Note sulla patch 12.11 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
  • Copiato negli appunti

Dragonieri e dragonauti, a raccolta!

Benvenuti nelle Lande draconiche, un regno fantastico e variegato popolato dagli Antichi Draghi, dai loro seguaci e da chi è stato piegato dal potere di questi lucertoloni! In queste note sulla patch vi parlerò delle modifiche sistematiche che accompagneranno il nuovo set, ma per un riepilogo dettagliato sulle novità riguardanti unità e tratti, elementi grafici o meccaniche, cliccate pure sui relativi link. Ora però diamo un'occhiata a cosa ci aspetta: troverete in cima le novità e i contenuti cosmetici e in basso le modifiche ai sistemi. Prima di spiccare il volo, però, guardate il trailer di Lande draconiche dove Pinguì e Choncc tornano a studiare... nella scuola dei draghi!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Aggiornamenti di metà patch

10/06/2022 - Modifiche al bilanciamento

Con la prima settimana di Lande draconiche alle spalle, ci siamo rivolti alle stelle per capire quali fossero gli elementi troppo forti. Abbiamo scoperto che si trattava del tratto Astrale.
  • Nami - Danni Flusso e riflusso: 175/225/275 ⇒ 100/150/200
  • Sylas - Bug risolto: ora il mana di Sylas è bloccato quando il suo scudo è attivo
  • Varus - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,7
  • Varus - Nerf al mana: 60/120 ⇒ 75/150

Riassunto

Ed ecco una versione in alta qualità per i miei fantastici lettori (che sareste voi).

Pass Lande draconiche e altro!

Il modo migliore per conoscere i nuovi contenuti di personalizzazione in arrivo con le Lande draconiche è andare qui. Il secondo è continuare a leggere!

Pass Lande draconiche

Proprio come il suo predecessore, il Pass Lande draconiche offre un sacco di contenuti gratuiti da ottenere giocando e collezionando PE, ma prendendo il Pass+ per 1295 RP/MT avrete accesso alle ricompense di TUTTI i livelli nel corso del pass. Inoltre, come il Pass+ Notti al Neon, il Pass+ Lande draconiche ha un'Arena esclusiva alla fine: il Nido del drago! Scorrete le immagini qui sotto per vedere un'anteprima dei contenuti.
Oltre al nuovo livello 3, otterrete ricompense disponibili solo per i più ardimentosi esploratori delle Lande draconiche! Arene di livello 1, Boom, uova di Mini Leggende, frammenti di stella e Mini Leggende esclusive del Pass+.

Forziere del Guardiano del Santuario

Il Forziere del Guardiano del Santuario (390 RP) può contenere la nostra nuova Mini Leggenda mitica, Choncc il Saggio (5%) o l'Arena mitica Santuario dell'antico (garantita dalla 61ª scatola). Gli altri forzieri conterranno Mini Leggende dei set precedenti a Lande draconiche, tranne quelle offerte solo per un periodo limitato.

Uova Lande draconiche

Le uova Lande draconiche hanno una possibilità di contenere il nuovo Mini campione Yasuo Dracomante, che troverete come ricompensa garantita all'apertura del vostro 37° uovo. È il nostro primo Mini campione ad avere una propria animazione finale, che si attiva SOLO quando eliminate un altro giocatore... ed è epica. Ogni uovo in cui non c'è Yasuo Dracomante contiene invece una delle due nuove Mini Leggende draconiche: Burno e Bombo!
Qui sotto trovate le varianti di Burno: Burno, Burno Linguardente, Burno Dolcetto, Burno Nababbo, Burno Brillante e PROGETTO: Burno
Qui sotto trovate le varianti di Bombo: Bombo, Bombo Ranoso, Bombo Mieloso, Bombo Linguardente, Bombo delle Profondità, Bombo Dolcetto

Mini Yasuo

Lande draconiche introduce anche un nuovo Mini Campione! Mini Yasuo è arrivato sulla Convergenza con il vento in poppa, pronto per un'altra serie di sconfitte. Ma non prendetevela con lui, si sa che dà il meglio di sé solo dopo essere morto 10 volte.

Potete acquistare Mini Yasuo direttamente dal negozio per 1900 RP/MT insieme al suo Boom speciale, Tempesta d'acciaio, che potete assegnare anche ad altri Strateghi se proprio volete.


Bundle Lande draconiche

Bundle Contenuti Prezzo
Pacchetto principiante Lande draconiche Pass+ Lande draconiche
Burno 1 stella
Bombo 1 stella
100 frammenti di stella bonus
2420 RP/MT
Bundle Santuario dell'antico Pass+ Lande draconiche
25 forzieri del Guardiano del Santuario
Mini Yasuo
5 forzieri del Guardiano del Santuario bonus
12.335 RP/MT
Bundle TFT: Dracomanti Pass+ Lande draconiche
16 uova Lande draconiche
Mini Yasuo
3 uova Lande draconiche bonus
10.425 RP/MT

Ricompense classificate e altro ancora!

Le vostre ricompense classificate arriveranno durante la SECONDA patch di Lande draconiche - ci sono stati dei cambiamenti rispetto all'ultima volta che ci siamo sentiti.

Ricompense standard

Se avete raggiunto il livello Oro o superiore in Notti al Neon (la seconda metà di Aggeggi e marchingegni), riceverete l'emote celebrativa corrispondente al vostro livello!
Se avete raggiunto il livello Oro o superiore a uno stadio qualsiasi del set, riceverete la Mini Leggenda Guforo Vittorioso. In più, se siete riusciti a raggiungere il livello Oro o superiore in entrambe le metà del set, riceverete anche un carismatico Guforo Trionfante! Alla faccia della concorrenza.

Ricompense Double Up

E per quelli di voi che sono sempre arrivati tra i primi quattro in Double Up, devo informarvi che vi servirà essere tra i primi due per ottenere queste ricompense. Se avete ottenuto il livello Verde, Blu, Viola o Doppio in Double Up, riceverete le seguenti emote per festeggiare con i vostri partner!

Ricompense Hyper Roll

Se avete giocato a Hyper Roll raggiungendo i livelli Verde, Blu, Viola o Iper, per festeggiare riceverete un'altra emote con cui vantarvi. Iper-figo, vero?

Nuova stagione classificata

  • Quando Lande draconiche sarà disponibile nella vostra regione, potrete cominciare la scalata nella prima fase classificata di questo set
  • Tutti i giocatori inizieranno dal livello Ferro II
  • Dopo il reset ci saranno 5 partite provvisorie: questo significa che non potrete perdere PL per i piazzamenti se non rientrate tra i primi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase. Se invece finirete tra i primi 4 otterrete PL aggiuntivi, quindi in bocca al lupo!
  • Il vostro Hyper-punteggio verrà ripristinato a 500
  • Ora Double Up usa il sistema classificato basato sui metalli
  • La scalata di Double Up partirà dal livello Ferro II

Modifiche sostanziali

Sostanziali, come i tempi d'attesa per entrare sul PBE di Lande draconiche all'inizio di questa settimana. Sì, Rito, mi hai sentito bene. Che mi vuoi fare? EH?

Amici di terze parti

Nonostante la lunghezza di queste note, daremo solo un breve sguardo alle modifiche ai sistemi già esistenti, quindi per maggiori informazioni sulle novità in arrivo con Lande draconiche fate una visitina ai siti dei nostri amici:

Modifiche al sistema

Ora che Neeko entra in gioco nelle Lande draconiche, vogliamo dare una mano alla community di commentatori, ai creatori di contenuti e ai vostri streamer preferiti cambiando nome all'Aiuto di Neeko per evitare l'inesorabile dubbio: "Quale Neeko?"
  • L'Aiuto di Neeko è stato rinominato "Duplicatore di campioni" e ha una nuova icona (sempre verde)
  • Tomo dei tratti e Duplicatori di campioni appariranno leggermente meno spesso nei turni PVE
  • Tutti i tooltip degli oggetti sono stati aggiornati, incluse icone e coerenza di linguaggio laddove necessario
  • Nella fase 5-6 dei turni PVE ora appariranno solo emblemi se il tratto è attivo
  • Nella fase 5-6 dei turni PVE ora possono apparire emblemi non creabili
  • Il numero minimo di componenti ottenuti da minion, krug e lupi è ora di 5. Questo significa che ogni giocatore avrà un minimo di 9 componenti (carosello incluso) prima del Drago del tesoro
  • Il Drago del tesoro sostituisce i Lamabecchi nella fase 4-7. Leggete in proposito questo articolo
  • Le monete d'oro ottenute nei turni PVE ora vengono automaticamente raccolte alla fine del combattimento. Prendetevi quei soldi!

Potenziamenti rimossi

Oltre agli impianti legati ai tratti di Aggeggi e marchingegni, ne abbiamo eliminato alcuni che non potevano attraversare il portale per le Lande draconiche. La maggior parte di loro creavano sfide posizionali divertenti in AeM, ma creavano affollamenti nelle Lande già ricche di altre regole di posizionamento. Abbiamo poi eliminato altri impianti per problemi di bilanciamento, o semplicemente per sostituirli con proposte più interessanti. Dite addio a questi impianti:
  • Abbraccio dell'arcangelo
  • Difensiva I
  • Difensiva II
  • Difensiva III
  • Mago guerriero I
  • Mago guerriero II
  • Mago guerriero III
  • Disintegratore I
  • Disintegratore II
  • Disintegratore III
  • Dominio
  • Quattro e quattr'otto
  • Regali d'oro I
  • Regali d'oro II
  • Biglietto d'oro
  • Batti il cinque
  • Custodi I
  • Custodi II
  • Sul filo della lama I
  • Sul filo della lama II
  • Sul filo della lama III
  • Falange I
  • Falange II
  • Falange III
  • Forza titanica
  • Scrigno del tesoro I
  • Scrigno del tesoro II
  • Scrigno del tesoro III
  • Punto debole II
  • Punto debole III
  • Amuleto della foresta
  • Gli sfavoriti

Modifiche al sistema dei potenziamenti

Abbiamo spostato le selezioni dei potenziamenti all'inizio della fase, creando un momento più importante nella transizione da una fase alla successiva. Per il terzo potenziamento, arrivare in anticipo vi permette di regolare meglio la vostra formazione per sfruttare appieno la potenza della vostra ultima scelta. Con l'arrivo del Drago del tesoro, lo spostamento del terzo potenziamento dà anche più tempo prima di dover fare un'altra scelta importante.

Abbiamo anche aggiunto un cambio di potenziamenti. Ne avete solo uno per partita, quindi usatelo saggiamente!

Abbiamo modificato alcune regole dei potenziamenti che appaiono aggiungendo nuovi risultati, diversificando le vostre opzioni e facendo dell'Oro il nuovo standard!

Abbiamo ridotto il potere dei potenziamenti Corona e Anima per bilanciare meglio i tratti (quelli difficili da verticalizzare). Ora, scegliendo un potenziamento Corona o Anima, otterrete 1 emblema/unità per quel tratto, un'unità del tratto e un oggetto considerato fondamentale per le unità base del tratto.
  • Primo potenziamento: 1-4 ⇒ 2-1
  • Secondo potenziamento: 3-3 ⇒ 3-2
  • Terzo potenziamento: 4-6 ⇒ 4-2
  • Ora potete cambiare l'attuale assortimento di potenziamenti una volta per partita
  • I potenziamenti Oro (L2) ora sono lo standard, nonché quelli che vedrete apparire più frequentemente. Quelli Argento (L1) appariranno molto meno spesso, mentre quelli Prismatici (L3) non subiranno grosse modifiche
  • Non potrete più vedere 3 scelte di potenziamenti legati ai tratti nella stessa Armeria dei potenziamenti
  • I potenziamenti Corona e Anima sono stati aggiornati. Invece di conferire 2 emblemi o 2 per il tratto, ora conferiscono 1 Emblema o 1 per il tratto, un oggetto e un'unità

Potenziamenti

Abbiamo ridotto il potere in generale sulla plancia. Sempre più ricchi a 10 oro è la nuova base per i nostri potenziamenti oro. Abbiamo anche notato un aumento di valore dei potenziamenti per l'economia verso la fine di Aggeggi e marchingegni e ne manterremo la gran parte al livello Oro.
  • Livello Archivi antichi I: Argento ⇒ Oro
  • Livello Lancio binario: Oro ⇒ Prismatico
  • Ora Batteria blu è solo di livello 1 a livello Oro
  • Mana Batteria blu dopo il lancio: 20
  • Livello Perdite calcolate: Argento ⇒ Oro
  • Guai doppi - Attacco fisico e potere magico: 25/35/45 ⇒ 30/40/55
  • Salute massima scudo Esuli: 35/45/70% ⇒ 25/35/50%
  • Esuli - Durata scudo: 8 secondi ⇒ 10 secondi
  • Ora Kit di pronto soccorso ha 2 livelli
  • Kit di pronto soccorso - Potenziamento guarigione e scudo: 35% ⇒ 25/35%
  • Hyper Roll è stato rinominato Truffatore
  • Livelli Truffatore (Hyper Roll): Argento ⇒ Oro
  • Oro di Truffatore (Hyper Roll) richiesto per ottenere oro: Meno di 10 ⇒ 20
  • La marcia del progresso - PE: 5 ⇒ 4
  • Prima linea fasulla - Livello: Argento ⇒ Oro
  • Salute fantoccio bersaglio Prima linea fasulla: 500 ⇒ 700
  • Plancia del Sole - Percentuale salute massima ustione: 2% ⇒ 1%
  • Plancia del Sole - Durata ustione: 10 ⇒ 15
  • L'uovo dorato - timer di schiusura: 7 ⇒ 10 turni
  • L'uovo dorato - NOVITÀ: I combattimenti dei giocatori Vittoriosi velocizzano il timer di schiusura di un turno aggiuntivo
  • L'uovo dorato: ridotto il valore delle tabelle dei premi di ~10 oro. Tabelle dei premi aggiornate per Set 7
  • L'uovo dorato: opzione premio 3x Virtù dell'infinito sostituita con 1x Virtù dell'infinito, 1x Volto dell'anima, 1x Paradosso di Zhonya
  • In fila per tre - Unità a costo 3: 4 ⇒ 3
  • Doppio misto - RESTYLING: Ottieni 2 campioni di livello 1 a due stelle casuali e 2 oro

Oggetti

Useremo il nuovo set per allargare i casi di utilizzo per ciascuno dei nostri oggetti più di nicchia, modificando inoltre quelli che crescono con la salute massima o che la influenzano, per via delle nuove unità Drago dotate di molta salute.

L'Artiglio del drago, l'oggetto più draconiano delle Lande draconiche, è stato modificato in un'opzione da tank con più resistenza e una nota draghesca. Abbiamo diminuito la sua resistenza magica e rimosso l'attivazione dei danni da palla di fuoco che spesso faceva sentire gli utilizzatori del buff blu come se avessero un nerf blu. Gli abbiamo però anche riservato il trattamento VIP Leona: ora fornisce all'utilizzatore rigenerazione salute aumentata per ogni nemico da cui è bersagliato. Questo lo rende un'ottima scelta a inizio partita, ma anche a fine partita quando lo affidate a un Drago migliorando le statistiche offerte.
  • Scettro dell'arcangelo - Potere magico iniziale: 10 ⇒ 30
  • Scettro dell'arcangelo - Potere magico ogni 5 secondi: 25 ⇒ 20
  • Scettro dell'Urfangelo (Radioso) - Potere magico iniziale: 10 ⇒ 30
  • Scettro dell'Urfangelo (Radioso) - Potere magico ogni 5 secondi: 30 ⇒ 25
  • Bramasangue - Rubavita (guarigione danni fisici) ⇒ Rubavita globale (guarigione di tutti i danni)
  • Bramasangue - Rubavita globale: 33% ⇒ 25%
  • Bramasangue - Percentuale salute massima scudo: 30% ⇒ 25%
  • Bramasangue benedetta (Radiosa) - Rubavita ⇒ Rubavita globale
  • Bramasangue benedetta (Radiosa) - Rubavita globale: 60% ⇒ 35%
  • Corpetto di rovi - Armatura: 70 ⇒ 60
  • Cotta di rose (Radiosa) - Armatura: 70 ⇒ 100
  • Cotta di rose (Radiosa) - Danni da spine: 200/250/300 ⇒ 125/175/225
  • Cotta di rose (Radiosa) - RIMOSSO: Rigenerazione salute massima
  • Calice della carità (Radioso) - Cura su abilità ⇒ Rubavita globale
  • Artiglio del Drago - [AGGIORNAMENTO] Resistenza magica: 200 ⇒ 120
  • Artiglio del drago - [RIMOSSO]: Danni su percentuale salute massima al lancio di abilità nemiche
  • Artiglio del drago - [NOVITÀ]: Ogni 2 secondi, il portatore rigenera l'1,2% della sua salute massima per ogni nemico colpito.
  • Artiglio del drago - [NOVITÀ]: Se il portatore è un Drago, questi effetti aumentano del 20% (144 resistenza magica, 1,8% rigenerazione salute massima)
  • Volontà del drago (Radiosa) - Resistenza magica: 300 ⇒ 180
  • Volontà del drago (Radiosa) - [RIMOSSO] Danni su percentuale salute massima al lancio di abilità nemiche
  • Volontà del drago (Radiosa) - [RIMOSSO]: Rigenerazione salute massima
  • Volontà del drago (Radiosa) - [NOVITÀ]: Ogni 1,5 secondi, il portatore rigenera il 2,5% della sua salute massima per ogni nemico colpito
  • Volontà del drago (Radiosa) - [NOVITÀ]: Se il portatore è un Drago, questi effetti aumentano del 20% (216 resistenza magica, 3% rigenerazione salute massima)
  • Lastrapietra Dvarapala (Radiosa) - Rigenerazione salute massima: 3% ⇒ 1%
  • Uccisore di giganti - Amplificazione danni bonus: 20/60% ⇒ 25/50%
  • Uccisore di giganti - Limite danni bonus sulla salute: 1800 ⇒ 2200
  • Ammazzademoni (Radiosa) - Amplificazione danni bonus: 40/80% ⇒ 35/70%
  • Ammazzademoni (Radiosa) - Limite danni bonus sulla salute: 1400 ⇒ 2200
  • Giudizio di Guinsoo (Radioso) - Velocità d'attacco: 40% ⇒ 25%
  • Mano della giustizia - Statistiche base attacco fisico/potere magico/rubavita globale: 10 ⇒ 15
  • Mano della giustizia - Aumento per attacco fisico/potere magico o rubavita globale: 33 ⇒ 30
  • Pistola a lame hextech - Guarigione su abilità ⇒ Rubavita globale
  • Pistola a lame hextech - Rubavita globale: 33% ⇒ 25%
  • Lama vitale hextech (Radiosa) - Guarigione su abilità ⇒ Rubavita globale
  • Lama vitale hextech (Radiosa) - [RIMOSSO] Scudo sovraguarigione
  • Scintilla covalente (Radiosa) - Raggio riduzione resistenza magica e scossa: 4 ⇒ 3
  • Scintilla covalente (Radiosa) - Danni percentuale mana massimo della scossa: 275% ⇒ 250%
  • Sussurro fatale - Riduzione armatura: 70% ⇒ 50%
  • Sussurro fatale - Riduzione armatura si attiva su: Colpi critici ⇒ Danni fisici
  • Sussurro eterno (Radioso) - Riduzione armatura si attiva su: Colpi critici ⇒ Danni fisici
  • Morellonomicon - Potere magico: 10 ⇒ 30
  • MegaMorellonomicon (Radioso) - Potere magico: 10 ⇒ 50
  • MegaMorellonomicon (Radioso) - [RIMOSSO]: 30 mana iniziale
  • MegaMorellonomicon (Radioso) - Percentuale salute massima ustione: 4% per secondo ⇒ 2% per secondo
  • Redenzione - Guarigione salute mancante: 18% ⇒ 12%
  • Redenzione radiosa [RINOMINATA] Assoluzione
  • Assoluzione (Radiosa) - Salute: 500 ⇒ 300
  • Assoluzione (Radiosa) - Guarigione salute mancante: 25% ⇒ 18%
  • Lancia di Hirana (Radiosa) - Ripristino mana per attacco: 15 ⇒ 12
  • Favore di Statikk (Radioso) - Danni magici all'attivazione: 115 ⇒ 110
  • Favore di Statikk (Radioso) - Riduzione resistenza magica: 70% ⇒ 50%
  • Mantello del Sole - Salute: 150 ⇒ 400
  • Mantello del Sole - Ustione salute massima al secondo: 2% ⇒ 1%
  • Mantello del Sole - Durata ustione salute massima: 8 secondi ⇒ 10 secondi
  • Mantello del Sole ora ripristina l'ustione se non ci sono nuovi bersagli a portata
  • Manto del sole (Radioso) - Salute: 150 ⇒ 800
  • Manto del sole (Radioso) - Ustione salute massima al secondo: 3% ⇒ 2%
  • Manto del sole (Radioso) - RIMOSSO: Rigenerazione salute massima
  • Manto del Sole (Radioso) ora ripristina l'ustione se non ci sono nuovi bersagli a portata
  • Voto del titano (Radioso) - Attacco fisico e potere magico per carica: 4 ⇒ 3
  • Vanto di Warmog (Radioso) - Salute: 1800 ⇒ 1600
  • Armonia di Zeke (Radiosa) - Rubavita ⇒ Rubavita globale
  • Sprezzo della morte (oggetto della Forgia portatile) - Riduzione dei danni: 70% ⇒ 50%
  • Sprezzo della morte (oggetto della Forgia portatile) - Rubavita globale: 20% ⇒ 25%

Modifiche lievi

Lievi e piccine, come Bombo.

Potenziamenti

  • Ora Borsa di componenti appare solo in 3-2 o 4-2
  • Guscio cibernetico - Armatura: 25/35/50 ⇒ 20/30/40
  • Acquisti di fascia alta - Oro: 8 ⇒ 10
  • Borsa degli oggetti II: 1 Riforgiatore ⇒ 2 Riforgiatori
  • Loto ingioiellato - Probabilità di critico: 25% ⇒ 20%
  • Armatura improvvisata- Armatura e resistenza magica: 35/55/75 ⇒ 30/45/60
  • Oro di Sempre più ricchi (appare solo in 1-4): 14 ⇒ 10
  • NOVITÀ: Oro di Sempre più ricchi+ (appare solo in 3-2): 15
  • Uniti nelle difficoltà III - Attacco fisico e potere magico bonus: 5 ⇒ 4
  • Mini Titani - Salute stratega: 35 ⇒ 30
  • Oro di Colpo di fortuna (appare solo in 1-4): 20/35/55 ⇒ 20
  • [NOVITÀ] Oro di Colpo di fortuna+ (appare solo in 3-2): 30
  • [NOVITÀ] Oro di Colpo di fortuna++ (appare solo in 4-2): 40
  • Spesa oculata non conferisce più 4 oro

Oggetti

  • Lama mortale - Attacco fisico: 50/75/100 ⇒ 40/70/100
  • Lama mortale luminosa (Radiosa) - Attacco fisico: 80/120/160 ⇒ 60/100/140
  • Inizio dell'alba (Radioso) - Velocità d'attacco all'attivazione: 55% ⇒ 40%
  • Argento vivissimo (Radioso) - Velocità d'attacco: 55% ⇒ 50%
  • Archibugio a ripetizione - Velocità d'attacco: 55% ⇒ 50%
  • Archibugio lucente a ripetizione (Radioso) - Velocità d'attacco: 85% ⇒ 75%
  • Volto dell'anima (oggetto della Forgia portatile) - Guarigione percentuale salute massima: 6% ⇒ 5%
  • Volto dell'anima (oggetto della Forgia portatile) - Salute: 200 ⇒ 150
  • Sprezzo della morte (oggetto della Forgia portatile) - Attacco fisico: 20 ⇒ 10
  • Inverno perenne (oggetto della Forgia portatile) - Salute: 200 ⇒ 150
  • Inverno perenne (oggetto della Forgia portatile) - Ricarica congelamento: 10 secondi ⇒ 15 secondi
  • Accumulatore d'oro (oggetto della Forgia portatile) - Probabilità di oro: 60% ⇒ 50%
  • Manazane (oggetto della Forgia portatile) - Mana iniziale: 40 ⇒ 30
  • Mannaia di ossidiana (oggetto della Forgia portatile) - Salute: 200 ⇒ 150
  • Mannaia di ossidiana (oggetto della Forgia portatile) - Durata riduzione resistenza: 5 secondi ⇒ 4 secondi
  • Santuario di Randuin (oggetto della Forgia portatile) - Salute: 200 ⇒ 150
  • Pugni a razzo (oggetto della Forgia portatile) - Salute: 750 ⇒ 500
  • Paradosso di Zhonya (oggetto della Forgia portatile) - Armatura e resistenza magica: 50 ⇒ 40

Double Up

Classificata

Potete scoprire di più su tutti i nostri cambiamenti alle classificate su Double Up classificata nell'articolo /dev di Ananda qui.
  • Ora usa un sistema classificato basato sui metalli
  • I giocatori partiranno da Ferro II e saliranno il più possibile!
  • Il matchmaking di Double Up sarà basato sul partner anziano (di livello più alto) della coppia di giocatori
  • In Double Up, i giocatori ora ottengono bonus serie!
  • Arrivare tra i primi 4 per tre volte consecutive conta come una serie di vittorie e inizierà a conferire PL bonus; il bonus aumenterà fino al raggiungimento di una serie di 6 vittorie, poi smetterà di crescere (ma verrà comunque assegnato se un giocatore continua a vincere!)
  • I bonus di serie diventano più piccoli man mano che i giocatori salgono di livello e scompaiono del tutto in Diamante e livelli superiori
  • Leggete il nostro articolo /dev per maggiori informazioni

Rinforzi

Con oggetti come Furia di Guinsoo e tratti come Mutaforma, vogliamo assicurarci che le vostre unità di rinforzo arrivino con la stessa potenza che avevano quando avete sconfitto gli avversari precedenti. Con queste modifiche, aspettatevi di vedere combattimenti a squadre ancora più scatenati ed emozionanti durante gli epici momenti 2v2.
  • Rinforzi: le unità ora mantengono salute, mana, oggetti e buff positivi quando rinforzano
  • Rinforzi: tutti i buff positivi vengono mantenuti
  • Rinforzi: tutti i buff negativi vengono rimossi
  • Rinforzi: tutti i buff/oggetti che manipolano le statistiche delle unità non applicano i loro benefici quando si attivano durante il periodo tra la risoluzione di combattimento e lo schieramento dei rinforzi

Runa della lealtà

Non vogliamo che pensiate di dover accumulare Rune della lealtà fino a fine partita, quindi abbiamo modificato Runa della lealtà per aiutarvi a usarla tranquillamente a inizio partita. Le nostre modifiche ridurranno anche il dominio del meta a tre stelle di costo 4, che con le unità dei draghi in arrivo sarebbe ancora più forte.
  • Runa della lealtà: ora ci sono 2 tipi di Rune della lealtà - Runa minore della lealtà e Runa della lealtà (invariata)
  • Runa minore della lealtà: ha la stessa funzionalità della Runa della lealtà ma può essere usata solo per inviare campioni di livello 1, 2 o 3
  • Runa della lealtà: ora i due tipi hanno icone diverse (e completamente nuove!)
  • Runa della lealtà: la cadenza di rilascio è diversa
  • Fase 1-3: Runa minore della lealtà
  • Fase 4-1: Runa della lealtà
  • Fase 5-1: Runa della lealtà
  • Ora, se tentate di aprire una sfera che contiene un campione ottenuto con una Runa della lealtà quando la vostra panchina è piena, questa non si aprirà invece di posizionare l'unità sulla plancia. Questo dovrebbe aiutare nei casi in cui un'unità veniva inviata all'ultimo minuto ed era venduta per errore a causa di una panchina completa e del combattimento che stava iniziando

Carosello

Abbiamo cambiato l'ordine in cui i giocatori vengono rilasciati durante il carosello (draft condiviso) per ridurre il vantaggio che avevano le coppie con una serie di sconfitte. In precedenza, le coppie con una serie di sconfitte potevano coordinarsi per creare oggetti completi da un carosello, configurazioni ottimizzate a inizio partita e punire severamente le coppie che avevano vinto inizialmente.
  • L'ordine nel quale i giocatori vengono rilasciati durante il draft condiviso è diverso
  • I giocatori sono ancora rilasciati in coppie, ma le coppie ora hanno membri di squadre diverse. Il partner di livello più basso è il primo ad essere rilasciato in una squadra
  • L'ordine di rilascio dei giocatori è il seguente, con un membro di ogni squadra elencata che viene rilasciata ogni volta: i primi sono il 4° e il 3°, seguito dal 2° e dal 1°, poi il 4° e il 3°, e infine il 2° e il 1°
  • Durante la fase di Draft condiviso c'è un nuovo indicatore visivo del conto alla rovescia sotto la barriera di un giocatore quando quel giocatore sarà il prossimo a essere rilasciato

Hyper Roll

Modifiche al sistema

Abbiamo inserito varie modifiche al set in Hyper Roll per permettere ai giocatori di usare le parti più belle delle Lande draconiche - i Draghi, ovviamente.

Vogliamo che più giocatori siano vivi per il Drago del tesoro, in modo da avere una possibilità di reagire, quindi riduciamo i danni iniziali. A causa del grande aumento dei danni a fine partita, le partite di Hyper Roll continueranno a durare più o meno come prima.
  • Guadagno: il guadagno d'oro passivo è stato aumentato a partire dal turno 5-2 per compensare il costo maggiore dei Draghi
  • Danni giocatore: perdita di salute durante la fase 5 ridotta da 4 a 2
  • Modifiche ai turni: il Drago del tesoro arriva al turno 7-2 e la scelta del terzo potenziamento è stata spostata da 7-2 a 7-1 di conseguenza

Hyper Roll - Modifiche al bilanciamento

Alcune parti delle Lande draconiche non arrivano in Hyper Roll. Abbiamo ritoccato alcuni potenziamenti, tratti e unità specificamente per il bilanciamento di Hyper Roll.
  • Modifiche ai potenziamenti: rimossi diversi potenziamenti basati su PE ed economia e modificati molti altri potenziamenti per migliorare il ritmo di gioco di Hyper Roll
  • Addestratore: gli addestratori lanciano il doppio degli Snax
  • Bard: i Dutti di Bard contano doppio
  • Benedizione delle stelle: valore di guarigione modificato lievemente per Hyper Roll
  • Olaf: ottiene il doppio di attacco fisico per morte
  • Scaglialucida: il ritmo e le modifiche al guadagno sono state fatte a quasi tutti gli oggetti. Inoltre, gli oggetti interessati alla vostra quantità di oro arrivano a un massimo di 15 oro, invece che a 80 come nelle modalità Standard e Double Up


  • Copiato negli appunti