Note sulla patch 12.18 di Teamfight Tactics

La 12.18 è la nostra prima patch di Reami inesplorati! Ci concentriamo sui buff alle formazioni che non funzionano, incluse quelle con i cambi!

RITARDO LANCIO EVENTO


Il lancio dell'evento I segreti delle sirti della patch 12.18, inizialmente previsto per domani, è stato posticipato. Tutti i contenuti grafici, tra cui Mini Kai'Sa Dracomante, saranno comunque disponibili a partire da domani! Comunicheremo a breve la nuova data di lancio.
Indossate l'attrezzatura da immersione e tuffatevi!

Aspettate, non vi tuffate, l'acqua è poco profonda. Questa patch è piena di buff alle formazioni meno performanti e si concentra su quelle con i cambi e su alcuni Draghi. La settimana scorsa abbiamo apportato diverse modifiche al bilanciamento con l'aggiornamento di metà settimana, che potete recuperare qui. In aggiunta a tutto ciò è iniziato l'evento I segreti delle sirti, nel quale potete unirvi a Pinguì e compagnia in un'avventura per mappare i Reami inesplorati.
Rodger "Riot Prism" Caudill Jonathon "More Synergy" Stebel

RIEPILOGO PATCH

I SEGRETI DELLE SIRTI

A partire da questa patch siete invitati a unirvi a Pinguì e ai suoi amici in un'avventura per mappare i Reami inesplorati nell'evento I segreti delle sirti! Avete tempo fino alla patch 12.20 per esplorare le terre delle nostre nuove origini (Laguna, Voloscuro e la casa di Nomsy) e ottenere contenuti gratuiti. Per saperne di più, leggete qui. Ci sono un sacco di contenuti di personalizzazione da esplorare! Date un'occhiata qui sotto:

UOVA I SEGRETI DELLE SIRTI


Le uova I segreti delle sirti (390 RP) hanno una possibilità del 2% di contenere Mini Kai'Sa Dracomante che, grazie al suo caratteristico attacco letale, costringerà i vostri nemici ad asciugare l'acqua (e le lacrime) sullo schermo.

Altre uova contengono nuove varianti per Fantasmino e Ala d'argento, ispirate alle Anime dei Draghi della Landa degli evocatori. Queste varianti possono anche essere acquistate direttamente per 925 RP! Date un'occhiata alle nuove inquietanti varianti delle Mini Leggende: Fantasmino infernale, Fantasmino maggiore, Fantasmino dell'oceano, Fantasmino della montagna, Fantasmino della nuvola.

E ora, le nuove varianti di Ala d'argento: Ala d'argento della nuvola, Ala d'argento infernale, Ala d'argento dell'oceano, Ala d'argento della montagna, Ala d'argento maggiore.


MINI KAI'SA


Pioggia di Icathia? No, è solo una pioggerellina. Mini Kai'Sa è disponibile per l'acquisto diretto per 1900 RP. È dotata del proprio boom personalizzato, Pioggia di Icathia.

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali, come il dolore delle mazzate di Bonkeykong!

TRATTI


Con le modifiche ad Astrale, le sfere Astrali migliorano a ogni livello stella dell'Astrale. Stiamo usando questa modifica per buffare anche il tratto.

Cannoniere sta distruggendo tutto fin troppo in fretta, quindi lo abbiamo colpito con un nerf importante a 4 e con un nerf più piccolo alla soglia di 6 Cannonieri, più difficile da raggiungere. Si tratta di un duro colpo alla formazione Cannoniere Voloscuro, che si è dimostrata troppo potente, in gran parte a causa dei danni di Graves con quei colpi di cannone.

Scaglialucida non era abbastanza potente da spingere a investire nel tratto. Potenziando gli oggetti Scaglialucida meno convincenti non solo aumentiamo il potere del tratto, ma bilanciamo anche la distribuzione di forza degli oggetti. Se questi buff non dovessero bastare, però, abbiamo deciso di dare un po' di attenzioni a Jax nelle fasi avanzate.
  • La qualità della sfera Astrale ora conta solo i livelli stella delle unità uniche. Accumulare duplicati di unità a 3 stelle a costo 1 non comporta un aumento di qualità ulteriore dopo il primo
  • La qualità delle sfere Astrali ora aumenta a ogni livello stella, invece che basarsi su soglie cumulative. Pertanto, la qualità media della sfera sulla plancia è aumentata. I componenti degli oggetti e gli oggetti completi possono essere ottenuti prima del solito
  • Cannoniere - Rapporto attacco fisico colpo di cannone: 150/300/475% 150/250/450%
  • Dracomante - Salute bonus: 250/600/900/1200 250/600/800/1000
  • Dracomante - Potere magico bonus: 18/30/50/75 18/30/50/70
  • Mago - Buff/debuff potere magico: 75/100/125/150% 80/110/140/170%
  • Alafolle - Velocità d'attacco mentre è furioso: 50/100/175/250% 50/100/150/250%
  • Oggetto Scaglialucida - Tempo di carica Corona dei campioni: 6 secondi 5 secondi
  • Oggetto Scaglialucida - Oro conferito da Investitore determinato: 10 15
  • Oggetto Scaglialucida - Unità per oro Gemma colossale: 3 2
  • Oggetto Scaglialucida - Probabilità di attivazione Bastone dell'oromante: 33% 40%
  • Oggetto Scaglialucida - Potere magico e mana base Bastone dell'oromante: 15 20
  • Oggetto Scaglialucida - Salute base Armatura di Mogul: 200 350

UNITÀ: LIVELLO 1


Bonkeykong.
  • Wukong - Rapporto attacco fisico Colpo devastante: 165/180/195% 185/200/230%

UNITÀ: LIVELLO 2


Laguna in verticale è in difficoltà, e non lo dico solo perché vengo messo in difficoltà in qualsiasi lobby. La formazione andrebbe giocata come una composizione con i cambi ricca di (potenziali) carry a basso costo. Per aiutare la squadra della Laguna, abbiamo optato per una serie di buff alle stelle che meritano di essere aumentate!

Lux sembra un'ottima unità per oggetti, ma la sua animazione di lancio sembra lenta. Aumentando la velocità dell'animazione di lancio dovremmo aiutarla, soprattutto con il doppio lancio del Mago, ma abbiamo anche ridotto leggermente i suoi danni base per compensare i lanci aumentati garantiti dal buff.
  • Aphelios - Velocità d'attacco: 0,75 0,7
  • Kai'Sa - Danni Esplosione marina: 35/55/75 40/60/85
  • Lux - Ora l'animazione di Esplosione cosmica è leggermente più rapida
  • Lux - Danni Esplosione cosmica: 350/425/575 325/400/500
  • Lux - Esplosione cosmica ora prosegue in linea retta dopo aver colpito il bersaglio iniziale
  • Zac - Guarigione Corrente instabile: 200/220/270 220/250/300

UNITÀ: LIVELLO 3


La formazione Nunu Dracomante è diventata rapidamente una delle scelte dominanti. Oltre ai nerf ai tratti Dracomante ai livelli più alti, queste modifiche a Nunu dovrebbero avere un impatto significativo sulla formazione.

Zippy ha strapazzato gli avversari in tutta la Convergenza, ma era talmente emozionato che spesso mancava il bersaglio. Abbiamo risolto un bug del suo puntamento per rendere più coerente la scelta delle vittime di Assalto carpiato.
  • Nunu - Amplificazione danni come danni puri di Consumazione: 33% 20%
  • I danni amplificati di Consumazione di Nunu non crescono più moltiplicandosi per l'amplificazione dei danni di Uccisore di giganti
  • Volibear - Danni 3° attacco Tempesta implacabile: 110/155/215 125/175/240
  • Zeri - Danni Laser folgoracquatico: 160/240/420 200/300/475
  • Zippy - Bug risolto: Zippy dovrebbe attaccare in modo più affidabile il bersaglio di Assalto carpiato dopo il lancio
  • Zippy - Attacco fisico: 80 85

UNITÀ: LIVELLO 4


L'attacco fisico di Daeja era stato ridotto a 0 per rimuovere la sua sinergia con l'Emblema del Sussurro, ma l'emblema non creava problemi solo a Daeja, quindi abbiamo deciso di farlo sparire come un rage quitter durante l'attacco letale di Yasuo Dracomante. Con l'Emblema ormai parte della storia antica delle Lande draconiche, abbiamo riportato Daeja alla sua versione precedente, più facile da usare con gli oggetti e in una forma più semplice. È una sorta di Daeja-vu.

Inoltre, abbiamo buffato i Draghi meno performanti per i miei verticali preferiti e Voloscuro. AVANTI, DRAGHI. FORZA!
  • Daeja - RI-AGGIORNAMENTO: Ora infligge danni fisici con la barriera passiva di Raffica di vento e può equipaggiare oggetti per l'attacco fisico come Lama mortale e Uragano di Runaan
  • Daeja - Attacco fisico: 0 20
  • Daeja - Danni barriera passiva Raffica di vento: 40/60/180 25/40/150
  • Shi Oh Yu - Riduzione danni Forma di Giada: 15/20/50% 20/25/50%
  • Shi Oh Yu - Percentuale attacco fisico Forma di giada: 230/250/1000% 250/275/1000%
  • Sohm - Danni vortice terzo lancio Bocciolo d'acqua: 275/375/1500 300/420/1500
  • Swain - Guarigione salute mancante Sentenza del Signore dei Draghi: 11% 12%

UNITÀ: LIVELLO 5


Un altro buff ad astrale verticale, per come la vedo io.
  • Aurelion Sol - Danni Buco Nero: 325/550/4000 350/575/4000
  • Aurelion Sol - Aumento danni Buco Nero dopo 18 secondi in combattimento: 15% 20%

OGGETTI


Sussurro fatale è stato la spina dorsale di molte delle formazioni con attacco fisico più performanti.
  • Sussurro fatale - Penetrazione armatura: 60% 50%
  • Sussurro eterno (Radioso) - Penetrazione armatura: 60% 50%

POTENZIAMENTI


Dracomante ha dracomantato (?) dal nulla un nuovo potenziamento.

Stiamo aggiungendo un numero fortunato (3) di buff a Guanti fortunati per migliorarne la fruibilità, così da rendere il potenziamento più fortunato.
  • Tagliagola (Assassino) - Furto di Mana: 50% 65%
  • NOVITÀ - Potenziamento d'argento: Conferenza Dracomante. Sulla panchina appare un Dracomante casuale ogni 2 turni. Ottieni una Kai'Sa
  • Eroe in addestramento (Dracomante) - Percentuale buff: 50% 66%
  • Guanti fortunati: ora i campioni in prima linea che si concentrano sull'attacco fisico riceveranno una selezione di oggetti più curata
  • Guanti fortunati: ora conferisce sempre oggetti completi invece di componenti (anche nelle fasi iniziali)
  • Guanti fortunati: rimosse alcune opzioni più deboli per migliorare la forza media del potenziamento
  • Colpo di rimbalzo (Cannoniere) - Riduzione danni rimbalzo: 33% 40%
  • Velo rigoglioso - Durata immunità agli effetti di controllo: 15 secondi 20 secondi
  • Punto debole - Penetrazione armatura: 20% 10%

MODIFICHE LIEVI

Più lievi, ma dall'impatto olistico per mettere in riga alcune formazioni, lasciando risplendere le altre.

TRATTI


Con questo nerf riduciamo in modo sprezzante la crescita di Sprezzascaglie.
  • Sprezzascaglie - Danni magici bonus: 15/50/115% 15/50/100%

UNITÀ: LIVELLO 1


Per rendere più efficaci un maggior numero di combinazioni di cambi, abbiamo deciso di preparare un bel buffet.
  • Karma - Danni Fuoco interiore: 210/280/350 210/280/420
  • Nasus - Aumento di salute Furia dell'alba: 225/350/550 225/350/650
  • Nasus - Danni al secondo Furia dell'alba ai nemici nelle vicinanze: 70/100/170 70/100/185
  • Sett - Percentuale attacco fisico Diamoci dentro: 150/155/160% 150/155/170%

UNITÀ: LIVELLO 2


Forse non avrà bisogno di una vera arma, ma potrebbero fargli comodo 5 punti extra di armatura e resistenza magica.
  • Jax - Armatura e resistenza magica: 40 45

UNITÀ: LIVELLO 3


A quanto pare è la patch dei Mondiali di League of Legends. Stanno buffando Lee Sin perché vogliono assistere alle sue giocate spettacolari, ma sta già facendo cose pazzesche qui, perciò non vedo il problema.
  • Lee Sin - Nerf mana massimo: 30/80 30/90

OGGETTI

  • Manto del sole (Radioso) - Gittata ustione: 4 3
  • Giuramento del Baluardo (Radioso) - Durata scudo: 3 secondi 4 secondi
  • Giuramento del Baluardo (Radioso) - Armatura e resistenza magica alleato: 30 35

POTENZIAMENTI

  • Imperialista draconico - Soglia di salute massima per l'esecuzione: 15% 18%
  • Panca di Pandora - Oro: 5 7

MODALITÀ

HYPER ROLL

  • Oggetto Scaglialucida - Potere magico base Bastone dell'oromante: 15 20
  • NOVITÀ - Conferenza Dracomante (Potenziamento): sulla panchina appare un Dracomante casuale a ogni turno. Ottieni una Kai'Sa

BUG RISOLTI

  • La nostra correzione del boom Pietra saltellante è stata rimandata alla patch 12.19
  • Ora Voloscuro sacrifica il campione quando viene attivato da un'unità Voloscuro che viene piazzata automaticamente sulla plancia alla fine della fase di acquisto, quando hai uno slot unità vuoto
  • Ora Voloscuro mostra correttamente gli effetti grafici delle catene e dell'esagono del sacrificio ai giocatori e ai fantasmi
  • Espansione del culto: risolto un problema raro per cui gli eserciti fantasma potevano sacrificare più campioni e ottenere più oggetti
  • Credito non meritato: Nilah non si azzera più se il bersaglio muore a causa di danni non legati alla sua abilità
  • Zippy dovrebbe attaccare in modo più affidabile il bersaglio di Assalto carpiato dopo il lancio
  • Ora Nilah rilancia sull'unità più vicina invece che su quella più lontana quando viene azzerata
  • Ora Nilah rilancia correttamente quando uccide un bersaglio alle strette
  • I danni di Nilah ora dovrebbero allinearsi meglio con la sua animazione
  • Gratis: Miraggio (Taglia pirata) non conferisce più un forziere dopo i turni dei PNG
  • La Panchina di Pandora e il Ricombussolatore ora prendono il numero corretto di unità dalla riserva quando trasformano unità a 2 e a 3 stelle
  • I seguenti potenziamenti non vengono più offerti ai giocatori che hanno scelto Conformazione diversa: Era dei draghi, Archivi antichi II (Archivi antichi I è già sulla lista nera), Imperialista draconico, Anima del Drago
  • Hyper Roll: risolto un bug per il quale si otteneva esperienza extra durante i turni del Drago del tesoro
  • Modifiche minori al tooltip: il tooltip di Sprezzascaglie è stato aggiornato per rappresentare correttamente il funzionamento del tratto