Dragonieri e dragonauti, a raccolta!
Benvenuti nelle Lande draconiche, un regno fantastico e variegato popolato dagli Antichi Draghi, dai loro seguaci e da chi è stato piegato dal potere di questi lucertoloni! In queste note sulla patch vi parlerò delle modifiche sistematiche che accompagneranno il nuovo set, ma per un riepilogo dettagliato sulle novità riguardanti unità e tratti, elementi grafici o meccaniche, cliccate pure sui relativi link. Ora però diamo un'occhiata a cosa ci aspetta: troverete in cima le novità e i contenuti cosmetici e in basso le modifiche ai sistemi. Prima di spiccare il volo, però, guardate il trailer di Lande draconiche dove Pinguì e Choncc tornano a studiare... nella scuola dei draghi!
Con la prima settimana di Lande draconiche alle spalle, ci siamo rivolti alle stelle per capire quali fossero gli elementi troppo forti. Abbiamo scoperto che si trattava del tratto Astrale.
Ed ecco una versione in alta qualità per i miei fantastici lettori (che sareste voi).
Il modo migliore per conoscere i nuovi contenuti di personalizzazione in arrivo con le Lande draconiche è andare qui. Il secondo è continuare a leggere!
Proprio come il suo predecessore, il Pass Lande draconiche offre un sacco di contenuti gratuiti da ottenere giocando e collezionando PE, ma prendendo il Pass+ per 1295 RP/MT avrete accesso alle ricompense di TUTTI i livelli nel corso del pass. Inoltre, come il Pass+ Notti al Neon, il Pass+ Lande draconiche ha un'Arena esclusiva alla fine: il Nido del drago! Scorrete le immagini qui sotto per vedere un'anteprima dei contenuti.
Oltre al nuovo livello 3, otterrete ricompense disponibili solo per i più ardimentosi esploratori delle Lande draconiche! Arene di livello 1, Boom, uova di Mini Leggende, frammenti di stella e Mini Leggende esclusive del Pass+.
Il Forziere del Guardiano del Santuario (390 RP) può contenere la nostra nuova Mini Leggenda mitica, Choncc il Saggio (5%) o l'Arena mitica Santuario dell'antico (garantita dalla 61ª scatola). Gli altri forzieri conterranno Mini Leggende dei set precedenti a Lande draconiche, tranne quelle offerte solo per un periodo limitato.
Le uova Lande draconiche hanno una possibilità di contenere il nuovo Mini campione Yasuo Dracomante, che troverete come ricompensa garantita all'apertura del vostro 37° uovo. È il nostro primo Mini campione ad avere una propria animazione finale, che si attiva SOLO quando eliminate un altro giocatore... ed è epica. Ogni uovo in cui non c'è Yasuo Dracomante contiene invece una delle due nuove Mini Leggende draconiche: Burno e Bombo!
Qui sotto trovate le varianti di Burno: Burno, Burno Linguardente, Burno Dolcetto, Burno Nababbo, Burno Brillante e PROGETTO: Burno
Qui sotto trovate le varianti di Bombo: Bombo, Bombo Ranoso, Bombo Mieloso, Bombo Linguardente, Bombo delle Profondità, Bombo Dolcetto
Lande draconiche introduce anche un nuovo Mini Campione! Mini Yasuo è arrivato sulla Convergenza con il vento in poppa, pronto per un'altra serie di sconfitte. Ma non prendetevela con lui, si sa che dà il meglio di sé solo dopo essere morto 10 volte.
Potete acquistare Mini Yasuo direttamente dal negozio per 1900 RP/MT insieme al suo Boom speciale, Tempesta d'acciaio, che potete assegnare anche ad altri Strateghi se proprio volete.
Bundle | Contenuti | Prezzo |
---|---|---|
Pacchetto principiante Lande draconiche | Pass+ Lande draconiche Burno 1 stella Bombo 1 stella 100 frammenti di stella bonus |
2420 RP/MT |
Bundle Santuario dell'antico | Pass+ Lande draconiche 25 forzieri del Guardiano del Santuario Mini Yasuo 5 forzieri del Guardiano del Santuario bonus |
12.335 RP/MT |
Bundle TFT: Dracomanti | Pass+ Lande draconiche 16 uova Lande draconiche Mini Yasuo 3 uova Lande draconiche bonus |
10.425 RP/MT |
Le vostre ricompense classificate arriveranno durante la SECONDA patch di Lande draconiche - ci sono stati dei cambiamenti rispetto all'ultima volta che ci siamo sentiti.
Se avete raggiunto il livello Oro o superiore in Notti al Neon (la seconda metà di Aggeggi e marchingegni), riceverete l'emote celebrativa corrispondente al vostro livello!
Se avete raggiunto il livello Oro o superiore a uno stadio qualsiasi del set, riceverete la Mini Leggenda Guforo Vittorioso. In più, se siete riusciti a raggiungere il livello Oro o superiore in entrambe le metà del set, riceverete anche un carismatico Guforo Trionfante! Alla faccia della concorrenza.
E per quelli di voi che sono sempre arrivati tra i primi quattro in Double Up, devo informarvi che vi servirà essere tra i primi due per ottenere queste ricompense. Se avete ottenuto il livello Verde, Blu, Viola o Doppio in Double Up, riceverete le seguenti emote per festeggiare con i vostri partner!
Se avete giocato a Hyper Roll raggiungendo i livelli Verde, Blu, Viola o Iper, per festeggiare riceverete un'altra emote con cui vantarvi. Iper-figo, vero?
Sostanziali, come i tempi d'attesa per entrare sul PBE di Lande draconiche all'inizio di questa settimana. Sì, Rito, mi hai sentito bene. Che mi vuoi fare? EH?
Nonostante la lunghezza di queste note, daremo solo un breve sguardo alle modifiche ai sistemi già esistenti, quindi per maggiori informazioni sulle novità in arrivo con Lande draconiche fate una visitina ai siti dei nostri amici:
Ora che Neeko entra in gioco nelle Lande draconiche, vogliamo dare una mano alla community di commentatori, ai creatori di contenuti e ai vostri streamer preferiti cambiando nome all'Aiuto di Neeko per evitare l'inesorabile dubbio: "Quale Neeko?"
Oltre agli impianti legati ai tratti di Aggeggi e marchingegni, ne abbiamo eliminato alcuni che non potevano attraversare il portale per le Lande draconiche. La maggior parte di loro creavano sfide posizionali divertenti in AeM, ma creavano affollamenti nelle Lande già ricche di altre regole di posizionamento. Abbiamo poi eliminato altri impianti per problemi di bilanciamento, o semplicemente per sostituirli con proposte più interessanti. Dite addio a questi impianti:
Abbiamo spostato le selezioni dei potenziamenti all'inizio della fase, creando un momento più importante nella transizione da una fase alla successiva. Per il terzo potenziamento, arrivare in anticipo vi permette di regolare meglio la vostra formazione per sfruttare appieno la potenza della vostra ultima scelta. Con l'arrivo del Drago del tesoro, lo spostamento del terzo potenziamento dà anche più tempo prima di dover fare un'altra scelta importante.
Abbiamo anche aggiunto un cambio di potenziamenti. Ne avete solo uno per partita, quindi usatelo saggiamente!
Abbiamo modificato alcune regole dei potenziamenti che appaiono aggiungendo nuovi risultati, diversificando le vostre opzioni e facendo dell'Oro il nuovo standard!
Abbiamo ridotto il potere dei potenziamenti Corona e Anima per bilanciare meglio i tratti (quelli difficili da verticalizzare). Ora, scegliendo un potenziamento Corona o Anima, otterrete 1 emblema/unità per quel tratto, un'unità del tratto e un oggetto considerato fondamentale per le unità base del tratto.
Abbiamo ridotto il potere in generale sulla plancia. Sempre più ricchi a 10 oro è la nuova base per i nostri potenziamenti oro. Abbiamo anche notato un aumento di valore dei potenziamenti per l'economia verso la fine di Aggeggi e marchingegni e ne manterremo la gran parte al livello Oro.
Useremo il nuovo set per allargare i casi di utilizzo per ciascuno dei nostri oggetti più di nicchia, modificando inoltre quelli che crescono con la salute massima o che la influenzano, per via delle nuove unità Drago dotate di molta salute.
L'Artiglio del drago, l'oggetto più draconiano delle Lande draconiche, è stato modificato in un'opzione da tank con più resistenza e una nota draghesca. Abbiamo diminuito la sua resistenza magica e rimosso l'attivazione dei danni da palla di fuoco che spesso faceva sentire gli utilizzatori del buff blu come se avessero un nerf blu. Gli abbiamo però anche riservato il trattamento VIP Leona: ora fornisce all'utilizzatore rigenerazione salute aumentata per ogni nemico da cui è bersagliato. Questo lo rende un'ottima scelta a inizio partita, ma anche a fine partita quando lo affidate a un Drago migliorando le statistiche offerte.
Lievi e piccine, come Bombo.
Potete scoprire di più su tutti i nostri cambiamenti alle classificate su Double Up classificata nell'articolo /dev di Ananda qui.
Con oggetti come Furia di Guinsoo e tratti come Mutaforma, vogliamo assicurarci che le vostre unità di rinforzo arrivino con la stessa potenza che avevano quando avete sconfitto gli avversari precedenti. Con queste modifiche, aspettatevi di vedere combattimenti a squadre ancora più scatenati ed emozionanti durante gli epici momenti 2v2.
Non vogliamo che pensiate di dover accumulare Rune della lealtà fino a fine partita, quindi abbiamo modificato Runa della lealtà per aiutarvi a usarla tranquillamente a inizio partita. Le nostre modifiche ridurranno anche il dominio del meta a tre stelle di costo 4, che con le unità dei draghi in arrivo sarebbe ancora più forte.
Abbiamo cambiato l'ordine in cui i giocatori vengono rilasciati durante il carosello (draft condiviso) per ridurre il vantaggio che avevano le coppie con una serie di sconfitte. In precedenza, le coppie con una serie di sconfitte potevano coordinarsi per creare oggetti completi da un carosello, configurazioni ottimizzate a inizio partita e punire severamente le coppie che avevano vinto inizialmente.
Abbiamo inserito varie modifiche al set in Hyper Roll per permettere ai giocatori di usare le parti più belle delle Lande draconiche - i Draghi, ovviamente.
Vogliamo che più giocatori siano vivi per il Drago del tesoro, in modo da avere una possibilità di reagire, quindi riduciamo i danni iniziali. A causa del grande aumento dei danni a fine partita, le partite di Hyper Roll continueranno a durare più o meno come prima.
Alcune parti delle Lande draconiche non arrivano in Hyper Roll. Abbiamo ritoccato alcuni potenziamenti, tratti e unità specificamente per il bilanciamento di Hyper Roll.