Note sulla patch 11.22 di Teamfight Tactics
Strateghi!
Benvenuti in Teamfight Tactics: Aggeggi e marchingegni! Un luogo pieno di folli esperimenti, in cui la magia scorre libera e le tecnologie sono all'avanguardia. Con macchine da assemblare, sostanze chimiche da preparare e nuove strategie da scoprire, tutto è possibile. Con questo set abbiamo nuovi campioni, tratti, Impianti Hextech, modifiche per Hyper Roll e ricompense a tema Aggeggi e marchingegni. È un discorso ampio, quindi non perdiamo tempo!
Aggeggi e marchingegni
Riassunto
Si vede sfocato? Invece di prenotare una visita dall'oculista, prova questo link alla versione ad alta risoluzione.
Riassunto degli oggetti
Ecco una versione in alta qualità per i miei fantastici lettori!
Dettagli
Il riassunto qui sopra dovrebbe dare un'idea chiara dei campioni e dei tratti nel nuovo set, ma se volete approfondire tutte le statistiche e i nuovi oggetti, visitate uno dei siti elencati qui sotto.
Pass Aggeggi e marchingegni
Ecco alcune delle caratteristiche principali del nuovissimo Pass+ da 1295 RP disponibile durante TFT: Aggeggi e marchingegni! Potete trovare ulteriori informazioni sul Pass e altro ancora qui! Come per i Pass precedenti, otterrete ricompense accumulando PE, ma vi consigliamo di passare al Pass+ per sbloccare anche le esclusive elencate qua sotto. Il Pass Aggeggi e marchingegni sarà ufficialmente attivo da mercoledì alle 20:00 CET, insieme a tutti gli altri contenuti del negozio.
- Emote: Pugni sui denti, Questo cambia tutto, Perché e Grinding
- Boom per celebrare le vostre vittorie (il primo livello si sblocca all'acquisto): Sorpresa Chemtech, Spirale Arcana Maggiore, Pioggia di missili, Iperscarica Hextech
- Frammenti di stella con cui aumentare le stelle delle vostre Mini Leggende preferite
- Uova di Mini Leggende
- Arene: Stazione celeste, Piazza Chemtech, Studio di Shisha
- Dr. Shisa e Spiritello Arcane
È DOTTOR Shisa per te.
Il potere di cambiare. Lo spirito che non cambia mai.
Mini Campioni
I nuovi strateghi sono versioni tascabili delle loro controparti di League of Legends, dotati del talento per il gioco di squadra e del potere di creazione dei portali tipici delle Mini Leggende. I primi a debuttare sulla Convergenza saranno: Mini Ekko, Mini Jinx e Mini Vi, ciascuno con i propri boom e le proprie animazioni giocose! Prendeteli per 1900 RP e scoprite di più su di loro qui.
Mini Leggende
Sono arrivati gli Inventori Ingegnosi!
Dovete aggiustare qualcosa? Beh, potrebbe provarci Duckbill. Comunque vada, avrete dosi abbondanti di tenerezza! Duckbill è così ottimista che ha inventato lo Speracottero 3000, per volare sulle ali della speranza. Come potete intuire dalle emote, però, a volte non finisce benissimo. Oh, vi ho già detto che Duckbill fa parte di una band? Ma prima di parlare del suo talento musicale, diamo un'occhiata alle sue varianti qui sotto: Mieloso, Consegna urgente, Pigiama Party, Dolcetto, Zaunita, Piltovino e Migliore!
Hai un problema? È un lavoro per Duckbill.
Il Gloop Boop mi carica come poche altre cose al mondo. Volete sapere di che si tratta? Beh, ricordate quando ho detto che Duckbill fa parte di una band? Certo che sì, l'ho detto letteralmente un paio di frasi fa! Beh, Gloop e Duckbill suonano nella stessa band, ma tra poco incontrerete un altro membro ancora. Prima, date un'occhiata alle varianti di Gloop qui sotto: Mieloso, Infuocato, Ritmo Pop, Dolcetto, Momento pizza, Hextech e Arcade!
Gloop è un campione a riposo di beatboxing. Costantemente a riposo.
Non capisco come faccia Piximandra a suonare i fiori come se fossero strumenti. Sembra difficile come la sua routine di bellezza, che a quanto pare costa un occhio della testa. Niente paura, però... Si rigenera. Date un'occhiata alle sue varianti qui sotto: Mielosa, Scintillante, Rio, Hextech, Chemtech, Maculata e Fruttina!
Ricordate, la ricerca della conoscenza richiede una pioggia di domande. E spero che quelle domande riguardino le nuove Arene, perché stiamo giusto per parlarne! Ma non prima di avervi anticipato la collaborazione musicale più futuristica della Convergenza!
Arene
Aggeggi e marchingegni introduce due arene interattive disponibili sia in bundle che singolarmente per 1380 RP.
Bundle
A proposito di bundle, date un'occhiata a quelli qui sotto!
Bundle |
Contenuti |
Prezzo |
Bundle Pass+ Aggeggi e marchingegni |
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3206 RP (24,99 su dispositivi mobili) |
Bundle Sorelle di Aggeggi e marchingegni |
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6500 RP (49,99 su dispositivi mobili) |
Megabundle Aggeggi e marchingegni |
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12.990 RP (99,99 su dispositivi mobili) |
Classificate
Ricompense classificate
- Le ricompense classificate di Giudizio verranno assegnate nella patch 11.23 (è la prossima patch)
- I giocatori che hanno raggiunto il livello Oro o superiore in qualunque momento di Giudizio riceveranno Lucetta Vittoriosa!
- I giocatori che sono riusciti a raggiungere Oro o superiore in entrambe le fasi del set riceveranno anche Lucetta Trionfante a tema Giudizio! Ben fatto!
- Sarà ricompensato anche il gioco competitivo in Hyper Roll! Le emote per i giocatori Blu, Viola e Hyper saranno rilasciate insieme ad altre ricompense nella patch 11.23
Nuova stagione classificata
Circa un mese fa, nel nostro articolo Insegnamenti di Giudizio, abbiamo parlato delle modifiche alla scalata della classifica. Ora stiamo implementando la prima (ma non ultima) di queste modifiche che migliorano la fruibilità.
- I giocatori non saranno più retrocessi di livello nei livelli da Ferro a Master
- I giocatori saranno ancora retrocessi all'interno della divisione, ad es. da Platino I a Platino II
- Grandmaster e Challenger sono sempre a rischio retrocessione
- Quando Aggeggi e marchingegni sarà disponibile nella vostra regione, potrete cominciare la scalata nella prima fase classificata di questo set
- Tutti i giocatori inizieranno la propria scalata in Aggeggi e marchingegni dal livello Ferro II
- Dopo il reset ci saranno 5 partite provvisorie: questo significa che non potrete perdere PL per i piazzamenti se non rientrate tra i primi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase. Se invece finirete tra i primi 4 otterrete PL aggiuntivi, quindi in bocca al lupo!
- Il vostro Hyper-punteggio verrà ripristinato a 500
Dettagli Double Up
Con la prossima patch (11.23) arriva la prima modalità cooperativa di TFT, Double Up, dove potrete inviare unità e oggetti sulla plancia dei partner e intromettervi per dare una mano in caso di difficoltà. Il nostro scrittore più talentuoso ha un articolo che spiega tutto ciò che c'è da sapere per muovere i primi passi in Double Up!
Impianti Hextech
Potete trovare tutti i dettagli sulla nuova meccanica del set, gli Impianti Hextech, nell'apposito articolo qui. Ma se volete un riassunto, continuate a leggere.
Impianti Hextech in breve
- Incentrate la vostra strategia attorno ai tre Impianti Hextech scelti nelle seguenti fasi: 1-4, 3-3, 4-5. I vostri potenziamenti appariranno nel Nucleo incantato, visibili a tutti i giocatori
- Ci sono tre livelli di Impianti, dai meno potenti ai più potenti. Alcuni hanno un solo livello, mentre altri possiedono molteplici versioni in diversi livelli di potenza
- Tutti i giocatori accedono nello stesso momento a Impianti ugualmente potenti, anche se gli Impianti specifici offerti possono variare
- Ci sono molti Impianti per cui emozionarsi. Troverete qualche esempio nella sezione delle Strategie per Impianti
- Gli Impianti saranno regolati per Hyper Roll e Double Up!
Sistemi
Sfere premio
Nell'Alba degli eroi Neeko ha offerto il suo aiuto un po' troppo spesso. Ora che gli Impianti Hextech danno più occasioni per ricevere il supporto della nostra camaleonte preferita, abbiamo ridotto la sua presenza nei contenuti delle sfere in PvE.
- Leggermente ridotta la percentuale di ottenimento di Aiuto di Neeko nelle sfere blu e d'oro
Modifiche oggetti
Con Aggeggi e marchingegni abbiamo l'opportunità di aggiornare i nostri oggetti esistenti grazie a quello che abbiamo appreso dalle meccaniche di TFT: Giudizio, pesantemente basate sugli oggetti. Alcuni oggetti hanno ottenuto un nuovo aspetto e uno anche un nuovo nome. Infine, alcuni oggetti hanno nuove funzioni per adattarli all'ambientazione moderna di Aggeggi e marchingegni! Volete sapere le motivazioni dietro alle modifiche? Fate clic qui!
- Scettro dell'arcangelo - AGGIORNATO: durante il combattimento, il portatore ottiene 25 potere magico ogni 4 secondi
- Artiglio della Banshee - AGGIORNATO: all'inizio del combattimento, il portatore e gli alleati nella stessa fila entro 1 esagono ottengono uno scudo che blocca i danni e gli effetti della prima abilità nemica, fino a 600 danni
- Artiglio della Banshee: accumulare Artiglio della Banshee aumenterà i danni che può bloccare ma non il numero di scudi
- Corpetto di rovi - NOVITÀ: ora conferisce 80 armatura (componenti inclusi)
- Corpetto di rovi - Danni ad area: 80/100/150 ⇒ 60/80/120
- Lama mortale - AGGIORNATA: ora conferisce 50/75/100 attacco fisico bonus (componenti inclusi)
- Artiglio del Drago: tempo di ricarica palla di fuoco: 1 secondo ⇒ 0,5 secondi
- Artiglio del Drago: danni percentuale salute massima palla di fuoco: 30% ⇒ 18%
- Uccisore di giganti - Limite danni bonus sulla salute: 1600 ⇒ 1800
- Rubavita globale o potere magico/attacco fisico bonus Mano della giustizia: 35 ⇒ 30
- Pistola a lame hextech: non fornisce più uno scudo per la guarigione in eccesso
- Pistola a lame hextech - NOVITÀ: ora cura anche l'alleato con la salute minore
- Guanto ingioiellato - NOVITÀ: ora conferisce anche 10 potere magico
- Danni critici bonus Guanto ingioiellato: 40% ⇒ 30%
- Argento vivo - NOVITÀ: ora conferisce anche 20% velocità d'attacco
- Archibugio a ripetizione - Velocità d'attacco totale: 40% ⇒ 50%
- Uragano di Runaan NOVITÀ: ora conferisce anche +10 attacco fisico
- Uragano di Runaan RIMOSSO: non attiva più gli effetti sul colpo.
- Pugnale di Statikk - NOVITÀ: ora conferisce anche 15% velocità d'attacco
Hyper Roll
Hyper Roll sta ricevendo una serie di modifiche in risposta ai cambiamenti del set. Una di queste è il fatto che cesserà di essere un laboratorio per diventare una modalità di gioco. Hyper Roll continuerà a farci compagnia anche nel prossimo futuro!
Ritocchi a Hyper Roll in Aggeggi e marchingegni
- L'Armeria degli oggetti radiosi è stata rimossa
- L'Armeria dei potenziamenti apparirà ai seguenti turni: 3-1, 5-2, 7-2
- Per favorire il bilanciamento e la fluidità di gioco, alcuni potenziamenti verranno disabilitati in Hyper Roll
Ritocchi al livello di frenesia
Questo dovrebbe garantire un controllo più preciso dei vostri strateghi, mantenendo il livello di frenesia necessario per giocare Hyper Roll.
- Velocità di movimento degli strateghi diminuita dal 200% al 175%
Tempistiche Armeria oggetti
Per evitare la sovrapposizione con le tempistiche degli Impianti Hextech, abbiamo modificato i momenti di visibilità dell'Armeria.
- Potete aspettarvi la comparsa dell'Armeria dei componenti nelle seguenti fasi: 3-2, 4-2, 6-2
- Potete aspettarvi la comparsa dell'Armeria degli oggetti completi nelle seguenti fasi: 8-2, 9-2
Ritocchi all'armeria degli oggetti
Nell'Armeria dei componenti potete aspettarvi di trovare occasionalmente Aiuto di Neeko, Dadi truccati e Spatola. Per completare i tratti più difficili da raggiungere in Aggeggi e marchingegni abbiamo anche aumentato la probabilità di ottenere gli emblemi nell'Armeria degli oggetti completi.
- Armeria dei componenti: 70% di probabilità di 3 componenti
- Armeria dei componenti: 20% di probabilità di 3 componenti + Aiuto di Neeko e Dadi truccati
- Armeria dei componenti: 10% di probabilità di 3 componenti + 1 Spatola d'oro
- Armeria degli oggetti completi: 75% di probabilità di 4 oggetti (1 offensivo, 1 difensivo, 1 utilità, 1 casuale)
- Armeria degli oggetti completi: 15% di probabilità di 3 oggetti (1 offensivo, 1 difensivo, 1 utilità) + 1 emblema mirato
- Armeria degli oggetti completi: 10% di probabilità di 2 oggetti (2 casuali) + 2 emblemi mirati
Ritocchi all'economia
Otterrete meno oro nelle fasi iniziali della partita, ma più oro a partire da 3-1 e nelle fasi finali. L'oro totale è stato aumentato da 85 a 107.
- Oro iniziale: 8 ⇒ 2
- 1-1: +0 ⇒ +0
- 1-2: +0 ⇒ +0
- 2-1: +2 ⇒ +4
- 3-1: +3 ⇒ +8 (l'oro minimo da 3-1 è ora 14 invece di 13)
- 3-1: +3 ⇒ +2
- 4-1: +4 ⇒ +6
- 4-2: +4 ⇒ +3
- 5-1: +5 ⇒ +7
- 5-2: +5 ⇒ +4
- 6-1: +6 ⇒ +12
- 6-2: +6 ⇒ +5
- 6-3: +6 ⇒ +5
- 7-1: +8 ⇒ +16
- 7-2: +8 ⇒ +8
- 7-3: +8 ⇒ +8
- 8-1: +9 ⇒ +17
- 8-2 (e turni successivi): +9 ⇒ +9
Ritocchi al Timer del turno
Stiamo modificando la durata della fase di pianificazione per garantire più tempo nei momenti in cui è necessario ragionare.
- La fase di pianificazione per i combattimenti senza Armeria è stata ridotta da 30 a 25 secondi
- Aggiunti 5 secondi al primo turno di ogni fase a partire da 3-1
- Aggiunti 10 secondi a 8-1 per supportare meglio i cambi di fine partita
Ritocchi alle meccaniche di gioco di Hyper Roll
- Yordle: il tratto Yordle (3) conferisce due Yordle bonus, mentre il TFT standard ne conferisce uno
- Mercenari: la fortuna dei dadi del Mercenario si basa sulla salute rimasta del vostro stratega, invece che sulla durata della serie di sconfitte. Più bassa è la vostra salute, più i dadi sono fortunati
- Tahm Kench guadagna il doppio delle statistiche divorando le unità
Fine
Ci siamo! Siamo impazienti di vedere come vi farete strada verso il 1° posto a colpi di invenzioni e tanta teoria (a ogni partita)! Abbiamo lavorato sodo per creare il set più creativo di sempre, ma aspettatevi frequenti modifiche al bilanciamento nei primi giorni di Aggeggi e marchingegni. Tenetevi aggiornati su tutti i cambiamenti visitando spesso le Note sulla patch o i nostri social. Speriamo che TFT: Aggeggi e marchingegni vi piaccia un sacco. Ci vediamo nella Convergenza!