Note sulla patch 12.14 di Teamfight Tactics
Oltre ai soliti aggiornamenti al bilanciamento, la patch 12.14 introduce dei timer all'Armeria e un sostanziale, per quanto di impatto relativamente basso, bilanciamento dell'attacco fisico.
Bentornati, amanti di Nomsy... e anche tutti gli altri, se proprio devo.
Oggi abbiamo una patch piuttosto corposa, ma non fatevi ingannare dalla lunghezza! Gran parte del testo descrive il bilanciamento dell'attacco fisico. Potrebbe sembrare intimidatorio, ma ha effetto su un sistema praticamente invisibile che riduce l'impatto degli attacchi base delle unità a 3 stelle, il cui potere dovrebbe derivare dalle abilità anziché dagli attacchi automatici. Il bilanciamento strutturale degli attacchi automatici è il tema portante di tutta la patch, ma vi attendono anche modifiche al potere dei Draghi leggendari, per renderli ancor più LEGGENDARI, e qualche modifica al sistema per migliorare la fruibilità.
Wow, ci sono molte modifiche in questa patch, ma la più importante è questa: Rodger "MinionsRpeople2" Caudill ⇒ Rodger "Riot Prism" Caudill
Non fatevi ingannare dalla modifica al nome, continuerò a scatenarmi con meme e sogni insieme a voi. Iniziamo!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Aggiornamenti di metà patch
02/08/2022 - AGGIORNAMENTO DI METÀ PATCH
Con l'avvicinarsi dei tornei più competitivi (e della scalata alle classifiche per tutti gli altri), abbiamo un aggiornamento di metà patch più corposo del solito per offrire una plancia più variegata sia a inizio che a fine partita.
TRATTI
Non serviva essere degli scienziati per intuire l'arrivo di queste modifiche Astrali. Non serviva essere degli astrologi per prevedere queste modifiche. Non serviva un telescopio per mettere a fuoco i ritocchi Astrali. OK, proprio come chi usa Astrale e posiziona le unità per raggiungere Astrale 9 prima dei cambi, direi che ho finito.
Nomsy è più debole nella fase 2, ma sarà più forte più avanti dopo qualche investimento, andando in pari a 35 spuntini (a metà strada per Nomsy a 2 stelle).
- Bug risolti: i giocatori non possono più passare tra i livelli Astrale durante la fase di pianificazione
- Sfera Astrale 9 - Probabilità di ottenimento degli oggetti: 75% ⇒ 45%
- Gilda - Bonus attacco fisico base di Talon: 5 ⇒ 8
- Addestratore - Salute base Nomsy: 400 ⇒ 225
- Addestratore - Salute Nomsy per spuntino: 20 ⇒ 25
UNITÀ
In questa patch abbiamo prima dato a Jinx più mana al rimborso delle granate, aumentando i danni magici nel corso dello scontro tramite lanci aggiuntivi. Ora che dispone di potenza di fuoco aggiuntiva, abbiamo ridotto parte dell'attacco fisico per frenare la sua rabbia.
Questi due Draghi di costo 10 affollano i cieli delle plance nelle fasi finali delle partite. Allineandoli agli altri carry di fine partita, lasciamo spazio per una maggiore diversificazione delle plance.
- Jinx - Bug risolto: Jinx Alafolle non riceve più Rabbia dall'abilità quando è furiosa. Ora riceve la Rabbia al termine dell'effetto della furia
- Jinx - Attacco fisico: 65 ⇒ 60
- Sylas - Nerf mana massimo: 60/130 ⇒ 70/140
- Aurelion Sol - Danni Buco Nero: 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
- Aurelion Sol - Tempo prima dell'aumento di dimensioni e danni di Buco Nero: 15 secondi ⇒ 18 secondi
- Aurelion Sol - Amplificazione danni aumentati di Buco nero dopo 18 secondi: 33% ⇒ 15%
- Shyvana - Danni Alito di fuoco: 1200/1800/30.000 ⇒ 1050/1650/30.000
OGGETTI
TroppoPotereMagiconomicon ⇒ Morellonomicon
Portale Zz'Rot sta prendendo troppo tempo come prima linea scontata per i carry ad alta crescita e con danni elevati a fine partita. Abbiamo deciso di nerfare leggermente il nostro mini-divoratore viola a inizio partita, un intervento che diventerà più evidente con la crescita dei carry.
- Morellonomicon - Potere magico: 50 ⇒ 40
- Portale Zz'Rot - Salute per fase (1-2/3/4/5+): 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
- Hyper Roll - Portale Zz'Rot - Salute per fase (1-4/7/8+): 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250
Riepilogo patch
Modifiche al sistema
DISTRIBUZIONE OGGETTI
Ho visto tanti giocatori perdere contro i Krug durante la strategia Open Fort ed è meglio che facciano scorta.
- I Krug (Fase 2-7) ora hanno sempre almeno un oggetto
TIMER ARMERIA
Occhio alle lancette.
- Le selezioni dell'Armeria (Tomo dei tratti, oggetti di Ornn, oggetti Radiosi) hanno ora il proprio timer ben in vista, per permettervi di sapere quanto tempo avete prima che venga fatta una scelta per voi
Modifiche sostanziali
Sostanziali, come la quantità di danni fisici inflitti dagli attacchi automatici di questo set, un problema che affronteremo in questa patch nella sezione di bilanciamento dell'attacco fisico.
TRATTI
Nerfiamo il membro più Talontuoso della Gilda. Abbiamo sempre dato lo stesso peso ad attacco fisico e potere magico ma, dal momento che tutte le unità attaccano, l'attacco fisico conta molto di più. Quindi ora tratteremo l'attacco fisico bonus di Gilda in modo diverso rispetto al potere magico bonus di Ryze.
Tempesta è stata giocata abbondantemente come tratto da due unità per gli effetti di controllo, ma i danni extra su tutta la plancia hanno aumentato ulteriormente il suo successo. Gli sforzi di chi riesce a raggiungere Tempesta 6 e 8 vengono ricompensati con un po' di danni extra.
In precedenza, Guerriero si affidava troppo agli attacchi potenziati con scarse probabilità e un impatto notevole, che potevano abbattere un carry nemico in un solo colpo. Con questa modifica gli attacchi potenziati saranno più frequenti, ma non elimineranno (letteralmente) in modo casuale un carry con un unico colpo.
Il nerf a Leggenda è stato uno dei nostri ultimi interventi in questa patch, dopo aver notato che le formazioni Leggenda erano un po' troppo potenti nel PBE e nelle simulazioni.
- Demolitore - Armatura e resistenza magica dalla carica: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
- Dracomante - Potere magico base: 15/35/60 ⇒ 18/40/70
- Gilda - Bonus attacco fisico base di Talon: 10 ⇒ 5
- Leggenda - Potere magico consumato: 40% ⇒ 30%
- Miraggio - Soglia percentuale salute colpo critico Carnefice: 25/50/75/100% ⇒ 50/65/80/100%
- Miraggio - Danni critici bonus Carnefice: 35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50%
- Miraggio - Potere magico per auto-attacco Incantaspade: 6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18
- Tempesta - Percentuale danni salute massima: 10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
- Guerriero - Probabilità di attivazione attacco potenziato: 33% ⇒ 50%
- Guerriero - Percentuale attacco fisico bonus da attacco potenziato. 120/220/420% ⇒ 80/175/325%
UNITÀ: LIVELLO 2
Nami ottiene meno guarigione ma dona più emozioni (dolore) agli avversari.
- Nami - Guarigione Flusso e riflusso: 275/300/325 ⇒ 175/200/225
- Nami - Danni Flusso e riflusso: 100/150/200 ⇒ 150/200/250
UNITÀ: LIVELLO 3
Insieme al buff a Dracomante, questo dovrebbe permettere alla mia formazione Zoo (uccello, orso, ariete) di incasinare la plancia avversaria prima che possano molestarmi la fenice.
- Anivia - Buff al mana: 45/90 ⇒ 40/80
UNITÀ: LIVELLO 5
Le unità a costo 30 dovrebbero valere il loro peso in oro, ma i Draghi leggendari a 2 stelle non sono poi così memorabili. Con una serie di buff alla crescita del livello, questi Draghi colpiranno forte, quanto un sacchetto da 30 oro in piena faccia. Ahi!
Per quanto riguarda l'unico Drago leggendario (livello 5) forte prima di questa patch, abbiamo migliorato la riserva di salute di Ao Shin per permettergli di lanciare prima di essere fatto a pezzi (aumenta dell'80% quando sale di una stella). Con un lancio più affidabile, riduciamo il potere dell'abilità di Ao Shin.
- Aurelion Sol - Salute: 900 ⇒ 1000
- Aurelion Sol - Buff mana massimo: 40/90 ⇒ 0/60
- Aurelion Sol - Danni Buco Nero: 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
- Aurelion Sol - Tempo prima dell'aumento di dimensioni e danni di Buco Nero: 20 secondi ⇒ 15 secondi
- Aurelion Sol - Amplificazione danni aumentati di Buco nero dopo 15 secondi: 50% ⇒ 33%
- Ao Shin - Salute: 900 ⇒ 1000
- Ao Shin - Danni Pioggia di fulmini: 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
- Ao Shin - Riduzione mana: 20 ⇒ 10
- Shyvana - Salute: 1200 ⇒ 1000
- Shyvana - Armatura e resistenza magica: 55 ⇒ 70
- Shyvana - NOVITÀ: Alito di fuoco infligge danni magici fissi invece che danni percentuali sulla salute massima
- Shyvana - Danni Alito di fuoco: 1200/1800/30.000
- Shyvana - NOVITÀ: Shyvana non può più essere influenzata dagli effetti di controllo durante l'assalto
- Zoe - Nerf mana iniziale: 50/100 ⇒ 30/100
- Zoe - Danni Scintilla finale: 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
- Zoe - Salute Daisy: 1600/2600/10.000 ⇒ 1600/2800/25.000
- Zoe - Danni Onda d'urto Daisy: 750/1500/10.000 ⇒ 500/1000/10.000
OGGETTI
In modo simile a come abbiamo trattato Talon in Gilda, abbiamo nerfato il nostro oggetto per l'attacco fisico principale, perché tutte le unità utilizzano attacco fisico.
Anche con tutti i nerf ad attacco fisico di questa patch, Morellonomicon deve essere più forte. Al momento Mantello del Sole sembra l'unico modo valido per contrastare le guarigioni in combattimento, quindi abbiamo aggiunto alcune statistiche base nella speranza di vedere finalmente i giocatori combinare la Cintura e il Bastone in questo set.
Guanti del ladro è il nostro oggetto più divertente. Aumentiamo ancora il divertimento.
- Lama mortale - Attacco fisico: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
- Lama mortale luminosa (Radiosa) - Attacco fisico: 60/90/120 ⇒ 50/75/100
- Morellonomicon - Potere magico: 30 ⇒ 50
- MegaMorellonomicon (Radioso) - Potere magico: 50 ⇒ 80
- Sono state aumentate le probabilità di Guanti del ladro di ottenere combinazioni migliori di oggetti al livello 6 o superiore
POTENZIAMENTI
Stiamo bilanciando una serie di potenziamenti Anima/Corona modificando gli oggetti o le unità che conferiscono.
Anche se è uno dei nostri potenziamenti più emozionanti, Patto crudele è stato una sorta di carta trappola. È ancora il nostro potenziamento per i salti della fede, dal momento che porta a terra la vostra salute nei livelli, ma ora ha un paracadute per aiutarvi a evitare l'impatto a 0 salute.
L'Esperto di gadget è stato forte per tutto il set, specialmente se preso all'inizio. Con un intero oggetto di potere più i danni bonus, abbiamo optato per un nerf che dovrebbe ricordarvi che gli aggeggi (e i marchingegni) appartenevano a un altro set.
Eco di Luden all'inizio della partita era troppo potente, specialmente se combinato con le aperture di Maghi o con qualcosa come Ezreal con Buff blu.
La maggior parte delle formazioni Scaglialucida usano unità fuori dal tratto come carry, quindi abbiamo modificato Mani bucate a beneficio di questi casi. Con questa modifica, distribuendo gli oggetti Scaglialucida alla squadra potrete anche potenziare più unità. Per compensare i casi di utilizzo extra, riduciamo il potere del buff di amplificazione dei danni.
- Patto crudele - AGGIORNATO: Ora acquistare 4 PE costa 6 unità di salute dello Stratega (da 4 unità di salute), ma si ripristinano 3 unità di salute per turno
- Carica devastante - Danni base: 75 ⇒ 85
- Esperto di gadget - Danni bonus: 40% ⇒ 33%
- Potenziamenti ingranaggi - Aumento bonus base: 200% ⇒ 250%
- Presenza eroica - Danni percentuale salute massima: 6% ⇒ 7%
- Eco di Luden I - Danni: 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
- Eco di Luden II - Danni: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
- Eco di Luden III - Danni: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
- Colpo di rimbalzo - Riduzione danni rimbalzo: 50% ⇒ 33%
- Mani bucate - Buff ai campioni Scaglialucida ⇒ Buff ai campioni Scaglialucida e a tutti i campioni con oggetti Scaglialucida
- Mani bucate - Amplificazione danni: 50% ⇒ 40%
- Corona dell'Assassino - Conferisce un Frammento d'infinito ⇒ Conferisce una Mano della giustizia
- Corona del Demolitore - Conferisce un Mantello del Sole ⇒ Conferisce una Redenzione
- Corona del Guardiano - Conferisce una Lastrapietra del gargoyle ⇒ Conferisce un Mantello del Sole
- Corona della Festa - Conferisce un Pugnale di Statikk ⇒ Non conferisce oggetti
- Corona degli Sprezzascaglie - Conferisce un Uccisore di giganti ⇒ Conferisce una Mano della giustizia
- Anima dello Scaglialucida - Conferisce un Kayn ⇒ Conferisce un Volibear
- Corona della Tempesta - Conferisce una Mano della giustizia ⇒ Conferisce un Pugnale di Statikk
Modifiche lievi
Lieve, come l'impatto generale del lunghissimo elenco di modifiche nella sezione del bilanciamento dell'attacco fisico, qui sotto.
TRATTI
Abbiamo buffato i nostri tratti meno performanti per assicurarci che valga la pena inseguirli. Giada e Festa ricevono invece dei nerf per le soglie più efficaci e facili da raggiungere.
Dato che molte unità Astrale arrivano a tre stelle durante il tempo necessario per raggiungere Astrale 9, la verticale è decisamente influenzata dal bilanciamento dell'attacco fisico (la sezione qui sotto), quindi diamo ad Astrale 9 un buff piuttosto divertente che sfrutta le nuove immagini del telescopio James Webb per scoprire nuovi premi fra le stelle.
- Sfera Astrale 9 - Frequenza di componenti di oggetti: 30% ⇒ 75%
- Guardiano - Rapporto scudo/salute: 30/45/65% ⇒ 30/50/75%
- Giada - Velocità d'attacco bonus Statua 20/40/60/100% ⇒ 15/40/70/200%
- Festa - Danni magici Fuoco d'artificio: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
- Sprezzascaglie - Danni magici bonus: 15/50/100% ⇒ 15/50/125%
UNITÀ: LIVELLO 2
Per proseguire nell'intento di ridurre i danni degli attacchi automatici dei carry che infliggono danni magici e aumentare i danni abilità, incrementiamo i lanci di Raffica di frecce di Ashe al costo di parte della velocità d'attacco.
- Ashe - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,7
- Ashe - Buff mana massimo: 50/100 ⇒ 40/90
UNITÀ: LIVELLO 3
- Illaoi - Salute: 800 ⇒ 750
- Sylas - Nerf al mana: 60/120 ⇒ 60/130
UNITÀ: LIVELLO 4
Un buff molto piccolo a Idas, con un buff a Sy'Fen che in realtà è un nerf ai nostri oggetti per schivare, ma un buff alla sanità mentale dei giocatori di Sy'Fen in tutto il mondo.
- Idas - Riduzione danni Scaglie dorate: 35/50/300 ⇒ 35/55/300
- Idas - Cura a sé di Scaglie dorate: 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
- Sy'Fen - NOVITÀ: il morso di Sy'Fen dopo la carica non può più essere schivato. Il tooltip è stato aggiornato per specificare questo dettaglio
- Sy'Fen - Tooltip corretto: ora indica correttamente che Sy'Fen carica verso il nemico più lontano entro 2,5 esagoni (indicava erroneamente 2 esagoni)
UNITÀ: LIVELLO 5
Impediamo allo squartatore del porto insanguinato di essere lo squartato del porto insanguinato.
- Pyke - Armatura e resistenza magica: 30 ⇒ 40
OGGETTI
Dato che ci sono molti modi per ottenere oggetti di Ornn (Forgia portatile/incarnata o viaggiando nel tempo e giocando Destini), c'è una probabilità che possiate ottenerne più copie. Vogliamo alimentare il sogno di piazzare due Virtù dell'infinito sul vostro carry, o due Volti dell'anima sul vostro tank. Nel caso doveste riuscirci, mandate lo screenshot dell'impresa!
- Volto dell'anima non è più unico
- Virtù dell'infinito non è più unico
- Santuario di Randuin non è più unico
POTENZIAMENTI
Vedere il proprio Drago a costo 8 trasformarsi in un'unità leggendaria a costo 5 è terribile come perdere 3 oro. Ricombussolatore è uno dei nostri potenziamenti più divertenti, quindi togliamo dall'equazione gli elementi peggiori.
- AFK - Non si possono più spostare gli oggetti durante l'AFK
- Elettrocarica I - Danni: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
- Elettrocarica III - Danni: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
- Pesi piuma III - Attacco e velocità di movimento: 55% ⇒ 60%
- Loto ingioiellato - Probabilità di colpo critico: 20% ⇒ 25%
- Ricombussolatore: ora i Draghi possono trasformarsi solo in altri Draghi e le unità diverse dai Draghi possono trasformarsi solo in altre unità diverse dai Draghi. Il tooltip è stato aggiornato per riflettere questa modifica
- Settore dello scambio+ - Oro: 5 ⇒ 8
Bilanciamento dell'attacco fisico
Con le seguenti modifiche ci occupiamo dei problemi creati al bilanciamento di TFT dalla crescita di attacco fisico nelle unità a 3 stelle, oltre alle fantasie di potere presenti e passate.
Nel caso delle unità a 3 stelle, si è concentrato troppo potere nei danni degli attacchi automatici. Con ogni livello stella le unità ottengono l'80% di attacco fisico in più, che porta a situazioni come Nami o Vladimir a 3 stelle che infliggono molti più danni fisici del previsto. La fonte del potere (e dell'emozione) per questi campioni dovrebbe provenire dalle abilità (sono Maghi, in fin dei conti), quindi abbiamo deciso di ridurre la crescita di attacco fisico per concentrarci sulla crescita delle loro abilità uniche.
Dopo il bilanciamento, le unità a 1 stella sono un po' più forti, le unità a 2 stelle rimangono quasi invariate e le unità a 3 stelle infliggono molti meno danni con gli attacchi automatici, ma più danni con le abilità.
- Quantità di attacco fisico per livello stella: 80% ⇒ 50%
- Le sezioni qui sotto illustrano le modifiche specifiche all'attacco fisico e all'abilità di ciascuna unità
UNITÀ: LIVELLO 1
Oltre al bilanciamento dell'attacco fisico, diamo un altro po' dell'attacco fisico di Nidalee in adozione, così i giocatori che cambiano Nidalee possono adottare nuove strategie. Niente paura, ora che non è più ambita in ogni partita troverà una nuova casa sulla mia plancia.
- Aatrox - Attacco fisico: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
- Aatrox - Percentuale attacco fisico Colpo Messaggero della morte: 300/305/310% ⇒ 275/305/385%
- Ezreal - Attacco fisico: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Ezreal - Danni Colpo mistico: 155/215/285 ⇒ 175/225/300
- Heimerdinger - Attacco fisico: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Heimerdinger - Danni Lancio dell'uovo: 225/325/450 ⇒ 225/325/475
- Karma - Attacco fisico: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Karma - Danni Fuoco interiore: 200/275/350 ⇒ 220/300/380
- Leona - Attacco fisico: 65/117/210 ⇒ 75/113/169
- Nidalee - Attacco fisico: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Sejuani - Attacco fisico: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Senna - Attacco fisico: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Senna - Danni magici bonus Ultimo abbraccio: 300/400/500 ⇒ 275/425/600
- Sett - Attacco fisico: 50/90/162 ⇒ 65/98/146
- Sett - Percentuale attacco fisico Diamoci dentro: 150% ⇒ 170%
- Skarner - Attacco fisico: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Tahm Kench - Attacco fisico: 70/126/226 ⇒ 80/120/180
- Taric - Attacco fisico: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
- Vladimir - Attacco fisico: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Vladimir - Danni Trasfusione: 250/300/350 ⇒ 275/325/375
UNITÀ: LIVELLO 2
Essendo già incantatori molto potenti o avendo ricevuto un buff di abilità per compensare, alcune di queste unità (come Nami e Lillia) non riceveranno un aumento di attacco fisico a una stella.
Vale la pena notare che con le modifiche nella sezione "Modifiche lievi" Ashe sarà un'incantatrice notevole, quindi perché non darle una possibilità come Eroe Dracomante in una formazione basata sui cambi a costo 2?
- Ashe - Attacco fisico: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
- Ashe - Danni Raffica di frecce: 90/125/175 ⇒ 125/175/225
- Braum - Attacco fisico: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
- Gnar - Attacco fisico: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
- Gnar - Attacco fisico Mega Gnar: 40/70/130 ⇒ 50/80/150
- Jinx - Attacco fisico: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
- Jinx - Danni Fuochino fuochino!: 300/400/550 ⇒ 250/400/600
- Jinx - Rimborso mana: 10 ⇒ 25
- Kayn - Attacco fisico: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Kayn - Percentuale attacco fisico Squarcio: 250% ⇒ 275%
- Kayn - Danni bonus base Squarcio: 100/150/225 ⇒ 90/150/275
- Lillia - Attacco fisico: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Lillia - Danni Attenzione!: 215/275/350 ⇒ 190/240/320
- Nami - Attacco fisico: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Qiyana - Attacco fisico: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
- Qiyana - Danni Lama elementale: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
- Shen - Attacco fisico: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Thresh - Attacco fisico: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
- Tristana - Attacco fisico: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Tristana - Percentuale attacco fisico Carica esplosiva: 165/170/175% ⇒ 140/170/210%
- Twitch - Attacco fisico: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Twitch - Danni base Pozione esplosiva: 50/75/100 ⇒ 40/80/150
- Yone - Attacco fisico: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Yone - Danni magici bonus Via dello Shinigami: 100/150/200 ⇒ 90/150/225
UNITÀ: LIVELLO 3
Come già detto, stiamo usando questo bilanciamento per regolare le possibilità di danno dei carry da danni magici.
Vale la pena notare che la modifica a Varus è un nerf piuttosto importante al re della patch 12.13.
- Anivia - Attacco fisico: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Anivia - Danni Tempesta prismatica: 325/450/700 ⇒ 325/475/750
- Diana - Attacco fisico: 45/81/146 ⇒ 50/75/112
- Diana - Danni Cascata cerulea: 80/90/100 ⇒ 80/90/110
- Elise - Attacco fisico: 50/90/162 ⇒ 50/75/112
- Elise - Danni Morso velenoso: 225/275/325 ⇒ 210/260/310
- Illaoi - Attacco fisico: 50/90/162 ⇒ 55/83/123
- Lee Sin - Attacco fisico: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Lulu - Attacco fisico: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Nunu - Attacco fisico: 60/108/194 ⇒ 65/98/146
- Olaf - Attacco fisico: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Olaf - Velocità d'attacco Incoscienza: 40/50/60% ⇒ 35/50/75%
- Ryze - Attacco fisico: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Swain - Attacco fisico: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
- Sylas - Attacco fisico: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Varus - Attacco fisico: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Volibear - Attacco fisico: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Volibear - Danni magici bonus 3° attacco Tempesta implacabile: 110/155/215 ⇒ 110/160/225
UNITÀ: LIVELLO 4
Ricordate: Daeja attacca tre volte per attacco automatico.
La modifica a Xayah qui sotto è pensata per essere un nerf importante. Nonostante due patch di nerf, Xayah Gilda continua a prosperare. Parte del potere di questa formazione deriva dall'affidabilità di Talon, che abbiamo colpito qui e nella sezione dei tratti precedente (consultate le modifiche sostanziali).
- Corki - Attacco fisico: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
- Corki - Percentuale attacco fisico Fuoco di sbarramento: 60/60/150% ⇒ 50/70/200%
- Corki - Percentuale attacco fisico Fuoco di sbarramento, Quello grosso: 175/180/250% ⇒ 160/200/350%
- Daeja - Attacco fisico: 20/36/65 ⇒ 20/30/45
- Daeja - Danni ondate di Raffica di vento: 250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
- Hecarim - Attacco fisico: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Idas - Attacco fisico: 80/144/259 ⇒ 100/150/225
- Neeko - Attacco fisico: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Ornn - Attacco fisico: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Shi Oh Yu - Attacco fisico: 75/135/243 ⇒ 90/135/203
- Shi Oh Yu - Percentuale attacco fisico Forma di giada: 265/275/1000% ⇒ 265/290/1000%
- Sona - Attacco fisico: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Sona - Danni Crescendo: 200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
- Sy'Fen - Attacco fisico: 110/198/356 ⇒ 110/165/248
- Sy'Fen - Percentuale attacco fisico carica Furia scatenata: 150/150/325% ⇒ 150/170/450%
- Sy'Fen - Percentuale attacco fisico morso Furia scatenata: 500/525/2500% ⇒ 500/600/3000%
- Talon - Attacco fisico: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Talon - Percentuale attacco fisico anello di lame iniziale Assalto delle ombre: 75/75/200% ⇒ 75/100/300%
- Talon - Danni base Assalto delle ombre: 125/175/500 ⇒ 120/200/700
- Xayah - Attacco fisico: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
- Xayah - Danni per piuma Voleranno PIUME!: 12/20/40 ⇒ 12/20/60
- Xayah - Percentuale danni per piuma richiamo piume Voleranno PIUME!: 20% ⇒ 18%
UNITÀ: LIVELLO 5
Continuiamo a ritoccare gli attacchi base per assicurarci che siano... base.
- Ao Shin - Attacco fisico: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Aurelion Sol - Attacco fisico: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Bard - Attacco fisico: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Pyke - Attacco fisico: 70/126/227 ⇒ 70/105/158
- Pyke - Danni Morte dagli abissi: 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
- Pyke - Danni bersaglio secondario Morte dagli abissi: 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
- Shyvana - Attacco fisico: 120/216/388 ⇒ 140/210/315
- Soraka - Attacco fisico: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Yasuo - Attacco fisico: 85/153/275 ⇒ 90/135/203
- Yasuo - Percentuale attacco fisico Colpo di taglio: 160/175/2500% ⇒ 160/200/3000%
- Zoe - Attacco fisico: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
Modalità
DOUBLE UP
Abbiamo reso più automatico l'innesto delle Rune della lealtà. Lo so, non era una grande battuta.
- I giocatori con la panchina piena ora possono aprire sfere che contengono le unità inviate dalla Runa della lealtà, in caso di aumento delle stelle di un'unità
Bug risolti
- Rimossa l'icona del mana in Batteria blu
- Guanto affascinante (Guanto ingioiellato Radioso) ora mostra il potere magico bonus con un testo giallo
- Sia benedetto questo tooltip: Benedizione blu (Buff blu Radioso) ora indica che conferisce 50 mana iniziale
- Bardiani Stellari: le probabilità negozio dell'Astrale sono ora influenzate da Bard e da acquisti di fascia alta
- Varus non smette più di attaccare quando i suoi tentacoli si allontanano dal bersaglio principale
- Manazane e Buff blu Radioso ora funzionano con le unità Alafolle
- Uhm... cosa?: le unità evocate non diventano più invincibili quando il possessore si arrende durante il combattimento
- L'Emblema del Cannoniere non impedisce più a Swain di usare la sua abilità e non sostituisce più occasionalmente con un colpo di cannone le abilità di Elise, Sy'Fen e Shi Oh Yu
- Schivare gli effetti grafici: ora gli effetti grafici della schivata di Shen vengono riprodotti a 1 stella
- Il terzo attacco di Yasuo ora infligge danni alle unità immuni agli effetti di controllo
- Corretti molti (speriamo tutti) dei fallimenti dell'abilità di Corki. Risolvere queste cose è sempre difficile e con Corki è stato particolarmente arduo, ma speriamo di aver eliminato la maggior parte di questi problemi. Se lo vedete fare ancora cilecca, fatecelo sapere
- Risolto un problema che permetteva di offrire insieme 3 potenziamenti legati ai tratti
- Gli Addestratori non possono più ottenere Snax aggiuntivi in alcune circostanze
- Ora Sy'Fen lancia la sua abilità sotto gli effetti di Fine della notte e Paradosso di Zhonya
- I Maghi ora conservano la quantità corretta di mana con Arco di Assioma se uccidono delle unità durante il primo lancio
- Corretto l'effetto grafico del guadagno di mana della Lancia di Shojin Radiosa
- Se il bersaglio di Zoe muore durante il primo lancio e il suo secondo lancio è Daisy, ora genera Daisy nella sua posizione invece di non generarla affatto
- Ora le unità dovrebbero provare ad aumentare correttamente le stelle dopo essere state trasformate da Ricombussolatore
- Ora le luci dell'arena si aggiornano correttamente quando si cambia arena
- Troppa luce: Morellonomicon radioso ora brucia per il 2% di salute al secondo previsto, invece che per il 4%