Note sulla patch 13.20 di Teamfight Tactics

La 13.20 introduce Branco di Poro e le Normali (Portali - rimasterizzati) per cambiare un po'!

Benvenuti a Portali - rimasterizzati!

Oltre a essere strapiena di interventi al bilanciamento, la 13.20 contiene un primo assaggio della nuova invenzione della patch per divertimento che rimasterizzerà i vostri Portali preferiti (oltre a Sump e Prigione di Acquaferma) combinando tutti i loro effetti INSIEME! Se volete sapere perché il team realizza queste patch per divertimento, leggete questa conversazione con il creatore della patch per divertimento di Runeterra Riforgiata (Philip), il dinamico duo (Alex e Mort), e l'uomo più affascinante della storia dei videogiochi. Ancora non vi basta? Allora preparatevi ad accogliere lo stratega più morbido e coccoloso di sempre, il Branco di Poro, che arriva a valanga nella Convergenza con la sua animazione finale.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Aggiornamenti di metà patch

12 OTTOBRE


La patch 13.20 ha introdotto delle rielaborazioni ambiziose e una grande quantità di buff per garantire una possibilità di successo nel meta a molte nuove formazioni. Ma l'idea non è andata a buon fine: abbiamo dato eccessivo potere a Multincanto e non siamo riusciti a nerfare il tetto di potere di Nilah, che si è addirittura alzato con la scoperta della formazione Nilah/Sejuani e in seguito ai nerf alle altre formazioni del meta. Quindi, eccoci qua, poco più di 24 ore dopo, con qualche soluzione da dover mettere in atto.

TRATTI


Multincanto è uscito molto potenziato dalla patch 13.20. Il tratto è troppo potente alla soglia 4, grazie all'efficacia del lancio ripetuto, ma vogliamo anche tenere sotto controllo il carry che è stato avvantaggiato più di tutti dal potere aumentato del tratto (Twisted Fate).
  • Multincanto 4 - Efficacia lancio aggiuntivo ridotta: 20% 25%

UNITÀ


L'ascesa di Nilah dopo la scoperta della popolare formazione Nilah/Sejuani nel fine settimana è stata pazzesca. I nostri nerf si concentrano sulla riduzione del potere di Nilah con gittata extra (vedi Archibugio a ripetizione), che trae maggiori benefici dai danni fendente poiché colpisce ancora più nemici. Nilah a distanza può inoltre sfruttare la velocità d'attacco crescente in sicurezza, quindi la sua riduzione andrà a influire in maniera particolarmente pronunciata sullo stile di gioco a distanza. Oltre alle modifiche che vedrete qui sotto, la nerferemo anche tramite un Impianto che la porta da essere forte a essere sbilanciata.

Abbiamo deciso di introdurre un piccolo buff per Azir che diventerà più importante in base al numero di oggetti per la velocità d'attacco con cui lo equipaggerete.

La nostra modifica a Multincanto mirava a rendere più competitive Sona e Taliyah, ma così facendo abbiamo potenziato Twisted Fate, che non ne aveva bisogno.
  • Azir - Velocità d'attacco: 0,75 0,8
  • Fiora - Armatura e resistenza magica: 40 45
  • Kai'Sa - Buff mana iniziale: 40/120 60/120
  • Nilah - Rapporto danni fendente passiva Lama informe: 65/65/100% attacco fisico 55/55/100% attacco fisico
  • Nilah - Accumulo velocità d'attacco: 20% 18%
  • Twisted Fate - Danni (ritardati) esplosione Mazzi esplosivi: 210/315/490% potere magico 185/275/435% potere magico

IMPIANTI


Armi di precisione è passato dall'essere uno degli Impianti meno scelti nella prima metà di Runeterra Riforgiata a essere uno dei principali fattori nel raggiungimento delle prime quattro posizioni su Nuovi orizzonti. Il modo in cui elimina le debolezze di campioni come Mordekaiser e Nilah crea una situazione in cui è necessario bilanciarli in base all'accesso che hanno all'Impianto oppure rimuovere l'Impianto del tutto. Non ci piace l'idea di rimuovere un Impianto, ma se l'alternativa è subordinare il successo di Mordekaiser e Nilah all'accesso a questo Impianto, la decisione diventa ovvia.

Attraverso una continua ottimizzazione, Esplosione demoniaca ha superato i parametri di potenza degli Impianti oro. Abbiamo quindi ridotto l'amplificazione danni, ma continuerà a essere potente se combinato con un oggetto per la resistenza.
  • Esplosione demoniaca - Amplificazione danni: 3% 2,5%
  • Catene di petricite - Danni bonus (contro le unità noxiane): 22% 18%
  • Armi di precisione è stato disattivato

OGGETTI

  • Assoluzione (Redenzione radiosa) - Salute: 300 200
  • Assoluzione (Redenzione radiosa) - Riduzione danni: 15% 10%

RIEPILOGO PATCH

MODIFICHE PATCH PER DIVERTIMENTO

NORMALI (PORTALI - RIMASTERIZZATI)


Ora, solo nelle partite Normali, possono apparire nuovi portali combinati durante la votazione. Divertitevi a giocare partite con diversi portali attivi contemporaneamente! Ecco l'elenco:
  • Il sound degli Argogranchi: Pozza dell'Argogranchio + Laboratorio di Jayce
  • Foodfight Tactics: Mensa di Bandle City + Marus Omegnum
  • Duetto di Ionia: Boschetto del Salice divino + Biblioteca Placidium
  • Al centro dell'attenzione: Casata Lightshield + Langhus + Biblioteca Placidium
  • Spettacolo nello scantinato: Il Sump + Prigione di Acquaferma
  • Canti funebri: Primo Targon + Il cimitero di Yorick
  • Lounge VIP: Mercato di Finn + Palazzo del Signore della guerra
  • Crescendo: Arcologia cardinale + Forzieri dell'Eclisse
  • Ritmi rilassanti: Fossa di Valar + Langhus + Forgia di Ornn
  • Primo atto: L'università + Ehrenmount
  • L'epoca d'oro: Glasc Industries + Bazar di Shurima
  • Rock'n'Rollin: Ixaocan + Moli del sangue
  • Note acute: Città del ratto + Zona zoom di Yuumi
  • La battaglia delle sabbie: Arena Carnaio + Sabbie mobili
  • Armonia disturbata: porta verso un portale rimasterizzato casuale non visibile al momento

CONTENUTI GRAFICI

BRANCO DI PORO


Secondo le leggende, la comparsa di questo branco annuncia l'arrivo del Poragnarock. Il Branco di Poro ha una sua animazione finale con una valanga di coccolosissimi Poro, che è forse il modo migliore per accettare la realtà di essere finiti all'ottavo posto.
  • Il nostro nuovo Stratega mitico, Branco di Poro, è disponibile come contenuto stella nei Reami del tesoro fino al termine della patch 13.21 (la prossima). Ci saranno anche varianti di Poro come premi evidenzati
  • Nella 13.22, dopo il Branco di Poro, renderemo di nuovo disponibile Aatrox DRX per una sola patch

MODIFICHE ALL'INTERFACCIA

PIANIFICATORE SQUADRA: PROMEMORIA


Introduciamo una nuova funzionalità per migliorare il Pianificatore squadra e i cambi di formazione! Ricordate che potete modificare la configurazione del vostro Pianificatore quando volete!
  • Stabilite la vostra formazione nel Pianificatore squadra, poi attivate i promemoria di gioco per vedere evidenziati nel negozio i campioni che avete selezionato

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali quanto il mio amore per il Branco di Poro.

TRATTI


Appiattiamo la curva di potere di Bilgewater per renderla adeguatamente forte mentre continuate a raggiungere soglie più alte. Il buff da 9 di Bilgewater si concentra sui danni fissi da cannonata, dato che in genere si schiera una ciurma non totalmente in grado di usare la percentuale di danni inflitti conservata.

Per funzionare, le formazioni Multincanto devono raggiungere 3 stelle per tutti i campioni a causa del modo in cui il loro tratto amplifica i danni base della loro abilità. Se li avete tutti e 4, una volta a 3 stelle potranno ripulire all'istante l'intera plancia, ma in genere è difficilissimo arrivare a questa situazione. Per risolvere il problema interveniamo su alcuni campioni singoli, rielaboriamo il tratto in modo che abbia soglie di potere più regolari (2/3/4) e diamo potere ai Multincanto senza oggetti a Multincanto 4 invece di aumentare le loro raffiche di danni.

Ci aspettiamo che Multincanto 4 da cambi sia la miglior versione di questa formazione e che, con i buff a Twisted Fate e Sona, Multincanto 2/3 sia un tratto efficace anche in altre formazioni come Demacia, Bilgewater e Stregoni. Provate sia la formazione verticale da cambi che l'inserimento in altre formazioni, e diteci che ne pensate!

Emblema di Ionia fornisce una potenza troppo elevata per contribuire anche a un tratto con soglie potenti, quindi riduciamo parte della sua velocità d'attacco.

Attualmente Shurima sta arrancando e il suo carry principale, Azir, è decisamente debole sia per i tratti verticali di Shurima che nelle plance piene di Comandanti. Potenziamo entrambi i tratti. Trovate i buff a Comandante, concentrati sul migliorare i bonus da 4 e 5, nella sezione modifiche lievi.

Per Zaun, potenziamo le versioni Sovraccarico di ogni modifica chimica per assicurarci che valga la pena lavorare per raggiungere tutte le varianti di Zaun 4 e 6!
  • Bilgewater 3 (invariato, inserito per riferimento): 100 + 33% dei danni inflitti
  • Bilgewater 5 - Danni: 150 + 55% dei danni inflitti 170 + 60% dei danni inflitti
  • Bilgewater 7 (invariato, inserito per riferimento): 325 + 70% dei danni inflitti
  • Bilgewater 9 - Danni fissi: 800 999
  • AGGIORNATO Multincanto 2/4 2/3/4
  • Multincanto 2: 1 lancio aggiuntivo con efficacia ridotta del 55%
  • Multincanto 3: 1 lancio aggiuntivo con efficacia ridotta del 30%
  • Multincanto 4: 1 lancio aggiuntivo con efficacia ridotta del 20%. Gli attacchi dei Multincanto conferiscono 5 mana bonus
  • Emblema di Ionia - Velocità d'attacco bonus: 33% 25%
  • Bandito - Danni da sanguinamento: 60% 55%
  • Shurima - Bonus Ascensione: 0/20/50/90% 0/30/60/111%
  • Annientatore - Probabilità di critico bonus: 15/35/75% 15/35/55%
  • Zaun, Impianto adattivo - Bonus potere magico/attacco fisico/rubavita globale: 30% 35%
  • Zaun, Iniettore brillante - Guarigione Sovraccarico: 80% 100%
  • Zaun, Biotipo virulento - Danni Sovraccarico nel tempo: 3,5% salute massima/secondo 4% salute massima/secondo
  • Zaun, Chemtank instabile - Salute bonus: 30% 40%
  • Zaun, Braccio robotico - Bug Sovraccarico risolto: ora infligge danni puri pre-resistenze (è un buff)

UNITÀ: LIVELLO 1


Rendiamo fissa la salute bonus per uccisione ottenuta da Cho'Gath a tutti i livelli stella. Questo lo renderà più adatto al tetto di potere di un costo 1, che viene spesso sfondato una volta raggiunte le 3 stelle, ma aiuterà anche la sua versione a 1 stella che in genere è usata per raggiungere la soglia di Vuoto o Picchiatore. Inoltre, ridurrà le differenze che ci sono nell'ottenere la sua versione a 2 stelle in anticipo piuttosto che più avanti nel tempo.

Orianna è la nostra unità a costo 1 più debole, e i suoi danni a bersaglio singolo e lo scudo la rendono valida unicamente come bot da tratti. Se però lei ha donato il cuore a suo padre, noi il nostro ce l'abbiamo ancora, e lo usiamo per darle qualche buff che le permetterà di lanciare con maggior frequenza, grazie a un minor mana massimo e a una velocità d'attacco superiore. Forse un giorno anche lei sarà degna di avere degli oggetti.
  • Cho'Gath - Salute per uccisione Banchetto: 30/35/40 35
  • Graves - Danni Granata fumogena: 220/220/230% attacco fisico 200/200/205% attacco fisico
  • Orianna - Velocità d'attacco: 0,7 0,75
  • Orianna - Attacco fisico: 40 35
  • Orianna - Buff mana massimo: 30/80 20/70

UNITÀ: LIVELLO 2


Al momento Taliyah è poco performante anche nella sua formazione migliore, Guai doppi. Con questo buff non le diamo solo danni per compensare le modifiche a Multincanto, ma cerchiamo anche di renderla più giocabile sia nelle formazioni di Shurima che in quelle Multincanto.

Attualmente Sett è la nostra migliore unità di costo 2, e riesce ad avere successo come elemento chiave di due delle formazioni più dominanti (Annientatore di Ionia e Ashe con i cambi). La sua utilità e l'anima da tank lo rendono un'unità da valanga a cui affidare oggetti all'inizio e un'affidabile prima linea nelle fasi avanzate.
  • Taliyah - Danni Spinta sismica: 180/270/410% potere magico 200/300/450% potere magico
  • Taliyah - Danni Macigno passiva Spinta sismica: 110/160/240% potere magico 120/180/270% potere magico
  • Sett - Nerf mana massimo: 40/90 60/110
  • Sett - Salute bonus Ionia: 200 180

UNITÀ: LIVELLO 3


Dariorsetto (è così che chiamo affettuosamente Darius) non è riuscito ad assolvere al suo compito di carry da cambio in Nuovi orizzonti. Grazie a un rapporto di attacco fisico migliore non solo diventerà molto più forte con gli oggetti da attacco fisico, ma anche con il tratto Noxus.

Nautilus vuole a tutti i costi la Cotta di maglia e il Mantello di Negatron che finora avete sempre dato a Cho'Gath. Ha promesso che li userà per fare miracoli!

Il punto debole di Rek'Sai è superare le prime linee più coriacee. Nonostante l'intervento che ha aggiunto il sistema dei marchi l'abbia aiutata in quest'ambito, la predatrice del Vuoto doveva comunque raggiungere 3 stelle per arrivare alle retrovie nemiche. Ora facciamo in modo che i suoi marchi permangano fino alla fine del combattimento invece di consumarsi al morso successivo, così potrà rilanciare per mettere in difficoltà anche chi ama proteggersi dietro l'armatura di Bastioni e Corazza spinata. In cambio di questo potere aggiuntivo, visto anche che la sua versione a 3 stelle dopo la rielaborazione era già piuttosto performante, riduciamo il rapporto dei danni del suo morso iniziale (soprattutto a 3 stelle).

In questa patch ci sono grandi novità per i Multincanto. Una di esse è la rielaborazione di Sona, che perfezionerà il suo ruolo di carry con utilità in grado di amplificare costantemente la velocità d'attacco della vostra squadra! Provate a posizionarla in modo da colpire gli altri vostri Multincanto a Multincanto 4... et-wahl-à!

Nota del redattore: per chi non lo sapesse, etwahl è il nome dello strumento di Sona, che non mi perdonerà mai per averlo usato in un gioco di parole così terribile.
  • Darius - Rapporto attacco fisico Ghigliottina di Noxus: 300% attacco fisico 350% attacco fisico
  • Nautilus - Buff mana massimo: 80/160 60/140
  • Nautilus - Amplificazione resistenza bonus: 30% 35%
  • NOVITÀ - Il marchio del morso di Rek'Sai ora persiste fino alla fine del combattimento invece di consumarsi
  • Rek'Sai - Rapporto attacco fisico Morso furioso: 290/290/300% 250/250/255%
  • Rek'Sai - Rapporto attacco fisico danni puri morso con marchio: 135/145/150% 190/195/200%
  • AGGIORNATO - L'abilità di Sona ora infligge il 33% di danni in meno a ogni unità colpita
  • Sona - Velocità d'attacco Crescendo: 35/40/45% per 5 secondi 20/25/35% per il resto del combattimento
  • Sona: Crescendo colpirà sempre gli alleati alla sua destra e alla sua sinistra. Ora non avrete più bisogno di mettere i carry in posizioni strane davanti a lei
  • Sona - Danni Crescendo: 105/155/255 180/270/440
  • Sona - Buff mana iniziale: 40/90 35/90

UNITÀ: LIVELLO 4


Aphelios riceve un buff all'attacco fisico base che forse non sembrerà granché, ma sicuramente darà una mano a chi punta alle verticali Artigliere (che amplificano di molto l'attacco fisico base).

Anche quando è ben bilanciata, la non bersagliabilità di Fiora crea situazioni frustranti in cui si è costretti a guardare le proprie unità sprecare le abilità nell'esatto momento in cui non è possibile colpirla. Rimuoviamo quindi la sua non bersagliabilità, compensando con un grosso buff al resto del suo kit, visto che ora sarà decisamente più vulnerabile!
  • Aphelios - Attacco fisico: 60 65
  • AGGIORNAMENTO - Ora durante Valzer delle lame Fiora non è più non bersagliabile, ma subisce il 30% di danni in meno
  • Fiora - Buff mana massimo: 70/160 70/140
  • Fiora - Rapporto attacco fisico Valzer delle lame: 140/140/240% 160/160/240%

UNITÀ: LIVELLO 5


Darkin è sempre stato un ottimo tratto, ma Aatrox non riesce a tenere alta la reputazione del suo tratto passivo (figuriamoci quella della sua squadra). Spostiamo parte del potere dal buff di Darkin ad Aatrox per creare una situazione in cui possa essere un buon carry e non solo uno sterminatore di mondi.

Nei suoi scenari migliori Gangplank è già molto potente, ma è troppo inaffidabile come carry. Riduciamo le situazioni in cui non riesce a far schiantare efficacemente la sua nave per rendere più costanti le sue prestazioni e le sue capacità di timoniere.

Nell'ultima patch abbiamo introdotto un nuovo Potenziamento da carry per Heimerdinger chiamato Raggio refrattario. Purtroppo si è rivelato un mezzo fallimento, visto che il suo vero potere si manifesta solo dopo tre Potenziamenti dedicati. Gli forniamo una curva di potere più accessibile e un triplo Potenziamento ancora più devastante, quindi dategli una possibilità!
  • Aatrox - Salute bonus Darkin: 350 250
  • Aatrox - Armatura e resistenza magica: 60 70
  • Aatrox - Rapporto attacco fisico Sterminatore di Mondi: 275/275/2500% 290/300/2500%
  • Gangplank, La Via del dolore: se la nave di Gangplank non l'ha ancora raggiunto, attraversa i nemici infliggendo danni. Dopo aver raggiunto Gangplank, o se Gangplank è morto, si schianta contro il successivo nemico colpito
  • Gangplank, La Via del dolore: ora la nave si schianta sempre se non ha colpito un nemico dopo 2,25 secondi
  • Heimerdinger - Numero di raggi di Raggio refrattario: 3/3/5 3
  • Heimerdinger - Amplificazione danni Raggio refrattario: 10/30/30% 10/40/80%

IMPIANTI


Per quanto riguarda gli Impianti legati ai tratti, implementiamo buff significativi a Botta di adrenalina (Colosso), Scatto difensivo (Sfidante) e Dominio totale (Noxus), che non sono riusciti ad avere successo neanche attraverso i propri verticali.

Con la rielaborazione, i Multincanto hanno un numero di lanci minore. Aumentare il potere magico per lancio sull'Impianto legato al loro tratto, Ripetizione perfetta, permetterà loro di raggiungere lo stesso tetto di potere che vantavano in precedenza.

Eredità di Shurima aveva un problema per cui la torretta non smetteva di colpire persone a caso dopo che il giocatore era morto. A mio parere è sicuramente un modo per lasciare un segno sulla Convergenza ma, nonostante tenga fede al suo nome, non possiamo lasciare che le torrette facciano danni anche dalla tomba.
  • Botta di adrenalina (Colosso): Fornisce un Warwick e un Sett Fornisce un Darius e un Sett
  • Botta di adrenalina (Colosso) - Soglia salute per i danni bonus: 50% 60%
  • Lancio binario non fornisce più un componente per oggetti
  • Conformazione diversa II - Salute: 200-425 225-475
  • Conformazione diversa III - Velocità d'attacco: 45-65 50-70
  • Alleato del custode ora fornisce immediatamente una copia dell'unità di costo 2
  • Scatto difensivo (Sfidante) - Scudo: 75-225 100-250
  • Dono dei caduti - Attacco fisico e potere magico per carica: 4 3
  • Guanti fortunati - Guanti: 3 2
  • NOVITÀ: Guanti fortunati+ aggiunti per 3-2 e 4-2, forniscono 3 guanti
  • Soldi, soldi! - Turni: 4 3
  • Soldi, soldi, soldi! - Turni: 4 3
  • Lo studio paga III - PE: 20 24
  • Ripetizione perfetta (Multincanto) - Potere magico per lancio: 6 9
  • Catene di petricite (Demacia) - Amplificazione base: 15% 12%
  • Eredità di Shurima è stata permanentemente disattivata
  • Strumenti da stratega fornisce inoltre 1 Incudine per componente
  • Dominio totale (Noxus) - Soglia di esecuzione base: 3% 5%
  • Lame vampiriche (Bandito) - Rubavita globale: 20% 15%

OGGETTI


Diamo un po' di potere in più a Elmo adattivo, soprattutto per aumentarne il carattere e differenziarlo ulteriormente da altri oggetti da prima linea.

Al momento Spaccaguardia è il nostro oggetto migliore, per via della pura quantità di statistiche che fornisce e per la frequenza degli scudi in Runeterra Riforgiata, che attivano continuamente i suoi potenti danni bonus. Invece di togliere potere alla sua identità base di contro-scudo, riduciamo la velocità d'attacco che offre, che permette al suo possessore di lanciare molto più in fretta anche rispetto a oggetti Lacrima come Mano della giustizia.
  • Elmo adattivo - Bonus prima linea: 35 armatura e resistenza magica 35 armatura e resistenza magica. Ottieni 1 mana quando un attacco ti colpisce
  • Spaccaguardia - Velocità d'attacco: 25% 20%

MODIFICHE LIEVI

Lievi, come il mio livello di abilità con Cho'Gath.

PORTALI REGIONALI


A Ixaocan, la capitale di Ixtal, gli oggetti Radiosi arrivano relativamente tardi in partita, spesso dopo che è stata già decisa la direzione da prendere. Abbinandoli a un Riforgiatore, avrete una possibilità in più di cambiarli con qualcosa di più adatto. In alternativa, potete usare il Riforgiatore per togliere gli oggetti del vostro attuale carry, se ha una maggior sinergia con l'oggetto Radioso appena ottenuto.
  • Ora gli oggetti Radiosi di Ixaocan hanno sempre un Riforgiatore

TRATTI


Perdere Lissandra a metà set è stato un duro colpo per la verticale Evocatori, quindi aggiungiamo potere a fine partita per permettere a loro e ai loro amici di continuare a lanciare e fare danni.
  • Evocatore 6: 15 mana a tutti 20 mana a tutti
  • Comandante - Scudo: 250/400/575/850 250/400/600/900
  • Comandante - Potere magico bonus: 15/25/35/55 15/25/40/60
  • Vuoto - Velocità di carica del Messaggero della Landa aumentata
  • Vuoto - Il Messaggero della Landa ora cerca un nuovo bersaglio se quello originale muore durante la preparazione del suo attacco

UNITÀ: LIVELLO 1


Succede spesso che gli scontri rallentino e i nemici avanzino, e questo fa andare a vuoto i lanci di Malzahar. Questa modifica garantisce che, quando usa la sua abilità, colpisca praticamente sempre i suoi bersagli. Lo renderà anche più abile nell'eliminare Argogranchi, ma voi membri dello SCETA (Strateghi Consociati per un Etico Trattamento degli Argogranchi) potete stare tranquilli: a volte li mancherà comunque, visto che possono scattare molto velocemente lungo la mappa.
  • Cassiopeia - Danni Zanne gemelle: 170/255/385 160/240/360
  • BUG RISOLTO: Jhin - Il calo dei danni di Chiamata alla ribalta non è più maggiore del previsto. Calo danni: 40% 56%
  • Malzahar - Visioni malefiche ora manca meno spesso i bersagli in movimento
  • Milio - Buff mana massimo: 20/80 20/70

UNITÀ: LIVELLO 2


Di recente Twisted Fate è salito agli onori del meta come carry da cambio. Gli riserviamo una serie di piccole modifiche che lo renderanno migliore da giocare, assecondando la rielaborazione del tratto Multincanto e impedendogli di manipolare troppo il mazzo a suo favore.
  • Soraka - Rapporto potere magico guarigione Infusione astrale: 170/190/220% potere magico 150/170/200% potere magico
  • Twisted Fate - Buff mana iniziale: 20/70 25/75
  • Twisted Fate - Danni magici iniziali Mazzi esplosivi: 165/250/375 155/235/355
  • Twisted Fate - Ritardo abilità ad area Mazzi esplosivi: 1,5 secondi 1,25 secondi

UNITÀ: LIVELLO 3


Oltre a un piccolo buff al rapporto di potere magico, risolviamo un problemino dell'abilità di Karma che la spingeva a infliggere una punizione karmica a chi già aveva tirato le cuoia.
  • Karma - Danni Fuoco interiore: 170/255/420% potere magico 180/270/440% potere magico
  • BUG RISOLTO: Se il bersaglio di Karma muore immediatamente mentre lei sta iniziando il lancio della sua abilità, sceglie un nuovo bersaglio da colpire
  • Neeko - Scudo Furia florida: 250/350/475 250/325/425

UNITÀ: LIVELLO 4


Xayah è stata l'indiscussa vincitrice della patch 13.19, ma questo vale soprattutto per la sua versione a 3 stelle, che si è dimostrata di gran lunga la più potente unità a 3 stelle di costo 4.
  • Xayah - Nerf al mana: 30/95 20/100
  • Xayah - Rapporto danni Colpo di piume: 80/80/125% attacco fisico 80/80/100% attacco fisico

UNITÀ: LIVELLO 5


  • Ryze Isole Ombra: se Aatrox muore da marchiato, resuscita immediatamente senza consegnare la lama dei Darkin
  • Ryze Isole Ombra non marchia più gli alleati con la lama di Aatrox

IMPIANTI


Rimuoviamo qualsiasi possibilità che si verifichi la più sfortunata sinergia tra gli Impianti.
  • Lancio binario e Orde eterne ora sono mutualmente esclusive
  • Borsa degli oggetti III - Oro conferito: 2 4

OGGETTI


La diversità è il sale della vita.
  • I Guanti del ladro non forniscono più oggetti doppioni

OGGETTI RADIOSI

  • Volontà draconica - Tasso rigenerazione salute massima: 1,5 secondi 2 secondi
  • Asservitore - Velocità d'attacco: 50% 40%
  • Jak'Sho il Mutevole - Bonus prima linea: 45 armatura e resistenza magica 45 armatura e resistenza magica. Ottieni 1 mana quando un attacco ti colpisce
  • Voto del titano - Velocità d'attacco: 20% 30%
  • Voto del titano - Armatura: 30 35

OGGETTI DI SUPPORTO


Ai nostri oggetti di supporto serve... beh, un sacco di supporto. Interveniamo su scala generale per mantenere il loro potere pari o simile a quello degli Impianti oro in cui si trovano.

Velo della banshee sarà molto forte nelle formazioni Sfidante da corpo a corpo che beneficiano molto dell'immunità agli effetti di controllo e della nuova velocità d'attacco.

Abbiamo riscontrato un bug in Virtù radiosa che, una volta corretto, la rende molto più potente: per questo motivo procediamo con un piccolo nerf di compensazione. Nonostante ciò, Virtù radiosa sarà leggermente migliore rispetto alla patch precedente.
  • Egida - Durata buff: 8 secondi 12 secondi
  • Velo della banshee ora fornisce 15% velocità d'attacco per tutta la durata dell'immunità agli effetti di controllo
  • Calice del potere - Potere magico: 22 25
  • BUG RISOLTO - Virtù radiosa: ora raddoppia correttamente la guarigione per 10 secondi dalla morte del possessore
  • Virtù radiosa - Guarigione salute massima: 7% 6,5%
  • Virtù radiosa - Guarigione amplificata: 14% 13%
  • Araldo di Zeke - Velocità d'attacco: 25% 30%
  • Portale Zz'Rot: gittata provocazione regolata per corrispondere meglio alla gittata d'attacco del campione provocato
  • Portale Zz'Rot: ora l'essere del Vuoto si genera in prima linea quando possibile

BUG RISOLTI

  • La barra della salute di Ao Shin non copre più la sua faccia durante l'animazione dei punti
  • Risolto un problema che faceva fallire il lancio dell'abilità di Gangplank se il bersaglio moriva durante il lancio. Se notate altri casi in cui la sua nave non appare, fatecelo sapere
  • Non si sfugge al karma: se il bersaglio di Karma muore immediatamente mentre sta iniziando il lancio della sua abilità, Karma sceglie un nuovo bersaglio da colpire
  • Risolto un bug grazie al quale Ryze Ionia poteva cancellare le unità
  • Drago da combattimento: ora Aatrox non ottiene più lo scudo di Mago da combattimento a ogni fendente
  • Un più di differenza: ora Forgia portatile si chiama correttamente Forgia portatile+ quando offerta in 3-2 e Forgia portatile++ in 4-2
  • Non è più possibile ottenere sia Venerdì Pholle che Venerdì Pholle + in Hyper Roll
  • Infamia in ascesa ora richiede il numero corretto di Sbarramenti per il primo potenziamento
  • Le Sfere curative ora funzionano correttamente quando una salva di cannoni di Bilgewater uccide un'unità
  • È quasi ora: le unità che si generano nei tempi supplementari (grazie ad Aatrox, Ryze Isole Ombra ecc.) ora ricevono correttamente il buff dei supplementari
  • Risolto un raro problema che faceva fallire la granata di Heimerdinger
  • Fantocci bersaglio da incubo: i fantocci bersaglio di Addestratore vagabondo con un Emblema del Bandito ora saltano nelle retrovie nemiche quando l'effetto Bandito si attiva
  • Risolto un bug per cui le cure di Ekko risultavano leggermente errate
  • Risolto un bug che poteva far perdere temporaneamente a Heimerdinger i potenziamenti delle torrette quando saliva di livello
  • Risolto un bug che forniva a Karma un bonus Ionia errato con 6 e 9 Ionia
  • Risolto un bug per cui la frequenza di danni critici da abilità di Mordekaiser, Kayle e Orianna era inferiore al previsto
  • Boschetto del Salice divino non fa più tornare campioni non vendibili e non combinabili nella riserva in Double Up
  • Determinazione colossale ora fornisce le resistenze giuste nei momenti giusti
  • Troppo pronto: l'amplificazione danni di Pronto a combattere ora si cumula correttamente con altre fonti d'amplificazione e non riduce i danni puri subiti
  • Troppo caldo: Salva meccanica (Heimerdinger) a 3 cariche ora brucia per il 2% come previsto, invece che per il 3%