Note sulla patch 13.23 di Teamfight Tactics

Remix Rumble è iniziato, con un set pieno di nuovi campioni, band, meccaniche, oggetti cosmetici e altro!

Benvenuti in Remix Rumble!

Remix Rumble introduce una miriade di contenuti inediti, tra cui unità e tratti, elementi cosmetici e meccaniche... il tutto mixato insieme da voi! Nel nostro nuovo set voi siete i DJ e la plancia è il vostro capolavoro, e se vorrete ascoltare di nuovo questa frase insieme a circa 24 minuti di paradiso in stile Remix Rumble (e altro), allora cliccate qui!

Per quanto riguarda queste note, partiremo come sempre con i contenuti grafici, per poi passare alle modifiche ai sistemi e ai sistemi di ritorno verso la fine.
Rodger "Riot Prism" Caudill

AGGIORNAMENTI DI METÀ PATCH

21 NOVEMBRE

BUG RISOLTI

  • Le plance K/DA adesso applicano correttamente i buff alla salute e alle statistiche quando il combattimento inizia su una plancia avversaria

FILMATO REMIX RUMBLE

Choncc e Pinguì salgono sul palco per la battaglia tra DJ definitiva nel nostro nuovo filmato!

NOME EVOCATORE ⇒ RIOT ID

Il 20 novembre 2023 abbiamo abbandonato l'uso dei "nomi evocatori" e trasferito tutti i giocatori esclusivamente ai Riot ID per creare un'esperienza più uniforme in tutti i nostri titoli. Scoprite di più su questo cambiamento qui.

CONTENUTI GRAFICI REMIX RUMBLE

Il posto migliore per scoprire tutti i nuovi contenuti grafici è all'interno del gioco, e il secondo è a questo link!

I PASS DI REMIX RUMBLE


Con tre set all'anno (su le mani!) non abbiamo più bisogno di un aggiornamento di metà set per azzerare il Pass. E ora che i set durano di più, abbiamo deciso di dividere i Pass in due atti. Entrambi i Pass offriranno ricompense diverse, anche se avranno in comune alcune componenti fondamentali come i gettoni del tesoro e i frammenti di stella. Ciascun Pass ha una versione migliorata acquistabile per 1295 RP che vi darà un accesso VIP ad arene, Strateghi e altro ancora! E se volete vedere quanto avanti potete arrivare nella versione gratuita del Pass, nessun problema, potete sempre aggiornarlo in un secondo momento e riscattare tutte le ricompense retroattivamente. A proposito di ricompense, diamogli un'occhiata!
Per conoscere tutti i dettagli del primo Atto del nostro Pass+, leggete l'articolo "Pass e altro ancora" che trovate qui!

K/DA NELLA CONVERGENZA


K/DA nella Convergenza è disponibile attraverso i Reami del tesoro come contenuto stella dal lancio (dalle 20:00 CET come gli altri contenuti del negozio) fino all'uscita della patch 14.02.

MINI CAMPIONI


Cinque, sei, Sett e otto. Vai con i Mini campioni! Potete acquistare Mini Sett direttamente in qualsiasi momento dopo l'uscita (patch 13.23) per 1900 RP. Mini Sett ha il suo speciale Boom, Pugni nelle mani, per ricordare ai vostri avversari che anche se è piccino non significa che non abbia i muscoli.
Più arie ti dai, più ottavo arriverai. Sett HEARTSTEEL non ha solo un ottimo rapporto con sua mamma, è anche (benché sia meno importante) l'unico Mini campione con un'animazione finale che evoca un furgoncino dei gelati per sbarazzarsi dei suoi avversari... colpo riuscito! Mini Sett HEARTSTEEL lascerà i Reami del tesoro alla fine della patch 13.23, quindi agite in fretta prima che il Boss HEARTSTEEL vi lasci tristi e col cuore infranto.
Con la patch 13.24 usciranno anche Mini Akali e Mini Akali K/DA ALL OUT. Mini Akali ci dimostra che il freddo acciaio, un bersaglio e del ramen sono tutto ciò che le serve. Potete acquistare la sua forma base, che include il Boom Esecuzione perfetta, per 1900 RP!
Mini Akali K/DA ALL OUT si tufferà nei Reami del tesoro nella patch 13.24 come contenuto stella con un talento per il lancio di stelline... volevo dire, kunai. In quanto contenuto stella (del pop), anche lei avrà la sua animazione finale, in cui sgomma sullo schermo, lasciando l'impronta dei suoi pneumatici sui nemici sconfitti. Sia Mini Akali K/DA ALL OUT che Mini Kai'Sa Iperstar K/DA - POP/STARS (in basso) usciranno dai Reami del tesoro nella patch 14.02, mentre le loro forme base resteranno disponibili!
Mini Kai'Sa Iperstar K/DA - POP/STARS farà il suo debutto nella patch 13.24 ed è il Mini campione con il nome più lungo e i passi di danza più eleganti. Mini Kai'Sa Iperstar K/DA - POP/STARS è il nostro primo Stratega di livello prestigio lanciato in tutto il mondo, con una splash art, effetti visivi e animazione finale tutti nuovi. Questo livello di Strateghi è pensato per i fan sfegatati che vogliono farsi riconoscere da tutti.

GRAFFIO


Siete pronti a portarvi a casa Graffio? Potete acquistarlo direttamente per 2500 RP oppure nel Bundle Re del mixer (leggete la prossima sezione) fino alla fine di Remix Rumble!

NUOVE VARIANTI DI MINI LEGGENDE: AO SHIN, CHONCC, UMBRA


La band è tornata insieme. Ogni variante menzionata in questa sezione è di livello Epico e può essere acquistata nel negozio per 925 RP o trovata in vari Reami del tesoro!

Potete acquistare le varianti di Ao Shin di Remix Rumble direttamente o trovarle nei Reami del tesoro. Date un'occhiata alle sue varianti qui sotto: Ao Shin Re del mixer, Ao Shin Emo, Ao Shin Disco.
Potete acquistare le varianti di Umbra di Remix Rumble direttamente o trovarle nei Reami del tesoro. Date un'occhiata alle sue varianti qui sotto: Umbra Mano lenta, Umbra Emo, Umbra Pentakill, Umbra Disco.
Mettete le mani sul batterista più affamato della Convergenza acquistando le sue varianti di Remix Rumble direttamente o cercandole nei Reami del tesoro. Date un'occhiata alle sue varianti qui sotto: Choncc Re del mixer, Choncc Pentakill, Choncc Disco.

BUNDLE


Che siate dei novellini dei festival, dei veri esperti in materia o che vogliate accaparrarvi gli articoli celebrativi del lancio di TFT in APAC su dispositivi mobili, abbiamo un bundle per voi! I bundle sono disponibili solo per la durata di Remix Rumble.
Bundle Contenuti Prezzo
Bundle Re del mixer

Graffio

Glassa in arrivo

Pass+ Remix Rumble: Atto 1

200 gettoni del tesoro

200 frammenti di stella

6295 RP/MT
Bundle Boba

Spiritello boba

Esplosione Boba 1 stella

Esplosione Boba 2 stelle

Esplosione Boba 3 stelle

1300 RP/MT
L'accoglienza di Choncc

Choncc 1 stella

100 frammenti di stella bonus

130 RP/MT

RICOMPENSE CLASSIFICATE E ALTRO ANCORA!

Le ricompense classificate per Runeterra Riforgiata e Nuovi Orizzonti arriveranno nel corso della patch (questa patch)! Scoprite i vostri meritatissimi premi (ottimo lavoro, tra l'altro) nel nostro articolo "Pass e altro ancora" qui!

NUOVA STAGIONE CLASSIFICATA E MODIFICHE ALLE CLASSIFICATE


In breve: dato che passeremo a un modello con 3 set annuali senza aggiornamenti di metà set, dobbiamo implementare qualche variazione al sistema per rendere più fluida la scalata. Queste modifiche includono l'introduzione del livello Smeraldo, una riduzione della perdita di PL al di sotto del livello Challenger, e un aumento del numero massimo di partite accumulate (che ora diventeranno 14) per allinearlo con LoL per PC, così i giocatori di livello Master o superiore potranno godersi delle vacanze di ben 2 settimane!
  • Sarà leggermente più facile e veloce salire di livello fino al Platino
  • Raggiungere i livelli superiori potrebbe richiedere più tempo, dato che la stagione si allunga (non c'è azzeramento di metà set); regoleremo la scalata per adattarla alla nuova durata (ma non sarà esattamente come prima)
  • Arriva il livello Smeraldo
  • La penalità per inattività è cambiata! Giorni accumulati: 10 ⇒ 14 (in altre parole, i giocatori di livello Master o superiore ora potranno godersi ben 2 settimane di vacanza)
  • Perdita di PL modificata! Per il livello Master, la nuova penalità per inattività sarà di -50 PL (invece di -250)
  • Perdita di PL modificata! Per il livello Grandmaster, la nuova penalità per inattività sarà di -150 PL (invece di -250)
  • La perdita di PL per i giocatori Challenger resta invariata (-250 PL)
  • Quando Remix Rumble sarà disponibile nella vostra regione, potrete cominciare immediatamente la scalata
  • A seconda della vostra posizione nella stagione precedente, comincerete tra Ferro II e Bronzo IV. Questo vale per Double Up e le classificate Standard
  • Dopo il reset ci saranno 5 partite di qualificazione: questo significa che non potrete perdere PL per i piazzamenti se non rientrate tra i primi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase. Se invece finirete tra i primi 4 otterrete PL aggiuntivi, quindi in bocca al lupo!
  • Il vostro Hyper-punteggio verrà ripristinato a 500
  • Vi ricordiamo che c'è ancora un ritardo di 24 ore tra l'inizio su dispositivi mobili e su PC

SISTEMI

Portali, Iperstar, Impianti e un nuovo oggetto... A quanto pare ci sono modifiche ai sistemi in vista! Per un'analisi dettagliata, consultate il nostro articolo sulle meccaniche!

IPERSTAR


Iniziamo dalla cosa più grande. Le Iperstar a 2 stelle sono acquistabili nell'emporio (appaiono sulla destra) con un +1 aggiuntivo a uno dei loro tratti, e hanno un bonus Iperstar unico.
  • Acquistabili a 2 stelle nell'emporio
  • Aggiungono un +1 a uno dei propri tratti
  • Possiedono bonus Iperstar unici
  • Appaiono in ogni emporio quando non possedete alcuna Iperstar
  • Appaiono in 1 emporio ogni 4 quando possedete un'Iperstar (se capita, cambiate pure strategia)
  • Dovete vendere la vostra Iperstar attuale per acquistarne una nuova
  • Le Iperstar consumano 3 unità dalla riserva
  • Le Iperstar hanno una piccola quantità di protezione dalla sfortuna (non vedrete apparire le stesse Iperstar di seguito)
  • Non vengono offerte Iperstar per le unità con meno della metà delle proprie copie totali nella riserva

PORTALI


I Portali sono tornati, ma sono leggermente più deboli rispetto ai Portali regionali di Runeterra Riforgiata per permettere a tutti gli altri elementi del set di essere il più chiassosi ed energici possibile, e in vista dell'arrivo della nuova meccanica (Iperstar), che aggiunge varietà al gioco. Inizieremo con una piccola lista di Portali unici, ma ne aggiungeremo altri nel corso del set (questi saranno un po' più folli, anche se non tanto quanto Casata Lightshield).

Ci sono in tutto sette categorie di Portali.

Non preoccupatevi, la Pozza dell'Argogranchio farà il suo ritorno!
  • Votate per 1 dei 3 Portali all'inizio della partita per modificare le regole del gioco
  • Categorie di Portali: Impianti, Oro, Campioni, Oggetti, Combattimento, Unici, Iperstar

LEGGENDE RIMOSSE


Potete trovare un discorso più approfondito sulla rimozione delle Leggende nei nostri articoli su Insegnamenti e Meccaniche.
  • Le Leggende sono state rimosse

MODIFICHE AI LIVELLI


TFT arriva a 10! Rielaboriamo il sistema di livelli in modo che ciascuno di essi abbia uno scopo specifico per la vostra formazione. Volete portare a 3 stelle la vostra unità Leggendaria di costo 5? Sfrecciate al livello 10! Anche le probabilità sono state modificate per affinare l'identità di ciascun livello (leggete la prossima sezione).
  • Ora il livello massimo che potete ottenere in qualsiasi momento è 10
  • Dal livello 5 al livello 6: 24 ⇒ 20 PE
  • Dal livello 6 al livello 7: 40 ⇒ 36 PE
  • Dal livello 7 al livello 8: 60 ⇒ 48 PE
  • Dal livello 8 al livello 9: 84 ⇒ 80 PE
  • Dal livello 9 al livello 10: 100 ⇒ 84 PE
  • Totale PE necessari per raggiungere il livello massimo: 228 ⇒ 288

PROBABILITÀ EMPORIO


Le probabilità dei cambi sono state regolate per dare uno scopo più chiaro a ogni livello. È più facile trovare unità di costo 2 al livello 6, unità di costo 3 al livello 7, e unità di costo 4 al livello 8, mentre quelle di costo 5 per completare la vostra formazione si trovano soprattutto al livello 9. Al livello 10, potete sperare di trovare quelle sfuggenti unità a 3 stelle di costo 5!
  • Livello 6: 25/40/30/5/0% ⇒ 30/40/25/5/0%
  • Livello 7: 19/30/40/10/1% ⇒ 19/35/35/10/1%
  • Livello 8: 16/20/35/25/4% ⇒ 18/25/36/18/3%
  • Livello 9: 9/15/30/30/16% ⇒ 10/20/25/35/10%
  • Livello 10: 5/10/20/40/25% (invariate)

MODIFICHE ALLA RISERVA DELLE UNITÀ


TFT è soprattutto un gioco di pesca (di unità). La nostra riserva condivisa di campioni crea un livello strategico aggiuntivo che richiede di ricercare, valutare e decidere quando puntare più aggressivamente a specifiche unità. Le "dimensioni delle riserve", come le chiamiamo noi, sono rimaste le stesse fin dagli albori di TFT, e crediamo che Remix Rumble sia l'occasione giusta per rivederle (specialmente con l'aggiunta delle Iperstar). Il nostro obiettivo è mantenere TFT in buona salute nel lungo periodo riducendo l'inflazione di potenza causata dall'ottenere l'unità giusta a 3 stelle con eccessiva facilità, e la riduzione delle dimensioni delle riserve a ogni livello rappresenta un passo avanti in questa direzione. Di seguito potete vedere le dimensioni attuali, ma potremmo continuare ad aggiornarle nei prossimi mesi e nei prossimi anni, man mano che raccoglieremo ulteriori dati e feedback!
  • Copie di costo 1: 29 ⇒ 22
  • Copie di costo 2: 22 ⇒ 20
  • Copie di costo 3: 18 ⇒ 17
  • Copie di costo 4: 12 ⇒ 10
  • Copie di costo 5: 10 ⇒ 9

DANNI GIOCATORE


Il sistema dei danni al giocatore in TFT è piuttosto insidioso. Vi ricordiamo come funziona: quando perdete, subite danni pari a un valore fisso (basato sulla fase) sommato a 2 danni aggiuntivi per ogni unità ancora in vita sulla plancia.

Riduciamo i danni subiti dai giocatori per le sconfitte peggiori, ma ora perdere a metà partita farà un po' più male. L'obiettivo è migliorare la coerenza ed evitare situazioni in cui un giocatore con Patto crudele possa infliggervi 18 danni a inizio partita.
  • Danni base per fase: 0/3/4/6/9/15 ⇒ 0/3/5/7/9/15
  • 4° unità sopravvissuta: 2 danni ⇒ 1 danno

GENERAZIONE DEL MANA


I campioni guadagnano mana grazie ad attacchi, Impianti, oggetti e altro, ma c'è anche un modo meno visibile con cui i tank possono accumularlo: subire danni. Riduciamo il mana ottenibile subendo danni, dato che i tank più gettonati (per es., Cho'Gath di Runeterra Riforgiata) sono stati dipendenti da questo bonus per troppi set.
  • Mana guadagnato per danni subiti post-riduzioni: 7% ⇒ 5%

PREMI


I duplicatori danno accesso alle unità a 3 stelle. Sapete cos'altro può farlo? Le Iperstar. Ora che ci sono loro a fornire accesso alle unità a più stelle, riduciamo la probabilità di comparsa dei duplicatori.
  • Ora i duplicatori hanno meno probabilità di apparire dalle sfere bonus

PROBABILITÀ DI COLPO CRITICO


Frammento d'infinito e Guanto ingioiellato sono stati modificati per non essere sprecati su unità già dotate di critico da abilità. Annulliamo il critico in eccesso per evitare che un triplo Frammento d'infinito diventi troppo potente con i nostri nuovi tratti da colpo critico come Carnefici.
  • La probabilità di colpo critico in eccesso ora viene convertita al 50% invece che all'aumentato 80% di Nuovi Orizzonti

FANTOCCI BERSAGLIO


Pochi muscoli e poco cervello.
  • Salute base di tutti i Fantocci bersaglio: 700 ⇒ 625

CAROSELLO


Uno alla volta, per carità.
  • I Caroselli non possono più contenere Emblemi duplicati

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali e sostanziose, come la lista di formazioni con cui potete iniziare a giocare descritta nell'articolo Panoramica del gameplay.

AMICI DI TERZE PARTI


In Remix Rumble ci sono così tante cose da scoprire che queste note sulla patch non bastano. Per fortuna abbiamo tanti amici di terze parti che ci sostengono e che vi daranno i dettagli sui nuovi contenuti di cui non parleremo qui.

ALTERNANZA IMPIANTI: RIMOZIONI


Nuovi Impianti sono stati aggiunti alla riserva: scopriteli tutti seguendo uno dei link ai nostri partner che trovate qui sopra. Inoltre, rimuoviamo alcuni Impianti esistenti in favore di altri preesistenti.
  • Tutta natura I/II
  • Furto cibernetico I/II/III
  • Istruzione iniziale
  • Addestramento di resistenza
  • Veste della stabilità
  • Truffatore
  • Loto ingioiellato minore
  • Alleggerito I/II
  • Addestratore vagabondo

ALTERNANZA IMPIANTI: RIENTRI


Diamo il bentornato ad alcuni degli Impianti più conosciuti e divertenti dei set passati!
  • Migliori amici I/II
  • Mente lucida
  • Mente confusa
  • Collegamento cibernetico I/II/III
  • Custodi I/II

IMPIANTI MODIFICATI


In generale, riduciamo l'inflazione economica per alcuni picchi visti in Runeterra Riforgiata.
  • AFK - Oro: 22 ⇒ 18
  • Lancio binario ora usa gli oggetti consigliati del campione per la scelta dell'oggetto da lanciare. Quest'oggetto non può essere uguale a uno già equipaggiato dal campione
  • Regalo di compleanno - Oro per aumento di livello: 1 ⇒ 0
  • Soldi insanguinati: 1 oro ogni 3 PS persi ⇒ 3 oro ogni 10 PS persi
  • Biglietto di bronzo/d'argento/d'oro rinominato in Biglietto d'argento/d'oro/prismatico per corrispondere ai livelli degli Impianti
  • Prescelto del custode - Apertura Armeria radiosa: livello 7 ⇒ livello 8
  • Alziamo l'asticella - Probabilità di attivazione guadagno oro per uccisione Lama mortale: 25% ⇒ 20%
  • Scorciatoia - Riduzione PE: 3 ⇒ 4
  • Massa cibernetica I/II/III - Salute: 225/300/500 ⇒ 222/333/555
  • Cristallo di guarigione - Guarigione: 250/500 ⇒ 225/450
  • Fondo speculativo/+/++ - Oro: 23/32/44 ⇒ 20/30/40
  • Specialista del finale - Oro: 44 ⇒ 30
  • Ora Aumento di livello! può apparire solo nella fase 2-1
  • Aumento di livello! - PE iniziali: 2 ⇒ 8
  • Aumento di livello! - PE bonus all'acquisto: 3 ⇒ 2
  • I Guanti fortunati ora usano gli oggetti consigliati del campione per la scelta degli oggetti appropriati
  • Guanti fortunati: entrambi gli oggetti dei Guanti del ladro vengono scelti dalla riserva degli 8 oggetti consigliati
  • Guanti fortunati: i due oggetti non saranno mai uguali
  • Nuova recluta ora conferisce un Duplicatore di campioni
  • Regali di addio - Livello: Oro ⇒ Argento
  • Regali di addio - Scudo: 50% ⇒ 10%
  • Buff rosso ha cambiato nome, ora si chiama Colpi roventi
  • Mosse rischiose - Oro: 33 ⇒ 30
  • Titano minuscolo - Oro per turno: 2 ⇒ 1
  • Doppia salute - Punti salute per costo 2: 100 ⇒ 110
  • Tre sono troppi - Punti salute per costo 3: 100 ⇒ 85
  • Giovane, libero e selvaggio - 1 componente ⇒ 3 oro

OGGETTI FONDAMENTALI


Molti dei nostri oggetti a doppio componente (2x M.C. Spada, Bastone colossale, Mantello di Negatron ecc.) devono il loro successo alle grandi statistiche che forniscono e che vengono amplificate da altri oggetti. Diamo loro un effetto generico che li renderà più forti come oggetti singoli. Di conseguenza, le statistiche che offrono sono state ridotte.

Corpetto di rovi sta perdendo l'identità di contrattacco ai critici fisici, diventando sempre più un oggetto generico da tank. Dopo il nostro intervento resterà un'ottima proposta contro le minacce da attacco fisico, ma con un'anima più situazionale. Anche Artiglio del drago subisce lo stesso trattamento, con 10 resistenza magica e salute massima bonus in meno.

Dato che stiamo continuando a creare tratti e altri effetti che permettono di infliggere colpi critici con le abilità, non vogliamo che i giocatori rimpiangano di aver costruito Frammento d'infinito o Guanto ingioiellato, quindi facciamo in modo che conferiscano ulteriore potere se il giocatore ha già critico da abilità.
  • Corpetto di rovi - Armatura: 75 ⇒ 55
  • Corpetto di rovi - Danni: 75/100/150/200 (per livello stella) ⇒ 100
  • Corpetto di rovi NOVITÀ: Fornisce 5% salute massima
  • Corpetto di rovi NOVITÀ: Subisci l'8% di danni in meno dagli attacchi
  • Corpetto di rovi non riduce più i danni da colpo critico
  • Buff blu - Potere magico: 25 ⇒ 20
  • Buff blu non fornisce più 10 mana per le eliminazioni entro 3 secondi dal lancio dell'abilità
  • Buff blu NOVITÀ: Dopo un'uccisione, infliggi danni aumentati del 15% per 8 secondi
  • Lama mortale - Attacco fisico: 66 ⇒ 55
  • Lama mortale NOVITÀ: Fornisce l'8% di danni bonus
  • Artiglio del Drago - Resistenza magica: 65 ⇒ 55
  • Artiglio del Drago NOVITÀ: Fornisce 5% salute massima
  • Frammento d'infinito NOVITÀ: Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora fornisce 10% danni critici
  • Furia di Guinsoo - Velocità d'attacco: 18% ⇒ 15%
  • Furia di Guinsoo - Velocità d'attacco per attacco: 4% ⇒ 5%
  • Guanto ingioiellato NOVITÀ: Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora fornisce 10% danni critici
  • Morellonomicon NOVITÀ: Ustione e Ferita grave si applicano con danni da attacco e da abilità
  • Argento vivo - Resistenza magica: 30 ⇒ 20
  • Argento vivo - Durata immunità agli effetti di controllo: 18 secondi ⇒ 14 secondi
  • Argento vivo NOVITÀ: Durante il periodo di immunità agli effetti di controllo, guadagni un 6% di velocità d'attacco (che dura fino al termine dell'immunità) ogni 2 secondi
  • Mietitore notturno: sostituito da Cuor saldo
  • Copricapo di Rabadon - Potere magico: 70 ⇒ 60
  • Copricapo di Rabadon NOVITÀ: Fornisce l'8% di danni bonus
  • Archibugio a ripetizione: sostituito da Buff Rosso
  • NOVITÀ Buff rosso - Velocità d'attacco: 45%
  • Buff rosso non conferisce più +1 gittata
  • Buff rosso - Danni bonus: 8% ⇒ 8% (nessun cambiamento)
  • Buff Rosso - Attacchi e abilità infliggono 1% Ustione e 33% Ferita grave ai bersagli per 5 secondi
  • NOVITÀ Cuor saldo: 250 salute, 20 armatura, 20% di probabilità di critico
  • Cuor saldo: subisci danni ridotti dell'8%. Quando sei sopra al 50% di salute, subisci invece il 15% di danni in meno
  • Armatura di Warmog - Salute: 800 ⇒ 650
  • Armatura di Warmog NOVITÀ: +8% salute massima

OGGETTI MANUFATTO


I Manufatti ci permettono di continuare ad aggiungere elementi unici con cui giocare, quindi diamo il bentornato ad alcuni oggetti Scaglialucida molto popolari. La maggior parte dei Manufatti ha ricevuto piccoli buff per restare in linea col proprio livello di rarità.
  • Presa della morte - Mana: 30 ⇒ 15
  • Presa della morte - Potere magico: 50 ⇒ 45
  • Mani diamantine è stato aggiunto alla riserva di Manufatti
  • Mani diamantine - Salute: 300 ⇒ 400
  • Mani diamantine - Oro per attivazione: 2 ⇒ 1
  • Lama del giocatore d'azzardo è stato aggiunto alla riserva di Manufatti
  • Lama del giocatore d'azzardo - Potere magico: 20 ⇒ 10
  • Lama del giocatore d'azzardo - Velocità d'attacco: 15% ⇒ 20%
  • Lama del giocatore d'azzardo - Limite oro: 60 ⇒ 30
  • Lama del giocatore d'azzardo - Probabilità attivazione: 6% ⇒ 4%
  • Bastone dell'oromante - Mana: 0 ⇒ 15
  • Spaccascafo - Salute bonus: 550 ⇒ 600
  • Armatura di Mogul - Salute: 150 ⇒ 200
  • Concentrazione del Cecchino - Aumento danni per esagono: 8% ⇒ 9%

OGGETTI DI SUPPORTO


Io resto convinto che debba chiamarsi Circolo degli Amiconi.
  • Velo della Banshee - Velocità d'attacco: 15% ⇒ 25%

OGGETTI RADIOSI


Ritocchiamo (e ribilanciamo) le versioni Radiose degli oggetti fondamentali modificati sopra.
  • Il Dono del Barone (Dente di Nashor) - Velocità d'attacco all'attivazione: 60% ⇒ 80%
  • Benedizione blu (Buff blu) non fornisce più 20 mana per le eliminazioni entro 3 secondi dal lancio dell'abilità
  • Benedizione blu: dopo un'uccisione, infliggi danni aumentati del 25% per 12 secondi
  • Benedizione blu - Potere magico: 50 ⇒ 60
  • Scintilla covalente (Scintilla ionica) - Resistenza magica: 25 ⇒ 50
  • Volontà del Drago (Artiglio del Drago) - Resistenza magica: 130 ⇒ 115
  • Volontà del Drago: fornisce 8% salute massima
  • Equinozio (Velo costante) - Salute: 400 ⇒ 500
  • Equinozio - Gittata in esagoni: 2 ⇒ 3
  • Giudizio di Guinsoo (Furia di Guinsoo) - Velocità d'attacco per attacco: 8% ⇒ 10%
  • Lama mortale luminosa (questa la sapete) - Attacco fisico: 125% ⇒ 105%
  • Lama mortale luminosa - Conferisce 12% danni bonus
  • MegaMorellonomicon (sapete anche questa) - Ustione e Ferita grave si applicano con danni da attacco e da abilità
  • MegaMorellonomicon - Potere magico: 40 ⇒ 50
  • Argento vivissimo (Argento vivo) - Resistenza magica: 40 ⇒ 30
  • Argento vivissimo - Ottieni un 7% di velocità d'attacco ogni 2 secondi per 14 secondi
  • Copricapo asceso di Rabadon (Copricapo di Rabadon) - Potere magico: 130 ⇒ 110
  • Copricapo asceso di Rabadon - Conferisce 12% danni bonus
  • Archibugio lucente a ripetizione - Nome e icona sostituiti da Stemma cinereo (Buff rosso)
  • Stemma cinereo (Buff rosso) non conferisce più +2 gittata
  • Stemma cinereo - Danni bonus: 12% ⇒ 10%
  • Stemma cinereo - Velocità d'attacco: 50% ⇒ 70%
  • Stemma cinereo - Attacchi e abilità infliggono 3% Ustione e 50% Ferita grave ai bersagli
  • Cotta di rose (Corpetto di rovi) - Armatura: 140 ⇒ 120
  • Cotta di rose - Danni: 150/175/225/400 ⇒ 175
  • Cotta di rose - Fornisce 8% salute massima
  • Cotta di rose - Subisci il 25% di danni in meno dagli attacchi
  • Cotta di rose non riduce più i danni da colpo critico
  • Scudo della Corona reale (Corona reale) - Salute: 100 ⇒ 250
  • Lascito del Colosso (Cuor saldo): 500 salute, 40 armatura, 20% di probabilità di critico
  • Lascito del Colosso: Subisci danni ridotti del 9%. Quando sei sopra al 40% di salute, subisci invece il 18% di danni in meno
  • Orgoglio di Warmog (Armatura di Warmog) - Salute: 1300 ⇒ 1000
  • Orgoglio di Warmog - Ottieno il 12% di salute massima

INSERIMENTO DEI NUOVI GIOCATORI

AGGIORNAMENTI ALL'ESPERIENZA DEI NUOVI GIOCATORI


Le seguenti modifiche arriveranno con la patch 13.23 (il lancio di Remix Rumble) e riguarderanno solo i "nuovi giocatori", ovvero chi ha giocato 3 o meno partite non tutorial sul proprio account di TFT.
  • I nuovi giocatori potranno mettersi in coda solo per le partite Normali, mentre tutte le altre code saranno bloccate
  • Durante le prime 3 partite, i nuovi giocatori vedranno dei bot nel gioco. I bot si adatteranno al loro livello di abilità, offrendo loro un inserimento più graduale su TFT
  • I giocatori vedranno questi bot solo nelle loro prime 3 partite. Successivamente, NON li incontreranno più in nessun tipo di coda
  • I giocatori che hanno già disputato più di 3 partite di TFT non vedranno alcun cambiamento, a meno che non decidano di entrare in coda insieme a un nuovo giocatore: in quel caso, finché si troveranno in una lobby con un nuovo giocatore, potranno mettersi in coda solo per partite Normali. Una nota di Prism per questi giocatori più rodati che si mettono in coda con dei nuovi arrivati: "cercate di essere gentili con i nostri bot. Non si avvicinano nemmeno lontanamente all'abilità di un giocatore di livello Challenger, ma sanno apprezzare ugualmente un bel "gg wp"