Note sulla patch 13.3 di Teamfight Tactics

Scegliete il vostro eroe! 4 possibilità di cambi per gli Impianti eroici, un aggiornamento in miniatura per i Gadgettini, qualche bilanciamento agli Impianti, delle modifiche ai tratti e dei ritocchi a Janna per aiutarvi a superare la tempesta. È arrivata la patch 13.3!

Ehi, invitati al Gala! In questa patch avete un aspetto fantastico!

Ne stanno parlando tutti; quattro possibilità di cambi per gli Impianti eroici. Date un'occhiata a questa sezione per leggere tutte le informazioni sul come e il perché.

Il Gala lunare termina la mattina del 13 febbraio, orario del Pacifico, quindi assicuratevi di ottenere tutti i premi gratuiti, giocate fino alla fine a Favore della sorte, e ottenete Mini Annie Panda prima che i contenuti a tema Gala lunare tornino nel forziere (usare Canaglia non vi garantirà l'accesso a questi contenuti dopo questa patch). Per ripassare i dettagli di Favore della sorte e Gala lunare, cliccate qui.

Per quanto riguarda il resto della patch, abbiamo un aggiornamento ai Gadgettini e qualche importante modifica ai tratti Canaglia, LaserCorp e Squadra Tauro che non mancheranno di farvi emozionare. Oltre a questo, continuiamo a migliorare il bilanciamento di campioni, Impianti e naturalmente Impianti eroici.

Amico di Aurelion Sol, il solo e unico,

Rodger "Riot Prism" Caudill

Riepilogo patch

MODIFICHE AL SISTEMA

QUATTRO RIPRISTINI IMPIANTI EROICI


In breve: abbiamo ridotto la variabilità per creare più momenti divertenti e autonomia nella selezione degli Impianti eroici.

L'attacco dei mostri! ha una grande variabilità, per cui dovete affrontare ogni partita in modo diverso. Gli Strateghi geniali (che poi sareste voi) devono gestire un arrivo casuale di oggetti, offerte del negozio, offerte di Impianti regolari e le plance di altri sette giocatori. Sono tante cose da prendere in considerazione nella creazione strategica della squadra e, quando abbiamo aggiunto gli Impianti eroici, la gran parte dei nostri giocatori ha ritenuto che questo livello di variabilità fosse troppo difficile da gestire.

Perché quattro? Perché vi garantisce un Impianto che POTETE (e VOLETE) usare con successo nella vostra formazione. Gli obiettivi di questa modifica sono quelli di evitare Impianti che non sono adatti alla vostra formazione E situazioni spiacevoli per i giocatori che hanno poco tempo e vogliono usare gli Impianti che gli piacciono. Ovviamente terremo d'occhio i feedback e i dati relativi a questa modifica, e interverremo se sarà necessario.

E per quanto riguarda il forzare gli Impianti? La 13.1 C è stata la patch più bilanciata de L'attacco dei mostri, e ci ha permesso di inserire queste modifiche attese da tempo. Con quattro possibilità di cambi per gli Impianti eroici, i giocatori possono assicurarsi gli Impianti eroici desiderati più facilmente. Se usate ogni cambio, vedrete un totale di 15 Impianti eroici unici. Qui diventa ancora più importante bilanciare gli Impianti eroici. Lo sappiamo, e ci siamo impegnati molto nel bilanciare questi Impianti nella patch 13.1, ma anche in questa.

Infine, speriamo che vi divertiate a scegliere il vostro eroe preferito per portare la vostra squadra alla vittoria, poiché non solo potrete creare la vostra super squadra da Strateghi, ma potrete anche godervi più spesso i vostri Impianti preferiti.
  • Ora avete 4 possibilità di cambi per gli Impianti eroici, se appare un Impianto eroico. Sono diversi dal vostro normale cambio di Impianto
  • I cambi per gli Impianti eroici generano sempre una nuova selezione di Impianti eroici esclusivi. In altre parole, non ci saranno ripetizioni

TOOLTIP DEGLI OGGETTI


Riot Mort, il nostro Lead Game Designer, ha controllato i tooltip di tutti gli oggetti, migliorandone la formattazione. Quando gli ho chiesto perché mai il Lead Game Designer dovesse fare una cosa simile, mi ha detto "non far fare agli altri ciò che non faresti tu". #valori.
  • I tooltip degli oggetti sono stati riformattati per essere più semplici e leggibili, con tutte le statistiche nella barra in alto e gli effetti chiave nel corpo principale
  • I tooltip sono stati riorganizzati alla grande, ma sono certo che non riuscirete a distinguere le differenze. In ogni caso, vi assicuro che sono organizzati benissimo. Grazie, Mort

MODIFICHE SOSTANZIALI

Grandi e sostanziali, come la testa di Bombo.

TRATTI


Ora Gadgettino 3 è accettabile a inizio partita... tuttavia, proprio come accade per i teenager, la pianificazione a lungo termine non è la specialità dei Gadgettini e il tratto soffre a metà e fine partita. Che sia colpa della tipica ansia adolescenziale o dell'incapacità del tratto di stare al passo con altri tratti a metà/fine partita, è comunque necessario intervenire. In questo caso, miglioriamo la crescita dei danni aggiuntivi e della riduzione dei danni, che si rafforza man mano che si equipaggiano gli oggetti. Con questa modifica i nostri giovani Gadgettini continuano a non dover pianificare troppo, ma crescono durante la partita, il che è positivo perché il lobo frontale (il centro di pianificazione del cervello) non si sviluppa del tutto fino ai 25-29 anni d'età.

Non volevamo che l'aspetto casuale dell'attivazione dei droni di LaserCorp fosse una responsabilità dei giocatori (e nemmeno nostra, a dire il vero). Ha reso tutto molto strano e non si è allineato con la tematica dei signori dei droni distopici alla base dei LaserCorp (che sfoggiano con fierezza il capitalismo della sorveglianza). Con queste modifiche, i LaserCorp avranno una curva di potere più fluida, ma anche più laser psichedelici che, fino a prova contraria, erano alla base del tratto.

Ironicamente, questo buff a Squadra Tauro potrebbe essere un buff ad Anima Squad. Se le unità Squadra Tauro si autodistruggono dopo l'ultima incursione, le unità Anima Squad non generano Fama per averne causato la morte. Ora che le unità Squadra Tauro tornano a 1 punto salute dopo la loro breve invulnerabilità, possono dare alle unità Anima Squad la fama che meritano, a patto di non sfuggire a morte certa grazie al rubavita globale.

Aggiornando le soglie di Canaglia, il tratto dovrebbe essere più facile da approfondire. Aggiungendo una soglia del tratto da 6, andare più a fondo potrebbe garantire ancora più ricompense, o semplicemente offrire più rapidamente l'ottava posizione.
  • A.D.M.I.N. - Modifica variazione soglia salute: 40% ⇒ 66%
  • Gadgettino - AGGIORNAMENTO: i Gadgettini ora guadagnano danni bonus e riduzione danni per ogni oggetto equipaggiato
  • NOVITÀ - Gadgettino 3: i Gadgettini ottengono il 3% di danni bonus e di riduzione danni per ogni oggetto
  • NOVITÀ - Gadgettino 5: i Gadgettini ottengono il 12% di danni bonus e di riduzione danni per ogni oggetto
  • CAMBI - LaserCorp è passato da essere un tratto 3/6/9 a essere un tratto 3/5/7/9
  • VIGILANZA PERENNE: LaserCorp - Rimossa la percentuale di probabilità che il Drone infligga danni magici. Ora si attiva sempre
  • PEW PEW PIÙ VELOCE: LaserCorp - Tempo di ricarica interno per i Droni: 0,5 secondi ⇒ 0,4 secondi
  • LaserCorp - Danni: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
  • LaserCorp - Numero di Droni: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
  • Le unità Squadra Tauro ora rimangono a 1 punto salute al termine della loro immunità
  • Canaglia - È passato da essere un tratto 3/5 a essere un tratto 3/4/5/6
  • Canaglia - Serrature violate a ogni vittoria: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
  • Canaglia - Serrature violate a ogni sconfitta: 3/5 ⇒ 3/4/5/7

UNITÀ: LIVELLO 1

  • Lux - Mana massimo: 0/70 ⇒ 0/60

UNITÀ: LIVELLO 2


Prima che diciate "cos'avete fatto a Draven!?", notate che il nerf ai danni è del 3/4%, e che il nerf ad armatura/resistenza magica porterà a una salute ridotta del 3/4% (calcolo effettuato su salute x armatura o resistenza magica x riduzione danni).

Non mi piace molto Fiora. Non sto scherzando, non sto preparando una scena, o simili. Semplicemente, non mi piace Fiora, e dovevo proprio dirvelo perché, a differenza di Fiora, voi mi piacete. Volete sposarmi?

Jinx è un campione poco ortodosso. La immaginiamo come portatrice di oggetti in generale, quindi vogliamo assicurarci che utilizzi bene quasi tutti gli oggetti. Potenziando il suo mana le permettiamo di sfruttare al meglio le sue configurazioni con potere magico, il che dovrebbe aiutare gli Strateghi a stabilizzarsi mentre aspettano Miss Fortune o un carry simile.
  • Draven - Rapporto attacco fisico Morte turbinante: 135% ⇒ 130%
  • Draven - Danni base Morte turbinante: 65/100/150 ⇒ 60/95/145
  • Draven - Armatura e resistenza magica: 20 ⇒ 15
  • Fiora - Armatura e resistenza magica: 45 ⇒ 50
  • Jinx - Buff mana massimo: 30/90 ⇒ 20/80

UNITÀ: LIVELLO 3


Jax aveva bisogno di un'arma, o di un buff. Inoltre, non aveva senso che i suoi Colpi adattivi non aumentassero con il potere magico, specialmente essendo abilità che infliggono danni magici. Per questo abbiamo reso gli oggetti da potere magico un'arma valida per un tipo che deve dare il massimo e usare Furia di Guinsoo quando serve.
  • Ora i danni base di Colpo adattivo di Jax crescono con il potere magico

UNITÀ: LIVELLO 4


Siamo intervenuti su Vendetta lacerante di Viego per renderla più intuitiva e affidabile (e in tempo per San Valentino!). Detto questo, prevediamo che Viego saprà ripulire le plance molto più efficacemente di prima, quindi abbiamo anche inserito un nerf preventivo per evitare che Vendetta lacerante si approfitti troppo della Convergenza.
  • Taliyah - Danni esplosione Muro della tessitrice: 200/300/900 ⇒ 210/315/945
  • Ora i danni di Vendetta lacerante di Viego sono centrati sul bersaglio principale, invece che su Viego
  • Bug risolto di Viego - Vendetta lacerante non dovrebbe più avere problemi a infliggere danni in determinate situazioni. Può comunque mancare il bersaglio se i nemici abbandonano l'area d'effetto
  • Viego - Danni ad area di Vendetta lacerante ai bersagli secondari: 130/195/425 ⇒ 125/185/400

UNITÀ: LIVELLO 5


Anche con un bug che riduce i suoi danni dell'80%, Janna se la sta cavando fin troppo bene. Molto dipende dalla sua notevole utilità (e dal carattere solare), che abbiamo ridotto in favore dei danni aumentati.
  • Janna - BUG RISOLTO - Risolto un bug per il quale Tornado! infliggeva circa solo il 20% dei danni indicati dal tooltip
  • Janna - Danni Tornado! (sul tooltip): 100/150/3000 ⇒ 50/75/1000
  • Janna - Danni reali inflitti da Tornado!: 20/30/600 ⇒ 50/75/1000
  • Janna - Durata stordimento Tornado!: 1,5/2/3 secondi ⇒ 1,25/2/10 secondi
  • Janna Meteorina (tratto) - Buff potere magico/attacco fisico Tempo ventoso: 12/25/150% ⇒ 10/20/99%
  • Janna Meteorina (tratto) - Scudo salute Tempo soleggiato: 400/600/4000 ⇒ 400/600/2000

OGGETTI


Virtù dell'infinito in precedenza non aveva mana né probabilità di colpo critico.
  • Virtù dell'infinito - Ora conferisce anche +25 Mana e +25 probabilità di colpo critico

IMPIANTI EROICI


La versione attuale di Che emozione! di Jinx è stata poco performante anche dopo il nostro ultimo buff. Abbiamo raggiunto il punto in cui aggiungere altra velocità d'attacco a una Jinx esaltata non le permette di beneficiare dell'Impianto eroico in modo sano, quindi manteniamo lo stesso tema, spostando però parte del potere dell'Impianto nel suo stato non esaltato, per permetterle di accedere più facilmente al suo stato potenziato.

Segnalazioni rapide di Janna viene aggiornata alla Categoria cinque, che aggiunge a un campione già complesso e dannoso dei semplici ma tangibili danni extra in forma di danni puri.
  • Galio - Amplificazione danni Pugno della giustizia: 75% ⇒ 150%
  • Gangplank - Danni rimbalzo Colpo di rimbalzo ardente: 90% ⇒ 100%
  • Lux - Quantità scudo Barriera lucente: 350 ⇒ 500
  • Renekton - Velocità d'attacco base Regno della rabbia: 60% ⇒ 75%
  • Sylas - Salute massima bonus Regicidio: 30% ⇒ 25%
  • Talon - Potere magico e attacco fisico base Furia taurina: 12 ⇒ 10
  • Annie - Danni Scudo riflettore: 185 ⇒ 200
  • Annie - Ricarica interna Scudo riflettore: 0,2 secondi ⇒ 0,1 secondi
  • Fiora come carry - Armatura e resistenza magica: 175 ⇒ 250
  • Jinx - AGGIORNAMENTO Che emozione!: Ora conferisce una Jinx. Inoltre, Jinx guadagna un 40% di velocità d'attacco e velocità di movimento. Questo valore viene triplicato per 7 secondi quando mette a segno un'eliminazione
  • Lee Sin - Durata buff velocità d'attacco Rinvigorire: 3 secondi ⇒ 4 secondi
  • Malphite - Conversione armatura Come una roccia in potere magico: 100% ⇒ 150%
  • Rell - Potere magico bonus di Tenete la posizione: 70 ⇒ 80
  • Rell - Riduzione danni Tenete la posizione: 30% ⇒ 35%
  • Miss Fortune - Pioggia di piombo ora conferisce 10-20 oro in base al numero della fase. Conferisce 10 oro nella fase 3 e 20 in qualsiasi fase dalla 4 in poi
  • Sett - Scudi rigenerativi ora conferisce un Voto del Protettore invece di Medaglione dei Solari di ferro
  • Janna - Segnalazioni rapide aggiornata alla categoria cinque
  • Janna - Categoria cinque: Ottieni una Janna. Inoltre, Janna ottiene 50 potere magico e la sua abilità infligge danni puri
  • Nunu - Potere magico bonus Rotolando verso nord: 10 ⇒ 20

IMPIANTI


Abbiamo modificato quando molti Impianti conferiscono le loro ricompense (PE, oro) per ridurre leggermente i livelli di potenza e uniformare le aspettative. Abbiamo anche modificato gli oggetti conferiti tramite Corone e Anime per rendere più intuitive le formazioni da usare quando selezionate questi Impianti. Vogliamo segnalare che Fine della notte funzionava molto bene con Corona del Burlone, anche se non aveva una grande sinergia con le migliori unità del tratto. Abbiamo effettuato un cambio con Morellonomicon, che dovrebbe avere più senso con Ekko o Zoe anche se non avrà la stessa potenza di Fine della notte.

Mente confusa e Mente lucida sono allo stesso tempo molto simili e tremendamente diversi in termini di potere. Mente confusa è poco performante rispetto alla sua controparte che genera esperienza. All'apparenza potrebbe non avere senso, dal momento che l'Impianto permette di potenziare le unità usando il vostro spazio in panchina, ma in realtà l'Impianto richiede anche di gestire in modo inefficiente la vostra economia, elemento chiave quando si sale ai livelli più alti. Aggiungendo unità ulteriori, salviamo parte dell'economia degli utilizzatori più confusi dell'Impianto, dando loro gratuitamente un po' di carne da panchina.
  • Ora gli Archivi antichi conferiscono anche 2 oro
  • Ora gli Archivi antichi II conferiscono anche 8 oro
  • Regali di compleanno non conferisce più oro quando si sale di livello
  • Ora Corona del Combattente conferisce una Redenzione ⇒ un Voto del Protettore
  • Ora Mente lucida conferisce esperienza solo alla fine dei turni di combattimento di ogni giocatore
  • Ora Mente confusa conferisce esperienza solo alla fine dei turni di combattimento di ogni giocatore
  • Ora Mente confusa conferisce 4 campioni di livello 1 casuali
  • Ora Corona del Cuore conferisce un Portale Zz'Rot ⇒ Spaccaguardia
  • Ora Truffatore conferisce oro solo all'inizio dei turni di combattimento di ogni giocatore
  • Ora La marcia del progresso conferisce esperienza solo all'inizio dei turni di combattimento di ogni giocatore
  • Ora Corona del Mecha: PRIME conferisce Voto del titano ⇒ Bramasangue
  • Gli Oggetti di Pandora sono tornati nella riserva di Impianti
  • Ora Corona del Burlone conferisce Fine della notte ⇒ Morellonomicon
  • Ora Corona del Ricognitore conferisce Araldo di Zeke ⇒ Mano della giustizia
  • Ora Corona dello Sparamagie conferisce Guanto ingioiellato ⇒ Mano della giustizia
  • Ora Anima della Canaglia conferisce un Portale Zz'Rot invece di una Pistola a lame Hextech

MODIFICHE LIEVI

Lievi, come il peso del cervello di Bombo. È solo l'anatomia di una Mini Leggenda, niente di personale.

TRATTI


Vogliamo rendere gli obiettivi della squadra più convenienti per Anima Squad.
  • Anima Squad - Attacco fisico e potere magico bonus: 10/30/55 ⇒ 10/35/60
  • Combattente - Salute: 20/40/65/99% ⇒ 20/45/70/99%
  • Mascotte - Guarigione salute massima: 1,5/2,75/5,5/10% ⇒ 1,5/3/6/10%

UNITÀ: LIVELLO 1


L'angelo delle Canaglie può essere un carry da cambio.
  • Kayle - Lama di fuoco stellare - Rapporto attacco fisico: 150% ⇒ 155%
  • Kayle - Lama di fuoco stellare - Danni base: 20/30/45 ⇒ 25/35/50

UNITÀ: LIVELLO 3

  • Vel'Koz: aggiornato il tooltip aggiungendo che un nemico non può essere stordito di nuovo per 4 secondi dopo essere già stato stordito. È stato sempre così. Lo abbiamo solo aggiunto al tooltip per chiarezza

OGGETTI


Ladri migliori.
  • Ora la distribuzione di Guanti del ladro è leggermente più favorevole ai livelli più alti

MODALITÀ

HYPER ROLL

  • Impianto eroico, Miss Fortune - Pioggia di piombo ora conferisce 20-40 oro in base al numero della fase

DISPOSITIVI MOBILI

ESPERIENZA IOS 12 SU DISPOSITIVI MOBILI


Abbiamo deciso di interrompere il supporto di iOS 12 nella prossima patch. Le vecchie versioni del sistema operativo per dispositivi mobili diventano sempre più difficili da supportare nel tempo, quindi per continuare a giocare a TFT Mobile abbiamo bisogno di aumentare occasionalmente i requisiti minimi per il sistema operativo.
  • iOS 12 non sarà più supportato con l'uscita del prossimo aggiornamento, nella patch 13.4. Per giocare a TFT Mobile, i giocatori con iOS 12 dovranno aggiornare a una versione più recente di iOS

BUG RISOLTI

  • Janna - BUG RISOLTO - Tornado! - Risolto un bug per il quale la sua abilità infliggeva circa solo il 20% dei danni indicati dal tooltip. È già stato menzionato nella sezione delle modifiche sostanziali, ma lo metto anche qui per essere ridondante
  • Samira - BUG RISOLTO - Dono naturale - Risolto un bug per il quale a volte l'abilità di Samira sceglieva bersagli non consentiti o non cambiava correttamente bersaglio
  • Pass L'attacco dei mostri! - CORREZIONE TESTO: attualmente il pass L'attacco dei mostri! indica che termina il 14 marzo, ma la conclusione reale è il 21 marzo
  • Al rallentatore: il rallentamento della velocità d'attacco di Ekko non influenza più le unità protette da effetti di controllo con Argento vivo
  • Corretto un errore linguistico nell'Impianto League of Draven
  • Corretto un errore linguistico nelle varianti del tratto A.D.M.I.N. all'inizio del combattimento
  • Corretto un errore linguistico nel tooltip dell'abilità di Lux
  • Il testo dell'Impianto Supporto di Ezreal non dice più "Conferisce 0 oro" ed è stato rimosso
  • Avrei dovuto prendere un'arma vera: risolto un problema per il quale, quando Jax riceveva potere magico bonus dall'impianto Corruzione assoluta di Fiddlesticks o da un emblema del Tessimagie, Jax non poteva attaccare per il resto del combattimento
  • Ora rubavita globale si applica sempre a prescindere dalla fonte: le fonti coinvolte sono Hacker, Venti incrementali (Yasuo come carry), Compagni d'avventura (Viego come supporto) e Benedizione celestiale
  • ODDIO, DEI BUFF ALLE UOVA DORATE: risolto un bug per il quale in due bottini delle uova dorate mancava una Corona dello stratega prevista
  • Migliorata la chiarezza di diversi tooltip, tra cui: Guardiani Stellari, A.D.M.I.N., Anima Squad, Burloni, Sparamagie, Colposicuro
  • Risolto un bug per il quale gli Impianti eroici di Nunu e Willump non venivano contrassegnati correttamente. Ora il carry è correttamente viola e il supporto è verde