Note sulla patch 13.1 di Teamfight Tactics
La nostra prima patch di TFT: L'attacco dei mostri! porta delle modifiche alla distribuzione di potenziamenti, campioni, Impianti eroici, oggetti e altro ancora. Poco dopo la pubblicazione di questa patch arriverà anche il nostro evento Gala lunare, con nuovi contenuti grafici e la prima modalità di gioco temporanea, Favore della sorte!
Anno nuovo, nuove formazioni!
È la nostra prima patch di TFT: L'attacco dei mostri! e stiamo apportando modifiche alla distribuzione di Impianti, campioni, Impianti eroici, oggetti e altro ancora! Oltre a tutti i buff, i nerf e i cambi, l'evento Gala lunare uscirà solo un giorno dopo la pubblicazione di questa patch! L'evento porterà nuovi contenuti grafici e la prima modalità di gioco temporanea, Favore della sorte, dove potete cercare ricchezze (e formazioni incredibilmente forti) ben oltre i vostri sogni più arditi!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Aggiornamento di metà patch
AGGIORNAMENTO PATCH DEL 26 GENNAIO
Siamo stati influenzati da un problema persistente che ci ha impedito di pubblicare completamente la patch 13.2. Con la 13.2 non disponibile, il team ha lavorato per pubblicare un aggiornamento della 13.1, che include il grosso delle modifiche al bilanciamento previste per 13.2.
Le modifiche che volevamo implementare con la 13.2 (e che non siamo riusciti a gestire a questo giro) saranno implementate con la 13.3, oppure saranno aggiunte con altri hotfix quando le nostre capacità verranno ripristinate. Per quanto riguarda questo articolo, c'è ancora molto di cui parlare, quindi diamoci dentro.
TRATTI
Al momento, Egida viene usato principalmente perché il tratto vanta unità di fine partita molto forti (Leona ed Ekko, in particolare). Rinforziamo i livelli più alti di Egida, per fare in modo che schierare unità potenzialmente più deboli (come Vi) possa essere comunque una scelta corretta (o migliore) nelle lobby votate ai danni magici.
Non aspettatevi che le nostre modifiche a Combattente 8 facciano resuscitare la formazione verticale del Combattente.
Siamo felici di offrirvi il nerf a Colposicuro, dal momento che 2 Colposicuro garantiscono troppo valore nelle plance a fine partita, permettendo di perdere tempo con una prima linea potente per capitalizzare i danni crescenti del tratto.
- Alla morte di un alleato, le unità A.D.M.I.N. ottengono mana: 40 ⇒ 20
- Alla morte di un alleato, le unità A.D.M.I.N. hanno una probabilità di generare oro: 40% ⇒ 33%
- Egida - Resistenza magica: 20/35/50/75 ⇒ 20/40/60/90
- Combattente - Salute: 20/40/65/90% ⇒ 20/40/65/99%
- Duellante - Velocità d'attacco per carica: 5/10/16/24 ⇒ 5/9/15/24
- Drone LaserCorp - Danni: 65/165/200 ⇒ 60/150/200
- Mascotte - Rigenerazione salute massima ogni 2 secondi: 1,5/2,5/4,5/10% ⇒ 1,5/2,75/5,5/10%
- Sparamagie - Potere magico: 25/55/85/125 ⇒ 25/60/95/140
- Colposicuro - Bonus attacco fisico: 10/20% ⇒ 8/20%
UNITÀ: LIVELLO 1
Ricordate che Concentrazione dell'esploratrice di Ashe cresceva con il suo attacco fisico a vantaggio dello stesso: quindi darle 5 attacco fisico, in questo caso, è come darle 7 attacco fisico quando lancia la sua abilità.
Con i Super sotto controllo, possiamo restituire un po' di potere all'abilità di base di Gangplank.
Lulu punta meno sul luccichio e più sulla lancia.
- Ashe - Attacco fisico: 55 ⇒ 60
- Gangplank - Danni Prova del fuoco: 200/300/450 ⇒ 210/315/475
- Lulu - Danni Lancia luccicante: 240/360/540 ⇒ 260/390/580
- Wukong - Armatura e resistenza magica Pelle di pietra: 50/75/100 ⇒ 60/70/80
UNITÀ: LIVELLO 2
Abbiamo cercato di pubblicare questo buff di Ezreal nella 13.1, ma è svanito all'ultimo secondo. Questa volta lo potenziamo con alcune abilità con bersaglio.
Dicono che i gatti hanno sette vite, ma i nerf a Yuumi nella patch 13.1 potrebbero averle bruciate tutte e sette. Abbiamo restituito a Yuumi un po' di danni. Se vi doveste spaventare di fronte alla Yuumi della 12.23, sappiate che in passato i suoi danni a 3 stelle erano 600, la gittata era maggiore ed era potenziata dai Super ormai nerfati. Dico solo che non si tratta di una resurrezione.
- Ezreal - Danni Sabotaggio: 215/320/510 ⇒ 230/345/535
- Fiora - Guarigione sul colpo In guardia!: 30/40/50 ⇒ 30/40/55
- Lee Sin - Armatura e resistenza magica: 45 ⇒ 50
- Lee Sin - Rapporto attacco fisico Salvaguardia: 240/240/250% ⇒ 275/275/280%
- Rell - Salute: 750 ⇒ 800
- Yuumi - Danni Proiettile stregatto: 220/330/510 ⇒ 230/345/535
UNITÀ: LIVELLO 3
- Zoe - Danni di Bolla della nanna: 375/550/925 ⇒ 390/585/975
UNITÀ: LIVELLO 4
Ora gli schiaffi di Bel'Veth si accompagnano a gridolini di piacere non indifferenti. Il discorso vale solo per i giocatori che schierano Bel'Veth.
Non riuscivamo a capire se Miss Fortune lanciasse la sua abilità troppo spesso, o se l'abilità facesse troppi danni. Alla fine abbiamo deciso che infliggeva troppi danni, resi ancor più costanti con il puntamento migliorato nella patch 13.1.
- Aurelion Sol - Danni Pioggia di meteoriti 135/200/400 ⇒ 145/215/435
- Bel'Veth - Rapporto attacco fisico Banchetto infinito: 50/50/150% ⇒ 75/75/200%
- Miss Fortune - Danni del primo proiettile di Tempesta di proiettili: 45/65/210 ⇒ 40/60/180
- Miss Fortune - Danni del proiettile successivo di Tempesta di proiettili: 25/35/105 ⇒ 20/30/100
- Samira - Danni base Dono naturale: 100/130/666 ⇒ 80/100/666
- Samira - Rapporto attacco fisico Dono naturale: 500/525/1500 ⇒ 480/490/1250
- Sejuani - Salute: 950 ⇒ 1000
- Sejuani - Armatura e resistenza magica: 60 ⇒ 70
- Sett - Nerf al mana: 75/150 ⇒ 80/180
- Viego - Riduzione danni di Vendetta lacerante: 18/18/1% ⇒ 20/20/10%
- Zed - Divisione modalità uccisione potenziata (riduzione armatura): 15/20/50 ⇒ 20/30/100
UNITÀ: LIVELLO 5
Nonostante le modifiche della 13.1 servissero per incoraggiare l'uso degli oggetti con Aphelios e l'utilizzo delle pistole Infernum (blu) e Severum (rosso), l'arma Gravitum (viola) è ancora la scelta predefinita per la sua utilità. Rafforziamo l'identità delle sue pistole e riduciamo ulteriormente i danni e la crescita di Gravitum, aumentando la crescita di Infernum e i danni base di Infernum e Severum. È ora di rallegrare il pistolero triste e di dargli una spada (o tre), oltre a rendere più allettanti Infernum (blu) e Severum (rosso).
- Aphelios - Attacco fisico: 75 ⇒ 80
- Aphelios - Rapporto attacco fisico Gravitum (viola): 150/150/1500% ⇒ 130/130/800%
- Aphelios - Danni base Gravitum (viola): 45/75/2000 ⇒ 45/75/500
- Aphelios - Durata stordimento Gravitum (viola): 1,5/2/15 secondi ⇒ 1,25/2/15 secondi
- Aphelios - Percentuale attacco fisico abilità Infernum (blu): 225/225/1500% ⇒ 275/275/1500%
- Aphelios - Danni base abilità Infernum (blu): 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
- Aphelios - Aumentato lievemente il raggio del cono di Infernum (blu)
- Aphelios - Danni base abilità Severum (rosso): 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
- Nunu e Willump - Armatura e resistenza magica: 55 ⇒ 60
IMPIANTI EROICI
Pugno della giustizia di Galio è stato uno degli Impianti peggiori. Riducendo ulteriormente il mana della sua abilità, Galio dovrebbe sentirsi ancora più robusto. Se questo non dovesse funzionare, potrebbe essere necessario rielaborare il nostro pollo pistolero preferito.
- Ashe - Velocità d'attacco base Concentrazione da Corp: 20% ⇒ 15%
- Galio - Riduzione mana Pugno della giustizia: 50 ⇒ 70
- Talon - Potere magico e attacco fisico base Furia taurina: 12 ⇒ 10
- Wukong - Ripristino mana Recuperare le energie: 60% ⇒ 50%
- Sivir - Percentuale guarigione salute mancante Pizza infinita: 15% ⇒ 12%
- Sivir - Tempo attivazione Pizza infinita: 7 secondi ⇒ 8 secondi
- Lee Sin - Percentuale guarigione salute mancante Salvaguardia purificatrice: 12% ⇒ 18%
- Yasuo - Rubavita globale Venti incrementali: 50% ⇒ 60%
- Cho'Gath - Furto resistenza magica Vuoto d'energia: 60% ⇒ 70%
- Jax - Velocità d'attacco ogni terzo attacco Assalto implacabile: 9% ⇒ 12%
- Vel'Koz - Percentuale danni ustione bonus di Gelida ustione: 200% ⇒ 300%
- Miss Fortune - Salute scudo Coniglietta mercenaria: 250 ⇒ 200
- Syndra - Potere magico, attacco fisico, resistenza magica e armatura bonus Potenza travolgente: 70 ⇒ 80
IMPIANTI
Patto crudele è un Impianto difficile da bilanciare, quindi quando è troppo performante, ed è questo il caso, dobbiamo risolvere il problema. Il creatore degli Impianti, il grande Kent Wu, ha consigliato di nerfare Patto crudele offrendolo a più giocatori ogni volta che viene proposto a qualcuno. Non siamo così crudeli, quindi rallentiamo la guarigione dello Stratega che ne deriva, rendendo più rischioso, più a lungo, salire di livello a inizio partita.
- Patto crudele - Rigenerazione salute stratega per turno: 3 ⇒ 2
OGGETTI
Miglioriamo il bilanciamento di alcuni oggetti radiosi e della forgia portatile, aggiungendo mana e probabilità di colpo critico a Virtù dell'infinito, che prima non aveva queste statistiche.
- Uragano di Runaan Radioso - Velocità d'attacco: 40% ⇒ 20%
- Lancia di Shojin Radiosa - Potere magico: 30 ⇒ 50
- Lancia di Shojin Radiosa - Mana al terzo attacco: 30 ⇒ 40
- Volto dell'Anima - Salute: 150 ⇒ 250
- Volto dell'anima - Rigenerazione salute massima per secondo: 4% ⇒ 2,5%
- Sprezzo della morte - Rubavita globale: 20% ⇒ 25%
- Artiglio del drago - Rigenerazione salute massima: 5% ⇒ 4%
- Virtù dell'infinito - Ora conferisce anche +25 Mana e +25 probabilità di colpo critico
- Manazane - Ripristino mana: 150 ⇒ 120
- Il Collezionista - Attacco fisico: 30% ⇒ 20%
17/01/2023- BUG RISOLTI E MODIFICHE AL BILANCIAMENTO
Con questo aggiornamento di metà patch ci concentriamo sulle correzioni delle modifiche eccessive della 13.1.
Abbiamo annullato la maggior parte dei buff a Sett introdotti all'inizio di questa patch, poiché Pugni nelle mani del Boss è diventato Il pezzo forte. Dal momento che Sett è equipaggiato quasi esclusivamente con oggetti difensivi, il suo potere offensivo è legato alle statistiche bonus di Mecha: PRIME, che abbiamo ripristinato del tutto. Sarà ancora più forte del Sett della patch 12.23, perché manteniamo il buff alla salute e al tempo di canalizzazione riportato qui sotto (come indicato nelle modifiche sostanziali), ma il potenziale massimo sarà molto inferiore.
Un ringraziamento speciale al giocatore francese Magarky, per aver identificato e segnalato tramite i messaggi diretti un bug di Urgot dall'impatto notevole e potenzialmente sfruttabile. Ma anche dopo la risoluzione del bug di Urgot, l'adorabile granchio sta facendo un po' troppi danni per qualcuno che riesce anche a ricavare un notevole gruzzoletto come attività secondaria.
- Fiddlesticks - Danni Raccolto oscuro: 111/166/1000 ⇒ 100/150/900
- Jax - Danni Colpo adattivo, danni abilità base ripristinati: 100/150/250 ⇒ 110/165/285
- Mecha: PRIME - Attacco fisico e potere magico: 70/50% ⇒ 60/45%
- Rinnegato - Danni base: 40/70% ⇒ 35/60%
- Sett - Mecha-sberla! Rapporto attacco fisico: 300/320/800% ⇒ 280/300/600%
- Urgot - Attacco fisico: 80 ⇒ 70
- BUG RISOLTO: risolto un bug per il quale, schierando due Urgot, uno dei due poteva iniziare a sparare come un granchio impazzito armato di un cannone laser automatico
- BUG RISOLTO: Burlone 3 ora cura la quantità prevista
Riepilogo patch
FAVORE DELLA SORTE E GALA LUNARE
Una nuova modalità di gioco, un evento e nuovi contenuti grafici saranno disponibili a partire dalle 20:00 CET del 12 gennaio, appena un giorno dopo la pubblicazione della patch, per accogliere il nuovo anno con lo stile del Gala lunare. Avrete tempo fino al 9 febbraio, ovvero l'inizio della patch 13.3, per aiutare Mini Annie Panda a organizzare il suo Gala lunare, creare le formazioni più potenti mai viste in Favore della sorte e ricevere (o donare) gli Strateghi e l'arena esclusivi dell'evento. Per tutti i dettagli, leggete questa panoramica.
FAVORE DELLA SORTE
Insieme all'evento Gala lunare, arriva anche la prima modalità di gioco temporanea di TFT. Per capire come funziona, immaginate come sarebbe giocare a TFT se ogni plancia contenesse una formazione degna di un titolo acchiappa-click su YouTube: non crederete mai alla potenza delle plance che potete creare finché non lo avrete fatto davvero. Ecco come crearle.
- Il primo Carosello condiviso (draft) offrirà tutti campioni a costo 5 oppure tutti campioni a costo 4
- Bun Bun Dorata visiterà la vostra arena, rilasciando sfere premio a ogni fase (iniziando con 3 sfere nella fase 1, fino ad arrivare a 7 quando entrerete nella fase 5)
- Le sfere di Bun Bun Dorata possono contenere premi come oggetti di Ornn (Forgia), Corona dello Stratega, Rimozione oggetti, oro, manichini d'addestramento, Tomo dei tratti, campioni e altro ancora
- Il potere delle sfere premio varia sia da una partita all'altra, sia tra le varie fasi e i giocatori riceveranno ogni volta sfere dello stesso livello
- La prima volta che scenderete sotto 50 salute dello Stratega, Bun Bun Dorata salterà sulla vostra plancia per regalarvi una Sfera d'oro con dentro un notevole bottino, proprio al momento giusto!
- Disponibile fino alla pubblicazione della patch 13.3!
EVENTO GALA LUNARE
Nuovo anno, nuova modalità di gioco, nuovi contenuti grafici e un nuovo evento con HUB interattivo, il Gala lunare! Ricordate che potete consultare tutti i contenuti grafici in arrivo con il Gala lunare in questa panoramica. Diamoci dentro!
L'evento Gala lunare è un hub interattivo in cui potrete aiutare Mini Annie Panda a preparare la festa alla Casa del Coniglio d'oro... ma fate attenzione, perché Aurelion Sol, famigerato guastafeste, farà di tutto per mettervi i bastoni tra le ruote. Per fermarlo, dovrete conquistare il suo cuore con il potere dell'amicizia o ignorarlo nella speranza che vada via sbattendo la porta. Potrete riuscirci completando 15 missioni che vi ricompenseranno con 1 emote, 1600 PE Pass, 100 frammenti di stella e 1 uovo che contiene una delle Mini Leggende a tema Festa della Luna.
CONTENUTI GRAFICI GALA LUNARE
A Spatolopoli, non puoi dire di vivere in un vero attico di lusso se non ha degli specchi d'acqua, due salottini e un'arena da combattimento al centro. Potete ricevere la Casa del Coniglio d'oro dalle scatole Festa nell'attico, acquistabili nei bundle oppure individualmente per 390 RP. A ogni scatola, avete una probabilità del 2% di trovare questa esclusiva arena, ma è garantita all'apertura della 61ª. Le scatole senza l'arena Casa del Coniglio d'oro hanno una possibilità di contenere un'altra Mini Leggenda mitica, Bombo Drago Cinese (5% di probabilità), delle varianti di Bun Bun, varianti Gala lunare di Bun Bun, Melisma o Gloop, oppure Mini Leggende Festa della Luna già pubblicate.
Dal suo attico di lusso, Mini Annie Panda tiene gli occhi puntati sulla vittoria (e su tutta Spatolopoli) ed è disponibile come premio raro (2%) dalle Ricchezze del Coniglio. Tutte le Ricchezze del Coniglio senza Mini Annie Panda conterranno varianti di Bun Bun, varianti Gala lunare di Bun Bun, Melisma e Gloop, o Mini Leggende Festa della Luna già pubblicate.
Insieme al suo migliore amico di peluche, Choncc Dolcepanda, quando Mini Annie Panda elimina un nemico gli consegna un regalo indimenticabile.
Se lanciare Choncc Dolcepanda in faccia ai vostri avversari vi sembra eccessivo, potete invece buttargli addosso Tibbers, con il Boom personalizzato di Mini Annie, Evocazione: Tibbers! Mini Annie è disponibile per l'acquisto diretto a 1900 RP.
Abbiamo anche una nuova Mini Leggenda mitica, la star dell'evento Gala lunare e dei nostri cuori. Potete adottare Bombo Drago Cinese per tenerlo stretto o metterlo nella vostra arena acquistando le scatole Festa nell'attico (390 RP) e sperando nel 5% di probabilità di trovarlo.
Anno nuovo, nuove specie di Mini Leggende! Arriva Bun Bun, non certo una campionessa di velocità, ma (autoproclamatasi) campionessa di tenerezza. Potete ottenere ogni variante per 925 RP (epica) o per 750 RP (rara). Date un'occhiata alle varianti qui sotto: Bun Bun, Bun Bun Cioccolotta, Bun Bun Bunana, Bun Bun Coniglietta da Battaglia (epica), Bun Bun Ritmo Spaziale (epica), Bun Bun Cappuccetto Rosso (leggendaria).
Potete anche unirvi a Bun Bun al Gala lunare per 925 RP. Ecco le sue varianti Gala lunare di rarità epica: Bun Bun Festa della Luna, Bun Bun di Porcellana, Bun Bun Lepre Rossa, Bun Bun Loto, Bun Bun Deliziosa.
Bun Bun non è l'unica Mini Leggenda nell'attico di Annie! Potete scegliere ognuna della varianti Gala lunare di Melisma per 925 RP. Date un'occhiata alle varianti qui sotto: Melisma Danza del Loto, Melisma di Porcellana, Melisma Fuoco Festivo, Melisma Giada Celestiale, Melisma Coniglio della Fortuna.
Sono arrivate anche le nuove varianti di Gloop. Potete offrire la sconfitta ai vostri nemici e qualcosa da mangiare alla vostra formazione con queste varianti da 925 RP: Gloop Vellutato, Gloop Gamberino, Gloop Zuppa Ricca, Gloop di Porcellana, Gloop Crema Aurea.
Ricordate però che Gloop non è commestibile e che potete trovare tutte le Mini Leggende Gala lunare (Bun Bun, Gloop e Melisma) nelle scatole Festa nell'attico (390 RP) e nelle Ricchezze del Coniglio (390 RP).
MODIFICHE AL SISTEMA
DISTRIBUZIONE IMPIANTI
Dopo la lunga patch abbiamo imparato molto su come distribuire al meglio gli Impianti, quindi abbiamo apportato delle modifiche in base ai feedback della community, garantendo anche abbastanza varietà per rendere diversa ogni partita.
- Le Armerie degli Impianti eroici che appaiono al turno 4-2 ora hanno una probabilità del 5% di contenere tutte unità a costo 5
- Impianto argento in una partita: 52% ⇒ 37%
- Impianto oro in una partita: 71% ⇒ 92%
- Impianto prismatico in una partita: 35% ⇒ 20%
- Impianto eroico in una partita: 95% ⇒ 92%
- Eroico/Prismatico/Argento⇒ Eroico/Prismatico/Oro
- Prismatico/Eroico/Prismatico ⇒ Prismatico/Eroico/Oro
- Prismatico/Prismatico/Eroico ⇒ Oro/Prismatico/Eroico
KRUG
Granito, arenaria, krug, bouldering, Malphite, arrampicata... Le rocce spaccano, ma spaccano di meno quando non lasciano componenti per oggetti.
- Ora i Krug garantiscono una ricompensa con almeno 2 componenti
MODIFICHE AL CAROSELLO
Gli oggetti casuali del carosello hanno avuto spesso casi di 5 o 6 lacrime/guanti. Abbiamo notato che se tutti ottengono lo stesso oggetto iniziale, questo può garantire il medesimo percorso. Un percorso reciprocamente assicurato tra gli ultimi quattro. La certezza di avere 3 di ognuno permette di esplorare altri percorsi e formazioni.
- Il carosello Lacrima della dea x3/Guantoni x3/Componenti casuali x3 è stato modificato in Lacrime x3/Guantoni x3/Cintura del gigante x3
CRESCITA DELLE ABILITÀ IN BASE AL LIVELLO STELLA DEL CAMPIONE
Riduciamo la crescita delle abilità per ogni unità a 3 stelle di costo due o tre, poiché sono troppo performanti sulla plancia in proporzione a quanto sono difficili da ottenere.
Con l'aumento dei danni dei giocatori, stiamo notando un meta più rapido che si affida all'aumento delle stelle delle unità di costo inferiore. Con il nerf a questa condizione di vittoria, il rischio di effettuare cambi successivi garantisce ricompense più coerenti, dato che i giocatori che si affidano alle unità a 3 stelle di costo due o tre sono un po' più deboli.
Qui sotto trovate le nostre modifiche alla struttura di potenza, seguite da un elenco completo delle modifiche ai campioni che non sono stati toccati altrove nella patch.
- Crescita abilità campioni a 3 stelle di costo due: 60% ⇒ 55%
- Crescita abilità campioni a 3 stelle di costo tre: 75% ⇒ 65%
- Annie 3 - Danni Scudo esplosivo: 335 ⇒ 325
- Draven 3 - Danni Morte turbinante: 175 ⇒ 150
- Fiora 3 - Rapporto attacco fisico In guardia: 250% ⇒ 235%
- Malphite 3 - Danni Onda d'urto: 335 ⇒ 325
- Rell 3 - Danni Legame ferreo: 335 ⇒ 325
- Sivir 3 - Rapporto attacco fisico Pizza a domicilio: 425% ⇒ 410%
- Yasuo 3 - Danni Tempesta d'acciaio: 500 ⇒ 485
- Alistar 3 - Danni Polverizzare: 375 ⇒ 350
- Kai'Sa 3 - Danni Carica stellare: 385 ⇒ 370
- Nilah 3 - Danni iniziali e finali di Apoteosi: 235 ⇒ 225
- Riven 3 - Danni Lama del coniglio: 235 ⇒ 225
- Sona 3 - Danni Sequenza Crescendo (1° lancio, solo danni): 450 ⇒ 430
- Sona 3 - Danni Sequenza Crescendo (3° lancio, stordimento): 315 ⇒ 300
- Zoe 3 - Danni Bolla della nanna: 1000 ⇒ 925
MODIFICHE SOSTANZIALI
Sostanziali, come il desiderio di partecipare alla festa nell'attico organizzata da Annie alla Casa del Coniglio d'oro!
TRATTI
Molti effetti del tratto A.D.M.I.N. che influenzano esclusivamente i campioni A.D.M.I.N. hanno avuto prestazioni deludenti, mentre alcune cause e alcuni effetti di squadra hanno avuto molto successo, soprattutto in combinazione con altri tratti che possono migliorarne i risultati (per es. Combattente e salute massima permanente). Stiamo lavorando per livellare la variabilità di potenza del tratto A.D.M.I.N., ma la maggior parte di queste modifiche comporterà un buff quantificabile per il tratto.
In questa patch anche le unità A.D.M.I.N. diventano più assetate di sangue, perché sui server live debutta la loro abilità mortale (legata alla causa "all'uccisione").
Combattente essere forte. Ora Combattente essere meno forte, soprattutto Combattente 8. Me triste.
Con le più forti unità LaserCorp rimesse in linea nell'aggiornamento di metà settimana di Mordekaiser della 12.23, possiamo restituire al tratto parte del proprio potere, soprattutto alla soglia LaserCorp 9, così difficile da raggiungere.
Le Mascotte sono state le discrete colonne portanti delle formazioni con i cambi di successo, per via della corposa percentuale di crescita della salute massima, che diventa incredibilmente potente quando si usano formazioni con grandi riserve di salute, vantate in abbondanza dalle unità Super con un livello di stelle elevato.
Benché Jax si sia dimostrato uno dei vincitori della patch 12.23, non è stato grazie al tratto Mecha: PRIME. Nerferemo Jax più avanti, ma ora stiamo potenziando Mecha: PRIME per incoraggiare ulteriormente l'esplorazione del famigerato tratto senza pivot.
Invece di rinominare Mega le unità Super, abbiamo deciso di colpirle con il nerf che meritavano. Speriamo che il nerf non sia troppo duro, altrimenti saremo costretti a strappar loro anche il titolo attuale.
- Soglia di esecuzione Carneficina: 12/30% ⇒ 15/30%
- A.D.M.I.N. - Bonus 6 pezzi: +80% ⇒ +100%
- A.D.M.I.N. - Riabilitata la causa all'uccisione
- All'uccisione, il campione (uno qualsiasi della squadra) ottiene salute permanente: 20
- All'uccisione, il campione ottiene attacco fisico: 25%
- All'uccisione, il campione ottiene potere magico: 25
- All'uccisione, il campione ottiene velocità d'attacco: 25%
- All'uccisione, il campione ottiene mana: 20
- All'uccisione, il campione si cura di: 350
- All'uccisione, il campione ha una probabilità di generare oro del: 50%
- Quando un campione A.D.M.I.N. scende sotto il 40% di salute, ottiene salute permanente: 50 ⇒ 60
- Quando un campione A.D.M.I.N. scende sotto al 40% di salute, ottiene attacco fisico: 75 ⇒ 80
- Quando un campione A.D.M.I.N. scende sotto al 40% di salute, ottiene potere magico: 75 ⇒ 80
- Quando un campione A.D.M.I.N. scende sotto al 40% di salute, ottiene velocità d'attacco: 75 ⇒ 80
- Alla morte di un alleato, i campioni A.D.M.I.N. ottengono potere magico: 18 ⇒ 20
- Alla morte di un alleato, i campioni A.D.M.I.N. ottengono mana: 30 ⇒ 40
- Alla morte di un alleato, i campioni A.D.M.I.N. si curano di: 250 ⇒ 350
- Alla morte di un alleato, i campioni A.D.M.I.N. hanno una probabilità di generare oro del: 33% ⇒ 40%
- Al lancio di un'abilità, i campioni A.D.M.I.N. si curano di: 150 ⇒ 200
- All'inizio del combattimento, i campioni A.D.M.I.N. ottengono attacco fisico: 60 ⇒ 50
- All'inizio del combattimento la tua squadra ottiene salute massima permanente: 20 ⇒ 15
- All'inizio del combattimento la tua squadra ottiene potere magico: 30 ⇒ 25
- All'inizio del combattimento la tua squadra ottiene attacco fisico: 30 ⇒ 25
- All'inizio del combattimento il campione della tua squadra ottiene la probabilità di generare oro del: 20% ⇒ 25%
- Ogni 5 secondi, i campioni A.D.M.I.N. hanno una probabilità di generare oro del: 20% ⇒ 25%
- Ogni 5 secondi, la tua squadra ottiene salute permanente: 7 ⇒ 5
- Ogni 5 secondi, la tua squadra ottiene velocità d'attacco: 10% ⇒ 12%
- Ogni 5 secondi, i campioni della tua squadra hanno una probabilità di generare oro del: 10% ⇒ 12%
- Combattente - Bonus salute massima: 20/40/70/111% ⇒ 20/40/65/90%
- Duellante - Velocità d'attacco per auto-attacco: 6/12/20/30% ⇒ 5/10/16/24%
- Duellante - Cariche massime: 10 ⇒ 12
- LaserCorp - Danni: 60/150/150 ⇒ 65/165/200
- Mascotte - Rigenerazione salute massima ogni 2 secondi: 1,5/3,25/6,5/12% ⇒ 1,5/2,5/4,5/10%
- Mecha: PRIME - Attacco fisico e potere magico: 60/45% ⇒ 70/50%
- Ricognitore - IA di Scatto aggiornata per evitare meglio la folla
- Super - Aumento danni base: 20% ⇒ 18%
- Super - Danni bonus per 3 stelle: 5% ⇒ 3%
- Sparamagie - Potere magico: 25/60/100/150 ⇒ 25/55/85/125
- Sparamagie - Rapporto potere magico Meteorite: 50/50/50/200% ⇒ 50/50/50/150%
-
Le unità non lanciano più meteoriti come primo attacco in combattimento
- Sparamagie - Non lancia più meteoriti come primo attacco in combattimento
UNITÀ: LIVELLO 1
Galio è in cima alla gerarchia, sia nella distribuzione del pollo fritto, che in prima linea a inizio partita.
- Galio - Nerf al mana: 60/120 ⇒ 70/140
- Galio - Scudo Fuori dai piedi!: 250/300/375 ⇒ 200/240/280
- Sylas - Salute: 650 ⇒ 700
- Sylas - Quantità guarigione Detonazione bellica: 130/150/170 ⇒ 150/170/190
- Talon - Velocità d'attacco: 0,65 ⇒ 0,7
- Talon - Danni Diplomazia taurina: 160/240/360 ⇒ 170/250/370
UNITÀ: LIVELLO 2
Mini Annie sarà amatissima, ma i suoi scudi infiniti non lo sono.
Draven ama così tanto se stesso da non avere abbastanza amore residuo per essere un vero carry. Vediamo se questa modifica, insieme al buff a Mecha: PRIME, è sufficiente per far tornare Draven alla ribalta e riconquistare l'amore di Rayditz.
Jinx è un campione difficile da giocare. Vogliamo assicurarci che sia una portatrice affidabile sia per gli oggetti con attacco fisico che per quelli con potere magico, quindi la bufferemo su entrambi i fronti. Questi buff le permetteranno anche di usare meglio entrambi i suoi Impianti eroici, che forniscono velocità d'attacco amplificando il buff all'attacco fisico base qui sotto.
Nerfando la gittata di Yuumi non solo la costringiamo a trovare un posizionamento più rischioso, ma limitiamo anche la sua capacità di colpire le retrovie, visto che la sua abilità attacca il nemico più lontano nella sua gittata d'attacco. Anche se questo potrebbe essere un nerf leggermente eccessivo, stiamo andando sul sicuro, dal momento che Yuumi può ancora essere utile all'intera squadra con i suoi tratti devastanti.
- Annie - Nerf mana massimo: 20/80 ⇒ 30/90
- Annie - Scudo di Scudo esplosivo: 325/400/500 ⇒ 300/350/425
- Camille - Rapporto attacco fisico Falciata tattica: 180/200/225% ⇒ 190/200/215%
- Draven - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,75
- Ezreal - Danni Sabotaggio: 215/320/510 ⇒ 230/345/535
- Jinx - Attacco fisico: 45 ⇒ 50
- Jinx - Danni Fishbones: 200/300/480 ⇒ 225/335/525
- Vi - Annientamento Scudo energetico (riduzione armatura): 40/50/70% ⇒ 50/50/50%
- Yuumi - Gittata: 5 ⇒ 4
- Yuumi - Danni Proiettile stregatto: 255/385/600 ⇒ 220/330/510
UNITÀ: LIVELLO 3
Riduciamo l'attacco fisico di Jax per mantenere il suo potere nell'abilità (contrastabile con la resistenza magica), riducendo notevolmente i danni base e i danni cumulativi dei suoi Colpi adattivi. Anche se questo potrebbe non sembrare abbastanza, considerando la potenza di Jax nella 12.23, è importante ricordare che il suo successo dipendeva dalle formazioni verticali dei Combattenti (anch'essi nerfati) con cui guadagnava il tempo per crescere con la sua abilità e gli oggetti come Furia di Guinsoo.
Il potenziale da carry di Vayne è stato legato al successo delle formazioni dei Duellanti (nerfati in precedenza). Aumentiamo la crescita del suo attacco fisico per permetterle di avere più successo nelle formazioni Anima Squad, che forniscono quelle statistiche pure, e nelle formazioni di Ricognitore, dove i colpi critici amplificano gli oggetti con attacco fisico che ora meritano di essere accumulati su di lei.
Se non fosse per il gatto, Vel'Koz sarebbe il campione più divisivo del nuovo set. Con questi nerf, Vel'Koz dovrebbe negare meno di frequente, e in modo meno doloroso, il vostro carry, ma ricordate che solo VOI potete evitare l'accumulo di Vel'Koz con Mantello di Negatron e Guantoni.
- Jax - Attacco fisico: 50 ⇒ 45
- Jax - Danni Colpo adattivo: 110/165/285 ⇒ 100/150/250
- Jax - Danni Colpo adattivo per carica: 30/45/75 ⇒ 20/30/50
- Jax - Danni massimi Colpo adattivo (al massimo delle cariche): 320/480/810 ⇒ 240/360/600
- Kai'Sa - Velocità d'attacco Carica stellare: 40/50/65% ⇒ 40/45/55%
- Vayne - Rapporto attacco fisico Dardi d'argento: 120/120/130% ⇒ 130/130/140%
- Vayne - Danni base Dardi d'argento: 18/25/40 ⇒ 18/25/45
- Vel'Koz - Mana: 0/60 ⇒ 0/70
- Vel'Koz - Danni di Tomba di ghiaccio: 300/450/775 ⇒ 275/415/680
UNITÀ: LIVELLO 4
Bel'Veth ha avuto prestazioni deludenti durante tutto il set, ma sono dipese molto da un grosso bug che le impediva di crescere correttamente con gli oggetti da attacco fisico. Per risolvere quel bug, l'abbiamo preventivamente nerfata per evitare che la nostra mamma del Vuoto preferita si svuoti.
Cinque, sei, Sett, Mecha: PRIME! Abbiamo dato a Sett un buff significativo che lo renderà più affidabile nel lancio della sua abilità e gli permetterà di colpire molto più duramente. Provatelo come Mecha: PRIME, specialmente ora che anche il tratto è stato buffato.
Zed a 3 stelle non si comportava come doveva - quindi, oltre ad aumentare i danni base della sua modalità uccisione, abbiamo anche limitato il tempo che trascorre in essa. Anche se può essere interpretata come un nerf, questa modifica gli permette di perdere aggro in modo più costante quando rilancia la modalità uccisione - il che è importante, perché è meglio evitare che il carry a 3 stelle di costo 4 nel quale avete investito la maggior parte delle vostre risorse venga polverizzato dopo il primo lancio.
- Bel'Veth: risolto un bug importante che non la faceva crescere correttamente con l'attacco fisico conferito dagli oggetti. Questo è un buff notevole, quindi apporteremo anche qualche modifica
- Bel'Veth - Attacco fisico: 85 ⇒ 80
- Bel'Veth - Velocità d'attacco per lancio: 30% ⇒ 25%
- Bel'Veth - Danni Banchetto infinito: 25/40/160 ⇒ 20/30/150
- Ora Miss Fortune lancia verso il gruppo di nemici più grande
- Ora Miss Fortune si gira un po' più velocemente quando non ci sono più nemici nel suo cono
- Miss Fortune - Danni del primo proiettile di Tempesta di proiettili: 50/70/250 ⇒ 45/65/210
- Sett - Salute: 900 ⇒ 1000
- Sett - Mecha-sberla! Tempo di canalizzazione: 2,5 secondi ⇒ 2 secondi
- Sett - Mecha-sberla! Rapporto attacco fisico massimo: 280/300/600% ⇒ 300/320/800%
- Zac - Rapporto danni salute attuale Divisione simbiotica: 18% ⇒ 25%
- Zac - Percentuale guarigione salute mancante Divisione simbiotica: 20% ⇒ 30%
- Zac - I blob della passiva di Divisione simbiotica di Zac si generano il 100% più velocemente quando la sua passiva viene attivata
- Zed - Durata modalità uccisione potenziata: 6/6/15 ⇒ 7/7/7 secondi
- Zed - Danni base bonus terzo attacco in modalità uccisione potenziata: 30/45/200 ⇒ 40/60/300
UNITÀ: LIVELLO 5
In un meta aggressivo, gestire l'economia per salire di livello e ottenere unità leggendarie può costare troppa salute dello Stratega. Abbiamo buffato la maggior parte dei nostri campioni a costo 5 per assicurarci che il rischio di rapide strategie a 8 valga la ricompensa di accedere a potenti unità.
Aphelios deve il grosso del suo successo all'uso di una sola arma nel suo arsenale, Eclissi immobilizzante (viola). Abbiamo ridotto i danni della sua arma da stordimento in modo che possa rimanere una scelta valida quando la formazione non ha effetti di controllo, ma non è più la soluzione ideale in ogni situazione. Per incentivare ulteriormente la sua natura di maestro d'armi, abbiamo migliorato la crescita dell'attacco fisico di Onda crepuscolare (blu) e di Massacro (rosso): così facendo, quando potrete dare ad Aphelios molte spade, dovreste puntare sulle armi del suo arsenale che infliggono più danni.
Urgot è stato uno dei migliori campioni senza oggetti e molto versatili. Abbiamo buffato la sua crescita per incoraggiare i giocatori a fornire oggetti al nostro cosplayer di granchi preferito, modificando la componente attiva della sua abilità Ascia turbinante per stordire per una durata più breve, prendere meno componenti per oggetti e recuperare più oro dalle profondità della plancia con più regolarità.
- Aphelios - Rapporto attacco fisico Gravitum (viola): 160/160/800 ⇒ 150/150/1500%
- Aphelios - Rapporto attacco fisico Infernum (blu): 200/200/800 ⇒ 225/225/1500%
- Aphelios - Rapporto attacco fisico Severum (rosso): 270/270/800 ⇒ 300/300/2000%
- Fiddlesticks - Buff mana massimo: 90/90 ⇒ 66/66
- Fiddlesticks - Armatura e resistenza magica: 60 ⇒ 70
- Fiddlesticks - Danni Raccolto oscuro: 100/150/900 ⇒ 111/166/1000
- Fiddlesticks - Soglia salute massima Risveglio corrotto: 60% ⇒ 70%
- Mordekaiser - Buff mana iniziale: 50/150 ⇒ 60/150
- Mordekaiser - Danni Skyline: 400/600/3000 ⇒ 420/630/5555
- Syndra - Buff mana 90/140 ⇒ 70/125
- Urgot - Rapporto attacco fisico autoattacchi passivi di Ascia turbinante: 30% ⇒ 40%
- Urgot - Rapporto velocità di attacco autoattacchi passivi di Ascia turbinante: 10% ⇒ 20%
- Urgot - Durata stordimento Ascia turbinante: 1,25/1,5/5 secondi ⇒ 1/1,5/5 secondi
- Urgot - Probabilità di recuperare un forziere del tesoro con Ascia turbinante 12/15/100% ⇒ 15/25/100%
- Urgot - Probabilità di ottenere un componente per oggetti dal forziere del tesoro con Ascia turbinante: 20/30/90% ⇒ 15/25/75%
OGGETTI
Uccisore di giganti è l'oggetto più utilizzato di tutti ed è considerato il miglior oggetto del gioco. Abbiamo ridotto i danni bonus che conferisce contro i giganti, ma siamo sicuri che sarà ancora utile per ucciderli.
- Buff blu - Potere magico bonus: 15 ⇒ 10
- Artiglio del drago - Resistenza magica bonus: 20 ⇒ 30 (totale 70 resistenza magica)
- Uccisore di giganti - Danni bonus ai giganti: 30% ⇒ 25%
- Pistola a lame hextech - Rubavita globale: 20% ⇒ 25%
- Frammento d'infinito - Attacco fisico bonus: 15% ⇒ 20% (totale 30%)
- Ammazzademoni (Radioso) - Attacco fisico e potere magico bonus: 30 ⇒ 40
- Giuramento del Baluardo (Radioso) - Durata scudo: 5 secondi ⇒ 10 secondi
IMPIANTI EROICI
Il trend generale del bilanciamento degli Impianti eroici è aumentare il livello minimo di potenza dei nostri Impianti più deboli, riducendo quello massimo di quelli più forti. Tuttavia, oltre al bilanciamento normale di questi Impianti, abbiamo un restyling per l'Impianto da carry di Lee Sin, Millemani, che non era né molto forte né adatto quando si equipaggiava Lee Sin con gli oggetti.
L'Impianto da carry di Yuumi, Precisione del predatore, si è dimostrato uno dei più forti del gioco. Abbiamo ridotto notevolmente il potere magico che offre (83% di potere magico in meno), mantenendo però la componente di colpo critico.
- Lee - Millemani rielaborato in Salvaguardia purificatrice
- Lee - Salvaguardia purificatrice: ottieni un Lee Sin. Le sue abilità costano 30 mana in meno. Quando lancia, perde tutti gli effetti negativi e si cura del 18% della sua salute mancante
- Ashe - Velocità d'attacco bonus Concentrazione Laser: 40% ⇒ 45%
- Gangplank - Danni bonus Colpo di rimbalzo ardente: 75% ⇒ 90%
- Lulu - Potere magico bonus Crescita improvvisa per lancio: 25 ⇒ 20
- Lulu - Potere magico bonus Crescita favorita per gli alleati con oggetti: 35 ⇒ 40
- Lux - Aumento danni secondo lancio di Singolarità illuminante: 180% ⇒ 150%
- Lux - Scudo salute Barriera lucente: 400 ⇒ 350
- Lux - Potere magico Barriera lucente: 40 ⇒ 35
- Renekton - Velocità d'attacco bonus Regno della rabbia: 40% ⇒ 60%
- Sylas - Salute massima bonus Regicidio: 20% ⇒ 30%
- Wukong - Ripristino mana squadra Recuperare le energie: 75% ⇒ 60%
- Annie - Ricarica interna attivata dai danni di Scudo riflettore: 0,5 secondi ⇒ 0,2 secondi
- Ezreal - Velocità d'attacco bonus e potere magico Forza dell'incantesimo nascente: 25% ⇒ 20%
- Ezreal - Oro Bottino del predone: 1 ⇒ 0 (nota: il tooltip indicherà 0 oro fino alla 13.2 per i nostri tempi di traduzione)
- Vi - Salute Lezioni di pugilato: 200 ⇒ 180
- Yasuo - Rubavita globale Venti incrementali: 66% ⇒ 50%
- Yuumi - Potere magico bonus Precisione del predatore: 30 ⇒ 5
- Alistar - Salute bonus Colosso: 300 ⇒ 450
- Alistar - Schiaccia! Rigenerazione mana: 10 ⇒ 15
- Cho'gath - Resistenza magica Barriera cosmica: 40 ⇒ 35
- Rammus - Rapporto danni armatura Guscio spinato: 180% ⇒ 150%
- Rammus - Armatura Arma-dillo: 40 ⇒ 35
- Sona - Potere magico bonus Rete energetica: 30 ⇒ 10
- Vayne - Danni colpo extra di Scarica a dispersione: 50% ⇒ 75%
- Vel'koz - Durata congelamento Tundra ghiacciata: 6 secondi ⇒ 8 secondi
- Aurelion Sol - Durata stordimento Velocità di impatto: 2 secondi ⇒ 1,75 secondi
- Bel'Veth - Percentuale salute Creatura del Vuoto: 75% ⇒ 60%
- Samira - Velocità d'attacco Scavezzacollo per 10 salute mancante dello Stratega: 4,5% ⇒ 3,5%
- Taliyah - Potere magico bonus Tessitrice di pietre 25 ⇒ 20
- Taliyah - Danni bonus di Tessitrice di pietre ai nemici oltre 1600 di salute massima: 30% ⇒ 20%
- Taliyah - Salute massima Sii la pietra: 60% ⇒ 50%
- Zed - Velocità d'attacco squadra Disprezzo per i deboli: 9% ⇒ 7%
- Aphelios - Attacco fisico bonus Pronto e carico: 15% ⇒ 10%
- Aphelios - Attacco fisico di Pronto e carico per 5 secondi: 10% ⇒ 5%
- Aphelios - Annientamento armatura Proiettili perforanti: 10% ⇒ 20%
- Fiddlesticks - Salute Ricordi traumatici ottenuta per morte di un alleato: 200 ⇒ 350
- Nunu - Potere magico bonus Rotolando verso nord: 30 ⇒ 10
- Syndra - Potere magico bonus per campione in panchina di Riserve potenziate: 6 ⇒ 5
POTENZIAMENTI
Batteria blu è stata disabilitata perché era troppo potente quando veniva accoppiata a oggetti come Buff blu e altre fonti di generazione di mana (Guardiano Stellare, Civile, ecc.) Probabilmente non tornerà per la durata del set.
Anche Conformazione diversa I e Guai doppi I sono stati disabilitati, ma per il motivo opposto di Buff blu. Il potere fornito come potenziamenti d'argento non giustificava le modifiche alla creazione della squadra che richiedevano. È una trappola! Al contempo, le più forti versioni d'oro e prismatiche di questi potenziamenti erano troppo valide nel modificare la creazione della squadra per sfruttare le statistiche offerte.
Inoltre, Oggetti di Pandora continua a essere disabilitato mentre lavoriamo per risolvere un bug con il potenziamento. Abbiamo intenzione di riattivare Oggetti di Pandora nella prossima patch.
- Batteria blu è stata disabilitata
- Conformazione diversa I è stata disabilitata
- Guai doppi I è stato disabilitato
- Oggetti di Pandora è stato disabilitato
- Conformazione diversa II - Salute: 250/275/300/350 ⇒ 175/225/275/325
- Conformazione diversa III - Salute: 300/350/400/450 ⇒ 225/300/375/450
- Guai doppi II - Attacco fisico, potere magico, armatura e resistenza magica: 35 ⇒ 30
- Guai doppi III - Attacco fisico, potere magico, armatura e resistenza magica: 45 ⇒ 40
- Elettrocarica I - Danni: 35/55/70/90 ⇒ 30/50/70/90
- Elettrocarica II - Danni: 60/80/100/120 ⇒ 50/70/90/110
- Elettrocarica III - Danni: 105/140/175/210 ⇒ 95/125/155/185
- Gioco pericoloso - Oro: 6 ⇒ 3
- Loto ingioiellato - Probabilità di critico bonus: 25% ⇒ 20%
- Eco di Luden I - Danni: 35/55/70/90 ⇒ 35/50/65/80
- Eco di Luden II - Danni: 50/80/110/140 ⇒ 50/70/90/110
- Eco di Luden III - Danni: 80/125/170/215 ⇒ 80/115/150/185
- Pensa velocemente - Oro conferito: 8 ⇒ 3
- Brivido della caccia I - Guarigione: 300 ⇒ 350
- Settore dello scambio+ - Oro conferito: 12 ⇒ 10
MODIFICHE LIEVI
Lievi, come le probabilità di figurare nella lista degli invitati per la festa esclusiva di Annie... Spiacenti, Sindaco Pinguì, non eri abbastanza importante per entrare in lista.
TRATTI
Tra tutti i buff individuali dei campioni e un piccolo buff al tratto, non sottovalutate Anima Squad.
- Anima Squad - Attacco fisico e potere magico: 10/30/50 ⇒ 10/30/55
- Squadra Tauro - Velocità d'attacco massima 30/70/140/250 ⇒ 30/80/150/300%
- Rinnegato - Danni bonus: 40/80% ⇒ 40/70%
UNITÀ: LIVELLO 1
Dopo i suoi nerf nel nostro aggiornamento di metà patch della 12.23, Ashe ha faticato a emergere nei LaserCorp. L'abbiamo aiutata con un buff al mana che le permetterà di essere una portatrice di oggetti migliore e magari anche una migliore carry da cambio.
Mentre gli Impianti eroici di Lux funzionavano bene, senza di essi i suoi danni erano inesistenti. Abbiamo potenziato un po' il suo lancio, in modo che possa brillare da sola. In questo modo abbiamo nerfato i suoi Impianti eroici iniziali per non renderla troppo potente.
- Ashe - Buff al mana: 0/60 ⇒ 0/50
- Blitzcrank - Riduzione danni Difesa statica: 45/55/65% ⇒ 55/60/65%
- Lux - Danni Singolarità lucente: 190/285/425 ⇒ 200/300/450
- Poppy - Scudo Lancio del brocchiero: 250/300/375 ⇒ 300/350/425
UNITÀ: LIVELLO 3
Questo piccolo buff a LeBlanc la aiuterà a non essere LeStanc.
La guarigione fissa di Nilah è particolarmente potente a inizio partita a causa della sua salute fissa. Abbiamo ridotto un po' la sua potenza, mentre io in questo periodo ho ripassato come si scrive "Apoteosi".
Solo perché è nel set, non vuol dire che Rammus possa evitare il nerf di Mort.
- Cho'Gath - Rapporto resistenza magica Urlo cosmico: 150/200/250% ⇒ 150/190/240%
- LeBlanc - Danni Sigillo della malvagità: 80/100/130 ⇒ 85/105/130
- Nilah - Guarigione Apoteosi: 275/325/400 ⇒ 250/300/350
- Rammus - Rapporto armatura Schianto sabbioso: 130/175/225% ⇒ 150/175/205%
- Senna - Rapporto attacco fisico Oscurità perforante: 170/180/190% ⇒ 175/185/190%
- Senna - Danni base Oscurità perforante: 45/65/120 ⇒ 45/65/125
UNITÀ: LIVELLO 4
Il nostro nerf a Soraka è mirato nello specifico al suo successo nelle formazioni Picchiatore, dove la sua capacità di stare sempre al sicuro e con un sacco di bistecconi di fronte a lei non consentiva molte contromosse.
Quando buffiamo un'unità come Viego, dobbiamo essere molto attenti. Non perché il ragazzo ha già tipo 1900 addominali, ma per via della natura del ripristino delle sue abilità: una volta potenziato, i ripristini continui garantiscono a Viego quantità folli di danni.
- Aurelion Sol - Danni Pioggia di meteoriti 135/200/450 ⇒ 135/200/400
- Samira - Rapporto attacco fisico Dono naturale: 500/525/1000% ⇒ 500/525/1500%
- Soraka - Stelle del terzo lancio potenziato di Tempesta stellare: 3/3/5 ⇒ 3/3/4
- Soraka - Autoguarigione massima di Tempesta stellare: 10% ⇒ 8%
- Viego - Salute: 900 ⇒ 950
- Viego - Vendetta lacerante: 250/375/850 ⇒ 260/390/850
UNITÀ: LIVELLO 5
Potranno anche essere gli unici in questa sezione, ma almeno sono insieme.
- Nunu e Willump - Danni La palla robotica più grande di sempre!: 135/205/2000 ⇒ 125/190/2000
POTENZIAMENTI
"A un certo idraulico con il cappellino rosso piacerebbe aspirare le monete come in TFT." - Kent Wu, 2023
- Le monete dei seguenti potenziamenti ora vengono attirate verso il giocatore dopo la generazione: AFK, Regalo di compleanno, Perdite calcolate, Acquisti di fascia alta, Gioco pericoloso, Specialista del finale, Panchina di Pandora, Sempre più ricchi, Pensa velocemente, Settore dello scambio+, Colpo di fortuna, potenziamenti legati ai tratti (Cuori, Stemmi ecc.)
MODALITÀ
FAVORE DELLA SORTE
In caso ve li foste persi prima, ecco i dettagli della nostra prima modalità di gioco temporanea. Trovate maggiori dettagli nell'articolo con la panoramica dell'evento.
- Il primo Carosello condiviso (draft) offrirà tutti campioni a costo 5 oppure tutti campioni a costo 4
- Bun Bun Dorata visiterà la vostra arena, rilasciando sfere premio a ogni fase (iniziando con 3 sfere nella fase 1, fino ad arrivare a 7 quando entrerete nella fase 5)
- Le sfere di Bun Bun Dorata possono contenere premi come oggetti di Ornn (Forgia), Corona dello Stratega, Rimozione oggetti, oro, manichini d'addestramento, Tomo dei tratti, campioni e altro ancora
- Il potere delle sfere premio varia sia da una partita all'altra, sia tra le varie fasi e i giocatori riceveranno ogni volta sfere dello stesso livello
- La prima volta che scenderete sotto 50 salute dello Stratega, Bun Bun Dorata salterà sulla vostra plancia per regalarvi una Sfera d'oro con dentro un notevole bottino, proprio al momento giusto!
- Disponibile fino alla pubblicazione della patch 13.3!
HYPER ROLL
- Samira - Velocità d'attacco bonus dell'Impianto eroico Scavezzacollo: 5% ⇒ 4,5%
- Gangplank - Probabilità di oro dell'Impianto eroico Fatti pagare aumentata da 33% ⇒ 66%
- Bug risolto: gli oggetti Emblema del tratto ora appaiono correttamente nelle armerie di fine partita
- Bug risolto: risolto un problema per il quale alcune armerie mostravano solo 2 o 3 oggetti completi invece dei 4 previsti
- Bug risolto: ora il potenziamento Mancia per le consegne di Sivir funziona correttamente con Hyper Roll
BUG RISOLTI
- Più rinvigorente di quanto si pensi: il tooltip dell'Impianto eroico Rinvigorire di Lee Sin è stato aggiornato per indicare correttamente che le vostre unità ottengono velocità d'attacco quando ricevono uno scudo qualsiasi, non solo quello di specifico Lee Sin. Il comportamento è invariato
- Il Buff blu non rimborsa più il mana più volte in situazioni specifiche
- Taliyah - Ora il potenziamento Sii la pietra funziona sugli eserciti fantasma
- Ora il potenziamento Compagni d'avventura di Viego funziona sugli eserciti fantasma
- I Difensori non provocano più i nemici che stanno già attaccando i Difensori all'inizio del combattimento
- In posa: Lee Sin non resta più in una posa a T se muore mentre lancia la sua abilità
- Mente lucida non considera più le Incudini come i campioni
- Hacker e i cavalieri di Hecarim non dovrebbero più cambiare i bersagli di combattimento mentre il loro bersaglio è vivo
- A.D.M.I.N. - Correzione del tooltip: i tooltip "all'uccisione" sono stati modificati per riflettere correttamente che il bonus viene assegnato all'uccisore
- Due Vel'Koz che lanciano sulla stessa unità non comportano più il fallimento del primo lancio
- Il tooltip di Urgot è stato corretto per chiarire il modificatore della velocità d'attacco
- Ora Guanti fortunati conferisce oggetti da tank a Nilah
- Guanti fortunati non conferisce oggetti per il mana a Fiddlesticks
- Guanti fortunati non conferisce più oggetti da attacco fisico a Kai'Sa
- Lo scudo della Bramasangue ora si attiva correttamente quando più Bramasangue vengono equipaggiate (gli scudi attivati continuano ad accumularsi)
- Sivir non si ferma più mentre aspetta che le sue pizze vengano consegnate agli alleati
- I droni LaserCorp non beneficiano più di oggetti che aumentano i danni, come Uccisore di giganti
- Risolto un bug delle Canaglie che poteva dare un vantaggio fraudolento
- Risolto un bug per il quale una delle ricompense dei colpi delle Canaglie valeva meno del previsto
- Risolto un bug per il quale Bel'Veth registrava visivamente gli attacchi come colpi critici quando non lo erano