Note sulla patch 13.19 di Teamfight Tactics

La prima patch di Nuovi orizzonti introduce buff per molti tratti e modifiche al bilanciamento per Impianti e campioni.

Il vento sta cambiando, regoliamo le vele.

La prima patch completa dopo la pubblicazione di Nuovi orizzonti segue il ricco aggiornamento di metà patch 13.18. Aspettatevi diverse modifiche agli Impianti, pensate principalmente per ridurre il potere di quelli più forti, oltre a buff ai tratti (sto pensando a te, Ixtal) e ai campioni in difficoltà!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Aggiornamenti di metà patch

28 SETTEMBRE

Poco prima di pubblicare la patch 13.19, la nostra squadra ha scoperto un bug che ha avuto un impatto critico sul potere delle composizioni con Naafiri. Ci siamo organizzati per pubblicare un aggiornamento di metà patch appena possibile, dal momento che non abbiamo potuto risolvere il problema con la patch principale. Dal momento che stiamo intervenendo, ne approfittiamo anche per dare una mano ad alcune unità in difficoltà, e per ridurre il potere di chi è andato fin troppo bene durante le prime 24 ore della 13.19.

UNITÀ

Nonostante i nerf nella patch, Cho continua a occupare un ruolo chiave nella lobby. Aggiungiamo un altro bilanciamento che dovrebbe tenere a bada un Cho fin troppo entusiasta.

Grazie all'invulnerabilità e alla guarigione, Fiora può danzare leggiadra senza temere la morte. A differenza degli altri carry corpo a corpo, che hanno bisogno di un piccolo extra nel proprio kit per avere successo, Fiora si è imposta senza fatica in prima linea, creandomi non pochi problemi.

Essendo un carry da cambio, le modifiche all'attacco fisico base di Samira hanno un impatto maggiore rispetto a quanto si possa immaginare. Per avere successo con Samira, i giocatori devono portarla a 3 stelle, e a 3 stelle avrà 11,25 attacco fisico in meno rispetto alla norma. Questo ha un impatto anche sulla sua crescita con gli oggetti d'attacco, amplificata da un attacco fisico elevato.
  • Azir - Danni Sorgi!: 95/140/500 ⇒ 110/160/500
  • Aphelios - Rapporto attacco fisico attacchi dei chakram: 6/6/15% attacco fisico ⇒ 7/7/15%
  • Cho'Gath - Nerf mana massimo: 30/90 ⇒ 40/100
  • Fiora - Percentuale guarigione Valzer delle lame: 20% ⇒ 15%
  • Samira - Attacco fisico: 50 ⇒ 45

IMPIANTI

  • Guai doppi II/III - Attacco fisico, potere magico, armatura e resistenza magica bonus: 33/44% ⇒ 30/40%
  • Dono dei caduti - Armatura e resistenza magica: 4 ⇒ 3
  • Amici a distanza - Quota percentuale: 25% ⇒ 22%
  • Vitalità rubata - Guarigione salute massima: 1,3% ⇒ 1%
  • Pioggia di statistiche - Salute bonus: 35 ⇒ 44
  • Pioggia di statistiche - Statistiche bonus (attacco fisico, potere magico, armatura, resistenza magica, velocità d'attacco, mana): 5 ⇒ 4

BUG

  • Risolti due problemi critici con l'effetto Darkin di Naafiri: i danni non vengono più amplificati in modo errato. Ora i danni vengono calcolati usando gli oggetti di Naafiri
  • Risolto un problema per il quale ai giocatori venivano offerti due Impianti Guanti fortunati contemporaneamente
  • Titano minuscolo+ non può più essere offerto in Double Up
  • La Leggenda di Twisted Fate offre correttamente Alleanza I alla fase 4-2
  • Tutti i livelli di Infamia in ascesa ora richiedono il numero corretto di Sbarramenti per il primo potenziamento, e Infamia in ascesa++ mostra il numero correttamente

RIEPILOGO PATCH

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali, come la quantità di calore al centro di un Branco di Poro.

TRATTI

Nei primi giorni di Nuovi orizzonti Bilgewater ha avuto il suo momento, ma l'aggiornamento di metà patch ha chiuso subito i rubinetti. Gli restituiamo parte del potere perduto, ma non aspettatevi di vederlo tornare al livello S+.

Stiamo supportando gli elementi più in difficoltà, per aiutarli a dire la propria sulla plancia. Ixtal può creare potenti combinazioni usando varie unità (provate Cho'Gath/Mordekaiser della Foresta), dunque non vogliamo esagerare con i buff agli elementi e preferiamo buffare le due unità di Ixtal in difficoltà.

Se raggiunto presto, Piltover 3 paga fin troppo, soprattutto con il potere delle unità Piltover di metà set. Nonostante il successo di Piltover 3, Piltover 6 non convince, soprattutto considerando la difficoltà per ottenerlo. Stiamo regolando la capacità di incasso di Piltover 3, offrendo a Piltover 6 un'economia migliore. Forza, ottenete quei 3 stelle di costo 5!

Fino a questo momento, di Annientatore verticale si sono perse le tracce. Ci sono varianti che funzionano (ho visto andare bene Ashe con cambi, per dire), ma in generale non vale la pena dedicarsi pienamente al tratto. Aspettatevi molti più critici ad Annientatore 6!
  • Bastione - Armatura e resistenza magica: 20/40/65/125 20/45/75/140
  • Bilgewater 3: 90 + 30% 100 + 33%
  • Bilgewater 5: 125 + 50% 150 + 55%
  • Bilgewater 7: 300 + 65% 325 + 70%
  • Bilgewater 9: 650 + 150% 800 + 135%
  • Demacia - Armatura e resistenza magica bonus élite: 5/15/35/150 5/25/45/150
  • Ixtal (4) - Fulmine all'apice AGGIORNATO: i campioni potenziati stordiscono i nemici una volta ogni 6 secondi I campioni potenziati infliggono il 25% di danni bonus ai nemici storditi da questo effetto
  • Ixtal (4) - Guarigione Pietra all'apice: 650 750
  • Ixtal - % danni Fuoco dei danni abilità: 60% 100%
  • Ixtal - Durata bruciatura Fuoco: 3 5 secondi
  • Ixtal - L'esplosione di Ghiaccio ora si comporta correttamente come danno del tratto (non infligge colpi critici e non attiva effetti)
  • Ixtal - Danni esplosione di Ghiaccio: 30% 35%
  • Ixtal (4) - Frequenza tick Legno all'apice: 4 2 secondi
  • Ixtal (4) - Attacco fisico e potere magico Legno all'apice: 15 10
  • Multincanto - Riduzione danni su lanci multipli: 60% 55%
  • Piltover - Ridotto di circa il 15% il valore degli incassi di Piltover da 2 a 10 sconfitte
  • Piltover - Ridotto di circa il 10% il valore degli incassi di Piltover da 11 a 12 sconfitte
  • Piltover - Aumentate le ricompense base di Piltover 6 di circa il 20%
  • Bandito - Soglia salute per furtività: 50% 35%
  • Shurima - Bonus Ascensione: 0/15/40/75% 0/20/50/90%
  • Annientatore - Tasso critico bonus: 15/35/55% 15/35/75%
  • Annientatore - Danni critici bonus: 10/30/50% 15/35/55%

UNITÀ: LIVELLO 1

L'avete fatto voi, l'ho fatto io, abbiamo tutti votato per giocare Cho'Gath con i cambi. Non c'è problema, ma il suo livello di potere non è normale, quindi gli riduciamo il rapporto di crescita della salute per ridurre l'impatto dell'adorabile mostro del Vuoto a fine partita.

Con questi buff a Milio, sulle plance dei miei avversari si scatenerà il caos.
  • Cho'Gath - Rapporto danni salute massima Banchetto: 15% 12%
  • Milio - Danni rimbalzo Ultra mega calcio di fuoco!!!: 170/250/380 180/270/400
  • Milio - Danni ad area Ultra mega calcio di fuoco!!!: 85/125/190 90/140/200

UNITÀ: LIVELLO 2

La % di attacco fisico di Artigliere è proporzionale all'attacco fisico base, quindi colpendo l'attacco fisico base degli Artiglieri più forti (Jinx ora, Jayce più avanti) nerfiamo la famosa formazione di Artigliere con i cambi, rivelatasi troppo potente. Per via del modo in cui l'attacco fisico cresce con i livelli stella, questo nerf colpisce la versione di Jayce/Jinx a 3 stelle più potente nella formazione Artigliere. Forse Artigliere verticale sarà forte anche dopo questo nerf, ma non vogliamo rovinare del tutto la formazione colpendo anche il tratto.
  • Jinx - Attacco fisico: 55 50
  • Qiyana non scatta più fuori dalla portata della sua abilità, Sommo Talento

UNITÀ: LIVELLO 3

Anche la mano di Noxus potrebbe aver bisogno di una mano. Nella sua formazione verticale per eccellenza Darius riceve raramente degli oggetti, quindi gli diamo un po' di attacco fisico extra, anche se il vero buff arriverà con le modifiche ad Annientatore, nella sezione dei tratti.

Come con Jinx, così con Jayce. Sapevate che in questo set ci sono i personaggi principali di Arcane? Un raduno di celebrità!

Speriamo che, con l'aggiornamento, Rek'Sai a 2 stelle diventi più utile, dal momento che ora il salto tra 2 e 3 stelle è enorme. La funzionalità aggiunta dei morsi che marchiano permette a Rek'Sai a 2 stelle di avere abbastanza potere per sgranocchiare i tank, a patto di morderli più volte.

Sono sicuro che leggendo queste note della patch e vedendo spuntare Neeko nell'elenco dei buff insieme al tratto Ixtal e al nostro adorabile calciatore di palle di fuoco, probabilmente starete pensando: "Wow, Ixtal sarà fuori di testa". Beh, purtroppo per Ixtal, il tratto andava ritoccato a fondo e, dal momento che il potere del tratto non è legato completamente alle sue unità (sugli esagoni si può mettere chiunque), abbiamo deciso di buffare moderatamente gli esagoni elementali, buffando anche le unità in difficoltà della regione.
  • Darius - Attacco fisico: 60 65
  • Jayce - Attacco fisico: 65 60
  • Neeko - Scudo Furia florida: 225/350/475 250/350/475
  • Neeko - Danni Furia florida: 270/410/650 300/450/700
  • Rek'Sai - Nerf al mana iniziale: 30/70 50/70
  • Rek'Sai - NOVITÀ: ora Morso furioso marchia i nemici morsi. Se il bersaglio è già stato marchiato in precedenza, il morso infligge danni puri bonus
  • Rek'Sai - Rapporto attacco fisico danni marchio Morso furioso: 135/145/150%

UNITÀ: LIVELLO 4

Abbiamo risolto un bug che impediva a Fiora di curarsi dai danni agli scudi. Considerando la quantità di scudi in Nuovi orizzonti, si tratta di un buff, motivo per cui compensiamo con un nerf.

Ci si aspetta sempre che i principi siano abili diplomatici, ma la possibilità di giocare Jarvan IV con qualsiasi regione è uno standard eccessivo per la diplomazia e la flessibilità delle formazioni. Riducendo la durata del suo stordimento, speriamo di renderlo meno insostituibile nelle formazioni meno pensate per lui.

C'è una differenza di potere troppo marcata tra Nilah con e senza Archibugio a ripetizione per bilanciarla con un semplice aggiustamento dei numeri. Pertanto, siamo intervenuti sulla priorità dei bersagli di Nilah. Invece di dare sempre la priorità a un cono contenente il maggior numero di unità, ora il conteggio si ferma a 3 unità. Senza Archibugio a ripetizione, quindi, la sua situazione è quasi immutata, poiché è raro che possa colpire più di 3 unità, ma con Archibugio a ripetizione non sceglierà più coni con più di 5 nemici, facendoli svanire per sempre come lacrime nella pioggia. Con Archibugio a ripetizione, se nella sua gittata ci sono 3 nemici e 2 di questi muoiono, deve attendere fino allo scatto successivo per posizionarsi di nuovo in modo da colpirne 3.
  • Fiora - I danni di Valzer delle lame ora applicano correttamente rubavita globale quando danneggiano gli scudi
  • Fiora - Danno fisico Valzer delle lame: 150/150/250% attacco fisico 140/140/240% attacco fisico
  • Jarvan IV - Durata stordimento Cataclisma: 1,75/2,25/8 secondi 1,5/2/8 secondi
  • Nasus - Furto salute massima Divora anime: 5% 4%
  • Nilah ora trova con maggiore regolarità bersagli da colpire senza Archibugio a ripetizione. La sua interazione con Archibugio a ripetizione è invariata
  • Silco - Danni Tattiche della città sotterranea: 80/120/425 75/115/425
  • Silco - Aggiornata la descrizione (nessuna modifica funzionale): Lancia una fiala verso il nemico circondato più vicino, ricoprendo gli esagoni nelle vicinanze di sostanze chimiche per X secondi. Infligge Y danni magici al secondo ai nemici colpiti dalle sostanze chimiche e cura di Z al secondo gli alleati colpiti dalle stesse sostanze. Quando possibile, colpisce i gruppi che non hanno già subito l'effetto
  • Xayah - Buff mana: 30/110 30/90
  • Xayah - Numero piume Colpo di piume: 7/7/12 7/7/15
  • Xayah - Rapporto danni Colpo di piume: 80% attacco fisico 80/80/125% attacco fisico

UNITÀ: LIVELLO 5

Aatrox è il costo 5 più utilizzato e vanta una flessibilità pari alla quantità del suo potere. Nerfando uno degli elementi più utili del suo kit (il rubavita globale) dovremmo renderlo una scelta meno ovvia, senza colpirlo troppo duramente.

Entrambe le forme di Gangplank ricevono un buff. La forma corpo a corpo può riapplicare più spesso i danni da ustione nel tempo, portando la crescita da 100% attacco fisico al secondo a 125% attacco fisico al secondo.

Al momento, Heimerdinger è un'ottima unità di supporto, senza aspirazioni da carry. Il potenziamento di Raggio refrattario sarà un'ottima scelta quando avrete a disposizione oggetti da potere magico/mana da offrire a Heimerdinger e dovrete aumentare i danni.

Questo è un invito generale a giocare Ryze Ixtal come tank in prima linea.
  • Aatrox - Rubavita globale Darkin: 15% 10%
  • Gangplank - Velocità d'attacco: 0,80 0,85
  • Gangplank - Durata ustione (corpo a corpo): 3 secondi 2 secondi
  • Gangplank - Danni puri da ustione totali (corpo a corpo): 300/300/2500% attacco fisico 250/250/2500% attacco fisico
  • Gangplank - Mana sul colpo (a distanza): 3 5
  • Heimerdinger - Tecnogenio (nuovo potenziamento): Raggio refrattario
  • Heimerdinger - Raggio refrattario: l'abilità della torretta Apex spara diversi raggi laser che infliggono danni aumentati. Ottiene il 100% di tutto il mana che Heimerdinger genera dai tratti, dagli oggetti e dagli Impianti
  • Raggio refrattario - Livello 1: 3 raggi, aumento danni +10%
  • Raggio refrattario - Livello 2: 3 raggi, aumento danni +30%
  • Raggio refrattario - Livello 3: 5 raggi, aumento danni +30%
  • Ryze Ixtal - Durata stordimento: 2/2/10 2/2,5/10
  • Ryze Ixtal - Rapporto danni armatura + resistenza magica Portale dei reami: 185/285/1500% 200/300/1500%

IMPIANTI LEGGENDARI

Ci siamo dedicati alle offerte Leggenda delle fasi 3-2 e 4-2 (seconda e terza scelta) per garantire che siano migliori se utilizzate solo come opzioni di ripiego e non predefinite. Se sono predefinite (a causa della loro maggiore potenza competitiva con gli altri Impianti), le partite diventano troppo simili tra loro, quindi vogliamo indebolirle leggermente rispetto agli Impianti normali, mantenendole comunque utili nelle situazioni in cui non si trova un'altra opzione interessante.

Alleanza stava danneggiando la struttura degli oggetti potenti conferiti per ogni livello di Impianti e, inoltre, era soggetto a troppe casualità al livello Prismatico. Abbiamo temporaneamente rimosso Alleanza I nell'ultima patch perché non potevamo offrire un oggetto di supporto in un Impianto Argento, quindi l'abbiamo rimpiazzato con Lavoro completato per le Leggende che possedevano Alleanza. Dopo il nostro aggiornamento al pacchetto Impianti, li abbiamo riallineati affinché si inserissero meglio a livello tematico nelle Leggende Twisted Fate e Bard di cui facevano parte, ma anche nella nostra struttura di potenza. Provateli!
  • Borsa grande - Oro conferito: 8 1
  • Borsa degli oggetti II - Oro conferito: 5 1
  • Borsa degli oggetti III - Oro conferito: 8 2
  • Borsa gigante - Oro conferito: 10 4
  • A tutta birra II - Guadagno mana: 25% 20%
  • A tutta birra III - Guadagno mana: 35% 30%
  • Lavoro completato - 2 Incudini per componente 1 Incudine per componente e 1 componente casuale
  • Un buon lavoro - 1 Incudine per oggetto completo + 1 Incudine per componente 1 Incudine per oggetto completo + 1 componente casuale
  • Forgia media - Oro conferito: 6 1
  • Forgia piccola - Oro conferito: 4 2
  • Alleanza I (NOVITÀ) - Ottieni 1 componente casuale e 2 unità di livello 3 casuali
  • Alleanza II (AGGIORNATO) - Ottieni 1 oggetto di supporto casuale e 1 unità di livello 4 casuale
  • Alleanza III (AGGIORNATO) - Ottieni 1 Incudine da supporto, 1 componente casuale e 2 unità di livello 4 casuali
  • Borsa piccola - Oro conferito: 4 2
  • Premio per l'addestramento I - Oro conferito: 7 5
  • Premio per l'addestramento II - Oro conferito: 15 12
  • Comodità meritate III - Velocità d'attacco: 8% 6%

IMPIANTI

Per essere un Impianto così divertente, Orde eterne fa fatica a evocare il potere suggerito dal suo nome. Quindi, invece di cambiargli il nome in Orde finite, daremo a ognuna delle Orde un po' di salute in più.

Grazie al nostro piccolo aggiornamento di metà set a Warwick, abbiamo assistito al grande successo di Cacciatore famelico. Nerferemo l'Impianto riducendo la quantità di attacco fisico e potere magico che Warwick ottiene da ogni carica ma, aumentando le cariche massime, Warwick raggiungerà lo stesso livello di potere di prima; ci vorranno soltanto 10 istanze attacco/danni aggiuntive.

Nonostante le difficoltà patite da Bilgewater dopo il nerf di metà patch, l'Impianto legato al tratto si è rivelato incredibilmente potente. Con i buff a Bilgewater all'orizzonte, abbiamo preventivamente nerfato Infamia in ascesa, fatta eccezione per la versione della fase 4-2 (3° Impianto) che ha riscontrato qualche difficoltà, vista la natura delle ricompense economiche.
    • Orde eterne - Riduzione salute: 20% 15%
    • Orde eterne - Oro: 6 4
    • Orde eterne+ - Riduzione salute: 20% 15%
    • Orde eterne+ - Oro: 9 12
    • Ultime riserve - L'oro conservato verrà convertito anche in esperienza (dopo l'aggiunta degli interessi)
    • Ultime riserve - Esperienza conferita: 70 60
    • Brucia mana - Percentuale di ustione: 2% 1,5%
    • Regali di addio - Gli oggetti ora si trasferiscono immediatamente senza ritardi
    • Cacciatore famelico - Attacco fisico/potere magico per carica: 5 4
    • Cacciatore famelico - Cariche massime: 45 55
    • Infamia in ascesa I/II - Sbarramenti da livello 1 a livello 2: 50 65
    • Infamia in ascesa I/II - Sbarramenti da livello 2 a livello 3: 80 90
    • Infamia in ascesa I/II - Sbarramenti da livello 3 a livello 4: 80 90
    • Infamia in ascesa III - Livello forziere iniziale: 3 4
    • Eredità di Shurima è nuovamente disponibile
    • Vitalità rubata (Annientatore) - Guarigione salute massima: 1,5% 1,25%
    • Titano minuscolo+ (NOVITÀ) - Titano minuscolo+ ora appare nella fase 3-2. Oltre all'effetto Titano minuscolo, conferisce immediatamente 8 oro

    OGGETTI

    Guanti del ladro è sempre stato un oggetto più offensivo che difensivo grazie alla sua probabilità di critico e, con il nostro aggiornamento degli oggetti, ora lo è ancor di più. Rimuoveremo una lieve quantità di probabilità di critico per aumentare la banda di potere e aggiungeremo salute per trasformarlo in un'opzione migliore per il vostro tank.
    • Elmo adattivo - Potere magico retrovie: 20 15 (potere magico retrovie totale: 35 30)
    • Crownguard - Salute: 0 100
    • Guanti del ladro - Salute: 0 150
    • Guanti del ladro - Probabilità di critico: 40% 20%

    OGGETTI MANUFATTO

    In generale, gli oggetti Manufatto si sono rivelati un po' troppo potenti. Attueremo dei nerf a gran parte degli oggetti, potenziando però l'unico che sembrava fare un po' di fatica (scusaci, Bastone dell'oromante).
    • Manazane - Potere magico: 15 10
    • Manazane - Mana: 30 15
    • Paradosso di Zhonya - Potere magico: 50 45
    • Concentrazione del Cecchino - Aumento danni per esagono: 10% 8%
    • Spaccascafo - Salute bonus: 600 550
    • Volto dell'Anima - Salute: 500 450
    • Bastone dell'oromante - Potere magico: 25 30

    OGGETTI DI SUPPORTO

    Inaspettatamente, Mannaia di ossidiana è stato l'oggetto di supporto che ha ottenuto i risultati migliori. Attueremo un nerf consistente alle statistiche di squadra che offre e ciò dovrebbe aiutarlo a tenere il passo delle altre opzioni di supporto. Calice del potere, invece, ha bisogno di una piccola spinta per mantenere fresco quel gelatino.
    • Mannaia di ossidiana - Statistiche bonus di squadra: 10% attacco fisico e 10 potere magico 8% attacco fisico e 8 potere magico
    • Calice del potere - Potere magico aura: 18 22

    OGGETTI RADIOSI

    • Jak'Sho il Mutevole - Potere magico bonus: 35 45
    • Guanti della canaglia - Salute: 0 150
    • Guanti della canaglia - Probabilità di critico: 40% 20%
    • Scudo della Corona reale - Salute: 0 100

    MODIFICHE LIEVI

    Lievi come il tocco di una piuma. Vogliamoci bene. Ti voglio bene, Kent.

    TRATTI

    Le composizioni verticali per Colosso non servono solo al Boss.
    • Colosso - Riduzione danni: 15-25/20-35/30-45% 15-25/20-35/35-50%
    • Targon - Potenziamento guarigione e scudo: 18/35/55% 18/35/60%

    UNITÀ: LIVELLO 1

    Quando si bilancia Jhin, la linea tra potere preferito e quanti numeri 4 che possiamo inserire nel suo kit è sottile. 10 di mana massimo in meno e il bilanciamento è fatto.
    • Jhin - Buff mana: 44/124 44/114
    • Orianna - Buff mana massimo: 40/90 30/80

    UNITÀ: LIVELLO 2

    Grand Durand!
    • Galio - Buff mana: 60/120 60/110

    UNITÀ: LIVELLO 3

    Daremo a Vel'Koz un piccolo nerf per compensare i buff Multincanto. Potremmo dire che è questione di karma.
    • Karma - Potere magico bonus di Ionia: 20 25
    • Vel'Koz - Danni Fissione al plasma: 250/375/600 245/365/600

    UNITÀ: LIVELLO 5

    • Ryze (Demacia) - Danni Portale dei reami: 300/450/999 300/450/2000
    • Ryze (Isole Ombra) - Bug risolto: ora rianima gli alleati sopra il 100% di salute

    IMPIANTI

    • Uovo fortunato: Corona dello Stratega + 1 Elmo adattivo + 1 Pegno di Sterak + 20 oro Corona dello Stratega + 1 Araldo di Zeke + 1 Calice del potere + 25 oro
    • Anima del Comandante - Oggetto conferito: Mietitore notturno Elmo adattivo

    AGGIORNAMENTO REQUISITI MINIMI SISTEMA OPERATIVO

    A partire dalla patch 13.19, il requisito minimo per Mac OS sarà 10.13.6. Questa modifica toccherà una piccola quantità di giocatori (circa 300) tra LoL e TFT che dovranno aggiornare il proprio sistema operativo prima dell'uscita della patch 13.19.

    BUG RISOLTI

    • Che sfortuna: Guanti fortunati conferirà la corretta categoria di oggetti a campioni come Ryze, Kayle e Quinn
    • Supporto stazionario I ora mostra il testo corretto in Hyper Roll
    • No agli sprechi: Zaun non elimina più i consumabili usati con la panchina degli oggetti piena, se hai in sospeso una modifica di Zaun
    • Cassioblu: Cassiopeia non perde più lanci se è equipaggiata con un Buff blu Radioso
    • Il Fantoccio della Missione di scorta non può più essere ricombussolato e non conta più per i danni giocatore. (Risolto nella patch 13.18B)
    • Guanti da fabbro ora conta correttamente come Guanti del ladro per Gioco di prestigio
    • Dente di Nashor conferisce la velocità d'attacco al momento giusto ai campioni con lunghi blocchi al mana come Nasus e Taric
    • Le resistenze del Medaglione dei Solari di ferro persistono per la durata corretta invece di terminare quando lo scudo viene spezzato
    • La modifica di Zaun Braccio robotico ora afferma correttamente che il suo sovraccarico infligge il 25% di danni puri bonus invece che il 25% di attacco fisico come danni puri
    • Arrrrghonauti: Gangplank ora ottiene gli oggetti corretti da Guanti fortunati quando si posiziona in prima linea direttamente dalla panchina
    • La torretta Eredità di Shurima non rimane attiva dopo la morte del giocatore come agente del caos
    • Fossa di Valar conferisce le ricompense in Hyper Roll
    • Il Fantoccio di addestramento dell'Armeria di supporto in Double Up ora presenta il livello stella corretto nelle plance avversarie
    • Risolto un bug per il quale Ma che forgia poteva non trasformare un oggetto se applicato rapidamente a un campione preso dal Carosello
    • Giù come birilli ora offre correttamente un aggiornamento gratuito se le unità si combinano automaticamente all'inizio del turno
    • La descrizione di Ryze di Zaun ora spiega correttamente che la sua percentuale di deterioramento e annientamento è del 30%, non del 20%
    • Risolto un bug per il quale Qiyana poteva scattare troppo lontano, non riuscendo così a lanciare correttamente la sua abilità
    • Dhalsim: gli arti di Mini Irelia/Mini Irelia Spada Divina non si allungano più durante l'animazione introduttiva dell'Altare delle Terre Antiche