Note sulla patch 11.18 di Teamfight Tactics

La patch 11.18 di TFT introduce alcune modifiche al bilanciamento, dei nerf alla prima linea dei Redivivi e dei buff a qualche 3 stelle di costo 4.
Avventurieri! È pericoloso procedere da soli. Prendete queste note sulla patch!

Dopo l'essenziale aggiornamento dei casi limite nell'aggiornamento di metà patch della 11.17, con la 11.18 ci concentriamo sulle opzioni in prima linea da fine partita nerfando i campioni principali (Ivern, Jax e Volibear), continuando a regolare gli oggetti Radiosi e rendendo giustamente più pericolosi i 3 stelle di costo 4. In più, arrivano le nuove Mini Leggende Favola d'Inchiostro e Pinguì eSport!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Aggiornamenti di metà patch

15/09/2021 - Modifiche bilanciamento


Tratti


Il picco di potere che gli Assassini forniscono da metà partita fino a fine partita è abbastanza da poter creare un intero franchise di giochi.
  • Assassino - Danni critici bonus: 30/50/70% ⇒ 30/40/50%

Campioni


Con dolore, vi informo che abbiamo dovuto mettere un freno alla strategia detta Chug Bug (combo Gragas/Kha'Zix). Anche se le modifiche al tempo di lancio dell'abilità di Yasuo sono andate a buon fine, questo buff gli ha tuttavia permesso di crescere molto più velocemente di quanto pensassimo. Per cercare di mantenere le modifiche al tempo di lancio, diminuiamo l'accumulo di danni puri.
  • Kha'Zix - Danni Il sapore della paura: 250/350/550 ⇒ 250/350/500
  • Kha'Zix - Danni bersaglio isolato Il sapore della paura: 750/1050/1650 ⇒ 750/1050/1500
  • Vayne - Danni puri Dardi d'argento: 70/95/120 ⇒ 70/90/110
  • Yasuo - Accumulo danni puri Lama ardente: 25/35/55 ⇒ 20/25/40

Riepilogo Patch

Mini Leggende Favola d'Inchiostro

Direttamente dal magico mondo nascosto dietro la tela arriva una nuova tematica per le Mini Leggende: Favola d'Inchiostro! Ao Shin, Cavalierpiumato e Gusciomarino sono pronti a svelarvi cinque varianti ciascuno. Potete acquistarle direttamente, trovarle nelle uova o recuperarle nei bundle!

In questo mondo dipinto, cinque elementi (Celeste, Terran, Oscuro, Incandescente e Tempestoso) competono per il dominio assoluto della tela. Quale di loro darà il tocco finale al tuo capolavoro? Guardali qui in tutta la loro bellezza!

Uovo Favola d'Inchiostro

1 uovo di Mini Leggenda

3,99 €

490 RP

5 uova Favole d'Inchiostro

Bundle 5 uova

18,99 €

2450 RP

Bundle 10 + 1 uova Favola d'Inchiostro

Bundle 10 + 1 uova

37,99 €

4900 RP

Megabundle Favola d'Inchiostro

Bundle di 21 uova Favola d'Inchiostro + 3 uova Favola d'Inchiostro bonus + 3 uova Compagnia Impavida bonus

79,99 €

10290 RP

Pinguì eSport

Disponibile per un periodo limitato che terminerà il 19 ottobre, questa Mini Leggenda ha più potere di qualsiasi altra nel suo dito mignolo... e pensare che non ha neppure le mani! Accaparratevi Pinguì eSport per 750 RP o €5,99 (su dispositivi mobili).

Modifiche sostanziali

Enormi, come le quantità di PL che vinco nei miei sogni.

Campioni: Livello 4


A quanto pare Jax non ha bisogno di un'arma, viste le sue ottime statistiche e i suoi potenti tratti Corazzato e Schermagliatore. In pratica è diventato un'unità irrinunciabile che fornisce troppo valore generale senza richiedere troppo impegno. Se però volete comunque continuare a usarlo, c'è un buff a 3 stelle pronto per voi.

Il nostro atteso nerf per Daisy di Ivern colpisce l'effetto di controllo presente nella loro composizione più popolare (Abominio/Redivivo). Con le modifiche che trovate qui sotto rafforziamo l'identità da tank di Daisy dando una potatina ad alcuni dei suoi effetti di controllo più determinanti.

Infine, sistemiamo due campioni Sentinella che hanno beneficiato fin troppo degli oggetti.
  • Draven - Attacco fisico: 90 ⇒ 95
  • Draven - Danni fissi Asce rotanti: 150/200/800 ⇒ 150/225/900
  • Draven - Crescita attacco fisico Asce rotanti: 170/180/340% ⇒ 170/180/400%
  • Galio - Danni Scudo di Durand: 200/300/1200 ⇒ 200/300/1500
  • Galio - Riduzione danni Scudo di Durand: 60/70/90% ⇒ 55/60/95%
  • Ivern - Durata lancio in aria di Daisy: 1,5/2/6 secondi ⇒ 0,5/0,5/6 secondi
  • Ivern - Salute Daisy: 1500/2400/10000 ⇒ 1600/2600/10000
  • Ivern - Attacco fisico Daisy: 80 ⇒ 90
  • Jax - Salute: 1000 ⇒ 950
  • Jax - Bonus velocità d'attacco Colpo potenziato: 30/35/100% ⇒ 20/30/100%
  • Jax - Crescita attacco fisico Colpo potenziato: 200/220/300% ⇒ 200/220/400%
  • Lucian - Danni magici per colpo Epurazione: 50/90/400 ⇒ 40/70/400

Campioni: Livello 5


Volibear è la prima scelta da prima linea a fine partita per quasi tutte le composizioni che includono un Redivivo o, meglio, che riescono a ottenere un Emblema del Redivivo. Nella scorsa patch abbiamo colpito la sua salute, ma a quanto pare gli abbiamo fatto il solletico. Questa volta riduciamo i suoi danni ed eliminiamo la sua capacità di polverizzare gli scudi per rendere Volibear meno difficile da contrastare usando Medaglione, Portatore della Notte o Schermagliatore.

Le modifiche a Kayle puntano principalmente al suo potere con le configurazioni di Lama mortale.
  • Kayle - Attacco fisico: 75 ⇒ 80
  • Kayle - Crescita attacco fisico prima Ascensione: 80/90/1000% ⇒ 50/60/1000%
  • Apocalisse incarnata di Volibear non distrugge più gli scudi. Ora invece infligge danni doppi agli scudi
  • Volibear - Danni Apocalisse incarnata: 150/300/5000 ⇒ 125/250/5000

Oggetti


Medaglione e Favore di Statikk sono i classici nerd che vengono scelti per ultimi nell'ora di ginnastica. La riduzione di resistenza magica del Favore di Statikk non basta a garantirgli un posto nelle migliori composizioni da potere magico, mentre lo scudo fisso del Medaglione diventa inutile a fine partita con la comparsa di un branco di Volibear superpompati. Per cui, aumentiamo la riduzione del Favore e diamo più potere generale al Medaglione nelle fasi inoltrate aggiungendo allo scudo un aumento fisso della salute. In combinazione con il nerf a Volibear, ora il Medaglione vivrà una seconda giovinezza.
  • Bramasangue benedetta (Radioso) - Percentuale di salute dello scudo: 60% ⇒ 40%
  • Lastrapietra Dvarapala (Radioso) - Armatura e resistenza magica per nemico: 40 ⇒ 30
  • Medaglione di Primo Targon (Radioso): il bonus Radioso conferisce 200 salute a tutti gli alleati all'inizio del combattimento
  • Medaglione di Primo Targon (Radioso) - Scudo: 600/700/800 ⇒ 400/500/600
  • Favore Magico di Statikk (Radioso) - Riduzione resistenza magica: 50% ⇒ 70%

Piccole modifiche

Minuscole, come la quantità di PL che vinco nella realtà.

Tratti


Un buff a misura di yordle.
  • Demonietto - Velocità d'attacco: 10/30/70/130% ⇒ 10/30/80/140%

Campioni: Livello 1


Visto che anche noi siamo cultori del luppolo, siamo felici di vedere che Gragas riesce a reggere così tanti danni senza barcollare. Purtroppo, quelli che riesce a spillare sono piuttosto annacquati, nonostante l'impegno necessario per distillare un buon 3 stelle.
  • Gragas - Danni Furia alcolica: 175/250/400 ⇒ 175/250/475

Campioni: Livello 2


La sua lista diventa sempre più lunga. Ormai c'è sopra anche un certo Bill.
  • Ora Pyke sceglie sempre un nuovo bersaglio dopo lo scatto. Questo rende più efficace la sua capacità di stordire le unità all'angolo, specialmente quando scatta per brevi distanze.

Campioni: Livello 3

  • Nidalee - Salute: 800 ⇒ 750
  • Nunu e Willump - Danni Consumazione: 500/750/1800 ⇒ 450/700/1750
  • Yasuo - Tempo di lancio Lama ardente ridotto

Campioni: Livello 4


Non è facile accaparrarsi un 3 stelle di costo 4, quindi la spesa dovrebbe valere l'impresa. Un paio di appunti: Diana a 3 stelle probabilmente diventerà esagerata, e Karma a 3 stelle avrà un ritardo nel lancio dell'abilità successiva dovuto solo al timer di blocco (1,5 secondi).
  • Aphelios - Crescita attacco fisico Veglia oscura: 350/375/425% ⇒ 350/375/450%
  • Aphelios - Danni base Veglia oscura: 150/200/400 ⇒ 150/200/500
  • Diana - Danni Attrazione lunare: 300/450/2000 ⇒ 300/450/3000
  • Fiddlesticks - Danni Tempesta di corvi: 150/200/600 ⇒ 150/200/750
  • Karma - Danni Luce spirituale: 230/290/750 ⇒ 230/290/850
  • Karma - Riduzione mana Luce spirituale: 15/15/30 ⇒ 15/15/40

Campioni: Livello 5


Continuiamo a perfezionare Viego anche dopo gli aggiustamenti dell'ultima patch, con lo scopo di renderlo meno fastidioso a 1 stella senza oggetti e più utile con più stelle e potenziato da oggetti o tratti.
  • Viego - Danni Dominio spirituale: 180/360/2000 ⇒ 150/400/2000

Oggetti

  • Cuore d'oro ghiacciato (Radioso) - Mana iniziale: 60 ⇒ 45
  • Lastrapietra del Gargoyle - Armatura e resistenza magica per nemico: 20 ⇒ 18
  • Ammazzagiganti - Amplificazione danni oltre la soglia: 70% ⇒ 60%
  • Archibugio lucente a ripetizione (Radioso) - Bonus velocità d'attacco bonus: 40% ⇒ 30%

Bug risolti

  • Basta autolesionismo: I giocatori che mancano i controlli AFK non saranno più costretti a subire una penalità per Coda evitata come gli amici della Landa di League of Legends
  • Stupide spine: Corpetto di rovi non blocca più più danni critici del dovuto
  • Spettacolo crudele: l'abilità di Teemo ora specifica che il rallentamento della velocità d'attacco dura 3 secondi
  • Di nuovo al top: gli stordimenti di Kennen e Riven ora fanno sì che Lucian smetta di sparare con la sua abilità
  • Colpi a salve: i Cannonieri che impugnano Lama mortale non sparano più un effetto grafico di Lama mortale non funzionante in rare (e strane) situazioni
  • Errore 111151: TFT si basa sull'abilità nel controllare la variabilità. Alcuni giocatori sono riusciti a ignorare questa variabilità e a inanellare prime posizioni sulla scena professionale. Stiamo tenendo d'occhio questo fenomeno e discutendo nuovi interventi di bilanciamento per i giocatori professionisti che stanno dominando i tornei con eccessiva costanza. Alcune delle soluzioni proposte: liberare le api, versare latte sulle loro tastiere e liberare altre api