Note sulla patch 12.15 di Teamfight Tactics
La patch 12.15 di TFT è la più importante mai uscita e distribuisce buff come se fossero Snax per Nomsy!
Diamo il benvenuto a chi forza le formazioni e ai giocatori corretti!
È il momento di un'altra patch. E perché accontentarci? Date un'occhiata alle grandi modifiche al mio nuovo nome (e al gioco) che abbiamo pubblicato nel nostro aggiornamento di metà settimana 12.14, la settimana scorsa! In questa sede ci concentriamo sui buff per far eccellere tutte le formazioni. Perfino Nomsy come carry! Oh, c'è anche un nuovo contenuto Festa in Piscina in arrivo nella Convergenza!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Riepilogo patch
Uova Festa in Piscina
Potete acquistare direttamente ciascuna delle cinque varianti di Umbra Festa in Piscina o trovarne una casuale aprendo un Uovo Festa in Piscina a un prezzo minore. Le Uova Festa in Piscina hanno anche una possibilità di contenere Ao Shin Tuffo Estivo mitico (2% di possibilità, ma garantito all'apertura del 16° uovo). Potete far schiudere le Uova Festa in Piscina fino al lancio dell'aggiornamento di metà set di Lande draconiche, ma potrete acquistare gli Umbra direttamente anche dopo! Potete trovare i dettagli qui.
- Tuffatevi con stile con cinque varianti di Umbra (Bagnino, Squalo in Agguato, Baciato dal Sole, Frullatino, Squaletto) o con Ao Shin Tuffo Estivo mitico
Modifiche sostanziali
Sostanziali, come il potere di Nomsy come carry!
Tratti
Coloro che si dedicano a Nomsy saranno ricompensati. Se supporterete Nomsy a inizio partita, sarà un carry perfetto nelle fasi finali. E ricordate che non è solo ghiotta di Snax, ma il cono di gelato (Calice del potere) è perfetto per far accanire sui nemici questa rana draconica.
- Demolitore - Armatura e resistenza magica bonus: 35/65/95/125 ⇒ 35/60/85/110
- Scaglialucida - Unità viventi di Gemma colossale necessarie per 1 oro: 3 ⇒ 2
- Scaglialucida - Salute per carica Armatura di Mogul: 5 ⇒ 8
- Addestratore - Aumento danni Nomsy 3: +100% ⇒ +200%
- Addestratore - Danni palla di fuoco Nomsy: 100/130/160/200 ⇒ 85/110/140/175
- Addestratore - Danni palla di fuoco Nomsy 3: 200/260/320/400 ⇒ 255/330/420/525
Unità: livello 1
Questo è un buff solo se Ezreal mette a segno Colpo mistico, ma a volte sarebbe meglio usare una mappa per farlo.
- Ezreal - Danni Colpo mistico: 175/225/300 ⇒ 200/250/325
- Senna - Attacco fisico: 55 ⇒ 50
- Senna - Danni magici base Ultimo abbraccio: 275/425/600 ⇒ 300/500/700
Unità: livello 2
Kayn e Twitch devono ancora trovare il successo come carry o come portatori di oggetti. Siamo quasi a metà set e vogliamo dar loro del tempo nella vetrina di Lande draconiche prima che tutti gli occhi si spostino su CLICCA QUI PER RIVELARE LO SPOILER. (Ci avete creduto?)
Sapete chi ha avuto successo in questo set? Io! Scherzo... è Nami. Nami riesce a superare altre unità a costo 2 anche quando è bilanciata intorno ai suoi tre tratti ad alto impatto.
- Kayn - Salute: 700 ⇒ 750
- Kayn - Attacco fisico: 55 ⇒ 60
- Nami - Danni Flusso e riflusso: 150/200/250 ⇒ 150/180/210
- Nami - Guarigione Flusso e riflusso: 175/200/225 ⇒ 170/190/210
- Twitch - Velocità d'attacco: 0,65 ⇒ 0,7
Unità: livello 3
Passaggio 1: ottenete il potenziamento Occhio del ciclone (riceve buff nella sezione dei Potenziamenti)
Passaggio 2: Lee Sin. Tanti Lee Sin
Passaggio 3: Benedizione del Dracomante sul vostro pargolo
Passaggio 4: Guanto ingioiellato, Frammento d'infinito, Bramasangue
Passaggio 5: suonate la canzone. Sapete a quale mi riferisco (C'è un suggerimento nella sezione dei Potenziamenti)
- Lee Sin - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,75
- Lee Sin - Danni Furia del dragone: 280/360/480 ⇒ 295/375/495
Unità: livello 4
Torre di controllo, Corki è fuori controllo.
Xayah non è una novellina delle note sulla patch, ma il ritorno qui segna il suo primo buff in assoluto. Xayah troverà il proprio posto nel meta o dovrà attendere un'altra patch? Lo scoprirete la prossima volta, nelle partite classificate!
- Corki - Percentuale attacco fisico Super missile: 160/200/350% ⇒ 155/185/400%
- Xayah - Salute: 700 ⇒ 750
- Xayah - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,75
Unità: livello 5
Per quanto riguarda i Draghi di costo 10 vogliamo assicurarci che riceviate ciò per cui pagate. Quindi abbiamo dato un buff importante a Shyvana, ma abbiamo anche aggiunto qualche contromossa rallentando la sua trasformazione. Riuscirete a eliminarla prima che faccia sul serio? Probabilmente no, ma almeno le retrovie possono provare a fare qualche danno prima che li sciolga con il suo nuovo buff al puntamento.
- Alito di fuoco di Shyvana ora bersaglia sempre il gruppo più grande
- Shyvana - Nerf mana iniziale: 30/60 ⇒ 0/60
Oggetti
Ornn, sei felice del nerf a Inverno perenne?
Al momento la Lastrapietra è il nostro principale oggetto da tank. Abbiamo ridotto un po' il suo potere per aprire altre opzioni di oggetti per i tank.
- Oggetto di Ornn - Rallentamento velocità d'attacco Inverno perenne: 30% ⇒ 20%
- Oggetto di Ornn - Salute Pugni a razzo: 400 ⇒ 350
- Lastrapietra del Gargoyle - Armatura e resistenza magica per nemico che bersaglia il portatore: 18 ⇒ 16
Potenziamenti
L'Occhio del ciclone non ha garantito il brivido dello scontro. Quindi lo abbiamo portato al livello dei suoi rivali (potenziamenti oro). Consultate la mia guida dettagliata per scalare con questo potenziamento nelle sezioni in alto e ricordate di mettere Mi piace, di commentare e di iscrivervi.
Regali cosmici è stato tutt'altro che stellare per tutto il set. Avendo una sola possibilità di ottenerlo ogni 5 negozi c'era fin troppa differenza per giustificarlo come potenziamento Oro.
- Occhio del ciclone - Potere magico bonus per unità al centro della plancia: 40 ⇒ 45
- Occhio del ciclone - Potere magico bonus dopo il potere magico del colpo di fulmine: 120 ⇒ 135
- Sfera Regali cosmici - Probabilità di generare una seconda sfera: 50% ⇒ 100%
- Sfera Regali cosmici - Il punto di ottenimento è stato alzato leggermente per renderlo più evidente
- Uniti nelle difficoltà - Attacco fisico per tratto attivo: 2/3/4 ⇒ 1/2/3
Modifiche lievi
Lievi e brevi, come il tempo che ci separa dalla metà del set sul PBE (23 agosto per le regioni Riot).
Tratti
- Giada - Percentuale rigenerazione salute massima: 2/5/8/25% ⇒ 2/4/8/25%
Unità: livello 1
Karma la chiama cremazione.
- Karma: se il bersaglio di Karma muore mentre Fuoco interiore è in aria, il proiettile esplode dove muore il bersaglio
- Karma - Danni Fuoco interiore: 220/300/380 ⇒ 210/280/350
- Sett - Percentuale attacco fisico Diamoci dentro: 170% ⇒ 160%
Unità: livello 2
- Ashe - Danni Raffica di frecce: 125/175/225 ⇒ 125/175/250
Unità: livello 4
- Daeja - Danni ondate di Raffica di vento: 300/400/1800 ⇒ 275/375/1800
- Shi Oh Yu - Percentuale attacco fisico Forma di giada: 265/290/1000% ⇒ 250/275/1000%
- Talon - Danni magici base bersaglio colpito da Assalto delle ombre: 120/200/700 ⇒ 120/200/1200
Unità: livello 5
OK, c'è una strana modifica a Pyke 3, ma vi prometto che è un buff. Pyke 3 non giustizia più i nemici, ma infligge la quantità pazzesca di 5000 danni ad area. Questo lo aiuta a curare di più con rubavita globale e gli permette di fare grandi numeri sullo schermo, che è uno spasso.
- Ao Shin - Danni Pioggia di fulmini: 210/400/2500 ⇒ 225/400/2500
- Pyke - Soglia salute massima esecuzione Morte dagli abissi: 25/33/100% ⇒ 25/33/1%
- Pyke - Danni bersaglio principale Morte dagli abissi: 325/450/5000 ⇒ 325/450/15.000
- Pyke - Danni bersagli/o secondari/o Morte dagli abissi: 150/250/5000 ⇒ 150/250/15.000
- Yasuo è ora invulnerabile durante l'animazione di esecuzione
Potenziamenti
Per sfruttare Mente confusa dovete concentrarvi dall'inizio per portare il suo valore al massimo. È più difficile farlo quando non viene offerto come primo potenziamento.
Con Specialista del finale i giocatori arrivano spesso al livello 9 rapidamente, quindi hanno bisogno di tutto il tempo possibile durante il passaggio al livello 9. Raccogliere 40 oro quando si è così sotto pressione non aiuta.
L'attivazione di Mani bucate è troppo costosa per l'utilizzo a inizio partita, quando un'economia responsabile è più importante.
- Ora Mente confusa può essere offerta solo nella fase 2-1
- Specialista del finale: i giocatori non devono più raccogliere l'oro conferito da Specialista del finale. L'oro viene ora depositato direttamente nella banca del giocatore una volta raggiunto il livello 9
- Mani bucate non viene più offerto nella fase 2-1
Modalità
Hyper Roll
A proposito degli eccessi...
- I danni alla fase 10-1 sono stati aumentati a 30 per adeguarsi ai danni accelerati a fine partita nelle modalità Standard e Double Up
- Scaglialucida - Potere magico per oro del Bastone dell'oromante: 3 ⇒ 4
Bug risolti
- Falso crescendo: se il bersaglio dell'abilità di Sona viene colpito da Zefiro, Sona sceglie la prossima unità più lontana invece di aspettare che l'unità atterri
- Che ne dici di un colpo mirato?: Thresh non fallisce più il lancio della sua abilità se viene colpito da Zefiro
- Destino sempre più immobile: migliorata la precisione di Bard quando cerca il gruppo più grande. Questa modifica influenza solo le situazioni in cui i nemici di Bard erano tutti isolati (tutti accanto a esagoni vuoti)
- La ricerca di Daeja è più ampia per trovare la maggior quantità di nemici in linea retta
- Morso glaciale: Velo rigoglioso previene sempre il rallentamento della velocità d'attacco da parte di Fulcro dei geli sulle plance lontane
- Gli indicatori degli effetti grafici di aumento di livello ora si aggiorneranno più accuratamente per i giocatori con la Panchina di Pandora
- Il morso di Sy'Fen non può più essere schivato nelle situazioni specifiche in cui veniva colpito dagli effetti di controllo dopo la carica, mentre il bersaglio aveva oggetti con probabilità di schivata