Note sulla patch 12.1 di Teamfight Tactics

Oltre a ritoccare i potenziamenti, la patch 12.1 include lievi modifiche al bilanciamento di tratti e campioni!

Sai come si dice: anno nuovo, persona nuova!

Un momento. Quella vecchia non mi dispiaceva! Ma come nel caso della patch 12.1, forse alcuni cambiamenti aiutano a migliorare. Detto questo, la patch 12.1 porta con sé molti cambiamenti per il nuovo anno. Che aspettate? Continuate a leggere!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Riepilogo Patch

Modifiche sostanziali

Sostanziali come i miei propositi per l'anno nuovo.

Potenziamenti

Dopo le modifiche drastiche ai potenziamenti legati ai tratti nella patch 11.24, proponiamo alcuni miglioramenti alla fruibilità. Siete troppo occupati per leggere le modifiche cliccando sul link? Vi capisco. Ecco dunque un breve riassunto: abbiamo dato più valore ai potenziamenti legati ai tratti abbinandoli a un campione gratuito, all'oro o agli emblemi per equipaggiare i campioni. Abbiamo dunque reso più uniformi questi potenziamenti, ma abbiamo anche lavorato al bilanciamento dei potenziamenti legati ai tratti troppo performanti, come Stemma del Mutante e Cuore del Protettore.

Oltre alle numerose modifiche ai cuori e agli stemmi, continueremo a ridurre il divario tra i potenziamenti migliori e quelli peggiori. Segnaliamo la rielaborazione di Istruzione senza fine, che dovrebbe rendere le formazioni degli Studiosi più intelligenti (come me) a prescindere dai punteggi in combattimento.
  • Ora il Cuore dell'Arcanista conferisce anche uno Swain
  • Ora il Cuore dello Sfidante conferisce anche un Warwick ⇒ una Quinn
  • Il Cuore del Protettore non conferisce più un Blitzcrank
  • Ora il Cuore dello Studioso conferisce anche una Lissandra ⇒ una Zyra
  • Ora il Cuore del Rottamatore conferisce anche un Ekko ⇒ un Blitzcrank
  • Ora il Cuore del Doppiocolpo conferisce anche un Graves ⇒ un Kog'Maw
  • Ora lo Stemma dell'Assassino conferisce anche un Ekko ⇒ un Talon
  • Ora lo Stemma dell'Arcanista conferisce anche un Twisted Fate ⇒ uno Swain
  • Ora lo Stemma dello Sfidante conferisce anche un Warwick ⇒ una Quinn
  • Ora lo Stemma Chemtech conferisce anche uno Zac ⇒ un Warwick
  • Ora lo Stemma dell'Imperiale conferisce anche un Talon ⇒ uno Swain
  • Lo Stemma del Mutante non conferisce più un Kog'Maw
  • Ora lo Stemma del Rottamatore conferisce anche un Ekko ⇒ un Blitzcrank
  • Incensiere ardente (Incantatore) - Velocità d'attacco bonus: 40% ⇒ 50%
  • Amplificazione danni dell'Ascensione dopo 15 secondi: 65% ⇒ 50%
  • Salute bonus di Impianti cibernetici per le unità equipaggiate: 200/300/400 ⇒ 150/250/350
  • Duetto - Salute bonus: 500 ⇒ 400
  • Istruzione senza fine - Studioso (RIELABORATA): ora conferisce agli Studiosi 2 potere magico dopo ogni combattimento e 2 potere magico extra se sopravvivono al combattimento
  • Armatura improvvisata - Armatura e resistenza magica bonus: 30/45/60 ⇒ 35/55/75
  • Opzione Armeria della Forgia portatile, Sprezzo della morte conferisce ora il 20% di rubavita globale
  • Crescita potere magico degli attacchi potenziati di Lama incantata dopo il lancio: 200% ⇒ 225%
  • Uniti nelle difficoltà - Attacco fisico e potere magico per tratto attivo: 3/4/5 ⇒ 2/3/5
  • Plancia del Sole - Danni da ustione in base alla salute massima: 20% ⇒ 16%
  • Amuleto della foresta - Salute cloni: 1500 ⇒ 1600

Tratti

Le formazioni di Imperiali cercano di rifornire un carry di oggetti per poi andare in 1v9, ma al momento il tratto non soddisfa. Il nostro buff all'Imperiale prende il caso di utilizzo più potente del tratto, amplifica le statistiche moltiplicative su un carry rifornito di oggetti e le spinge ulteriormente.

Chemtech 3 è un tratto molto potente a inizio partita che non vale quasi mai la pena di portare a Chemtech 9. Dato che Chemtech 9 è così difficile da raggiungere, lo abbiamo riorganizzato per renderlo più vantaggioso, agendo anche sulla parte meno visibile del tratto, la riduzione danni, riducendo l'impatto all'inizio della partita.

Mondano 2 conferisce la stessa rigenerazione mana di Studioso 4 e l'indispensabile unità Kai'Sa rende troppo forte questo tratto economico (due unità o un tratto) rispetto alla facilità con cui si può ottenere.

Yordle 3 funziona molto bene all'inizio e a metà partita come tratto legato all'economia, ma con Yordle 6 quasi non ci si accorge del passaggio. Considerando il mio amore per gli Yordle, scrivere queste righe è davvero un colpo al cuore. Per cambiare questa situazione, modificheremo le probabilità di generazione degli Yordle permettendovi di arrivare prima a 3 stelle. Questo, insieme a una migliore riduzione del mana a Yordle (6), vi permetterà di risparmiare la salute nella speranza di raggiungere l'elusivo Lord Yordle!
  • Chemtech - Percentuale riduzione danni: 25 ⇒ 20
  • Chemtech - Rigenerazione salute massima: 3/4/7/12% ⇒ 3/5/8/15%
  • Chemtech - Velocità d'attacco: 20/50/80/125% ⇒ 15/50/90/135%
  • Tiranno Imperiale - Danni bonus: 75/125% ⇒ 80/150%
  • Unità imperiali - Danni bonus: 0/75% ⇒ 0/80%
  • Innovatore - Salute base Orso meccanico: 750 ⇒ 850
  • Innovatore - Armatura e resistenza magica Orso meccanico: 60 ⇒ 70
  • Mondano 2 - Rigenerazione Mana al secondo: 5 ⇒ 3
  • Criminale 7 - Amplificazione bonus: 33% ⇒ 50%
  • Yordle - Probabilità di generazione a costo 1: 60% ⇒ 70%
  • Yordle - Probabilità di generazione a costo 2: 25% ⇒ 20%
  • Yordle - Probabilità di generazione a costo 3: 15% ⇒ 10%
  • Yordle (6) - Riduzione Mana: 20% ⇒ 25%

Campioni: livello 1

Forse un po' troppo valida (per un costo 1).
  • Caitlyn - Danni Colpo perfetto: 800/1400/2250 ⇒ 800/1400/2000

Campioni: livello 2

Degno del titolo di tratto più debole durante la patch 11.24, l'Imperiale ha bisogno di diversi buff per diventare competitivo. Considerando che Swain è già debole, è naturale che riceva dei buff.
  • Swain - Buff mana massimo: 40/80 ⇒ 40/75
  • Swain - Guarigione Mano della morte per nemico colpito: 200/230/300 ⇒ 225/250/350

Campioni: livello 3

In quanto carry principale nelle formazioni degli Yordle, Heimerdinger infligge abbastanza danni, ma dovendolo posizionare nei pressi degli scontri, o facendolo entrare accidentalmente nella gittata d'attacco di un'ascia di Sion, viene spesso eliminato o colpito da effetti di controllo delle abilità. La gittata extra dovrebbe permettervi di optare per un posizionamento più creativo.

Malzahar 3 dovrebbe portarvi verso l'infinito e oltre, ma spesso l'unità viene bloccata dai tank che gli impediscono di condividere le Visioni malefiche con chi è accecato. Per essere un'unità a una stella, però, Malzahar prosciuga con troppa facilità la salute delle unità più deboli.
  • Heimerdinger - Gittata d'attacco: 3 ⇒ 4
  • Malzahar - Danni abilità: 700/850/1000 ⇒ 650/850/1100

Campioni: livello 4

Anche se non è l'unità più forte nella patch 11.24, Seraphine è stata inavvertitamente colpita dal nerf a Mondano 2 e a Morellonomicon (vedi gli oggetti di seguito). Pertanto, le garantiamo un buff importante per compensare quelle modifiche.

Le modifiche a Urgot nerfano le sue interazioni con oggetti come Furia di Guinsoo, Uragano di Runaan e Pugnale di Statikk, che ostacolano enormemente i suoi nemici.
  • Seraphine - Buff mana massimo: 80/160 ⇒ 80/150
  • Seraphine - Danni e guarigione Bis!: 250/400/1000 ⇒ 275/450/1200
  • Ora Epurazione di Urgot conta come attacco base a distanza a ogni: secondo colpo ⇒ terzo colpo

Campioni: livello 5

Con il dominio di Kai'Sa nelle ultime due settimane, queste modifiche potrebbero sembrare lievi, ma il nostro obiettivo è permettere a Kai'Sa di restare un'opzione valida (ma molto più debole), nerfando vari elementi della potente formazione che ne ha favorito il successo.

Tahm Kench a 3 stelle è stato sdoganato ed è assolutamente implacabile.
  • Galio - Danni bonus ai colpi critici al terreno: 80/125/1999 ⇒ 70/100/1999
  • Galio - Durata stordimento base Entrata colossale: 1,25/1,75/9,5 secondi ⇒ 1,5/1,75/9,5 secondi
  • Kai'Sa - Salute: 900 ⇒ 850
  • Kai'Sa - Danni per proiettile di Monsone di Icathia: 80/100/180 ⇒ 70/90/180
  • Kai'Sa - Nerf mana iniziale: 90/150 ⇒ 75/150
  • Tahm Kench - Riduzione danni Divorare: 40% ⇒ 30%
  • Tahm Kench a 3 stelle ora ottiene un valore venti volte superiore rispetto alle solite statistiche quando divora un'unità alleata

Oggetti

Angelo custode è l'oggetto più costruito. Riduce le debolezze di molte unità potenti, soprattutto grazie alla capacità integrata di far perdere l'aggro, che permette alle unità di curarsi dopo la rianimazione. Questa modifica darà alle unità rianimate un intervallo più breve per curarsi e infliggere danni.

Il potere di Morellonomicon può essere decisivo per un campione. Indebolendo l'oggetto abbiamo l'opportunità di bilanciare alcuni campioni che puntano a massimizzarne il valore.
  • Angelo custode - Salute alla resurrezione: 400 ⇒ 250
  • Morellonomicon - Danni puri con effetto ustionante: 2,5% al secondo ⇒ 2% al secondo
  • Archibugio a ripetizione - Velocità d'attacco totale: 50% ⇒ 60%
  • Mantello del Sole - Percentuale di attivazione: 2,5 secondi ⇒ 2 secondi
  • Mantello del Sole - Danni puri con effetto ustionante: 2,5% al secondo ⇒ 2% al secondo
  • Portale Zz'Rot - Salute nella fase 2: 1500 (nessun cambiamento)
  • Portale Zz'Rot - Salute nella fase 3: 1700 ⇒ 1800
  • Portale Zz'Rot - Salute nella fase 4: 1900 ⇒ 2100
  • Portale Zz'Rot - Salute nella fase 5: 2250 ⇒ 2500

Modifiche lievi

Lievi come la determinazione per mettere in pratica i propositi per l'anno nuovo.

Potenziamenti

Per assicurarsi che gli assassini non venissero eliminati in un colpo prima dell'attivazione di furtività, Bomba fumogena conferiva loro una riduzione ai danni che li avrebbe portati oltre la soglia di attivazione. Aggiungeremo al tooltip questa funzionalità nascosta (furtiva?) e la useremo per bilanciare il tratto con un leggero nerf. In breve: Bomba fumogena ha ricevuto un nerf microscopico.
  • Solo un graffio - Percentuale rigenerazione salute massima: 2,5% ⇒ 3%
  • Il tooltip di Bomba fumogena (Assassino) ora indica correttamente la riduzione applicata ai danni in eccesso nel caso di attivazione di furtività
  • Bomba fumogena (Assassino) - Riduzione danni: 100% ⇒ 80%
  • Plancia del Sole e Punto debole non si escludono più a vicenda

Tratti

  • Metamorfosi - Crescita attacco fisico e potere magico: 1/2 ⇒ 2/4

Campioni: livello 1

  • Garen - Attacco fisico: 60 ⇒ 70
  • Graves - Buff mana massimo: 80/120 ⇒ 50/100
  • Illaoi - Danni Dura lezione: 175/300/500 ⇒ 200/325/550
  • Illaoi - Guarigione Dura lezione: 25/30/35% ⇒ 25/30/40%
  • Kassadin - Riduzione danni Sfera del nulla: 30% ⇒ 25%
  • Kassadin - Durata riduzione danni Sfera del nulla: 4 secondi ⇒ 5 secondi
  • Twisted Fate - Danni Carte letali: 145/190/255 ⇒ 155/205/275

Campioni: livello 2

  • Kog'Maw - Danni Sbarramento: 7/8/9% ⇒ 8/8/8%
  • Talon - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,75
  • Zilean - Durata rallentamento Bomba temporale: 3 secondi ⇒ 4 secondi

Campioni: livello 3

Qualche altro buff per i campioni il cui successo dipende dall'uso di Morellonomicon.
  • Ekko - Danni Convergenza parallela: 150/200/350 ⇒ 175/225/375
  • Lissandra - Danni Vergine di ferro: 225/300/500 ⇒ 250/325/550
  • Samira - Salute: 650 ⇒ 700
  • Vex - Salute: 800 ⇒ 850

Campioni: livello 4

  • Orianna - Buff mana massimo: 50/140 ⇒ 50/130
  • Sion - Durata stordimento Decimare: 2/3/6 secondi ⇒ 2,5/3/6 secondi
  • Sion - Danni Decimare: 100/200/500 ⇒ 125/200/500
  • Yone - Salute: 950 ⇒ 900

Campioni: livello 5

  • Viktor - Buff mana massimo: 0/150 ⇒ 0/140

Oggetti

  • Calice del potere - Potere magico bonus: 30% ⇒ 35%
  • Pugnale di Statikk - Velocità d'attacco bonus: 15% ⇒ 10%

Hyper Roll

Oggetti

Le Creature del Vuoto sognano pecore del Vuoto?
  • Portale Zz'Rot - Salute da fase 1 a fase 4: 1500 (nessun cambiamento)
  • Portale Zz'Rot - Salute da fase 5 a fase 7: 1900 ⇒ 2100
  • Portale Zz'Rot - Salute nella fase 8+: 2250 ⇒ 2500

Bug risolti

  • Inverno perenne non applica più un effetto grafico temporaneo sotto l'unità congelata
  • Risolto un problema per il quale, in alcune situazioni piuttosto rare, Garen col buff blu smetteva di guadagnare mana
  • Fulcro dei geli generato dal Rottamatore ora rimuove correttamente i suoi rallentamenti alla velocità d'attacco alla morte del portatore
  • Le abilità di Caitlyn e di Fiora vengono ora lanciate correttamente quando il bersaglio è un'unità invulnerabile (per esempio, un Colosso con Armatura corazzata)
  • Double Up: nella sequenza di vittoria sarà ora sempre visibile una squadra vincente, anche se la salute di tutte squadre è stata ridotta a 0 nella battaglia finale
  • Double Up: i giocatori non continuano più a subire danni ingenti dopo la resa
  • Il tooltip di Seraphine ora specifica che lei lancia contro il gruppo più grande di unità nemiche
  • Il tooltip del Cuore dell'Accademia ora indica che conferisce una Katarina
  • Jinx a 1 stella non brucia più erroneamente il 2,5% della salute massima dei nemici, invece del 2%
  • Il tooltip di Jinx ora indica correttamente che brucia il 2/3/4% della salute massima al secondo invece del 2/2,5/3%
  • Nella patch 11.24 volevamo nerfare armatura e resistenza magica bonus di Jayce in mischia (40 ⇒ 30) ma non l'abbiamo fatto. Tuttavia, siamo soddisfatti del livello di potenza di 40 per armatura e resistenza magica bonus, così abbiamo deciso di mantenerlo