rakan - Guarigione salute mancante Piuma incantata: 35/50/80% ⇒ 35/50/70%
- Riven - Salute: 850 ⇒ 800
- Riven - Attacco fisico: 80 ⇒ 75
- Riven - Attacco fisico bonus Lama dell'alba: 90/100/120% ⇒ 90/100/110%
- Riven - Danni Lama dell'alba: 100/200/500 ⇒ 100/200/300
- Yasuo - Velocità d'attacco: 0,95 ⇒ 0,9
- Yasuo - Danni Lama ardente: 250/350/600 ⇒ 250/350/550
- Yasuo - Accumulo danni puri Lama ardente: 25/35/60 ⇒ 25/35/55
Campioni: Livello 4
Draven è vicino al suo equilibrio perfetto, quindi ci aspettiamo che questo piccolo buff abbia un grosso impatto nel trasformare le composizioni Draven in composizioni DRAAAAAAVEN!
- Draven - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,8
Campioni: Livello 5
Viego a 1 stella è molto efficace negli scontri a fine partita, ma distribuisce corruzione troppo facilmente, troppo spesso e con pochissimi oggetti o tratti attivi. Questa modifica riduce sensibilmente i suoi danni, così dovrà impegnarsi un po' di più per rubare con successo le unità. Senza oggetti, Viego sarà comunque la potente unità di controllo che tutti amate (od odiate), ma per rubare il vostro cuore o quello di un campione nemico dovrete potenziarlo come si deve. Vedrete che la vostra perseveranza verrà ripagata, dato che ora i campioni che riesce a rubare saranno più efficaci negli scontri, visto che la loro salute si riduce più lentamente. Viego a 2 stelle invece infligge comunque abbastanza danni per corrompere il bersaglio, ma in un lasso di tempo maggiore.
Gwen ha preso una brutta piega sin dal suo arrivo. Le cuciamo addosso qualche danno base in più per le sue tre sforbiciate rapide, quindi il buff è triplo.
Oh, e a quanto pare Kayle è tornata... in salute.
- Gwen - Danni Drittofilo: 100/150/1777 ⇒ 125/200/2222
- Heimerdinger - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,7
- Heimerdinger - Nerf mana massimo: 0/140 ⇒ 0/160
- Kayle - Salute: 650 ⇒ 800
- Kayle - Velocità d'attacco: 1,1 ⇒ 1,15
- Viego - Aumento danni al secondo Dominio spirituale: 100% ⇒ 50%
- Viego - Danni Dominio spirituale: 180/300/1500 ⇒ 180/360/2000
- Viego - Perdita salute dei campioni rubati con Dominio spirituale: 15/7/0% ⇒ 10/5/0%
Oggetti
Diamo un buff a Uccisore di giganti, rendendolo più adatto a un maggior numero di occasioni. Lo facciamo anche per spingere un po' il marchio "TFT eSport".
- Uccisore di giganti - Limite danni bonus sulla salute: 1750 ⇒ 1600
- Uccisore di giganti - Crescita danni: 10% ⇒ 20%
- Uccisore di giganti - Crescita danni ingenti: 75% ⇒ 70%
Piccole modifiche
Piccole come le mie possibilità di arrivare ottavo.
Tratti
Con un'attenta costruzione, Abominio 3 a volte ha superato persino l'impegno dei novelli Frankenstein che puntavano al 5. Vi ricordiamo inoltre che Frankenstein era il nome del dottore e non della creatura (piccola parentesi cultural-letteraria).
- Abominio - Armatura e resistenza magica Mostruosità: 40/50/60 ⇒ 30/45/60
- Abominio - Attacco fisico base Mostruosità: 70/80/90 ⇒ 70/80/100
- Abominio - Attacco fisico Mostruosità per livello stella: 7/8/9 ⇒ 7/8/10
- Legionario - Velocità d'attacco: 25/65/120/250 ⇒ 25/75/135/250
- Redento - Armatura e resistenza magica: 20/35/75 ⇒ 20/35/70
Campioni: Livello 1
Piccoli buff che speriamo non siano stati invayni.
- Vayne - Attacco fisico: 35 ⇒ 40
- Ziggs - Danni Bomba arcana: 250/375/525 ⇒ 250/375/550
Campioni: Livello 2
- Kennen - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,65
- Pyke - Velocità d'attacco: 0,6 ⇒ 0,65
- Sett - Salute: 750 ⇒ 800
- Soraka - Velocità d'attacco: 0,6 ⇒ 0,65
Campioni: Livello 3
- Ashe - Salute: 550 ⇒ 600
- Lux - Velocità d'attacco: 0,6 ⇒ 0,65
- Miss Fortune - Danni Pioggia di piombo: 250/375/700 ⇒ 250/375/600
- Nocturne - Danni base Lame dell'ombra: 70/85/110 ⇒ 80/90/100
Campioni: Livello 4
Sapete perché un corvo è simile a una scrivania (seconda parentesi cultural-letteraria)? Noi non ne abbiamo idea, ma magari uno esperto in materia come Fid sì... Peccato che sarà troppo impegnato a riprendersi da questo nerf per rispondere.
- Fiddlesticks - Danni Tempesta di corvi al secondo: 175/225/600 ⇒ 150/200/600
- Karma - Danni Luce spirituale: 225/280/750 ⇒ 230/290/750
- Vel'Koz - Nerf mana massimo: 0/80 ⇒ 0/90
Campioni: Livello 5
Con i cambiamenti alle Sentinelle abbiamo deciso di nerfare preventivamente Akshan, che avrà parecchi benefici iniziando ogni turno col bonus Sentinella. Meglio agire d'anticipo che dover correre dietro a un ribelle come lui per indebolirlo in seguito.
Ed ecco il primo nerf di Mortdog arrivato dalla community: quello richiesto da Imkilroy per Volibear, che stando ai nostri dati è decisamente corretto perché il nostro plantigrado preferito riesce a surclassare molte unità di costo 5. Quindi, invece di intervenire in modo cauto, lo facciamo diventare l'Orso dalle Mille Ferite più una.
- Akshan - Velocità d'attacco: 1,1 ⇒ 1
- Garen - Modifica al mana: 100/170 ⇒ 80/160
- Garen - Danni salute mancante tratto Vittorioso: 40% ⇒ 50%
- Teemo - Danni abilità Crudeltà: 130/160/666 ⇒ 120/160/666
- Il tratto Crudele di Teemo ora si attiva in modo più rapido e affidabile
- Il tratto Crudele di Teemo ora può attivarsi più di una volta per combattimento, permettendogli di divorare sia l'ultimo campione nemico che il Clonemonietto/Creatura del Vuoto che genera
- Volibear - Salute: 1100 ⇒ 1000
Oggetti
- Lastrapietra Dvarapala - Rigenerazione salute massima bonus Radioso: 2% ⇒ 3%
- Lastrapietra del gargoyle - Armatura e resistenza magica per bersaglio: 18 ⇒ 20
- Pistola a lame hextech - Scudo massimo cura in eccesso: 300 ⇒ 400
Interfaccia utente
Sistemiamo la cronologia delle partite TFT in una scheda più accessibile del client, oltre alla sua posizione classica nella scheda Profilo. Ora avete più posti per esibire le vostre vittorie! Niente ottavi posti, mi raccomando.
- La cronologia partite ora appare come una scheda nell'hub di TFT accanto al Pass battaglia
Bug risolti
- Che spasso con Daisy: la descrizione di Ivern ora mostra i danni e la durata dello stordimento di Daisy
- Frittata evitata: risolto un problema per il quale l'uovo del tratto Draconico (3) al terzo turno forniva 1 oro in più del previsto
- Carità indiscussa: l'efficacia del rubavita magico di Calice della carità non si riduce più con le abilità ad area
- Finché morte non ti separi: Aatrox ora si cura anche se il bersaglio della sua abilità muore a metà animazione
- Non lasciategli nulla: le unità colpite da Cuore d'oro ghiacciato e da un altro rallentamento della velocità d'attacco ora perdono correttamente il debuff di Cuore d'oro ghiacciato quando escono dalla sua portata
- Sul più bello: L'abilità di Lucian ora viene correttamente interrotta dalla trasformazione di Lulu