Note sulla patch 13.10 di Teamfight Tactics
I Reami del tesoro sono arrivati insieme all'arena Mecha: PRIME Zero, portando le vostre battaglie fino alla luna (e oltre). In aggiunta al nuovo sistema di acquisizione dei contenuti grafici, abbiamo apportato alcune lievi modifiche al bilanciamento e aggiunto alcuni portali nella coda delle partite normali (con i portali?!?).
3... 2... 1... la patch 13.10 è in partenza!
L'arena Mecha: PRIME Zero è arrivata, spedendo le partite ben oltre la Luna. L'arena si affianca al debutto del nuovo sistema di acquisizione dei contenuti grafici di cui potete (dovete) leggere qui.
Continuiamo anche ad aggiungere Portali da tutta Runeterra alla coda delle Normali (con i Portali?!?). Potete scoprire di più sui Portali e sulla storia delle nostre patch per divertimento in questo articolo.
Siamo soddisfatti del bilanciamento attuale di È un glitch!!, quindi il resto della patch è piuttosto leggero. In bocca al lupo agli strateghi che tentano la scalata della classifica e competeranno nel campionato de L'attacco dei mostri! dal 26 al 28 maggio!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Riepilogo patch
REAMI DEL TESORO
In breve: Reami del tesoro è un aggiornamento/una sostituzione su larga scala dell'attuale sistema basato sulle uova. I prezzi dei singoli articoli non cambieranno (390 RP/Monete TFT per articolo), ma alcune percentuali di ottenimento e categorie di oggetti verranno ritoccate per adattarle a degli importanti miglioramenti alla fruibilità che introdurremo nel sistema. Scoprite i dettagli del sistema qui. Reami del tesoro sarà pubblicato più lentamente della patch iniziale. Dovrebbe essere disponibile entro le 24 ore successive alla pubblicazione della patch 13.10 (questa).
Abbiamo anche un articolo del supporto giocatori per rispondere a eventuali domande.
INFORMAZIONI SU REAMI DEL TESORO
- I gettoni sono generici, quindi possono essere usati su qualunque bottino dei Reami del tesoro. Pertanto, dopo aver raggiunto l'oggetto prescelto, potete conservare i gettoni per la rotazione successiva di Reami del tesoro e per i contenuti che desiderate davvero
- Potete acquistare 100 gettoni alla volta al prezzo di 390 RP/Monete TFT
- Ogni bottino dei Reami del tesoro costa 100 gettoni per una singola ricompensa o 1000 per 10 ricompense
BOTTINO MECHA: PRIME ZERO
Il bottino Mecha: PRIME Zero sarà disponibile solo dalla patch 13.10 alla 13.12. Scoprite qui sotto cosa contiene.
Livello | Descrizione | Esempi | Probabilità di ottenimento |
---|---|---|---|
Contenuti stella | Ricompense più rare, di solito in evidenza sul banner del bottino del Reame del tesoro | Arena Mecha: PRIME Zero | 1% |
Contenuto in evidenza | Nuovi contenuti rari e ricompense antiche, inclusi articoli di Pass+ disponibili in passato | Nuovo boom Superlaser sovraccaricato, Talpotta Astronauta, Spiritello UFO, nuove varianti di Mini Leggenda | 15% |
Contenuto standard | Ampia gamma di Mini Leggende pubblicate in passato | Dango Calo di zuccheri, Choncc Mieloso e molte altre ancora | 84% |
OTTENIMENTO DEL CONTENUTO STELLA DI REAMI DEL TESORO E GETTONI DELLA PROMESSA
- Benché la percentuale di ottenimento sia un 1% fisso, riceverete in modo garantito uno dei contenuti stella di un bottino dopo un massimo di 61 tentativi
- Questa garanzia persiste tra un bottino e l'altro
- Se avete già ricevuto tutti i contenuti stella di un determinato bottino e continuerete ad aprirne altri, al raggiungimento della soglia della ricompensa garantita riceverete un gettone della promessa
- Questo tipo di gettone può essere speso per ottenere immediatamente un contenuto stella da un bottino dei Reami del tesoro attivo
UOVA E PASS
- Con il lancio dei Reami del tesoro, sostituiremo anche le uova nei pass di TFT. Nei punti in cui di solito ricevereste una ricompensa basata sulle uova (per es. al livello 4 dell'attuale Pass L'attacco dei mostri! È un glitch!!), riceverete invece 100 gettoni, quindi, anche se non acquisterete il pass premium, potrete comunque approfittare dei Reami del tesoro giocando partite e completando missioni durante un set
- Potrete ancora conservare e aprire in qualsiasi momento tutte le uova che vi restano
CAMPIONATO DI L'ATTACCO DEI MOSTRI!
Unitevi a noi sui tetti di Spatolopoli per una speciale gara di cucina tra mostri, per festeggiare il Campionato Mondiale di questo set. Il Campionato de L'attacco dei mostri sarà live dal 26 al 28 maggio, alle ore 13:00. Sintonizzandovi ogni giorno all'evento avrete la possibilità di ottenere premi esclusivi del Campionato di L'attacco dei mostri!
PATCH 13.10 NORMALI (CON I PORTALI?!?)
Con la seconda patch per divertimento aspettatevi Portali più frequenti, dal momento che ora nella 2-6 sono garantiti e nella 3-3 e 4-3 i Portali sono più comuni! Potete scoprire maggiori dettagli sulla meccanica e sulla storia delle patch per divertimento insieme al più affascinante e brillante autore di TFT e ad altri tre sviluppatori in questo articolo.
PORTALI DELLA FASE 2-6
C'è sempre un Portale!
- I portali della fase 2-6 hanno una possibilità di apparire del 100%. Demacia, Vuoto e Targon hanno lo stesso peso
- Demacia: ottieni 2 componenti per oggetti
- Vuoto: ottieni un Guanti del ladro
- Zaun: ottieni 10 oro
PORTALI DELLA FASE 3-3
Poco frequenti, ma eclettici.
- I portali della fase 3-3 hanno una possibilità di apparire del 30%. Questo 30% è costituito da portali per Ionia, Isole Ombra, Noxus e Freljord, ciascuno dei quali ha la stessa possibilità di apparire
- Ionia: fantoccio bersaglio + 15 oro
- Isole Ombra: Duplicatore di campioni + 2 campioni a costo 4
- Noxus: 2 Incudini degli oggetti completi
- Freljord: Incudine di Ornn
PORTALI DELLA FASE 4-3
Comuni e potenti!
- I portali della fase 4-3 hanno una possibilità di apparire del 75%. Questo 75% è costituito da portali per Targon, Piltover e Shurima, ciascuno dei quali ha la stessa possibilità di apparire
- Targon: ottieni una Corona dello Stratega
- Piltover: ottieni dei Dadi truccati, un Duplicatore di campioni minore, una Rimozione e un Riforgiatore
- Shurima: ottieni un Tomo dei tratti e 6 oro
MODIFICHE SOSTANZIALI
Sostanziali, come le battaglie tra Mecha Sion e Mecha Malphite.
TRATTI
Con due unità a costo 4 e una a costo 5, Asso 4 è difficile da raggiungere. Anche quando si riceve il nostro Impianto più recente, Colpo perfetto, che permette di accedere ad Asso molto prima, il tratto rende poco. Abbiamo ritoccato ulteriormente la soglia di esecuzione per spingere il tratto in una zona più competitiva.
Le aperture di Anima Squad vengono generalmente usate per accumulare punti salute nelle fasi iniziali, ma quelle scorte sono difficili da ottenere senza uccidere nulla. L'aggiunta di 5 attacco fisico e potere magico dovrebbe garantire ad Anima Squad lo slancio iniziale di cui ha bisogno.
Gadgettino può ancora spuntare all'inizio, a metà e a fine partita, quando un Nunu di livello 7, un Tomo dei tratti o un Potenziamento permettono di accedere prima alla soglia del tratto da 5. Riduciamo il bonus ottenuto da ogni oggetto, per impedire a quei preadolescenti di far crescere troppo le unità a costo 5 del tratto, come i ragazzini che cercano di farsi crescere i baffi.
- Asso - Soglia di esecuzione: 15/30% ⇒ 15/33%
- Anima Squad - Attacco fisico e potere magico: 10/35/60 ⇒ 15/35/60
- Gadgettino - Danni e riduzione danni: 4/9% ⇒ 4/8%
UNITÀ: LIVELLO 1
È importante fare una pausa nelle giornate intense, godersi il sole e sbarazzarsi delle formazioni da potere magico. Pantheon, però, ha fin troppo tempo a disposizione.
- Pantheon - Rapporto resistenza magica Fatti una pausa!: 300/450/675% ⇒ 290/435/650%
UNITÀ: LIVELLO 2
Draven prova un po' di nostalgia per le luci della ribalta. Ora che la sua abilità richiede meno mana per il lancio, sarà più spesso una minaccia per le retrovie. Ci saranno di certo più 1v5 assurdi con Mecha: PRIME Draven.
- Draven - Buff mana massimo: 70/140 ⇒ 70/130
UNITÀ: LIVELLO 3
Dopo aver dominato le patch iniziali di L'attacco dei mostri!, Jax si è preso una lunga pausa. Con questo buff non torneremo a Jaximus Maximus, ma ci piacerebbe che il nostro tipo strambo disarmato trovasse il successo con la giusta congiuntura astrale.
- Jax - Danni base Colpo adattivo: 85/130/210 ⇒ 90/135/220
IMPIANTI
Come questa patch, questa sezione è piuttosto piccola, quindi mi sono preso la libertà di unirla all'Impianto eroico galeotto, che avrebbe bisogno di un po' di amore extra.
A causa delle limitazioni ai campioni con cui si può attivare il bonus, in L'attacco dei mostri! le formazioni Guai doppi sono più difficili da giocare. Non poter accedere alle statistiche extra con bestioni come Urgot o Bel'Veth è un vero peccato, ma posso assicurare che questo potenziamento è ancora notevole sui carry a crescita doppia come Twisted Fate, Jax e Yasuo.
- Guai doppi II - Attacco fisico, potere magico, armatura e resistenza magica: 30 ⇒ 33
- Guai doppi III - Attacco fisico, potere magico, armatura e resistenza magica: 40 ⇒ 44
- Nilah - Immunità agli effetti di controllo per una serie di alleati di Velo di giubilo: 5 ⇒ 6
BUG RISOLTI
- Ci sono due A in Aatrox: risolto un problema per cui la seconda abilità di Aatrox non veniva buffata, come la prima nella patch precedente
- Effetto LeDuck: risolto un problema per cui Ezreal poteva lanciare due volte l'abilità quando uccideva un bersaglio a gittata da corpo a corpo
- Stordimento fantasma: risolto un problema per cui Pyke poteva stordire le unità immuni agli effetti di controllo
- Soglia critica: risolto un problema per cui, raggiungendo il 100% dei colpi critici sulle unità selezionate, il valore tornava quasi a zero