Note sulla patch 12.13 di Teamfight Tactics
Oltre alle solite modifiche al bilanciamento, la patch 12.13 introduce tempi di gioco leggermente più contenuti, miglioramenti a Double Up e un aggiornamento di Aurelion Sol!
È un gran giorno per leggere le note sulla patch!
Perché fermarsi alla lettura della patch 12.13? Date un'occhiata alle modifiche più importanti che abbiamo implementato nel nostro aggiornamento di metà settimana. Hanno avuto un impatto notevole! In queste note riduciamo leggermente il tempo di gioco, miglioriamo l'esperienza del carosello in Double Up, rielaboriamo Aurelion Sol e implementiamo diverse modifiche al bilanciamento! Andiamo al sodo!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill
Aggiornamenti di metà patch
14/07/2022 - Modifiche al bilanciamento
Abbiamo esagerato con il buff a Nami che, insieme a un bug imprevisto di Vladimir, ha sparato in orbita le formazioni dei Maghi. Con il Mago verticale finalmente autonomo possiamo nerfare Ryze, che è stato un carry esagerato in una formazione poco performante.
- Nami (annullato) - Mana: 25/75 ⇒ 50/90
- Ryze - Crescita danni mana massimo Sovraccarico: 200/300/500% ⇒ 180/260/420%
14/07/2022 - Bug risolti
- I giocatori non possono più ottenere 2 scelte da una selezione dell'Armeria in circostanze specifiche (si applica a tutte le selezioni, tra cui Ornn, potenziamenti, Radiosi, Armerie Double Up, Tomo, ecc.)
- Vlad non ottiene più 20 Mana per attacco
Riepilogo patch
Modifiche al sistema
Tempo di gioco
Per ridurre leggermente il tempo di gioco totale, abbiamo apportato le seguenti modifiche:
- Fasi 2-1, 3-2 e 4-2 (Turni di potenziamento) ridotte di 10 secondi
- Fase 4-7 (Drago del tesoro) ridotta di 10 secondi
- Fase 5-1 (dopo il Drago del tesoro) ridotta di 10 secondi
Danni giocatore
Il 99,99% delle partite finisce prima della fase 8. Questa modifica è stata pensata per lo 0,1% che deve adeguarsi.
- I danni dei giocatori nella fase 8 sono aumentati a 150 in Standard e Double Up
Modifiche sostanziali
Sostanziali come il risparmio di tempo nella scalata verso il livello Challenger dopo queste riduzioni.
Tratti
Nonostante i numerosi nerf nell'aggiornamento 12.12 di metà settimana, l'Assassino è ancora una spanna sopra a tutti gli altri.
Gli Astrali hanno un nuovo pulsante Aggiorna che indica la qualità delle sfere, ma temo che questo possa spingermi a intaccare la mia economia come è successo con Bombo nel mondo reale.
L'Emblema dell'Astrale altera troppo il gioco sia in Double up che nelle partite rilassate, dove i giocatori vengono puniti meno quando salgono di livello avidamente e ottengono campioni di livello 5 molto presto, permettendo alle potenti unità Leggendarie con un livello stelle elevato di dominare il gioco. Eliminato l'Emblema dell'Astrale, c'è speranza per le modifiche di Reddit a TFT?
Alafolle 3 viene usato spesso per dare al carry selezionato (Swain o Xayah) una maggiore capacità di sopravvivenza grazie a Rubavita globale e alla velocità d'attacco bonus. Questo utilizzo è leggermente troppo efficace, mentre Alafolle 6 e 9 sono in difficoltà. Essendo un tratto esplosivo emozionante, vogliamo che Alafolle sia efficace come tratto verticale, quindi abbiamo deciso di potenziarlo e di dare al drago del tratto (in una sezione seguente) un buff importante.
Stiamo usando questa patch per equiparare il potere degli oggetti più deboli e più forti offerti tramite Scaglialucida. Indipendentemente dal tipo, gli oggetti Scaglialucida dovrebbero essere un buon acquisto e non dovrebbero far rimpiangere l'ascia di Draven, un oggetto particolarmente forte per unità come Xayah e Corki.
La differenza di potere tra Addestratore 2 e 3 è trascurabile e questo non è accettabile per tutti gli appassionati di Nomsy. Gli sviluppatori hanno finalmente ricevuto il messaggio "la rana draconica è davvero iconica", e hanno deciso di dare a Nomsy il potere che merita. Ricordate, i danni buffati della Palla di fuoco di Nomsy raddoppiano ad Addestratore 3!
- Assassino - Danni colpo critico: 15/30/50% ⇒ 5/25/45%
- Astrale: i giocatori devono schierare le unità Astrali prima di ricevere i negozi e le sfere Astrali. Un nuovo pulsante Aggiorna dotato di contatore aiuta a tenere traccia dei progressi verso i negozi Astrali. Rispecchia anche la qualità delle sfere Astrali
- Astrale - Potere magico: 5/30/70 ⇒ 10/40/80
- Emblema dell'Astrale rimosso
- Cannoniere - Danni attacco fisico dell'esplosione: 150/210/280/350% ⇒ 125/225/325/425%
- Miraggio - Percentuale massima di guarigione della salute da Determinazione del Portatore dell'Alba: 40/70/70 (cura due volte)/125 (cura due volte) ⇒ 40/65/65 (cura due volte)/110 (cura due volte)
- Alafolle - Velocità d'attacco: 50/125/225% ⇒ 50/135/250%
- Alafolle - Rubavita globale: 30/50/70% ⇒ 25/50/75%
- Festa - Danni Fuochi d'artificio: 140/170/225/300 ⇒ 130/160/210/280
- Oggetto Scaglialucida - Salute Corona dei campioni: 200 ⇒ 100
- Oggetto Scaglialucida - Salute Investitore determinato: 300 ⇒ 150
- Oggetto Scaglialucida - Salute Mani diamantine: 300 ⇒ 200
- Oggetto Scaglialucida - Durata immunità Mani diamantine: 2 secondi ⇒ 1 secondo
- Oggetto Scaglialucida - Danni attacco fisico base e velocità d'attacco Ascia di Draven: 20 ⇒ 10
- Oggetto Scaglialucida - Potere magico base e velocità d'attacco Lama del giocatore d'azzardo: 20 ⇒ 30
- Oggetto Scaglialucida - Potere magico base Bastone dell'oromante: 20 ⇒ 30
- Oggetto Scaglialucida - Salute Gemma colossale: 300 ⇒ 500
- Oggetto Scaglialucida - Limite cariche Armatura di Mogul: 30 ⇒ 40
- Oggetto Scaglialucida - Armatura e resistenza magica per carica Armatura di Mogul: 1,5 ⇒ 1
- Oggetto Scaglialucida - Salute per carica Armatura di Mogul: 15 ⇒ 5
- Tempesta - Velocità d'attacco: 25/50/80/150% ⇒ 20/50/100/200%
- Addestratore - Salute base Nomsy: 500 ⇒ 400
- Addestratore - Danni palla di fuoco Nomsy: 100/125/150/175 ⇒ 100/130/160/200
- Addestratore - I nemici bruciati da Palla di fuoco di Nomsy ora subiscono il 50% di guarigione ridotta per la durata dell'ustione (8 secondi)
- Guerriero - Danni aumentati con attacco potenziato: 120/200/350% ⇒ 120/220/420%
Unità: livello 1
- Nidalee - Velocità d'attacco bonus Spirito primitivo: 45% ⇒ 40%
- Nidalee - Rapporto attacco fisico terzo colpo Spirito primitivo: 250% ⇒ 225%
Unità: livello 2
Siamo felici di vedere apparire (e sparire) le configurazioni del Demolitore come carry e di dare buff a 1 e a 2 stelle a un'unità a cui siamo affezionati.
Anche se le prestazioni di Tristana sono appena sopra la media, la nerfiamo insieme ai suoi efficacissimi amici Cannonieri per spostare più potenza nel loro tratto (buff più sopra).
- Lillia - Salute: 700 ⇒ 750
- Lillia - Attacco fisico: 50 ⇒ 40
- Lillia - Velocità d'attacco: 0,65 ⇒ 0,7
- Lillia - Danni bonus centrali Attenzione!: 150/225/350 ⇒ 215/275/350
- Nami - Mana: 50/90 ⇒ 25/75
- Tristana - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,7
Unità: livello 3
Swain Dracomante si affida ai danni crescenti e a Rubavita globale per trascinare gli scontri ai supplementari, dove si trasforma in un drago demoniaco. Rallentando la sua velocità d'attacco base rallentiamo la sua crescita e riducendo la sua salute base rendiamo più facile contrastarlo mentre cerca di resistere.
Volibear Dracomante continua a essere troppo forte a metà partita, grazie alla capacità di infliggere e assorbire fin troppi danni. Rimuovendo alcuni danni base, dovrebbero ridursi i suoi danni al secondo e la capacità di sopravvivenza con l'apprezzata configurazione Bramasangue. Queste modifiche aumentano ulteriormente il divario tra i livelli di potere a due e a tre stelle di Volibear, precedentemente poco evidente.
- Swain - Salute: 650 ⇒ 600
- Swain - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,7
- Varus - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,7
- Volibear - Numero di nemici Tempesta implacabile: 3/4/5 ⇒ 4/4/4
- Volibear - Danni per nemico Tempesta implacabile: 160/175/190 ⇒ 110/155/215
- Volibear - Danni totali Tempesta implacabile: 480/700/950 ⇒ 440/620/860
Unità: livello 4
Daeja è una carry basata sul potere magico con l'abilità passiva che riduce la resistenza magica. Con questa modifica il suo ruolo è ancora più raffinato.
Per quanto riguarda le altre modifiche qui elencate, scommetto lo stipendio dell'autore delle note sulle patch di League of Legends che ve le aspettavate.
- Corki - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,7
- Daeja - Danni ondate di Raffica di vento: 225/350/1500 ⇒ 250/375/1800
- Daeja - Danni magici passivi Raffica di vento: 30/45/200 ⇒ 25/40/150
- Hecarim - Buff mana massimo: 75/120 ⇒ 60/105
- Shi Oh Yu - Rapporto attacco fisico combo Forma di Giada 325/350/1000% ⇒ 265/275/1000%
- Shi Oh Yu - Durata stordimento Forma di Giada 1,5 secondi ⇒ 1,25 secondi
- Sy'Fen - Rapporto attacco fisico carica Furia scatenata: 225/235/500% ⇒ 150/150/300%
- Xayah - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,7
Unità: livello 5
Il potenziale massimo di Aurelion Sol era fuori controllo (a livelli stellari) con l'Emblema del Mago e gli oggetti ideali, al punto tale da rendere necessario un bilanciamento basato su questa ottimizzazione. Questo ha creato una situazione poco gradevole per i giocatori verticali di Astrale che non trovavano quegli oggetti, ma che volevano comunque creare enormi buchi neri.
Shyvana è forte quando riceve gli oggetti corretti come carry, ma ottenere il suo secondo lancio può richiedere troppo tempo. Riducendo il mana la aiutiamo a bruciare una seconda volta le retrovie con maggiore efficacia, sacrificando però parte della sua robustezza.
Come con Shyvana, gli altri buff di livello 5 sono pensati per mantenere queste unità leggendarie e meritevoli delle strategie per un livello 8/9 rapido.
- Aurelion Sol - AGGIORNATO: Aurelion Sol ora evoca un buco nero instabile sotto a un nemico casuale. Dopo 2 secondi implode, infliggendo danni magici a tutti i nemici nella sua area e aumentando i danni da loro subiti del 20% per 10 secondi. I buchi neri generati dopo 20 secondi di combattimento sono più grandi e infliggono il 50% di danni in più
- Aurelion Sol - Mana: 40/90
- Aurelion Sol - Danni Buco Nero: 350/475/5000
- Aurelion Sol a 3 stelle crea un buco nero di dimensioni cosmiche
- Pyke - Salute: 800 ⇒ 900
- Shyvana - Buff al mana: 45/75 ⇒ 30/60
- Shyvana - Armatura e resistenza magica: 60 ⇒ 55
- Shyvana - Percentuale danni salute massima ustione Alito di fuoco: 45/60/300% ⇒ 50/66/500%
- Soraka - Guarigione per stella Stelle cadenti: 100/150/1000 ⇒ 120/180/1000
- Zoe - Buff mana: 60/120 ⇒ 50/100
Oggetti
Con gran parte del suo potere legato ai danni critici, Guanto ingioiellato è diventato troppo dipendente dalle unità con un'elevata probabilità di colpo critico per essere utile. Spostando parte della sua forza verso il potere magico base, lo rendiamo un oggetto indipendente più affidabile per i carry basati sul potere magico che non ottengono la combo con Frammento d'infinito.
In modo analogo a quanto abbiamo fatto con gli oggetti Scaglialucida (allineando gli oggetti più deboli e quelli più forti), stiamo agendo anche nei confronti degli oggetti di Ornn (ottenuti tramite i potenziamenti della Forgia).
- Corpetto di rovi - Armatura totale: 60 ⇒ 80
- Cotta di rose (Radiosa) - Armatura totale: 100 ⇒ 130
- Guanto ingioiellato - Potere magico totale: 20 ⇒ 40
- Guanto ingioiellato - Danni critici: 30% ⇒ 10%
- Guanto affascinante (Radioso) - Potere magico totale: 20 ⇒ 60
- Guanto affascinante (Radioso) - Danni critici: 75% ⇒ 40%
- Oggetto di Ornn - Rimosso il 30% di probabilità di critico in Virtù dell'infinito
- Oggetto di Ornn - Mana fornito dopo il lancio di Muramana: 150 in 4 secondi ⇒ 200 in 5 secondi
- Oggetto di Ornn - Attacco fisico Mannaia di ossidiana: 30 ⇒ 20
- Oggetto di Ornn - Salute Pugni a razzo: 500 ⇒ 400
Potenziamenti
Il potere della nostra amicizia è troppo forte, proprio come il potenziamento Migliori amici.
Batteria blu non si accumula più con Buff blu. Non vanno usati insieme.
Con questo cambiamento a Colpo di rimbalzo è più probabile colpire i carry nelle retrovie con i colpi di rimbalzo, invece di colpire altri tank.
- Migliori amici - Velocità d'attacco bonus: 15/25/35% ⇒ 10/20/30%
- Batteria blu ora imposta il Mana delle unità a 20 dopo il lancio, invece di conferire 20 Mana dopo il lancio
- Mente confusa - PE quando la panchina è piena: 3 ⇒ 4
- Impianti Cibernetici - Attacco fisico: 10/20/30 ⇒ 8/15/25
- Guai doppi - Armatura/Resistenza magica/Attacco fisico/Potere magico: 30/40/50 ⇒ 22/33/44
- Allucinazione - Durata buff riduzione danni: 5 secondi ⇒ 6 secondi
- La marcia del progresso - PE ogni turno: 4 ⇒ 5
- Colpo di rimbalzo (Cannoniere) ora preferisce rimbalzare verso bersagli più lontani invece che verso quelli nelle vicinanze
Modifiche lievi
Lievi e leggere, come il piccolo Nomsy senza uno spuntino adeguato.
Tratti
Eccovi un po' di numeri per il nuovo tratto raggiungibile Gilda 7. A Gilda 7, le vostre unità Gilda ricevono 500 salute bonus da Sejuani, il 50% di velocità d'attacco bonus da Twitch, 50 potere magico bonus da Ryze, 50 attacco fisico bonus da Talon, 10 Mana bonus per attacco base da Bard, il 15% di Rubavita globale bonus dal portatore dell'Emblema della Gilda, una batteria di pentole in acciaio inox e una parure di lenzuola in cotone percalle.
- Evocatore - Mana: 3/6/10 ⇒ 3/7/12
- Gilda - NOVITÀ: aggiunto un nuovo tratto Gilda 7: 250% Bonus Gilda
- Mutaforma - Salute massima bonus alla trasformazione: 45/90/135% ⇒ 40/90/145%
Unità: livello 1
L'emomante dagli occhi a stella ha bisogno di più sostanza blu per tenere sotto controllo lo scorrimento di quella rossa.
- Vladimir - Buff mana: 0/70 ⇒ 0/70
Unità: livello 2
Braum il cervellone.
- Il tooltip di Braum ora specifica che l'unità alza lo scudo verso il gruppo di nemici più numeroso
Unità: livello 4
- Neeko - Scudo Stile innato: 275/400/1200 ⇒ 275/400/2000
- Talon - Attacco fisico: 65 ⇒ 60
Unità: livello 5
Bard a 1 stella garantisce già molto valore grazie a un bonus mana alla squadra per l'attacco e la raccolta di Dutti al punto che il valore della sua abilità lascia gli avversari in balia del bardo.
- Bard - Durata stordimento Destino immobile: 1,5/2/15 ⇒ 1,25/2/15
- Yasuo - Attacco fisico: 90 ⇒ 85
- Yasuo ora giustizia in modo efficace l'ultimo nemico in vita, anche se ha una riserva di salute enorme
Oggetti
Accumulate le cariche, controllate le cariche, tenete traccia delle cariche.
- Scettro dell'arcangelo e Scettro dell'arcangelo di Urf (Radioso) ora hanno un indicatore delle cariche
- Furia di Guinsoo e Giudizio di Guinsoo (Radioso) ora hanno un indicatore delle cariche
- Portale Zz'Rot ora funziona meglio con e contro gli Assassini
Potenziamenti
Ottenere oggetti di Ornn ripetuti dalla Forgia incarnata non è solo meno emozionante, ma rende più difficile giocare per via delle probabilità di non avere più unità in grado di usare gli oggetti da carry più specifici. Scommetto che sentiremo tutti la mancanza dei Pugni a razzo multipli.
- Addestramento militare - Attacco fisico iniziale: 5 ⇒ 8
- Ora Guai doppi conferisce una copia a 2 stelle di unità già portate a 3 stelle prima di ottenere il potenziamento
- Forgia incarnata non conferisce più artefatti di Ornn già concessi
- Armatura improvvisata III - Armatura e resistenza magica: 60 ⇒ 65
Modalità
Double Up
Abbiamo apportato diversi miglioramenti alla fruibilità per Double Up che ruotano principalmente attorno al lancio e alla chiarezza del draft condiviso (carosello).
- L'ordine di scelta ora è rappresentato visivamente sul tabellone
- Ordine di scelta dei gruppi aggiornato. In ordine di rilascio, dal primo all'ultimo: il 4° e il 3°, il 4° e il 2°, il 3° e il 1°, il 2° e il 1°
- L'ordine di scelta dei gruppi dopo l'eliminazione della squadra al 4° posto è stato aggiornato. In ordine di rilascio, dal primo all'ultimo: il 3° e il 2°, il 3° e il 1°, il 2° e il 1°
- L'ordine di scelta dei gruppi dopo l'eliminazione delle squadre al 4° e al 3° posto è stato aggiornato. In ordine di rilascio, dal primo all'ultimo: il 2° e il 2°, il 1° e il 1°
- Se i rinforzi sono stati annullati durante il conto alla rovescia del portale, gli effetti grafici ora si annullano immediatamente invece di essere riprodotti per l'intero timer da 3 secondi
- I timer di rilascio durante il draft condiviso (i timer che permettono di sapere quando iniziare a muoversi per un oggetto o un'unità sul carosello) hanno effetti grafici aggiornati più evidenti
Hyper Roll
- Addestratore - Probabilità di dare un doppio pasto a Nomsy in Hyper Roll: 65% ⇒ 50%
- Benedizione delle stelle (Soraka) - Guarigione Stratega: 1/2/15 ⇒ 1/2/20
Trasferimenti regionali
Preservazione del livello
- Se trasferite il vostro account fuori da una regione e tornate in quella stessa regione entro due settimane, lo stato in classifica del vostro account al ritorno nella regione originale sarà ripristinato a quello antecedente alla modifica
Bug risolti
- Frecce illusorie: le frecce di Varus ora partono visivamente dall'arco invece che da un punto leggermente più in basso
- Le unità Leggendarie non rischiano più di non ottenere i bonus alle statistiche da un'unità sacrificata, quando sono influenzate da Zefiro
- Il sacrificio di Leggenda ora si verifica prima dell'attivazione di Zefiro, quindi Zefiro non può colpire un'unità che viene sacrificata immediatamente (facendo così in modo che Zefiro non colpisca nulla)
- I danni abilità di Tahm Kench ora vengono bloccati correttamente da Artiglio della Banshee
- Anima del Mutaforma ora indica correttamente che conferisce Mantello del Sole, non Mano della giustizia
- Risolto un problema che permetteva di offrire Preparazione I nella Fase 4-2
- Ashe ora lancia la sua abilità contro i bersagli già sotto attacco invece del bersaglio più vicino
- Gli eserciti Fantasma che hanno Potenziamenti con più livelli (quelli di Luden, Conformazione diversa, ecc.) ora funzionano sempre come previsto
- Risolto un problema per il quale gli oggetti Scaglialucida scompaiono in combattimento in situazioni specifiche
- Il colpo più ardente è...: ora Colpo ardente conferisce con maggior precisione i danni da ustione quando più colpi di Cannoniere colpiscono lo stesso bersaglio (influenza solo il riepilogo dei danni. Nessuna modifica ai danni)