Note sulla patch 11.5 di Teamfight Tactics
La patch 11.5 introduce diverse modifiche agli oggetti, un aggiornamento al sistema dei debuff e qualche ritocco al bilanciamento.
Salve a tutti festaioli!
Ora che la situazione si è stabilizzata dopo l'aggiornamento di metà set, eccoci di nuovo qui a ritoccare qualche campione per ridimensionare le composizioni più potenti e a dare una spinta a quelle troppo deboli. Poiché la maggior parte degli eventi di qualificazione dei Mondiali verrà disputata con questa patch, una quantità considerevole delle modifiche sono di natura più prudente: a differenza dell'ultima patch, questa volta vogliamo cercare di non dare una scossa troppo forte alla situazione. Tuttavia, se volete informazioni su altri cambiamenti recenti o leggere un po' di rime, date un'occhiata alla patch-B che abbiamo rilasciato la settimana scorsa con ritocchi a Nidalee, Nasus e Olaf.
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Aggiornamento di metà patch
04/03/2021 - Bug risolto probabilità Prescelti
- Risolto un bug per il quale i Prescelti di costo 1 apparivano raramente nel negozio al livello 7
Riepilogo patch
Modifiche al sistema
Aggiornamento dei debuff di TFT
La maggior parte dei debuff di TFT ora fa parte di un sistema condiviso: se un effetto applica un debuff già attivo su un campione, come applicazioni multiple di riduzione armatura, quello più forte avrà la priorità per la sua durata. Allo scadere del debuff più forte, l'eventuale debuff più debole dello stesso tipo ancora attivo continuerà per la durata rimanente.
Ok, ma perché? Visto che lo avete chiesto, la risposta è che questa modifica impedisce strane combo di campioni e oggetti che porterebbero i nemici ad avere -100% armatura, velocità d'attacco, ecc. Inoltre, in questo modo i giocatori possono capire i debuff con la stessa rapidità del gioco... cioè piuttosto velocemente. Infine crea un sistema di debuff standard a cui possiamo fare riferimento in futuro, aprendo la possibilità di creare più kit unici per i campioni in vista di *spoiler sul set 5 censurato*.
- I debuff dello stesso tipo non si accumulano più tra loro
- In caso siano presenti più debuff dello stesso tipo su una singola unità, il più forte avrà la priorità per la sua durata
Probabilità di trovare un Prescelto
Poiché nell'ultima patch abbiamo aumentato le probabilità di incappare in un Prescelto, i giocatori hanno iniziato a trovarne alcuni a costo 4 un po' troppo spesso al livello 7. Dovrebbe trattarsi di un evento abbastanza raro e abbiamo fatto in modo che sia di nuovo così.
- Probabilità di trovare un prescelto al livello 7: 0/40/55/5/0% ⇒ 0/40/58/2/0%
Tratti
Il tratto OP ma ancora dormiente è stato rimesso a nanna e anche quelli OP ma già più comuni tra i giocatori hanno ricevuto un po' di sonnifero. Anche se la descrizione è stata un po' drammatica, i nerf in realtà non lo sono.
- Custode - Quantità scudo: 150/200/275 ⇒ 150/200/250
- Avanguardia - Armatura: 100/250/500/1000 ⇒ 100/250/500/800
- Avanguardia - Resistenza magica: 20/40/70/100 ⇒ 10/25/50/80
Campioni
Livello 1
Siamo abbastanza sicuri che Diana debba essere presente in ogni patch per coprire la tematica delle fasi lunari. Altre unità di costo uno hanno ricevuto dei leggeri buff per potenziare un po' le composizioni più deboli.
- Diana - Scudo Cascata cerulea: 175/250/350 ⇒ 200/300/450
- Nasus - Danni Deperimento: 350/550/750 ⇒ 350/550/850
- Nidalee - Mana: 0/70 ⇒ 0/60
- Yasuo - Rapporto attacco fisico Acciaio devastante: 180/185/190% ⇒ 190/200/210%
Livello 2
Lulu fa brrrrrrr.
- Janna - Quantità scudo Occhio del ciclone: 250/300/400 ⇒ 250/275/350
- Lulu - Mana: 80/150 ⇒ 75/140
Livello 3
Abbiamo aumentato leggermente i danni di Veigar per migliorare le sue capacità di carry.
- Akali - Danni Attacco a cinque punte: 175/250/400 ⇒ 200/275/450
- Sivir - Attacco fisico bonus Caccia grossa: 100/200/400 ⇒ 100/200/350
- Veigar - Danni Bocciolo oscuro: 450/600/900 ⇒ 500/650/1000
Livello 4
La modifica ad Aurelion Sol permette ad Artiglio insidioso di bloccare il suo secondo lancio. A parte questo, è un cambiamento che non ha un grande impatto su di lui. In un certo senso, gli abbiamo limato gli artigli! Morgana non riduce più la resistenza magica da un po' di tempo ormai, ma il suo tooltip continua a tormentarci. Sejuani è un campione adatto quasi a tutte le composizioni, quindi abbiamo nerfato leggermente la durata del suo stordimento.
- Aurelion Sol con il tratto Mago attivato ora lancia la sua abilità una seconda volta 0,1 secondi dopo
- Morgana - rimossa la riduzione di resistenza magica dal suo tooltip
- Sejuani - Durata stordimento Fuoco d'Artificio: 2,5/3/6 secondi⇒ 2/2,5/8 secondi
Livello 5
Samira è un mostro con Lama mortale, ma non riesce a premere il grilletto senza questo oggetto. Con queste modifiche ci auguriamo di ampliare le sue configurazioni e di darle un po' più di potenza base quando non ha oggetti.
- Grilletto infernale di Samira ora infligge danni fisici base in aggiunta a una percentuale del suo attacco fisico
- Samira - Danni Grilletto infernale: 0/0/0 ⇒ 15/25/40
- Samira - Crescita % attacco fisico Grilletto infernale: 50/60/80% ⇒ 30/40/60%
- Yone - Costo in mana Imperituro: 20 ⇒ 10
Oggetti
- Lama mortale - Cariche iniziali: 4 ⇒ 3
- Pugnale di Statikk - Danni: 60 ⇒ 65
- I proiettili di Artiglio insidioso ora si muovono molto più velocemente. Questa �� la seconda volta che lo ripetiamo, gente: ora Artiglio insidioso contrasta Aurelion Sol
Miglioramenti all'esperienza utente (UX)
Le prime due modifiche di questa lista sono state implementate nella scorsa patch, ma le ripetiamo per ricordarvi quanto fosse fastidiosa la situazione in precedenza. La disattivazione dell'emporio durante il carosello è stata introdotta in anticipo nella 11.4B, ma inizialmente era prevista per questa patch. L'incidente si è verificato qualche istante dopo che uno dei nostri ingegneri aveva acquistato per errore l'unità sbagliata in una partita classificata
- Disattivato il tasto di scelta rapida VENDI su PC nel Turno 1. Non sarà più possibile vendere per sbaglio la vostra unica unità e perdere contro i minion. Tuttavia, ricordatevi che anche loro sono persone, quindi non c'era nulla di cui vergognarsi
- Escluso il Fantoccio bersaglio dalle interfacce degli eserciti, sia nella schermata di gioco che in quella di fine partita
- L'emporio ora è correttamente disattivato durante i turni di carosello, impedendo così acquisti accidentali quando le vostre Mini Leggende saltellano dentro e fuori dai portali
Bug
- Jarvan IV ora lancia correttamente la sua abilità quando la lancia una seconda volta sullo stesso bersaglio con Cappello da mago
- Quando ci sono più copie di Kalista sulla plancia, ora riescono a eliminare un bersaglio anche se la Kalista che ha colpito con la prima lancia muore
- Risolto un bug per cui Galio a volte non atterrava sul gruppo più numeroso di nemici. Questo problema talvolta accadeva quando un bersaglio veniva attirato da Aatrox: Galio decideva che il bersaglio sarebbe stato attirato in un gruppo numeroso di nemici e sceglieva di atterrare su di lui, ma se l'animazione di Aatrox non era terminata, finiva sulla posizione iniziale del bersaglio e non sul gruppo
- Risolto un bug per cui i danni di Attacco del turbine di Tryndamere beneficiavano dai danni bonus agli attacchi base
- Risolto un bug per cui Uragano di Runaan consumava una carica dell'attacco fisico bonus di Attacco del turbine di Tryndamere per infliggere danni bonus
- Risolto un bug per cui se un giocatore si arrendeva mentre un campione aveva un oggetto di un tratto, quel campione poteva essere acquistato nuovamente dall'emporio o dal carosello e avrebbe avuto ancora tutti gli oggetti equipaggiati
- Ora Choncc può nuovamente tamburellarsi il pancino
- Siamo a conoscenza di un bug, segnalato come errore #11141, con il giocatore Bertasaurus e stiamo lavorando a una modifica di bilanciamento per la scena competitiva