Note sulla patch 12.19 di Teamfight Tactics

I segreti delle sirti, la modifica a Sprezzascaglie e una nuova soglia del tratto Drago (6)! La patch 12.19 fa fuoco e fiamme (e vapore)!

Ai miei tempi, le Lande draconiche ruotavano attorno a un bambino con il suo yeti, a qualche Drago disgustato dalle formazioni con i cambi e all'inseguimento di un tratto Drago 5.

Ora gli Sprezzascaglie vanno a braccetto con i Draghi, Nunu Dracomante è contrastabile e c'è un tratto raggiungibile Drago 6?!? Cos'è successo alle Lande draconiche? Come se non bastasse, l'attesissimo evento I segreti delle sirti arriva con questa patch. L'evento I segreti delle sirti sarà giocabile dalle 20:00 CEST del 5 ottobre al 1° novembre.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Aggiornamenti di metà patch

11/10/2022 - BUG RISOLTI

  • Risolto un bug per il quale le Statue di giada del giocatore in attacco non avevano più 1 di salute all'arrivo
  • Risolto un bug per il quale il Negozio non poteva essere aggiornato se si raccoglieva un Dutto di Bard dopo aver venduto Bard
  • Risolto un bug per il quale le unità a 3 stelle trasformate dal Ricombussolatore e dalla Panca di Pandora non potevano equipaggiare oggetti
  • Risolto il seguente bug per Miraggio (6) e (8): Duellante ora arriva a un massimo di 10 cariche invece di 9
  • Risolto il seguente bug per Miraggio (6) e (8): Sovraccarico elettrico infligge il 9% di danni in base alla salute invece che il 10%
  • Infine, abbiamo risolto un problema con la missione Scopri il tesoro sommerso all'inizio di questa patch, ma non siamo riusciti a inserirlo nelle prime note. Includeremo una missione compensativa nella prossima patch

11/10/2022 - MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

  • Terran - Armatura e resistenza magica da Terremoto: 150/200/4000 ⇒ 130/165/4000
  • Tratto Drago (6) - Statistiche Asceso: 40 ⇒ 30

RIEPILOGO PATCH

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali, come il potere dei Draghi Ascesi!

TRATTI


Le aperture di Astrale forniscono troppo facilmente a inizio partita plance strapiene di statistiche, aiutando ad avviare l'economia.

Drago ha una quinta soglia più efficace dei semplici attacchi più veloci ma, soprattutto, in città è arrivato un potente nuovo tratto raggiungibile che sarà particolarmente difficile da ottenere.

Permettendo agli Sprezzascaglie di andare d'accordo con i Draghi, non stiamo solo spianando la strada alla pace nelle Lande draconiche, ma permettiamo anche utilizzi più creativi delle unità Sprezzascaglie e dell'emblema del tratto, che ora può essere usato sui Draghi (è una specie di autolesionismo?). Per compensare le potenti formazioni che nasceranno da questa pace, abbiamo ridotto un po' il potere del tratto.
  • Le sfere Astrali dei livelli stella iniziali ora rilasciano più spesso oro che unità Astrali. Questo significa che è leggermente più difficile potenziare le unità Astrali nella Fase 2
  • Drago (5) conferisce un 10% di velocità d'attacco ⇒ cura 40 salute al secondo
  • Drago - NOVITÀ: aggiunta una nuova soglia: Drago (6)
  • Drago (6) fa ascendere i vostri Draghi!
  • Dracomante - Salute: 250/600/800/1000 ⇒ 275/650/850/1000
  • Dracomante - Potere magico: 18/30/50/70 ⇒ 20/35/50/70
  • Dracomante: se non avete scelto un Eroe Dracomante, ora apparirà un messaggio per ricordarvi di farlo
  • Dracomante: il riepilogo dell'oggetto Benedizione del Dracomante su PC è stato aggiornato con un nuovo colore per distinguerlo meglio dall'oggetto Runa minore della lealtà in Double Up
  • Miraggio - Danni percentuale salute massima Sovraccarico elettrico: 8% ⇒ 9%
  • Gli Sprezzascaglie possono essere giocati con i Draghi. Il tratto rimane attivo anche se ci sono Draghi in gioco
  • Sprezzascaglie - Riduzione danni dalle unità con oltre 1900 salute: 20% ⇒ 15%
  • Sprezzascaglie - Danni magici bonus: 15/50/100% ⇒ 15/50/90%

UNITÀ: LIVELLO 2


Arriva la nuova guida al cambio di Gnar: cambiate al livello 6 per portare il vostro Gnar a 3 stelle, raccogliendo nel frattempo copie di Jax, Olaf e Wukong. Una volta raggiunto Gnar a 3 stelle, l'obiettivo è aggiungere Jayce, Soraka e Shi Oh Yu salendo di livello. Gli oggetti di Gnar dovrebbero cambiare in base a quanto volete divertirvi. L'ambita doppia copia di Copricapo di Rabadon, Uragano di Runaan o Furia di Guinsoo sfrutta le statistiche che Gnar ottiene dal potere magico durante la trasformazione, ma una configurazione con Uragano di Runaan, Bramasangue e uno a scelta tra Uccisore di giganti e Frammento d'infinito infliggerebbe danni maggiori (quindi sarebbe migliore, probabilmente).

Essendo l'unica unità a distanza tra i Sussurri, Zyra ha molto tempo per attaccare in sicurezza dalle retrovie, riuscendo così a far crescere silenziosamente il suo attacco fisico e il suo potere magico, ottenendo nel frattempo velocità d'attacco da Furia di Guinsoo. Aggiungete tutto questo a una potente abilità nelle retrovie con effetti di controllo e Zyra è diventata rapidamente un carry esageratamente potente, non solo nelle formazioni verticali dei Sussurri.
  • Gnar - Velocità d'attacco: 0,65 ⇒ 0,7
  • Gnar - Armatura bonus trasformazione Mega Gnar: 40/50/75 ⇒ 40/60/90
  • Zyra - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,65
  • Zyra - Danni abilità: 325/425/550 ⇒ 225/325/550
  • Zyra - Bug risolto: Zyra non interrompe più l'animazione di lancio quando la sua velocità d'attacco è elevata. Ora, prima di continuare ad attaccare, Zyra si ferma per terminare l'animazione di lancio

UNITÀ: LIVELLO 3


Rimuovendo i danni puri di Nunu lasciamo margine per le contromosse alla formazione di Nunu Dracomante, che aveva la possibilità di eliminare in un colpo solo i super tank come Terran. Ora usare i tank basati sulla resistenza magica è una contromossa efficace per Nunu Dracomante.
  • Nunu non converte più i propri danni in danni puri se ha più salute del bersaglio
  • Nunu - Amplificazione danni Consumazione: 20% ⇒ 40%
  • Rakan - Nerf mana massimo: 0/60 ⇒ 15/75
  • Seraphine - Nerf mana massimo: 75/150 ⇒ 100/175
  • Seraphine - Durata scudo Serenata dei mari: 5 ⇒ 4 secondi
  • Seraphine - Danni sul colpo Serenata dei mari: 20/35/100 ⇒ 20/35/70
  • Zeri - Buff mana massimo: 40/80 ⇒ 20/70
  • Zeri - Danni Laser folgoracquatico: 200/300/475 ⇒ 225/325/475

UNITÀ: LIVELLO 4


Il primo lancio di Hecarim è un effetto di controllo garantito, il che lo rende uno slot facile per una raffica di effetti di controllo ad area, ma poi è difficile che riesca a lanciare ancora. Per questo motivo, raramente vale la pena equipaggiarlo con degli oggetti. Ritardando il suo primo lancio e rendendogli più facile arrivare al secondo, magari vi verrà voglia di affidare i vostri oggetti da tank a questo cavalluccio.

La formazione Gilda/Alafolle ha troppi effetti di controllo, pertanto abbiamo rielaborato lievemente Jayce, sostituendo il suo effetto di controllo da trasformazione con una maggiore resistenza che gli permetterà di mulinare il martello più a lungo durante gli scontri. Questa modifica lo renderà anche piuttosto forte con Benedizione del Dracomante. Provatelo, se ne avete l'occasione.

Sy'Fen ha faticato a far sentire la propria voce con i Sussurri, dal momento che Zyra ha attirato tutta l'attenzione della formazione. Visto che abbiamo ridotto il potere di Zyra, abbiamo l'occasione di ridare forza alle formazioni verticali dei Sussurri, con un morso più forte e un lancio anticipato. Questo aiuterà Sy'Fen a far saltare le retrovie nemiche, con la consapevolezza di poterlo fare di nuovo molto presto.
  • Hecarim - Modifica al mana: 60/105 ⇒ 30/90
  • Jayce - Armatura e resistenza magica: 50 ⇒ 25
  • Jayce - NOVITÀ: la trasformazione Giustizia di Mercurio non lancia più in aria i nemici in un'area intorno al bersaglio. Jayce ottiene invece armatura e resistenza magica bonus per il resto del combattimento
  • Jayce - Armatura e resistenza magica bonus Giustizia di Mercurio: 45
  • Jayce - Danni trasformazione Giustizia di Mercurio: 225/300/800 ⇒ 275/350/900
  • Nilah - Bug risolto: gli scudi rubati di Nilah ora si accumulano correttamente
  • Nilah - Durata scudo rubato Scia: Permanente ⇒ 4 secondi
  • Shi Oh Yu - Percentuale attacco fisico Forma di giada: 250/275/1000% ⇒ 250/300/1000%
  • Swain - Danni Sentenza del Signore dei Draghi: 70/100/600 ⇒ 85/120/600
  • Sy'Fen - Penetrazione armatura del morso di Furia scatenata: 25% ⇒ 33%
  • Sy'Fen - Buff al mana: 100/175 ⇒ 90/160

OGGETTI


In un set senza ganci, un gancio regna incontrastato. Pugni a razzo continua a sorprendere i nemici che hanno dimenticato quanto fossero pericolosi Blitzcrank e Thresh.
  • Lastrapietra Dvarapala (Radiosa) - Rigenerazione salute massima: 1% ⇒ 2%
  • Voto del Protettore - Salute Scudo: 20% ⇒ 10%
  • Pugni a razzo - Salute: 300 ⇒ 150

POTENZIAMENTI


Benedizione celestiale e altri potenziamenti generici e facili da giocare sono generalmente pensati per essere più deboli rispetto a quelli più specifici e difficili da usare, ma Benedizione celestiale non è solo universalmente valido, ma è universalmente TROPPO valido. Alla luce delle percentuali di scelta e di vittoria molto alte, nerfiamo pesantemente lo scudo di guarigione in eccesso, visto che è una notevole fonte di potere troppo poco apprezzata.

Le Spatole sono molto più appetibili a metà set, ed è un bene, ma sono così comuni tramite potenziamenti come Borsa di Urf che i giocatori riescono a raggiungerle regolarmente. Vogliamo che le Spatole vengano considerate importanti, non come dei posti di lavoro in un fast food, quindi rimuoviamo uno dei modi più comuni per ottenerle.

Punto debole è troppo appetibile per essere un potenziamento generico che non promuove il gioco creativo. Visto che dispone di utilità anti-guarigione e di penetrazione armatura gratuita, preferiamo eliminare un potenziamento così noioso, piuttosto che continuare a nerfarlo senza sosta.
  • Campo base (Sprezzascaglie) - Aumento danni per carica: 8% ⇒ 7%
  • Mago guerriero I/II/III - Potere magico: 10/20/30 ⇒ 15/25/35
  • L'unione fa la forza conferisce un Voto del Protettore ⇒ Medaglione dei Solari di ferro
  • Regalo di compleanno ora conferisce anche 1 oro ogni volta che si sale di livello
  • Benedizione celestiale I/II/III - Scudo guarigione in eccesso: 300/450/600 ⇒ 250/350/450
  • Visione futura I - Livello: Oro ⇒ Argento
  • Panca di Pandora - Livello: Oro ⇒ Argento
  • Panca di Pandora - Oro conferito: 7 ⇒ 2
  • Plancia del Sole - Durata: 15 secondi ⇒ 20 secondi
  • Tiamat - Danni ad area: 40% ⇒ 50%
  • Borsa di Urf I - Rimossa
  • Punto debole - Rimosso

MODIFICHE LIEVI

Lievi quanto il cervello a nocciolina di Zippy.

TRATTI

  • Giada - Velocità d'attacco: 10/25/45/88% ⇒ 10/30/55/88%
  • Mago - Moltiplicatore potere magico: 80/110/140/170% ⇒ 80/105/135/170%
  • Alafolle - Rubavita globale: 15/30/50/75% ⇒ 15/30/45/75%
  • Colporapido - Velocità d'attacco: 10/15/25/35% ⇒ 10/15/25/40%

UNITÀ: LIVELLO 3


Con la risoluzione di questo bug potremmo aver dato alla controparte di una delle nostre unità Mini preferite un po' di cieca fortuna. Non prendiamoci in giro... Sappiamo tutti che la nostra preferita è Mini Kai'Sa.

Se usi il viso come arma, non puoi essere altro che: Medusa, Zippy, o un amabile sviluppatore che continua a metterci la faccia, nonostante tutto.
  • Lee Sin - Bug risolto: ora l'abilità di Lee Sin infligge correttamente danni ai nemici alla fine del respingimento
  • Lee Sin - Danni Furia del dragone: 230/300/385 ⇒ 215/285/385
  • Volibear - Danni magici 3° attacco Tempesta implacabile: 110/160/225 ⇒ 115/170/240
  • Zip - Rapporto attacco fisico Assalto carpiato: 400/425/550% ⇒ 400/425/600%

UNITÀ: LIVELLO 4


Xayah ha sentito che Rakan era stato nerfato e non voleva essere da meno. Dio li fa e poi li accoppia, giusto? La formazione Gilda/Alafolle di Xayah continua ad andare fin troppo bene, quindi abbiamo deciso di intervenire con lievi nerf in alcuni punti specifici di questa composizione.
  • Xayah - Danni al ritorno delle piume di Voleranno piume!: 15/20/60 ⇒ 13/20/60

UNITÀ: LIVELLO 5


Aurelion Sol è l'unica unità che diventa sempre meno attraente dopo ogni buff. Al contrario del Buco nero, stranamente.
  • Ao Shin a 3 stelle ora spara 100 raffiche di fulmini invece di 20
  • Ao Shin - Danni Pioggia di fulmini: 185/300/2000 185/275/2000
  • Aurelion Sol - Danni Buco Nero: 350/575/4000 ⇒ 370/600/4000

POTENZIAMENTI


Vale la pena notare che il buff alla velocità d'attacco ad Armi di precisione riguarda solo Armi di precisione I e non Armi di precisione II, che conferendo gittata d'attacco infinita è già abbastanza forte.
  • Lancio binario: Shyvana, Jayce e Jax non riceveranno più oggetti per i danni nelle retrovie
  • Conferenza Dracomante ora può apparire solo a 2-1
  • Armi di precisione I - Velocità d'attacco per le unità nelle 2 file posteriori: 10% ⇒ 15%

DISPOSITIVI MOBILI

Ora potete sfoggiare la vostra cronologia partite da TFT Mobile (però assicuratevi che ci sia qualcosa di cui vantarsi).
  • La cronologia partite è ora disponibile su dispositivi mobili! Toccate il ritratto nella schermata principale per visualizzarla
  • Abbiamo aggiunto delle schede al pannello delle missioni per dispositivi mobili per migliorare la gestione dei progressi
  • Risolto un problema per il quale l'1% dei giocatori non riusciva a completare le partite a causa di versioni di gioco differenti

BUG RISOLTI

  • Draghi prolissi: il tooltip di Era dei draghi è stato ridotto e ora si adatta meglio agli schermi dei dispositivi mobili
  • Gli scudi rubati di Nilah ora si accumulano correttamente
  • Il nome di Kai'Sa è stato corretto in tutti i casi
  • La barra della rabbia di Hecarim viene ora mostrata correttamente a incrementi di 15 (solo grafica)
  • Ora Astrale conferisce correttamente potere magico agli eserciti fantasma
  • Ora Giada conferisce correttamente velocità d'attacco e guarigione agli eserciti fantasma
  • Ora Risucchio spirituale conferisce correttamente il tratto più elevato dell'unità sacrificata
  • Nunu non cerca più di ingoiare le unità invulnerabili
  • Nunu non fallisce più occasionalmente il lancio della sua abilità se ha gittata d'attacco +1
  • I colpi del Cannoniere ora beneficiano del rubavita globale di Benedizione celestiale