Note sulla patch 13.24 di Teamfight Tactics
La 13.24 è la prima patch di Remix Rumble e porta con sé nerf a Jazz e Superfan, oltre a una sinfonia di buff per i campioni meno efficaci! Inoltre, introduce i nuovi Mini campioni Akali e Kai'Sa Iperstar K/DA - POP/STARS.
Cosa bolle in pentola, DJ?
Benvenuti alla prima patch di Remix Rumble! Si tratta di una patch importante, poiché è con questa che si giocherà il TFT Vegas Open, quindi ci stiamo concentrando per ridimensionare i vincitori indiscussi (Jazz, Country, Superfan, ecc.) della patch di apertura e per dare una mano a chi è in difficoltà (Yasuo, Yone, Viego, ecc.). Evitiamo appositamente modifiche eccessive in vista del primo torneo LAN di TFT, il TFT Vegas Open, ma aspettatevi una patch successiva entro la fine dell'anno, per garantire un meta diversificato e inclusivo durante le feste.
Oltre alle modifiche al bilanciamento, assistiamo all'arrivo di nuovi Strateghi, giusto in tempo per permettere di affrontare con stile gli avversari a Las Vegas, o per goderseli su un secondo monitor guardando il TVO. Si vede che non sto più nella pelle per il TVO? È ora di accogliere Mini Akali, Mini Kai'Sa Iperstar K/DA - POP/STARS, Choncc Batterista selvaggio e Ao Shin Accordo di potenza!
Volete saperne di più sul TVO? Beh, io ci sarò. Fatevi riconoscere! Oh, vi servono informazioni utili? OK, in tal caso, i nostri esperti di eSport spiegano tutto qui.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Aggiornamenti di metà patch
13 DICEMBRE
Con il nostro primo evento globale in LAN, il TFT Vegas Open, ormai alle spalle, il team di bilanciamento si è messo in testa di creare un palcoscenico su cui ogni band (tradotto: ogni formazione) possa eccellere! Dal momento che sarà l'ultima patch prima del nuovo anno (la patch 14.1 sarà pubblicata il 10 gennaio), ci siamo concentrati su modifiche lievi studiate principalmente per buffare ciò che non funziona al meglio.
SISTEMI: PROBABILITÀ IPERSTAR
Raggiungere il livello 9 dovrebbe essere la norma dopo aver alimentato l'economia, ed è per questo che non vogliamo che il livello 9 garantisca una Iperstar a costo 5. Vogliamo invece che la norma sia ottenere una Iperstar a costo 4 e che, così come quando si ottiene un'unità a costo 5 al livello 7, ottenere una leggendaria a costo 5 sembri un vero colpo di fortuna, al punto da far adattare la formazione per inserirla. Testeremo i risultati di questa nuova strategia e, se necessario, potremmo anche optare per una probabilità dello 0% per le Iperstar a costo 5, al livello 9.
- Probabilità Iperstar al livello 9: 0/0/0/90/10 ⇒ 0/0/0/98/2
TRATTI
Che si tratti di modifiche di impatto come rendere Tessimagie 5 un salto significativo dal 3, o semplicemente ritoccare Picchiatore 6 con un 5% di punti salute bonus, abbiamo buffato tutti i tratti che hanno faticato a trovare il proprio posto nelle prime due patch.
Essendo il tratto più difficile, con la necessità di due emblemi non costruibili e di una Iperstar, Tessimagie 10 dovrebbe essere anche il più potente. Ecco perché abbiamo aggiunto un ulteriore 80 di potere magico per ogni Tessimagie.
- Pezzo grosso - Attacco fisico base: 10/15/25% ⇒ 10/18/30%
- Picchiatore - Punti salute bonus: 20/45/85% ⇒ 20/45/90%
- EDM - Efficacia abilità base: 80/90/100/120% ⇒ 80/100/110/125%
- EDM - Frequenza timer Jax: 8 secondi ⇒ 7 secondi
- EDM - Frequenza timer Zed: 7 secondi ⇒ 6 secondi
- Pogatore - Velocità d'attacco base: 20/30/50% ⇒ 20/40/60%
- Fuocorapido - Velocità d'attacco per carica: 4/7/12% ⇒ 4/8/14%
- Tessimagie - Potere magico per lancio: 1/1/2/10 ⇒ 1/2/3/10
- Tessimagie 10 - Potere magico base: 120 ⇒ 200
UNITÀ: LIVELLO 1
Con lo stordimento e il deterioramento poco affidabili, invece di dedicarsi agli effetti di controllo Vi pensava ad appagare il pubblico. Pur non aumentando l'affidabilità dei suoi effetti di controllo, le offriamo più occasioni per agitare i pugni grazie a un mana massimo ridotto e a una maggiore resistenza.
Anche se i True Damage sono in cima alle classifiche, Yasuo è rimasto un carry da cambio troppo poco carry. Gli abbiamo migliorato la resistenza e aumentato il rapporto attacco fisico, così da accumulare meglio nelle fasi iniziali e sfruttare le cariche a fine partita.
- Vi - Buff mana: 40/80 ⇒ 40/70
- Vi - Armatura e resistenza magica: 40 ⇒ 45
- Yasuo - Punti salute: 600 ⇒ 650
- Yasuo - Rapporto attacco fisico abilità: 290% ⇒ 300%
UNITÀ: LIVELLO 2
Alcune guide della community per giocare Twitch in prima linea (con oggetti di guarigione e Determinazione titanica) hanno sfruttato la sua crescita con attacco fisico e potere magico, oltre alla sua resistenza da Punk. Anche se non lo consideriamo il miglior modo per giocare Twitch, vogliamo assecondarlo rendendo Twitch leggermente più solido grazie alle resistenze, aumentando l'efficacia degli scudi sulla salute di Guardiano e rubavita globale. Invitiamo quindi a usare ancora la formazione più musofobica (paura dei roditori) in circolazione, per tormentare la prima linea con Bramasangue e una gittata di 4 esagoni.
- Gragas - Danni L'ora del boogie: 150/225/350 ⇒ 160/240/360
- Kayle - Danni sul colpo Fuochi dell'ascensione: 30/45/70 ⇒ 35/50/75
- Kayle - Danni Finale Fuochi dell'ascensione: 190/285/430 ⇒ 210/315/475
- Twitch - Armatura e resistenza magica: 20 ⇒ 25
- Twitch - Rapporto attacco fisico Anarchia repressa: 200% ⇒ 225%
UNITÀ: LIVELLO 4
Con un rapporto attacco fisico migliore sull'abilità di Poppy, l'obiettivo è sempre acquisire oggetti per la salute con cui sfruttare al meglio l'aumento di attacco fisico dalla salute bonus. Per rendere ancora più felice questa triste Yordle, basta ricordare che adora Pegno di Sterak!
- Poppy - Rapporto attacco fisico Hammer Time: 240/240/500% ⇒ 260/260/525%
- Zac - Punti salute: 1000 ⇒ 1100
- Zac - Buff mana: 60/160 ⇒ 60/130
UNITÀ: LIVELLO 5
La forma con velocità d'attacco di Sona si è dimostrata davvero esagerata, ma questa Regina del mixer è pronta a un remix. L'importante è provare anche le altre opzioni!
- Sona - Danni magici sul colpo Eterea (forma velocità d'attacco): 90/135/777 ⇒ 75/115/777
IPERSTAR
Sono tutti buff. Ma non per Qiyana. Mi dispiace, sorella.
- Nami: 20 potere magico ⇒ 25 potere magico
- Olaf: 75 punti salute, 10 armatura e resistenza magica ⇒ 150 punti salute, 10 armatura e resistenza magica
- Vi: 150 punti salute, 10% attacco fisico ⇒ 150 punti salute, 20% attacco fisico
- Gragas: 15% danni, 8% resistenza danni ⇒ 15% danni, 10% resistenza danni
- Pantheon: 200 punti salute, 20 armatura e resistenza magica ⇒ 250 punti salute, 20 armatura e resistenza magica
- Riven: 100 punti salute, 10 attacco fisico, 10 armatura e resistenza magica ⇒ 200 punti salute, 10 attacco fisico, 10 armatura e resistenza magica
- Blitzcrank: 150 punti salute e danni passiva sempre attivi ⇒ 200 punti salute e danni passiva sempre attivi
- Poppy: 150 punti salute, 10 attacco fisico ⇒ 200 punti salute, 15 attacco fisico
- Thresh: 100 punti salute, 25 riduzione mana ⇒ 250 punti salute, 25 riduzione mana
- Qiyana: 5% attacco fisico e 5% per copia ⇒ 5% attacco fisico e 2% per copia
- Ziggs: 5 potere magico e 5 riduzione mana ⇒ 5 potere magico e 15 riduzione mana
OGGETTI
Stiamo rendendo Buff blu un oggetto più versatile dandogli una piccola quantità di attacco fisico. Sarà un'opzione migliore per campioni come Kai'Sa, Jhin ed Ezreal. Insieme al lieve nerf alla Lancia di Shojin dovrebbe avvicinare la potenza di questi oggetti, spingendo a valutare la costruzione di ogni opzione in base alla riserva di mana del campione o all'accesso alla velocità d'attacco, invece di pensare semplicemente che un oggetto è meglio dell'altro. Il nerf all'amplificazione danni del Buff blu mira a compensare la risoluzione di un bug a causa del quale il buff non veniva applicato correttamente.
Con Remix Rumble, Uragano di Runaan è stato declassato a tempesta tropicale. Con un pizzico di attacco fisico extra, forse si tenderà a dimenticare meno spesso di portare con sé l'ombrello di Runaan.
- Buff Blu - Ora conferisce anche 20% attacco fisico
- Buff blu - Amplificazione danni post-eliminazione: 15% ⇒ 10%
- Benedizione blu (Buff blu Radioso) - Ora conferisce anche 60% attacco fisico
- Benedizione blu (Buff blu Radioso) - Amplificazione danni post-eliminazione: 25% ⇒ 20%
- Lastrapietra del gargoyle - Armatura e resistenza magica base: 30 ⇒ 35
- Buff rosso - Velocità d'attacco base: 45% ⇒ 40%
- Uragano di Runaan - Attacco fisico base: 20% ⇒ 25%
- Lancia di Shojin - Attacco fisico e potere magico base: 25 ⇒ 20
IMPIANTI
Sono fantocci di addestramento, non fantocci di assorbimento. I fantocci di addestramento allentano troppo la pressione in prima linea, soprattutto ai livelli più avanzati, dove il loro aumento di salute (di pari passo con il livello stella) è ulteriormente amplificato dalla notevole resistenza. Questa modifica riguarda tutti i fantocci di addestramento (inclusi i portali).
Anche se questa patch è piena di buff, ci sono dei nerf per alcune anomalie degli Impianti da combattimento (Tre sono troppi, Epitaffio ispiratore, Piccoli alleati, Vampirismo), ma anche per l'Impianto legato al tratto True Damage, In ghingheri. I punti salute forniti da questi Impianti si sono dimostrati troppo utili nel set attuale, a causa della crescita di salute prevalente da tratti come Guardiano, o alle resistenze prontamente disponibili da elementi come Sentinella.
Infine, chi ha guardato il TVO conosce già l'efficacia di Gemma colossale su un Fantoccio di addestramento nelle retrovie a inizio partita (quando un'economia forte è particolarmente potente). Abbiamo deciso di disattivare del tutto la possibilità di ricevere una Gemma colossale per Supporto stazionario II/III, ma per Supporto stazionario I manteniamo la possibilità di generare l'oggetto, poiché lo si ottiene solo dopo 7 combattimenti contro i giocatori.
- Fantocci di addestramento - Armatura e resistenza magica base: 40 ⇒ 30
- Scorciatoia - Riduzione PE: 4 ⇒ 3
- Giù come birilli - Oro: 2 ⇒ 3
- Giù come birilli - Limite per turno: 2 ⇒ 3
- Vampirismo I - Punti salute per 5 punti salute mancanti: 4 ⇒ 2
- Pezzo più grosso (Pezzo grosso) - Rapporto attacco fisico esplosione: 65% ⇒ 75%
- In ghingheri (True Damage) - Punti salute per oggetto: 100 ⇒ 80
- Epitaffio ispiratore - Scudo: 30% ⇒ 25%
- Piccoli alleati - Punti salute per alleato: 100 ⇒ 90
- Piccoli alleati - Velocità d'attacco per alleato: 10% ⇒ 9%
- Tasso di interesse basso - Limite interessi: 2 ⇒ 3
- Figli delle stelle - Oro: 1 oro ⇒ 5 oro
- Tre sono troppi - Punti salute per costo tre: 85 ⇒ 80
- Troppo grande per fallire (Picchiatore) - Rapporto punti salute esplosione: 30% ⇒ 40%
- Troppo grande per fallire (Picchiatore) - Tempo che precede la grande esplosione: 20 secondi ⇒ 15 secondi
- Supporto stazionario II/III - Non può più ottenere Gemma colossale
BUG RISOLTI
- L'amplificazione dei danni di Buff blu si reimposta correttamente con le eliminazioni, invece di disattivare l'effetto durante il turno
RIEPILOGO PATCH
CONTENUTI GRAFICI
Per ulteriori informazioni e video dei seguenti contenuti grafici, date un'occhiata all'articolo Panoramica sul Pass qui! Ricordate, inoltre, che Mini Sett Heartsteel lascerà i Reami del tesoro 24 ore dopo la pubblicazione di queste note!
MINI KAI'SA IPERSTAR K/DA - POP/STARS
Mini Kai'Sa Iperstar K/DA - POP/STARS è il Mini campione con il nome più lungo e i passi di danza più eleganti. Mini Kai'Sa Iperstar K/DA - POP/STARS è il nostro primo Stratega di livello prestigio lanciato in tutto il mondo, con una splash art, effetti visivi e animazione finale tutti nuovi. Questo livello di Strateghi è pensato per i fan sfegatati che vogliono farsi riconoscere da tutti. Per Mini Kai'Sa Iperstar K/DA - POP/STARS, ciò significa che avrà un'animazione finale che vi farà sentire uno spezzone del brano POP/STARS, così potrete ballare davanti ai vostri nemici dopo averli sconfitti!
- Mini Kai'Sa Iperstar K/DA - POP/STARS sarà disponibile attraverso i Bottini del collezionista fino al 10 gennaio
- Mini Kai'Sa Iperstar K/DA - POP/STARS ha una probabilità del 2,5% di uscire dai Bottini del collezionista (450 gettoni del tesoro l'uno)
- I Bottini del collezionista hanno un'ulteriore percentuale del 2,5% di contenere contenuti stella. Per Kai'Sa, si tratta dei seguenti contenuti: Mini Lux Guardiana Stellare, Mini PROGETTO: Zed, Mini Ashe Dracomante. I Bottini del collezionista hanno una percentuale del 45% di contenere Contenuti in evidenza, che includono Mini campioni di base e varianti di Barone e Poro. Il restante 50% delle volte troverete contenuti standard dei Bottini del collezionista, che comprendono Mini Leggende leggendarie a 3 stelle e Mini Leggende mitiche come Choncc il Saggio, PROGETTO: Abyssia, URF Delphina e altro ancora!
- Se non l'avete ottenuta nei primi 29 tentativi, la 30a apertura dei Bottini del collezionista vi garantirà Mini Kai'sa Iperstar K/DA - POP/STARS
- Si possono aprire al massimo 30 Bottini del collezionista
- Non si applicano i gettoni della promessa da altri bottini
- La protezione dalla sfortuna per gli altri bottini non si trasferisce ai Bottini del collezionista e viceversa
MINI AKALI E AKALI K/DA ALL OUT
Mini Akali ci dimostra che il freddo acciaio, un bersaglio e del ramen sono tutto ciò che serve nella vita.
- Mini Akali può essere acquistata, insieme al Boom Esecuzione perfetta, per 1900 RP
- Mini Akali K/DA ALL OUT è disponibile come contenuto stella, con la sua animazione finale, in cui sgomma sullo schermo, lasciando l'impronta dei suoi pneumatici sui nemici sconfitti
- Mini Akali K/DA ALL OUT uscirà dai Reami del tesoro nella patch 14.02, mentre la sua forma base resterà disponibile
MINI LEGGENDE
Le canzoni di Ao Shin durano un'eternità, motivo per cui è sempre in ritardo per le feste. Come Choncc Batterista selvaggio, sarà disponibile per l'acquisto diretto a partire dalla patch 13.24 (proprio questa), per 925 RP. Choncc Batterista selvaggio è arrivato elegantemente in ritardo per sfoggiare la moda del momento (approfittando dei capi di seconda mano, poiché la vera moda è attenta all'ambiente).
- Choncc Batterista selvaggio è disponibile per l'acquisto diretto per 925 RP
- Ao Shin Accordo di potenza è disponibile per l'acquisto diretto per 925 RP
VARIE ED EVENTUALI
SPETTATORE ARRIVA SUL PBE
Grazie agli sforzi congiunti di LoL e TFT (sì, siamo ottimi amici) siamo riusciti ad aggiornare il software Spettatore per includere TFT! Per noi è una cosa pazzesca, dal momento che eravate in molti a voler assistere ai tornei organizzati dalla community. È davvero fantastico aver finalmente raggiunto questo traguardo e vi siamo profondamente grati per la pazienza e per la collaborazione.
- Assisti on demand alle partite degli amici sul PBE, dal 6 dicembre
- La funzione Spettatore sarà disponibile sul client attuale con la patch 14.1, dal 9 gennaio
- Lo Spettatore vedrà la partita in ritardo di 30 secondi
- Clicca con il pulsante destro su un amico nella lista amici per assistere alle sue partite e prepararti a fargli i complimenti per l'ottimo piazzamento, o a consolarlo per una brutta prestazione
L'ARRIVO DI SMERALDO
Il pop-up di Smeraldo non vi disturberà più nella coda di TFT.
- Abbiamo rimosso dal client il pop-up di Smeraldo. Pioggia di "F" in chat
INTERRUZIONE SUPPORTO DISPOSITIVI
I requisiti minimi di sistema per TFT Mobile sui dispositivi Android sono aumentati. I costanti miglioramenti di TFT non ci permettono più di supportare alcuni dispositivi con un livello qualitativo adeguato, ma tali modifiche dovrebbero coinvolgere circa lo 0,01% dei giocatori attivi.
SISTEMI
PORTALI RINOMINATI
Abbiamo rivisto i nomi dei portali per ridurre il numero di caratteri, soprattutto nelle lingue in cui alcuni nomi creavano problemi di interfaccia. Ne abbiamo approfittato anche per renderli più "musicali"!
- Primo Impianto Oro ⇒ Preludio Oro
- Primo Impianto Prismatico ⇒ Preludio Prismatico
- Terzo Impianto Oro ⇒ Finale Oro
- Terzo Impianto Prismatico ⇒ Finale Prismatico
- Tutti Impianti Argento ⇒ Sinfonia Argento
- Tutti Impianti Oro ⇒ Sinfonia Oro
- Tutti Impianti Prismatici ⇒ Sinfonia Prismatica
- Oro per Impianto ⇒ Guadagno Impianto
- Oro per oggetto ⇒ Guadagno oggetto
- Partenza a costo 3 ⇒ Campione di costo 3
- Partenza con tre campioni ⇒ 3 campioni
- La salute del giocatore aumenta ⇒ Leggende maggiori
- Carosello con doppi oggetti ⇒ Carosello truccato
MODIFICHE SOSTANZIALI
Ricordiamo che le modifiche sostanziali sono quelle che, a nostro avviso, avranno un impatto sul meta.
TRATTI
8-Bit si è rivelato troppo poco potente e il superpremio era effettivamente irraggiungibile, a meno di non avere già a disposizione un'unità di costo 4 a 3 stelle, fattore che, di per sé, rendeva già incredibilmente probabile ottenere il primo posto. Modifichiamo leggermente il tratto con un intervento che si rivelerà più incisivo dopo aver battuto alcuni record, ma che renderà comunque il superpremio più facile da raggiungere (ma comunque con una certa difficoltà).
Country, Guardiano e Jazz sono troppo potenti. I carry delle formazioni Country usavano velocità d'attacco e rubavita globale bonus per dotarsi di oggetti che garantivano loro statistiche più golose (ad esempio, Danni critici per Samira) senza grandi svantaggi. Gli scudi di Guardiano fornivano alla prima linea barre di punti salute più corpose che a volte venivano trasferite anche ai carry. Le formazioni Jazz, inoltre, sono state perfezionate rapidamente per massimizzare il potere del tratto.
- 8-Bit - Attacco fisico per carica: 3,5/6/10% ⇒ 4,5/7,5/12%
- 8-Bit - Punteggio superpremio: 456.789 ⇒ 345.678
- Country 3 - Bonus velocità d'attacco: 20% ⇒ 15%
- Country 5 - Bonus rubavita globale Country: 20% ⇒ 15%
- Guardiano - Rapporto massimo salute/scudo: 30/50/70% ⇒ 25/40/60%
- Jazz - Punti salute massimi per tratto: 2/3/4% ⇒ 1,5/2/3%
- Jazz - Danni bonus per tratto: 1/2/3% ⇒ 1/1,5/2%
UNITÀ: LIVELLO 1
Se la forza di Kennen e della sua versione Iperstar vi ha lasciato senza fiato, non vi sorprenderà sapere che siamo intervenuti con un nerf. La nostra migliore unità a costo 1 è rimasta comunque preziosa grazie a tutti i suoi tratti, ma aspettatevi un po' di danni in meno dal Superfan True Damage elettrico.
Anche con un'apertura forte, Yasuo fatica a diventare efficace e a crescere di potenza nelle fasi finali, pur essendo la nostra unità da accumulo a costo 1 consigliata. Un miglior rapporto di attacco fisico permette a Yasuo di sfruttare meglio l'attacco fisico permanente che guadagna uccidendo i campioni nemici. Non sottovalutate uno Yasuo Iperstar nelle fasi iniziali.
- Kennen - Danni Onde scioccanti: 160/240/360 ⇒ 145/215/325
- K'Sante - Buff mana massimo: 0/60 ⇒ 0/40
- K'Sante - Rapporto attacco fisico Blocca gli hater: 700% ⇒ 800%
- Yasuo - Rapporto attacco fisico Colpo sintetizzatore: 275% ⇒ 290%
UNITÀ: LIVELLO 3
Yone ha avuto difficoltà a gestire contemporaneamente una band e tre tratti differenti. Gli abbiamo dato una spintarella percepibile soprattutto a tre stelle, per offrirgli la possibilità di diventare un carry da cambio insieme ai suoi amici Trasgressivi (tradotto: Riven). Ricordate di dare a Yone oggetti difensivi come Elmo adattivo, o Pegno di Sterak, per farlo sopravvivere abbastanza da accumulare e massacrare!
- Yone - Punti salute: 750 ⇒ 800
- Yone - Rapporto attacco fisico Verso il successo: 200/200/205% ⇒ 210/210/215%
UNITÀ: LIVELLO 4
Siamo soddisfatti del limite massimo di potere delle unità a costo quattro, ma il limite inferiore è troppo basso. Interveniamo con un lieve aumento per migliorare le unità a costo 4 più deboli.
- Akali True Damage - Velocità d'attacco: 0,85 ⇒ 0,9
- Akali True Damage - Rapporto attacco fisico Attacco a tre punte: 250/250/500% ⇒ 275/275/550%
- Caitlyn - Rapporto attacco fisico Caccia al campione: 375/375/750% ⇒ 390/390/800%
- Ezreal - Velocità d'attacco: 0,8 ⇒ 0,85
- Ezreal - Rapporto attacco fisico colpi piccoli (primo e secondo lancio) Imbucati alla festa: 330/330/660% ⇒ 350/350/700%
- Viego - Rapporto attacco fisico colpo Riff del re in rovina: 150/150/300% ⇒ 200/200/400%
- Zed - Rapporto attacco fisico clone d'ombra Danza delle ombre: 175/175/350% ⇒ 185/185/370%
UNITÀ: LIVELLO 5
Ziggs è lo yordle carry ideale per tutte le formazioni, in grado di usare qualsiasi oggetto per aggiungere alla squadra una fonte di danno dirompente e la riduzione della resistenza magica. Se la cava anche nelle formazioni basate sull'attacco fisico, offrendo agli alleati la velocità d'attacco bonus di Hyperpop.
- Kayn - Velocità d'attacco: 0,85 ⇒ 0,95
- Kayn - Danni Timore per il Mietitore: 380/575/4000 ⇒ 400/600/4000
- Ziggs - Nerf al mana: 30/70 ⇒ 30/75
- Ziggs - Bombe piccole extra per lancio di Teoria del caos: 2 ⇒ 1
IPERSTAR
Abbiamo nerfato le cinque Iperstar più forti, siamo intervenuti con un nerf compensativo a Sett, il cui effetto Iperstar non funzionava a dovere prima di questa patch, e abbiamo buffato una Iperstar che non riusciva a splendere. Perdonaci, Zac.
- Kennen: 75 punti salute guarigione 4% dei punti salute massimi ⇒ 75 punti salute guarigione 2% dei punti salute massimi
- Bard - Danni Dutto: 95/140/215 ⇒ 85/125/190
- Katarina: 200 punti salute 45% danni rimbalzo ⇒ 150 punti salute 25% danni rimbalzo
- Miss Fortune: 25% attacco fisico ⇒ 20% attacco fisico
- Samira: 15% attacco fisico 10% Critico ⇒ 5% attacco fisico 10% Critico
- Sett: 250 punti salute ⇒ 150 punti salute
- Zac: 150 punti salute 10 potere magico ⇒ 200 punti salute 15 potere magico
- Ziggs: 5 potere magico 10 riduzione mana ⇒ 5 potere magico 5 riduzione mana
IMPIANTI
Se pensavate che Non proprio inutile I fosse fin troppo utile, beh! Avevate ragione. La probabilità di ottenimento dell'oro era affetta da un bug, con un impatto eccessivo sull'economia.
Al momento della pubblicazione, gli Impianti basati sui Tratti erano sia i più forti che i più deboli del set. Questo è Jazz, tesoro! ha preso la fetta di torta più grande, come Amumu in Remix Rumble (scoprite il riferimento qui) al punto da essere considerato uno degli Impianti più potenti del set, mentre gli Impianti per Trasgressivo, Fuocorapido e Pogatore hanno preso troppo sul serio la componente psicologica di Emo.
Con nuovi stili di gioco e nuove strategie, gli Impianti con un impatto maggiore sullo stile dei giocatori hanno avuto bisogno di un aggiornamento. Orde eterne è stato separato da Jazz, poiché si avvantaggiava delle unità extra per aggiungere ulteriori tratti, mentre Contratto infernale bloccava i giocatori al livello 7, rivelandosi più debole rispetto ai vecchi set a causa delle modifiche all'aumento di livello e ai PE di Remix Rumble.
- Pezzo più grosso (Pezzo grosso) (Bug risolto) - Non infligge più al bersaglio principale danni maggiorati rispetto a quanto previsto
- Non proprio inutile I (Bug risolto) - Ora ha una probabilità di ottenimento corretta del 30%, invece che del 50%
- Raggiungi la vetta - Al raggiungimento del livello 9: si ottengono 50 PE ⇒ Si ottengono 10 oro e 50 PE
- Giovane, libero e selvaggio (Bug risolto) - Ora lascia oro correttamente. Ridotto a 2 oro da 3 oro
- Vivere per il pericolo (Trasgressivo) - Danni bonus: 30% ⇒ 40%
- Ritmo incalzante (Fuocorapido) - Ora i campioni Fuocorapido iniziano subito a 3 cariche
- Arrendersi all'abisso (Pogatore) - Armatura, resistenza magica, attacco fisico, potere magico, velocità d'attacco: 3 ⇒ 5
- Questo è Jazz, tesoro! (Jazz) - Punti salute per carica: 40 ⇒ 20
- Questo è Jazz, tesoro! (Jazz) - Velocità d'attacco per carica: 3% ⇒ 2%
- Lancio binario: Conferisce un componente ⇒ Conferisce 2 oro
- Orde eterne - Riduzione punti salute massimi: 15% ⇒ 20%
- Andare per le lunghe ora conferisce subito 8 oro extra
- Contratto infernale - Oro: 75 oro ⇒ 90 oro
- Tabula rasa non appare più a 4-2
MODIFICHE LIEVI
Questa sezione è per le modifiche che non avranno un impatto drastico sul meta.
TRATTI
L'hai già provato Combattente 3, @Mortdog?
- Combattente - Punti salute massimi: 20/40/80% ⇒ 20/45/85%
- Cavalcafolle - Danni bonus: 5/30/70% ⇒ 5/30/60%
- Carnefice - Danni critici: 15/30/45% ⇒ 5/25/45%
UNITÀ
Ahri a 3 stelle è la peggiore unità a 3 stelle di costo 4. In parte dipende dalla capacità di concentrarsi su un unico bersaglio, che le permette di schiacciare i nemici con il secondo lancio, rendendo praticamente inutile quella mole esagerata di danni. Stiamo cambiando la sua abilità a 3 stelle per permetterle di sparare un ulteriore proiettile per lancio, aiutandola così a gestire più rapidamente la plancia nemica, uccidendo comunque il nemico con un rapporto di potere magico del 1440% sul lancio potenziato.
- Annie - Oggetto Superfan: Lancia di Shojin ⇒ Guanto ingioiellato
- Ahri 3 stelle ora spara 2 proiettili per lancio dell'abilità
- Ahri POP/STAR - Danni: 275/410/1500% potere magico ⇒ 275/410/820% potere magico
- Ahri POP/STAR - Danni potenziati: 480/720/2400% potere magico ⇒ 480/720/1440% potere magico
- Sona - Stacco (etereo) (quello rosso che conferisce velocità d'attacco) non conferisce più il buff di velocità d'attacco ai ghoul piccoli di Yorick. Il ghoul grande gode ancora dei vantaggi del buff (a quanto pare, adora la musica elettronica)
IMPIANTI
Come dice Locke, Tabula Rasa. Ma senza esagerare.
- Tabula rasa - Ora il tooltip indica che i cambi gratuiti sono limitati a questo turno
- Contagio - Ora il tooltip indica che l'effetto si diffonde anche alla morte
MODALITÀ
HYPER ROLL
Abbiamo aggiunto tre combattimenti extra alla fase 10 per ritardare l'aumento estremo di danni dei giocatori della fase 11, che spesso rende le partite più corte del previsto.
- Ora la fase 10 ha tre turni di combattimento PvP extra
- 8-Bit - Punteggio superpremio: 234.567 ⇒ 199.999
BUG RISOLTI
- Coppia tentacolare: risolto un problema per il quale a volte Illaoi rianimava due tentacoli con un lancio, invece di uno solo
- Ora Non proprio inutile I ha la probabilità corretta di ottenimento dell'oro pari al 30%, anziché 50%
- Troppo grande: Pezzo più grosso non infligge più al bersaglio principale danni maggiorati rispetto a quanto previsto
- Alleanza I conferisce correttamente 2 unità a costo 3
- La vera Star di Pop Star: Akali si combina correttamente se la panchina è piena
- Il portale Showtime è ora disponibile in Hyper Roll
- Il portale Oggetto Radioso ora mostra il turno corretto nel proprio tooltip, in Hyper Roll
- Lama del giocatore d'azzardo e Mani diamantine ora sono correttamente parte della riserva dei Manufatti e subiscono gli effetti degli Oggetti di Pandora
- Qiyana non conferisce più alle unità un quarto oggetto invisibile
- Lo schema di K/DA non cambia più dopo l'attivazione di Ultima resistenza
- A prova di alleato: ora l'Impianto Piccoli alleati funziona con Akali True Damage
- Fiducia nel benessere, Mosse rischiose e Titano minuscolo+ sono stati rimossi dalla riserva di potenziamenti di Double Up
- Ora Lama del giocatore d'azzardo funziona correttamente in Hyper Roll e usa i valori modificati di Hyper Roll
- L'uso di una Rimozione oggetti su un campione senza avere abbastanza slot oggetti vuoti in panchina ora fallisce, invece di rimuovere il maggior numero possibile di oggetti
- Il guadagno permanente di salute di Sett Iperstar ora funziona correttamente
- Poro di Schrodinger: i poro di QG Poro cacciatore non spariscono più durante lo zoom
- La barra della salute non blocca più Mini Kai'Sa durante l'esecuzione di CTRL+2 e CTRL+4
- Gli effetti grafici del marchio della rabbia di tutte le Lola (CTRL+2) non affondano più nelle loro teste
- Educazione non richiesta: l'Impianto Tabula rasa non vende più un Tomo dei tratti in panchina
- Ora l'Impianto Arrendersi all'abisso applica correttamente i vantaggi solo ai Pogatori
- Ora l'Impianto In ghingheri conferisce tutti i vantaggi di Guanti del ladro
- Ora Bastone dell'oromante non si attiva più del dovuto