Note sulla patch 11.6 di Teamfight Tactics
La 11.6 si concentra su piccoli ritocchi per mantenere il bilanciamento del gioco.
Benvenuti, campioni del destino!
Dopo due delle nostre più grandi patch non inerenti ai set, torniamo a pensare a piccoli ritocchi per mantenere l'equilibrio del gioco durante la stagione competitiva. Siamo finalmente giunti a uno stato bilanciato, quindi le note sono più brevi questa volta. Avrete più tempo per tifare per i vostri contendenti preferiti in vista del campionato Destini!
NA Groupie, Rodger "MinionsRpeople2" Caudill
Aggiornamenti di metà patch
24/03/2021 - Modifiche al bilanciamento
Siccome questa è la patch su cui verranno giocati gli eventi dei Mondiali, vogliamo compiere ulteriori modifiche minori che ci sembrano necessarie. Riduciamo la potenza di Tristana e Kayle stellate, oltre al tratto Mago, che stava funzionando un pochino troppo bene. Il buff di Neeko favorisce la sua formazione, Avanguardie-Mistici, un piccolo buff dopo il nerf alle Avanguardie dell'ultima settimana.
- Tristana - Danni magici sul colpo Fuoco Rapido: 30/60/90 ⇒ 40/60/80
- Neeko - Danni Bocciolo esplosivo: 200/300/400 ⇒ 250/350/450
- Kayle - Danni bonus ondata Ascensione divina: 100/150/400 ⇒ 100/140/350
- Mago - Potenza abilità bonus: 80/105/135% ⇒ 80/105/130%
24/03/2021 - Bug risolti
- Risolto un bug dove l'abilità di Veigar non completava il lancio se veniva stordito mentre la lanciava
18/03/2021 - Bug risolti
Abbiamo fatto un errorino con il debuff alla velocità d'attacco di Fulcro dei geli, dove la riduzione durava più del dovuto. Con queste temperature invernali, Sett ha avuto troppo tempo libero per lavorare sui suoi addominali. Amico, la prova costume non arriva fino al prossimo set!
- Il debuff alla velocità d'attacco di Fulcro dei geli non permane più sul bersaglio dopo che quest'ultimo è uscito dalla gittata dell'oggetto
- Sett non si ritira più per fare addominali mentre lancia Il pezzo forte
Riepilogo Patch
Campioni
Livello 1
Diana rientra nell'orbita delle note con... vediamo un po' il calendario lunare... dei buff con la luna crescente (quasi piena). Nonostante i buff della scorsa patch, Diana viene ancora offuscata dai seguaci del sole a costo 1. Buffiamo i nostri campioni da battaglia preferiti (date un'occhiata anche ai campioni di livello 3). Provate quindi senza indugi il tratto Signore della guerra.
- Diana - Velocità d'attacco: 0,65 ⇒ 0,7
- Garen - Danni Giudizio: 450/675/1125 ⇒ 450/675/1250
- Tristana - Velocità d'attacco Fuoco Rapido: 60/70/90% ⇒ 60/65/70%
Livello 2
Lulu è stata a lungo la signora dei supplementari, con una serie di effetti di controllo a doppio lancio e un bonus folle alla salute. Riducendo il doppio lancio sulla stessa unità, possiamo "nUrfare" la Lulu dei supplementari. Nautilus è affondato sul fronte delle vittorie insieme al nerf ad Avanguardia dell'ultima patch, ma la sua ancora gli peserà un po' meno. La riduzione armatura di Vi è stata ritoccata in base ai nuovi livelli del debuff alla riduzione, ma le diamo un po' di potenza per compensare.
- Lulu non può più bersagliare due volte la stessa unità con Crescita selvaggia con il doppio lancio del tratto Mago
- Nautilus - Mana: 75/150 ⇒ 85/150
- Vi - Riduzione armatura Colpo ammaccante: 40/60/80% ⇒ 40/50/70%
- Vi - Danni Colpo ammaccante: 250/400/800 ⇒ 250/425/850
- Zed - Furto attacco fisico Disprezzo per i deboli: 20/25/30% ⇒ 30/30/30%
Livello 3
Questa notte si prevedono tre stelle e potenziali Tempeste di lame. Parlando d'altro, la nostra trottolina amorosa Kat potrà essere un beyblade più efficace a metà partita, quindi lasciate che si scateni.
- Irelia - Danni Tempesta di lame: 200/300/550 ⇒ 200/300/700
- Katarina - Danni Loto mortale: 600/900/1500 ⇒ 650/1000/1500
Livello 4
Abbiamo rubato due di queste modifiche dal team bilanciamento per la nostra modalità spin-off, @leagueoflegends. Sapete dirci quali?
- Cho'Gath - Armatura: 60 ⇒ 70
- Cho'Gath - Resistenza magica: 40 ⇒ 60
- Olaf - Attacco fisico: 90 ⇒ 85
- Talon - Attacco fisico: 90 ⇒ 95
- Talon - Danni base Colpo sicuro: 85/135/400 ⇒ 100/150/400
Livello 5
Yone fa la figura del... leone con la mia formazione di Avanguardia. Tanke schön! Ma in questa Misticanza, il nerf lo colpisce solo a tre stelle. Il nerf lo allinea anche ai nostri nuovi livelli di riduzione.
- Yone - Riduzione resistenza magica e armatura Rashomon: 60/60/80% ⇒ 60/60/70%
Oggetti
Medaglione è un oggetto assurdo che cresce fin troppo bene a fine partita. Questo nerf mantiene la sua identità di spaccatutto, ma riduce la sua efficacia a fine partita. Sussurro fatale è un oggetto imprescindibile, considerando l'ascesa dei tank in tutte le regioni. Lo ritocchiamo per indebolirlo.
- Ornn - Rallentamento velocità d'attacco Inverno perenne: 50% ⇒ 35%
- Sussurro fatale - Riduzione armatura: 80% ⇒ 70%
- Sussurro fatale - Durata riduzione: 3 ⇒ 5 secondi
- Medaglione dei Solari di ferro - Scudo: 300/375/500 ⇒ 300/350/450
- Mantello del Sole non è più Unico. Ogni Mantello del Sole su un'unità cercherà il suo bersaglio ogni due secondi. Burn baby burn!
Bug
- Retrocessione: Custode 4 ora è un tratto argento effettivo
- Risolto un bug per il quale Destino riscritto di Zilean non trovava bersagli se Zilean era nello stato di invulnerabilità di Paradosso di Zhonya
- Torna qui: Darius non fallisce più nell'infliggere danni con Ghigliottina della Fortuna se il suo bersaglio scatta in lontananza
- Trova la via: risolto un bug per il quale Darius aveva un momento tra una schiacciata e l'altra in cui non era inarrestabile
- Le abilità di Talon e Wukong ora attivano correttamente lo scudo magico e lo stordimento di Artiglio insidioso
- Risolto un bug per il quale il lancio di Turbinio elettrizzante di Kennen si bloccava occasionalmente quando il campione veniva colpito da un altro Turbinio elettrizzante di un Kennen avversario