Note sulla patch 11.8 di Teamfight Tactics

Nella patch 11.8 di TFT salutiamo il Festival delle Belve con il botto prima del rilascio di TFT: Giudizio.

Benvenuti all'after party dell'after party,

è l'ultima patch di Destini e vogliamo salutare il set con il BOTTO! È ormai una tradizione di TFT quella di scatenarsi nell'ultima patch di un set, o a volte perfino nelle ultime due: ci prendiamo questa libertà visto che la versione del gioco su cui vengono disputati i Mondiali è stata bloccata a due patch fa e possiamo quindi fare qualche modifica più rischiosa, ma anche più DIVERTENTE. Per questo, per concludere il Festival delle belve, vogliamo introdurre qualche piccolo ritocco al bilanciamento per le formazioni dominanti e una serie di modifiche più significative che creeranno certamente dei momenti indimenticabili.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Riepilogo Patch

Sistemi

Lanterne fortunate

Lanterne fortunate più frequenti e più fortunate.
  • Bottini in oro più frequenti e con più oro
  • Aumentate in modo significativo le probabilità di ottenere oggetti rari (Aiuto di Neeko, Spatola, Forza della natura)
  • Invece di una possibilità del 25% di non generare una Lanterna, ogni partita avrà una possibilità del 25% di averne una in tutte e 3 le Fasi

Tratti

Le modifiche a Fortuna aggiungono un po' di varietà in più al tratto già più divertente di tutti. Fateci sapere chi scoprirà per primo quali sono i nuovi premi del tratto Fortuna! Nel frattempo, gli Spiriti perderanno un po' del loro spirito dopo un nerf di cui parleremo meglio nella sezione relativa agli oggetti.
  • Fortuna: aggiunta una nuova possibilità di premio per il tratto con 3 unità Fortuna a 12 sconfitte (40% di possibilità)
  • Fortuna: aggiunta una nuova possibilità di premio per il tratto con 6 unità Fortuna (4% di possibilità)
  • Fortuna: la possibilità di ottenere "Lo Stivale" con 6 unità Fortuna è stata cambiata da 1% ⇒ 4%
  • Spirito - Velocità d'attacco bonus: 20/35% ⇒ 18/30%

Campioni

Livello 3

Con i buff recenti, Darius e Neeko sono diventati dei carry molto potenti. Per questo, in vista delle nuove modifiche alla Lanterna che renderanno complessivamente più facile portare a 3 stelle le unità, abbiamo implementato un piccolo nerf a entrambi questi carry a costo 3.
  • Darius - Diminuzione danni Ghigliottina della Fortuna: 25/20/10% ⇒ 25/20/15%
  • Neeko - Danni Bocciolo esplosivo: 250/350/450 ⇒ 250/325/425

Livello 4

Visto che Aurelion Sol viene usato (quasi) esclusivamente nelle formazioni con Maghi, sentitevi liberi di raddoppiare i numeri di questo nerf. E se non usate Aurelion Sol con il tratto Mago, avete un bel po' di cose da capire in quest'ultima patch di Destini.
  • Aurelion Sol - Danni Voce del fulmine: 325/500/1400 ⇒ 300/475/1300
  • Kayle - Danni ondate Ascensione divina: 100/140/350 ⇒ 110/150/350

Livello 5

Ecco le modifiche più divertenti, che daranno una mano ai creatori di contenuti a scrivere titoli clickbait per YouTube. Usate pure quelli qui sotto:
  • "Azir DISTRUGGE tutta Riot Games in un solo colpo!" Azir - Danni Scorta imperiale: 200/350/8888 ⇒ 225/375/18888
  • "Un nerf eccessivo di Rito rovina il gIoCo." Lee Sin - Salute: 1000 ⇒ 999
  • "Vittorie EPICHE assicurate con Ornn a 3 stelle?!?" Ornn - Danni Carica travolgente: 150/250/750 ⇒ 175/275/9999
  • "Il nerf a Samira vi ha demoralizzato? Portatela a 3 stelle!!!" Samira - Danni Grilletto infernale: 15/25/40 ⇒ 10/20/777
  • "Non crederete MAI ai vostri occhi!" Sett - Danni Il pezzo forte: 40/60/400% ⇒ 40/60/800%
  • "Hanno buffato Sett Due Volte!" Sett - Danni secondari Il pezzo forte: 20/30/200% ⇒ 20/30/400%
  • "Nerf INSWAINSATO a Swain!" Swain - Salute massima ottenuta Ascensione draconica: 60/75/100% ⇒ 60/65/100%
  • "Scalata IZI a Master con questo buff a Zil!" Zilean - Ritardo resurrezione Destino riscritto: 3,5/3/1 secondi ⇒ 3/2/0,5 secondi

Oggetti

Premessa informativa: prima della patch 11.5, i giocatori credevano che Medaglione dei Solari di ferro fosse utile solo per ottenere vittorie in serie a inizio partita. Poi sono arrivate le formazioni con Tristana Spirito e tutti hanno capito come sfruttare il Medaglione non creando una prima linea. Dopo aver visto la sua potenza, lo abbiamo immediatamente nerfato (insieme a Tristana) nella patch 11.6 e i giocatori hanno prevedibilmente reagito come se avessimo distrutto del tutto quella composizione. Eppure, siamo alla patch 11.8 e dobbiamo di nuovo nerfare Spirito e Medaglione a causa della forza a metà partita delle formazioni senza prima linea.
  • Medaglione dei Solari di ferro - Scudo: 300/350/450 ⇒ 300/350/400