Note sulla patch 13.7 di Teamfight Tactics
È arrivata la prima patch di È un glitch!!, l'aggiornamento di metà set, ed è piena di modifiche agli Impianti eroici, di buff ai campioni e tanto altro ancora!
Possiamo modificare più di 20 Impianti eroici, ma voi siete gli eroi che non cambieremmo mai.
La patch 13.7 offre oltre 20 modifiche agli Impianti eroici per garantire che ogni opzione sia valida e interessante! Ma non sottovalutate i numerosi ritocchi al bilanciamento dei campioni e dei tratti che sicuramente renderanno competitive molte formazioni! Un'altra cosa, la settimana scorsa abbiamo rilasciato un aggiornamento di metà patch per correggere il prima possibile gli sbilanciamenti più importanti. A causa delle limitazioni delle capacità di aggiornamento di metà patch, queste modifiche non sono state ottimali e hanno risolto problemi complicati con nerf più generici. Anche se la patch 13.7 punta a rifinire gli Impianti eroici, un obiettivo secondario è garantire che questi nerf necessari inseriti funzionino meglio in questa patch.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Riepilogo patch
MODIFICHE AL SISTEMA
DISTRIBUZIONE OGGETTI
Facciamo contenti tutti!
- Ora avete garantito un minimo di 6 oggetti completi entro la fase 5-1
MODIFICHE SOSTANZIALI
Sostanziali come l'amore del team per Ezreal Supremo. No, non tu, Ezreal Canaglia.
TRATTI
Con tutti gli Hacker nella prima settimana di È un glitch!! non c'era da stupirsi che i caroselli si comportassero in modo strano. Anche se abbiamo applicato un nerf alle soglie del tratto la scorsa settimana, abbiamo deciso di annullarlo, ma abbiamo rimosso quell'Hacker 2 un po' troppo facile da usare, in modo che per andare nelle retrovie serva maggiore impegno.
I LaserCorp sono fortissimi a inizio partita se si riesce a ottenere un +1 alla soglia del tratto, tanto che siamo stati costretti a disattivare temporaneamente gli Impianti Cuore e Anima associati al tratto. Spostando il "tutti ottengono un drone" a 4 LaserCorp possiamo ridurre il picco di potenza di 4 LaserCorp, ma anche farlo crescere meglio a fine partita.
Attualmente, usare Manolesta con carry come Miss Fortune di solito è peggio che evitare del tutto il tratto. In quanto carry più veloce del tratto, come confermano le orecchie da coniglio, questo non è possibile, quindi abbiamo dato un bel buff al tratto per non favorire solo Miss Fortune.
Il tratto Colposicuro... ci sembrava parecchio insicuro. Certo, l'abbiamo potenziato solo dell'1%, ma parliamo di un 1% ogni 4 secondi. Se ho fatto bene i conti, a fine turno parliamo di parecchio attacco fisico extra.
- Gadgettini - Danni bonus e riduzione danni per ogni oggetto equipaggiato: 3/9% ⇒ 3/10%
- Soglie Hacker, e rimosso il secondo pezzo. Ora gli Hacker 3/4/5 hanno i valori di lancio della 13.6
- Hacker - Bug risolto: ora il rubavita globale bonus per il cavaliere cura correttamente solo i danni di attacchi e abilità
- InfiniTeam - Salute alternata: 40/55/90% ⇒ 50/60/95%
- LaserCorp - NOVITÀ - Tutte le unità ottengono un drone a 4 LaserCorp
- LaserCorp - Danni drone: 30/50/65/90 ⇒ 27/35/55/80
- LaserCorp: i non-campioni non ottengono più droni. Questo comprende H4ckerr!m, Zac e i manichini d'addestramento
- Il bonus parallelo di Ezreal Supremo duplica 1 ⇒ 2
- Manolesta - Danni proiettile bonus: 55/120/185% ⇒ 70/140/220%
- Rinnegato - Aumento danni base: 25/40/65% ⇒ 25/40/70%
- Rinnegato - Bonus aggiuntivo per l'ultimo rimasto: 20/25/35% ⇒ 20/30/40%
- Sparamagie - Potere magico: 25/50/80/120 ⇒ 25/45/70/110
- Colposicuro - Attacco fisico bonus ogni quattro secondi: 6/11/16/24% ⇒ 7/12/18/25%
UNITÀ: LIVELLO 1
Una vita fa, nella patch 13.4, abbiamo rimosso l'effetto purificativo di Gangplank. Ma, come molti dei miei demoni personali, è tornato a tormentarci. Lo rimuoviamo di nuovo, ma visto che al momento Gangplank si trova in una situazione bilanciata, gli diamo un po' di danni in più per compensare.
Abbiamo risolto il problema dei lanci inaffidabili di Lux velocizzando il proiettile dell'incantesimo e aumentando un po' i danni. Il cambio di Lux dovrebbe essere un elemento importante di questa patch.
- Gangplank - Danni Prova del fuoco: 210/315/475 ⇒ 230/345/515
- Gangplank - Prova del fuoco non rimuove più gli effetti di controllo al lancio
- Lucian - Danni Cronoraffica: 50/75/115 ⇒ 45/70/105
- Lux - Danni Singolarità lucente: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
- Lux - Velocità proiettile Singolarità lucente aumentata del 25%
UNITÀ: LIVELLO 3
Le statistiche di Kai'Sa sono state spostate in modo da renderla più un carry con potere magico con attivazioni di plasma significative al costo di un po' di sopravvivenza e attacco fisico base.
In quanto minaccia corpo a corpo con attacco fisico, la debolezza di Gnar sta nell'essere abbattuto prima di poter essere incisivo. Con un primo lancio anticipato e un po' più di difesa, dovrebbe riuscire a scatenarsi almeno una volta prima di terminare la pubertà... ehm, prima di morire, intendo.
Come per gli Hacker, il nerf a Vex inserito nell'aggiornamento di metà settimana della patch 13.6 era una soluzione temporanea. Ora l'abbiamo modificata per renderla ancora un potente carry da cambio, ma con molto meno accesso alle retrovie.
- Kai'Sa - Punti salute: 650 ⇒ 600
- Kai'Sa - Attacco fisico: 35 ⇒ 25
- Kai'Sa - Danni Carica stellare: 110/150/240 ⇒ 150/225/375
- Gnar - Buff mana iniziale: 0/80 ⇒ 20/80
- Gnar - Armatura e resistenza magica: 45 ⇒ 50
- Morgana - Salute: 850 ⇒ 900
- Morgana - Danni Legame oscuro: 200/300/495 ⇒ 215/325/535
- Vex - Danni Cucitura d'Ombra: 210/315/510 ⇒ 230/345/570
- Vex - Cucitura d'Ombra - Ora il terzo lancio infligge danni ridotti ai nemici dopo il primo nemico colpito
- Vex - Cucitura d'Ombra - Danni del terzo lancio al bersaglio secondario: 210/315/510 ⇒ 150/225/370
UNITÀ: LIVELLO 4
Samira era davvero pessima nella patch 13.6. Per questo abbiamo deciso di darle un piccolo buff nell'aggiornamento di metà patch, ma non è bastato. La plancia di fine partita che in genere Samira domina non valeva l'oro speso, quindi, oltre alle modifiche alla fruibilità di Samira che troverete qui sotto, abbiamo buffato i suoi tratti e quelli del suo migliore amico. In una sezione seguente scoprirete chi è (momento di suspense).
Twisted Fate è leggermente troppo performante. Tuttavia il minore accesso alle retrovie di questa patch giova a suo favore. Quindi abbiamo deciso di inserire un nerf più grande.
Dal momento che l'abilità di Warwick conta come sei auto-attacchi, questo lo ha reso molto bravo con Uragano di Runaan e Determinazione titanica. Tenendo sotto controllo questa interazione, il potenziale massimo di Warwick dovrebbe essere un po' più basso.
- Bel'Veth - Salute: 1000 ⇒ 1050
- Bel'Veth - Attacco fisico: 75 ⇒ 80
- Garen - Salute: 1000 ⇒ 1050
- Garen - Buff al mana: 100/200 ⇒ 90/180
- Garen - Rapporto attacco fisico Giustizia Mecha: 160/160/350% ⇒ 140/140/325%
- Garen - Durata stordimento Giustizia Mecha: 1,75/2/6 secondi ⇒ 2/2,25/6 secondi
- Miss Fortune - Danni del primo proiettile di Tempesta di proiettili: 35/55/150 ⇒ 32/50/150
- Miss Fortune - Danni del proiettile successivo di Tempesta di proiettili: 20/30/100 ⇒ 18/27/100
- Samira - Dono naturale non può essere interrotto
- Samira - Dono naturale dovrebbe fare cilecca meno spesso
- Twisted Fate - È ora del duello! Danni Carta blu: 60/95/350 ⇒ 55/85/250
- Twisted Fate - È ora del duello! Danni Carta rossa: 200/300/900 ⇒ 190/285/800
- Warwick - Ora il lancio di Ti faccio a fette si attiva con gli effetti degli attacchi ogni 2 attacchi invece che a ogni attacco
UNITÀ: LIVELLO 5
Aumentiamo il livello di potenza dei campioni a costo 5 per essere sicuri che siano degni del titolo.
Abbiamo implementato qualche buff a Ezreal Supremo ma, dopo un weekend di test, abbiamo capito che avevamo esagerato. Detto questo, Ezreal Supremo sarà sicuramente più forte con i buff a Colposicuro, Parallelo e a Samira, la sua migliore amica a fine partita.
- Fiddlesticks - Danni Raccolto oscuro: 85/130/800 ⇒ 90/135/800
- Ezreal Supremo - Risolto un bug per il quale la sua abilità era più ampia del dovuto
- Urgot - Buff mana: 75/175 ⇒ 80/160
IMPIANTI EROICI
Con l'aggiornamento di metà set abbiamo cambiato alcuni Impianti eroici e ne abbiamo aggiunti nuovi per ogni nuovo campione. Con le oltre 20 modifiche che troverete qui sotto abbiamo deciso di fare qualche miglioria necessaria per la nostra formazione aggiornata.
L'Impianto eroico da carry di Shen sbagliava spesso perché non riusciva a controllare sempre quali danni amplificava. Con il suo nuovo potenziamento Pugnale del tempo, vogliamo che Shen si scateni quando è equipaggiato con un'armatura e abbinato a Difensore 6.
Guasta-gioie di Vex era troppo potente all'uscita ma, per bilanciare la guarigione all'intera squadra, il numero sarebbe stato talmente basso da essere quasi invisibile. Limitare la guarigione a due bersagli significa che può avere un numero che non mette tristezza, nonostante il nome dell'Impianto.
L'Impianto da carry di Garen è semplicemente il peggiore, in base ai dati, quindi diamo molta più potenza a Spada a pieno potere.
- Kayle - Velocità d'attacco bonus Gittata del giusto: 25% ⇒ 33%
- Lucian - Camera temporale iperbolica: 1 PE ogni 2 lanci ⇒ 2 PE ogni 3 lanci
- Sylas - Danni bonus Regicidio: 35% ⇒ 30%
- Annie - Migliorata la chiarezza del tooltip di Piromania
- Annie - Durata stordimento Piromania: 1,5 ⇒ 2
- Jinx - Durata buff velocità d'attacco di Che emozione!: 7 secondi ⇒ 6 secondi
- Lee Sin - Riduzione mana Salvaguardia purificatrice 30: ⇒ 10
- Lee Sin - Percentuale guarigione punti salute mancante Salvaguardia purificatrice: 18% ⇒ 10%
- Malphite - Percentuale bonus Come una roccia: 130% ⇒ 111%
- Pyke - La tua parte: 1 aggiornamento al negozio ogni 2 lanci ⇒ 1 aggiornamento al negozio garantito, più 1 ogni 3 lanci
- Sivir - Attacco fisico iniziale Mitigazione del mana: 15% ⇒ 20%
- Yasuo - Venti del vagabondo: Ora il tornado di Yasuo colpisce in una linea lungo l'intera plancia
- Yasuo - Venti del vagabondo: Ora Yasuo considera la sua gittata aumentata quando determina verso quale posizione scattare
- Gnar - Corazza sincronizzata: Armatura e resistenza magica iniziali 25 ⇒ 45
- Jax - Velocità per carica di Assalto implacabile: 12% ⇒ 15%
- Jax - Velocità d'attacco base di Addestramento del gran maestro: 15% ⇒ 12%
- Kai'Sa - Colpo multiplo ogni 2 attacchi ⇒ Ogni 2 proiettili
- Kai'Sa - Ora Colpo multiplo conferisce 10 potere magico
- Shen - Amplificazione anomala è stata AGGIORNATA in Pugnale del tempo: Ottieni uno Shen. La sua abilità costa 10 mana in meno e, dopo il lancio dell'abilità, i prossimi 3 attacchi infliggono danni puri bonus pari a un 250% della sua armatura
- Vex - Guasta-gioie guarisce tutti gli alleati ⇒ guarisce le 2 unità con la salute più bassa nella squadra
- Vex - Percentuale guarigione Guasta-gioie: 11% ⇒ 22%
- Aatrox - Danni bonus Messaggero della morte: 12% ⇒ 15%
- Aatrox - Danni ignorati Assimilazione Darkin: 50% ⇒ 40%
- Ekko - Amplificazione danni Risonanza distruttiva: 220% ⇒ 250%
- Garen - Riduzione mana Spada a pieno potere: 40 ⇒ 30
- Garen - Crescita attacco fisico Spada a pieno potere: 80% ⇒ 180%
- Warwick - Auto-attacchi per punti salute Ben nutrito: 2 ⇒ 3
- Warwick - Punti salute iniziali Ben nutrito: 50 ⇒ 40
- Fiddlesticks - Terrorizzapasseri - NOVITÀ: l'abilità di Fiddlesticks può mettere a segno colpi critici
- Syndra - Mana iniziale Non invano: 30 ⇒ 40
- Syndra - Velocità d'attacco alla morte Non invano: 40% ⇒ 50%
- Urgot - Velocità d'attacco Alta marea: 30% ⇒ 40%
IMPIANTI
Gli Impianti Asso non funzionano bene da un po', specialmente a inizio partita quando sono estremamente difficili da attivare. Ora entrambi questi Impianti appariranno solo nella fase 4-2, quando sono più facili da usare. Abbiamo anche modificato la versione prismatica così che sia molto più facile da giocare. Conferisce letteralmente 4 Assi.
Con le modifiche apportate a LaserCorp all'inizio di queste note, possiamo ripristinare gli Impianti legati ai tratti senza che alterino troppo il gioco a inizio partita.
- Ora Stemma dell'Asso viene conferito solo nella fase 4-2
- Stemma dell'Asso - Conferisce 2 oro ⇒ Conferisce un Draven
- Corona dell'Asso è stata sostituita da Colpo perfetto
- NOVITÀ - Colpo perfetto: Si ottiene solo nella 4-2. Ottieni un Emblema dell'Asso, un Draven, una Miss Fortune e una Samira (aggiornamento: con l'uscita della patch 13.7, questa offerta sarà disponibile anche nella 2-1 e nella 3-2. Anche se non è intenzionale, i dati non ne risentono e noi possiamo imparare di più su cosa comporti offrire questo tipo di potenziamenti nelle prime fasi del gioco, quindi per ora lo lasceremo com'è e continueremo a monitorarlo!)
- Conformazione diversa III - Punti salute: 270/380/490/600 ⇒ 250/365/480/600
- Conformazione diversa III - Velocità d'attacco: 50/60/70/80 ⇒ 45/55/70/80
- Cuore dell'Hacker - Conferisce 2 oro ⇒ Conferisce un Pyke
- Gli Impianti Stemma e Anima del LaserCorp sono stati riattivati
- Specialista del finale - Oro conferito: 40 ⇒ > 44
- La marcia del progresso - PE iniziali: 4 ⇒ 2
- Stemma del Calcafaglie - Conferisce un Pyke ⇒ Conferisce 2 oro
- Corona del Calcafaglie - Portale Zz'Rot ⇒ Guantoni
- Corona del Guardiano Stellare - Calice del potere ⇒ Lacrima della dea
MODIFICHE LIEVI
Lievi come il nostro amore per Ezreal Canaglia.
TRATTI
Immagino che ora il gruppo di Canaglie usi un grande magnete per derubare le banche.
- Burlone - Guarigione: 150/150/250 ⇒ 150/150/350
- Calcafaglie - Il numero massimo di livelli stella che dà a Zac è ora 9
- L'oro che le Canaglie ottengono dagli incassi ora viene raccolto automaticamente
UNITÀ: LIVELLO 4
Un altro po' di gracidio.
- Neeko - Danni rana Serie di salti: 75/110/200 ⇒ 75/110/300
- Neeko - Danni grande rana Serie di salti: 145/220/600 ⇒ 150/225/700
UNITÀ: LIVELLO 5
Questa meteorina è diventata più precisa.
- Janna dovrebbe usare meglio Guanti fortunati ed Emblema dell'InfiniTeam; ora sarà equipaggiata con oggetti migliori
BUG RISOLTI
È il momento di sistemare questi glitch!!
- Hacker: ora il rubavita globale bonus del cavaliere cura correttamente solo i danni di attacchi e abilità
- Sempre potenziate: aggiornato il testo dell'Impianto eroico Riserve potenziate di Syndra così che includa gli oggetti non campioni che occupano posti in panchina. La funzionalità non cambia
- Toc toc: forza di volontà di Syndra non lancia più in aria le unità con immunità agli effetti di controllo
- Abbasso i refusi: corretti refusi negli Impianti collegati a InfiniTeam
- Ora l'Impianto eroico Una volta e mezza di Sivir conferisce oro dopo i turni di combattimento contro un giocatore e controlla il suo attacco fisico all'inizio del turno successivo
- Ora la percentuale di probabilità degli A.D.M.I.N. di generare oro ogni 5 secondi è correttamente del 25%
- Ora le versioni Gadgettini degli oggetti esclusivi dovrebbero essere correttamente esclusive con loro versioni normali e Radiose
- Ora Plancia del Sole indica la quantità corretta di ustione nel tooltip (comportamento invariato)
- I manichini d'addestramento sono davvero una sfida?: ora l'Impianto eroico Sfida mirabolante di Fiora specifica che funziona su tutte le unità, non solo sui campioni (comportamento invariato)
- Pedaggio: tooltip dell'abilità di Nunu aggiornato, ora recita "Stordisce brevemente" per rispecchiare il comportamento dell'abilità
- Tooltip dell'abilità di Syndra aggiornato, ora recita "Lancia brevemente in aria" per rispecchiare il comportamento dell'abilità
- Lulu non cammina più prima di lanciare la sua abilità
- Risolto un bug per il quale Pantheon non si proteggeva se il bersaglio era morto
- Cos'è che hai portato a 2 stelle?!: risolto un bug per il quale Incudini/Tomi del carosello si combinavano
- Spremiazione: risolto un bug raro per il quale i giocatori potevano ottenere troppi premi dal livello 1
- Attacco rallentato: risolto un problema per il quale Manolesta ritardava gli auto-attacchi di Lucian
- Double Up: risolto un bug per il quale usare Runa minore della lealtà poteva portare a dover aspettare 7 turni per farla rigenerare invece dei 5 previsti
- Double Up: risolto un bug per il quale le Rune della lealtà potevano richiedere 1 turno aggiuntivo per rigenerarsi