Note sulla patch 12.16 di Teamfight Tactics
La patch 12.16 è l'ultima prima dell'aggiornamento di metà set, Reami inesplorati, dove cambieranno moltissime cose!
Benvenuti, cartografi del Reame!
Questa sarà l'ultima patch prima del nostro aggiornamento di metà set, Reami inesplorati, e abbiamo deciso di apportare modifiche lievi per mantenere saldo il bilanciamento e la varietà nella composizione delle squadre durante la scalata verso il livello dei vostri sogni. Il testo è piuttosto breve, ma non preoccupatevi, possiamo sempre allungarlo con una delle tante rivelazioni su Reami inesplorati che leggerete qui sotto.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Riepilogo patch
Reami inesplorati
Siete qui per creare la mappa impossibile? I seguenti articoli trattano le 24 nuove unità, le importanti modifiche ai Draghi (e ai Draghi del tesoro) e, ovviamente, tutti i nuovi esploratori che si mettono alla prova con la cartografia.
- Pass Reami inesplorati e altro ancora: gli Strateghi, le arene e tutto ciò che vi attende nel nuovo Pass
- Panoramica sul gameplay di Reami inesplorati: 24 nuove unità, 5 nuovi Draghi e altro ancora!
- /dev, TFT: Hic Sunt Dracones: io e Riot Mort approfondiremo le modifiche ai Draghi e ai Draghi del tesoro!
Modifiche sostanziali
Sostanziali, come Nomsy che è cresciuta in Reami inesplorati!
TRATTI
- Picchiatore - Salute: 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
- Demolitore - Armatura e resistenza magica: 35/60/85/110 ⇒ 35/55/75/100
- Addestratore - Danni base palla di fuoco Nomsy: 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
- Tempesta - Velocità d'attacco bonus dopo il fulmine: 20/50/100/200% ⇒ 20/50/120/250%
UNITÀ: LIVELLO 1
Ezreal non funziona bene né come portatore di oggetti, né come carry da cambio. Modificandolo gli permettiamo di lanciare più spesso e di custodire in maniera più efficace oggetti come Furia di Guinsoo e Pugnale di Statikk.
- Ezreal - Attacco fisico: 40 ⇒ 35
- Ezreal - Velocità d'attacco: 0,6 ⇒ 0,65
UNITÀ: LIVELLO 2
Lo scudo di Braum è piuttosto grande e, che io sappia, farsi colpire dagli oggetti grandi è doloroso.
La guida di Prism per il cambio di Kayn.
1. Oggetti: Frammento d'infinito, Uccisore di giganti e Fine della notte o Fascia d'argento vivo
2. Strategia economica: fate slow roll tenendo più di 50 oro per Kayn a 3 stelle, sperando di ottenere gratuitamente Shen 3 e Qiyana 3!
3. Tratti: Assassino 4, Alafolle 3
4. Suggerimento segretissimo: raggiungere la prima posizione garantisce più PL, quindi assicuratevi di vincere!
- Braum - Attacco fisico: 50 ⇒ 70
- Kayn - Buff mana massimo: 0/45 ⇒ 0/30
- Kayn - Armatura e resistenza magica: 25 ⇒ 35
UNITÀ: LIVELLO 3
A quanto pare nessuno ha raggiunto Challenger con la mia guida a Lee Sin delle ultime note sulla patch. Va bene, è colpa mia. Ma se non riuscite ad arrivare a Challenger forzando Lee Sin come carry in questa patch, non potrete più incolpare me.
- Diana - Danni Cascata cerulea per sfera: 80/90/110 ⇒ 90/105/120
- Diana - Danni totali Cascata cerulea: 400/540/770 ⇒ 450/630/840
- Lee Sin - Buff mana massimo: 40/100 ⇒ 30/90
- Ryze - Velocità d'attacco: 0,65 ⇒ 0,7
UNITÀ: LIVELLO 4
I Draghi di costo 8 sono troppo forti e sono diventati la strategia dominante. Dal momento che abbiamo intenzione di nerfarli quando ne ridurremo il costo in Reami inesplorati, abbiamo anticipato alcuni nerf. Speriamo che in questo modo anche le formazioni senza Draghi possano prosperare prima di Reami inesplorati.
A questo punto, scommetto che scrivo più io di Xayah di quanto non faccia Rakan. Il buff a Xayah dell'ultima patch l'ha resa quasi un carry affidabile, ma è ancora in difficoltà a una stella rispetto ad altri carry che possono stabilizzare con maggior regolarità le plance iniziali.
- Daeja - Armatura e resistenza magica: 40 ⇒ 30
- Daeja - Danni passivi Raffica di vento: 25/40/150 ⇒ 20/35/150
- Shi Oh Yu - Riduzione danni Forma di Giada: 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
- Sy'Fen - Attacco fisico: 110 ⇒ 100
- Sy'Fen - Armatura e resistenza magica: 70 ⇒ 60
- Xayah - Attacco fisico: 70 ⇒ 75
- Xayah - Danni base piume Voleranno piume!: 12/20/60 ⇒ 15/20/60
UNITÀ: LIVELLO 5
Dicono che i punti critici vengano segnati con "X", ma con questi buff a Pyke, il segno diventerà "X___X".
Invece con questi nerf il vagabondo troverà di certo una casa in molte formazioni, ma non in tutte.
- Pyke - Danni Morte dagli abissi: 325/450/15.000 ⇒ 375/475/15.000
- Pyke - Danni secondari Morte dagli abissi: 150/250/15.000 ⇒ 180/250/15.000
- Yasuo - Salute: 1100 ⇒ 1000
- Yasuo - Percentuale attacco fisico Colpo di taglio: 160/200/3000 ⇒ 150/180/3000
OGGETTI
Pugnale di Statikk è stato un successo dormiente per tutto il set, grazie all'impatto eccessivo dei danni base all'inizio della partita.
Zz'Rot ha avuto successo come strumento per temporeggiare nelle formazioni con poche unità in prima linea.
- Pugnale di Statikk - Danni magici: 60 ⇒ 50
- Favore di Statikk (Radioso) - Danni magici: 100 ⇒ 75
- Portale Zz'Rot - Salute essere del Vuoto (Fasi 2/3/4/5+): 1350/1600/1900/2250 ⇒ 1200/1450/1700/2000
- Invito di Zz'Rot - Salute Madre del Vuoto (Portale Zz'Rot Radioso) (Fasi 2/3/4/5+): 3000/3400/3800/4500 ⇒ 2500/3000/3500/4000
POTENZIAMENTI
Arco di Assioma dovrebbe essere una scelta migliore rispetto alla sua controparte, Batteria blu, per il potenziamento dei carry affamati di mana, ma al momento soffre su entrambi i livelli a causa della difficoltà d'uso. Quando prendete questo potenziamento, pensate a inserire carry come Aurelion Sol, Ao Shin o Zoe per massimizzare il potere. Inoltre, un buff sotto forma di un ULTERIORE aumento di mana non può far male a questo potenziamento.
Alcuni dei nostri potenziamenti generici (Migliori amici II e III, Cibernetici, Punto debole) sono troppo potenti sulla plancia anche se non dovrebbero, dal momento che funzionano bene in molte formazioni.
Bruciare continua a sbloccare le formazioni Alafolle e con il bel buff a Xayah vogliamo impedire al tetto della nostra miglior verticale di prendere letteralmente fuoco. Come si dice, "prevenire con un nerf è meglio che curare."
- Arco di Assioma I/II - Mana all'uccisione: 20/30 ⇒ 25/40
- Migliori amici - Velocità d'attacco: 10/20/30% ⇒ 10/15/20%
- Potenziamenti Cibernetici (Impianto, Guscio e Collegamento) - Salute: 125/200/300 ⇒ 100/150/250
- Colpo ardente (Cannoniere) - Danni puri da ustione alla salute massima: 8% ⇒ 6%
- Specialista del finale - Oro conferito al livello 9: 40 ⇒ 45
- Addestramento personale - Salute base conferita per le unità adiacenti ai Picchiatori: 30 ⇒ 40
- Sempre più ricchi+ - Oro conferito: 15 ⇒ 18
- Bruciare (Alafolle) - Amplificazione danni: 33% ⇒ 25%
- Punto debole - Durata guarigione ridotta: 5 secondi ⇒ 3 secondi
- Oro garantito da Colpo di fortuna: 20/30/40 ⇒ 25/35/45
Modifiche lievi
Lievi, come l'entità dello spazio occupato da Gilda nell'indicatore tratto con la modifica qui sotto!
TRATTI
Il tratto Gilda è pieno di individui talentuosi, tra cui un progettista dell'interfaccia utente grazie al quale il suo indicatore tratto occupa meno spazio.
- Gilda: cambiata la sua visualizzazione nell'indicatore tratto per occupare meno spazio
- Sprezzascaglie - Percentuale danni magici bonus: 15/50/125% ⇒ 15/50/115%
- Scaglialucida - Oro da incassare con l'ascia di Draven: 8 ⇒ 7
UNITÀ: LIVELLO 2
Yone sta andando un po' troppo bene. Sarà merito delle due spade? Probabilmente dipende dal fatto che è troppo forte come portatore di oggetti a 2 stelle.
- Yone - Danni magici bonus sul colpo Via dello Shinigami: 90/150/225 ⇒ 90/140/215
UNITÀ: LIVELLO 3
- Elise - Danni Morso velenoso: 210/260/310 ⇒ 230/270/310
UNITÀ: LIVELLO 4
Sona carry riuscirà a trovare il proprio Crescendo nell'ultima patch di Lande draconiche? Probabilmente no, ma questo non mi impedirà di dare a questa ragazzina un Cappello da mago e un Morellonomicon per celebrare il suo diploma nel set.
- Sona - Danni Crescendo: 250/350/1000 ⇒ 250/375/1000
UNITÀ: LIVELLO 5
Le modifiche a Shyvana della scorsa patch sono andate bene, ma c'è una strana discrepanza tra gli oggetti che volete darle (danni e robustezza) e quelli che dovreste darle (provate un oggetto per il mana). Una maggior quantità di mana iniziale aiuta a ridurre questa discrepanza e permettere ai giocatori di darle più facilmente degli oggetti.
- Ao Shin - Danni abilità: 225/400/2500 ⇒ 225/385/2500
- Shyvana - Buff mana iniziale: 0/60 ⇒ 15/60
OGGETTI
Che ci crediate o no, Pugni a razzo è stato l'oggetto di Ornn più forte nell'intero set. In parte dipende dal fatto che i giocatori dimenticano di posizionarsi intorno a esso (consideratelo un promemoria), ma anche dalla gran quantità di salute che offre.
- Scintilla ionica - Rapporto danni magici/mana massimo: 200% ⇒ 185%
- Mantello del Sole - Salute: 300 ⇒ 250
- Pugni a razzo (oggetto di Ornn) - Salute: 350 ⇒ 300
- Scettro dell'Urfangelo (Radioso) - Potere magico iniziale: 30 ⇒ 40
- Lama mortale luminosa (Radiosa) - Attacco fisico: 50/75/100 ⇒ 55/85/115
- Ammazzademoni (Radiosa) - Danni base in più: 35% ⇒ 40%
- Ammazzademoni (Radiosa) - Soglia di salute: 2200 ⇒ 2000
- Copricapo asceso di Rabadon (Radioso) - Potere magico: 120 ⇒ 125
- Lancia di Hirana (Radiosa) - Potere magico: 20 ⇒ 30
POTENZIAMENTI
- Attacco sostenuto (Colporapido) - Percentuale danni salute massima: 5% ⇒ 4%
Modalità
HYPER ROLL
- Addestramento personale (Potenziamento) - Salute base conferita per le unità adiacenti ai Picchiatori: 60 ⇒ 80
- Portale Zz'Rot - Salute essere del Vuoto (Fasi 1-4/5-7/8+): 1350/1900/2250 ⇒ 1200/1700/2000
- Invito di Zz'Rot - Salute Madre del Vuoto (Portale Zz'Rot Radioso) (Fasi 1-4/5-7/8+): 3000/3800/4500 ⇒ 2500/3500/4000
Bug risolti
- Un tooltip di guarigione: ora Pistola a lame hextech specifica che cura l'alleato con la percentuale di salute inferiore
- Ora Xayah, Corki e Talon hanno il proprio rapporto attacco fisico nei rispettivi tooltip
- Ora Clessidra di Zhonya specifica che il portatore non è bersagliabile quando l'effetto di stasi viene attivato
- Ora il tooltip di Sy'Fen specifica correttamente un raggio di scatto di 2,5 esagoni
- Risolto un bug di Hyper Roll per il quale i giocatori raggiungevano i livelli 8 e 9 con un turno di ritardo
- Risolto un bug per il quale alcune missioni non progredivano in Hyper Roll e Double Up
- Non puoi colpire ciò che non puoi vedere: la zona di schivata di Shen appare correttamente a tutti i livelli stella
- Il secondo lancio di Lillia ora colpisce il bersaglio anche quando lei scatta
- Ora Shyvana si sposta a portata se non ci sono bersagli disponibili al lancio di Alito di fuoco
- Ora Qiyana si sposta a portata se non ci sono bersagli disponibili al lancio
- L'effetto di lancio del terzo attacco di Shi Oh Yu ora si attiva nella posizione del bersaglio, se il bersaglio è fuori dalla sua gittata d'attacco base
- Fulmine a catena di Volibear non si estende più oltre la plancia
- Risolto un problema per il quale a volte gli effetti grafici nel tempo restavano visibili sullo schermo di un giocatore dopo un turno PvE
- Zoe non conferisce più armatura e resistenza magica da Intervento di Kayle più volte alla stessa unità da un singolo lancio, se il totale dei bersagli su cui vuole lanciare è maggiore del numero di alleati in vita
- I campioni Alafolle non ottengono più Rabbia se equipaggiati con un oggetto per il mana mentre sono furiosi
- Uragano di Runaan non infligge più danni magici bonus degli Sprezzascaglie
- Ora Astrale usa il combattimento precedente per determinare i livelli stella Astrale (il problema è stato risolto la settimana scorsa, ma lo segnalo qui per provocare chi ha abusato del bug, perché sono meschino)