Note sulla patch 12.8 di Teamfight Tactics
Lievi ritocchi per garantire uniformità alle scalate e al meta dei pro dopo la patch per i Mondiali!
Un saluto a tutti i giocatori del Campionato di Aggeggi e marchingegni (e a tutti gli altri)!
La patch 12.8 arriverà dopo quella su cui si giocherà il Campionato di Aggeggi e marchingegni, ma comunque prima dello svolgimento della competizione. In questa patch ci siamo mossi con cautela per mantenere un meta stabile, condizioni ottimali per i professionisti e partite classificate equilibrate per tutti durante le ultime patch di scalata alle classifiche! Le modifiche si concentrano sui buff a strategie poco performanti, sui buff ai campioni più deboli a 3 stelle di costo 4 e sulle correzioni al sistema di rallentamento della velocità d'attacco.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill
Riepilogo patch
Modifiche sostanziali
Sostanziali, come le mie brame di ottenere l'Uovo d'oro!
Potenziamenti
Buffiamo Argento vivissimo per rendere valide tutte le opzioni all'ottenimento del potenziamento Reliquie Radiose! Argento vivissimo ⇒ Argento sempre più vivo
- Opzione Reliquie Radiose e Uovo d'oro - Velocità d'attacco Argento vivissimo (Argento vivo Radioso): 45% ⇒ 55%
Tratti
Dopo il nerf alla riduzione del danno del tratto, Chemtech verticale ha perso molta capacità di sopravvivenza. Pertanto, siamo intervenuti con una soluzione più apprezzabile (e contrastabile).
Rottamatore è una delle formazioni più controverse del gioco. La forza di Rottamatore 4 risiede principalmente nella conversione dei componenti per gli oggetti, ma al momento lo scudo è così grosso che il tratto è potente sotto ogni aspetto.
- Chemtech - Percentuale rigenerazione salute massima: 4/7/10/18% ⇒ 4/8/13/20%
- Incantatore - Aumento percentuale di cura e scudo: 25/45/70/100% ⇒ 25/50/80/115%
- Hextech - Scudo: 100/135/250/350 ⇒ 100/150/275/375
- Mutante - Salute Potenziamento cibernetico: 450/900/1350 ⇒ 450/800/1250
- Mutante - Attacco fisico e potere magico Appetito vorace: 20/30/40 ⇒ 18/25/35
- Rottamatore - Scudo per componente oggetto: 20/40/60 ⇒ 20/30/50
- Criminale - Armatura e resistenza magica: 50 ⇒ 55
- Criminale 7 - Amplificazione bonus: 50% ⇒ 55%
Modifiche lievi
Lievi e piccine, come la velocità d'attacco delle retrovie dopo un Fulcro dei geli di Ekko sul vostro carry.
Potenziamenti
Abbiamo deciso di modificare i livelli del rallentamento della velocità d'attacco, per raggiungere un livello al 30% che sembri abbastanza forte per essere giocato, ma non così opprimente da generare frustrazione quando lo si affronta. I nuovi livelli sono 20/30/40/50%. Il 20% ha un impatto moderato ma risulta perlopiù fastidioso, il 30% è standard e piuttosto forte, il 40% è tragico e piuttosto raro, mentre il 50% è riservato a momenti brevi ma intensi.
Con questi livelli nerferemo i rallentamenti alla velocità d'attacco più accessibili per Ekko e per Fulcro dei geli (nelle fasi avanzate), ma bufferemo anche quelli più difficili da ottenere, come Inverno perenne e Renata Glasc, le cui prestazioni sono state scarse.
- Opzione Forgia portatile - Rallentamento alla velocità d'attacco Inverno perenne: 25% ⇒ 30%
Unità: livello 2
I rallentamenti alla velocità d'attacco di Ashe e Zilean sono cambiati con le modifiche al sistema di debuff della velocità d'attacco. Abbiamo aggiornato per tempo il tooltip di Zilean, ma non siamo riusciti ad aggiornare quello di Ashe per l'uscita della patch, quindi anche se il suo rallentamento della velocità d'attacco indicato è del 15%, in realtà è del 20%. Siamo spiacenti, siamo stati v i t t i m e d e l n o s t r o d e b u f f a l r a l l e n t a m e n t o.
- Ashe - Rallentamento velocità d'attacco Raffica di frecce: 15% ⇒ 20%
- Zilean - Rallentamento velocità d'attacco Bomba temporale: 25/35/50% ⇒ 30/40/50%
Unità: livello 3
Anche a 1 sola stella, Gangplank genera troppo oro. Il lieve nerf dovrebbe impedire a Gangplank di diventare Gangbank... o era Gangomat?
- Ekko - Rallentamento velocità d'attacco Convergenza parallela: 25/25/35% ⇒ 20/20/30%
- Gangplank - Danni Parrrlé: 120/160/225 ⇒ 110/160/225
Unità: livello 4
Ci assicuriamo che i 3 stelle di costo 4 valgano l'investimento.
Considerati i ritocchi alla velocità d'attacco, possiamo permetterci un piccolo buff al rallentamento della velocità d'attacco di Renata, per aiutarla a gestire il campo di battaglia e a tenere tutto sotto controllo.
- Braum - Danni Spaccaferro: 100/200/600 ⇒ 100/200/750
- Kha'Zix - Crescita attacco fisico Assalto del Vuoto: 195/200/225% ⇒ 180/185/260%
- Renata Glasc - Rallentamento velocità d'attacco Onda tossica: 15% ⇒ 20%
- Renata Glasc - Danni Onda tossica: 40/65/220 ⇒ 40/65/240
- Vi - Danni Polverizzatore di Piltover: 125/200/450 ⇒ 125/200/500
- Vi - Scudo Polverizzatore di Piltover: 225/325/750 ⇒ 225/325/850
Unità: livello 5
Mettiamo un piccolo freno alla mina vagante.
- Jinx - Crescita attacco fisico forma a razzo: 220/230/888% ⇒ 210/220/888%
Oggetti
Come descritto nella sezione precedente sui potenziamenti, stiamo ristrutturando il sistema di rallentamento della velocità d'attacco e usando il nuovo sistema per garantire i buff e i nerf necessari.
- Fulcro dei geli - Rallentamento velocità d'attacco: 35% ⇒ 30%
Double Up
Sistemi
In precedenza, quando i giocatori subivano danni in Double Up, prendevamo quella quantità, la dividevamo a metà, arrotondavamo per difetto e mettevamo da parte il resto. Nelle fasi iniziali della partita potevano quindi verificarsi scenari in cui si rinforzava un alleato, l'unità alleata moriva e si vinceva comunque, facendo subire all'avversario 1 punto di danno diviso a metà e arrotondato per difetto. È strano subire 0 danni (con mezzo punto di danno messo da parte per dopo), così abbiamo optato per una soluzione più intuitiva.
- Ora i giocatori subiscono un minimo di 1 danno per ogni turno perso in Double Up
Bug risolti
- Niente occhiali da sole: risolto un problema per il quale Mantello del Sole (Mantello del Sole radioso) colpiva solo i nemici a 1 esagono di distanza
- Risolto un problema per il quale Senna non otteneva mana da Buff blu e Batteria blu dopo il lancio