Note sulla patch 14.1 di Teamfight Tactics (2025)

Benvenuti nel nostro prossimo set: Cyber City, dove le strade sono pronte per essere conquistate a suon di aggiornamenti, esplosioni e hackeraggi!


Download completato: benvenuti a Cyber City.

Create la vostra banda e infrangete le regole con la nuova meccanica Hacking, secondo lo stile delle strade di Cyber City!!!

Per quanto riguarda queste note, partiremo come con una breve descrizione dei contenuti grafici (con link a dei fantastici video), per poi passare alle modifiche ai sistemi e ai sistemi di ritorno.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

FILMATO CYBER CITY

Per salire sul diretto per Cyber City, andate qui!

COMMENTO /DEV CYBER CITY

Mentre aspettate la vostra fermata, scoprite tutte le novità del set nel Commento /Dev Cyber City!

CONTENUTI GRAFICI CYBER CITY

Per maggiori informazioni sui contenuti grafici in uscita, cliccate qui!

UN PORTALE PER LA CONVERGENZA

Abbiamo pubblicato un intero articolo sui Portali, il nuovo tipo di contenuto grafico, quindi ricordatevi di dargli un'occhiata per scoprire tutti i dettagli a riguardo. Intanto, ecco un rapido riassunto: i Portali possono essere equipaggiati e impostati come preferiti allo stesso modo di altri tipi di contenuti grafici (arene, strateghi, Boom) e si possono acquistare nel Negozio a rotazione e/o ottenere tramite il Pass+ (che include il Portale Entra nel ciberspazio).

I due Portali leggendari saranno disponibili al costo di tre Medaglioni mitici. PROGETTO: Turbine a catena e Le eccelse previsioni di Janna arrivano nel momento perfetto per completare la vostra configurazione insieme a Mini Janna o PROGETTO: Vayne Senza vincoli... a breve, vi parleremo meglio di questi nuovi Strateghi!

PROGETTO: VAYNE SENZA VINCOLI

PROGETTO: Vayne Senza vincoli arriverà nei Reami del tesoro con la patch di lancio di Cyber City per condannare i vostri avversari ad arrivare tra gli ultimi quattro.

Potrete fare capriole con lei fino alla patch 14.3, quando una nuova alba sorgerà nei Reami del tesoro. Ora che abbiamo confermato questo PROGETTO, è giunto il momento di incontrare la meteorologa più amata di Cyber City!


MINI JANNA METEORINA E MINI JANNA

Un cielo illuminato al neon, il ticchettio della pioggia e il rombo del tuono in lontananza... sarà un'altra notte meravigliosa a Cyber City.

Mini Janna Meteorina arriverà nei Reami del tesoro il 2 aprile con la patch di lancio. E resterà disponibile finché il cielo non schiarirà o finché la patch 14.3 non porterà qualcosa di nuovo.
Insieme alla brezza arriva anche Mini Janna, che sarà disponibile nel Bundle Pass+ Mini Janna al prezzo di 2785 RP. Come per tutti i Mini campioni base, in futuro sarà acquistabile nel Negozio a rotazione.

PASS CYBER CITY FASE 1

Se volete ottenere ancora di più dal Pass, potete trasformarlo nel Pass+ al costo di 1295 RP. Ricordate che potete sempre aspettare di vedere quanto avanti riuscite ad arrivare nella versione gratuita del Pass prima di aggiornarlo e riscattare tutte le ricompense sbloccate fino a quel momento. Ora c'è anche un pulsante "riscatta tutto" nel Pass. Se le vostre ricompense si stanno accumulando tra una partita e l'altra, cliccateci su per non lasciare che il tempo, o i contenuti grafici, si perdano come lacrime nella pioggia. Ricordate che la funzionalità ''riscatta tutto'' debutterà prima su PC, per approdare sui dispositivi mobili nella patch successiva. A proposito di ricompense, diamogli un'occhiata!

PROGETTO: OLTRE IL BORDO

Preparatevi alla discesa. La nuova Arena arriverà nei Reami del tesoro a partire dal lancio del set fino all'inizio della patch 14.3.

RICOMPENSE CLASSIFICATE E ALTRO ANCORA!

Le ricompense classificate per Alla scoperta di Arcane saranno distribuite a partire dalla patch 14.1 (quella di lancio di Cyber City)! Scoprite le ricompense che vi siete guadagnati grazie alle vostre imprese nell'Anomalia, nell'articolo sui contenuti grafici qui!

NUOVA STAGIONE CLASSIFICATA

È il momento di primeggiare a Cyber City.
  • Quando Cyber City sarà disponibile nella vostra regione, o dopo aver scaricato l'ultima patch per i dispositivi mobili, potrete iniziare la scalata
  • A seconda della vostra posizione nel set precedente, comincerete tra Ferro II e Argento IV. Questo vale per Double Up e le classificate standard
  • Dopo il reset ci saranno 5 partite di qualificazione: questo significa che non perderete PL se finite tra gli ultimi 4 nelle prime 5 partite classificate della nuova fase. Se invece finirete tra i primi 4 otterrete PL aggiuntivi, quindi in bocca al lupo!
  • Il vostro Hyper-punteggio verrà ripristinato a 500
  • Vi ricordiamo che c'è ancora un ritardo di 24 ore tra l'inizio su dispositivi mobili e su PC
  • Durante tale periodo, i giocatori da dispositivi mobili non potranno scalare le classifiche sul vecchio set anche se non avranno ancora ottenuto il nuovo set nella propria regione

INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE

INTERFACCIA UTENTE

AGGIORNAMENTI AL PIANIFICATORE SQUADRA

Nelle ultime due patch abbiamo pubblicato un paio di aggiornamenti al Pianificatore squadra, che ripetiamo anche qui per garantirgli visibilità.
  • Codici squadra: ora si possono incollare i codici squadra nel Pianificatore Squadra durante una partita
  • Pulsante Annulla: ora è possibile cliccare sul pulsante Annulla nel Pianificatore squadra per annullare eventuali modifiche

DOUBLE UP SALUTA L'OFFICINA

Fuori dall'Officina, per entrare in una lobby organizzata, con un massimo di sette amici!

SISTEMA DI GIOCO PRINCIPALE E MODIFICHE

Abbiamo pubblicato un articolo su Double Up durante il suo debutto nel PBE, ma da allora abbiamo cambiato moltissimo la modalità, quindi usate questa come fonte di informazioni aggiornata sulla modalità. E grazie per tutti i vostri feedback. Speriamo che ne cogliate i frutti e che entriate in coda con impazienza insieme ai vostri amici Strateghi.
  • Ora è possibile accedere a una lobby, o crearne una, insieme a un massimo di altri sette giocatori
  • Condividete con il partner una riserva comune di salute dello Stratega. La prevenzione delle eliminazioni è tornata (mancava da un po', sul PBE), quindi alla prima occasione in cui dovreste essere eliminati rimarrete invece con 1 PS. Eventuali danni giocatore successivi metteranno fine alla vostra partita e a quella del vostro partner. In bocca al lupo!
  • La Runa della lealtà è storia vecchia: è sparita. Al suo posto c'è il Cannone di squadra
  • Usate il nuovo Cannone di squadra per mandare oggetti e unità al vostro partner. Gli oggetti possono essere scambiati con altri di forza analoga (solo oggetti principali e componenti). Lo scambio di oggetti non ha tempi di ricarica
  • Mandate unità con il Cannone di squadra! Le unità possono essere scambiate con un tempo di ricarica legato al livello stella. Una ricarica di quattro turni per le unità a una stella. Sei turni per quelle a due, tre e quattro stelle. Non ci sono vincoli di invio legati al costo delle unità, a differenza di quanto accadeva con la Runa della lealtà
  • I regali inviati dall'Armeria dei regali sono gratuiti. Le opzioni sono state ridotte a due o tre. Non è più possibile trovare le Spatole nell'Armeria dei regali (a differenza di quanto accadeva sul PBE) e rispetto al PBE il potere dei regali è stato ridotto
  • Le Armerie dei regali offerte a entrambi i compagni di squadra durante una Fase avranno sempre le stesse dimensioni (possono essere offerte scelte uguali o differenti), così da rendere più equilibrati gli scontri nelle lobby
  • Gli oggetti ottenuti nei turni PvE sono stati ridotti di due componenti per oggetti. È un intervento dovuto alla facilità con cui è possibile creare oggetti ideali grazie al Cannone di squadra
  • Dopo aver vinto il combattimento, dopo una breve attesa è possibile dare manforte al proprio partner. La durata dell'attesa è rimasta invariata a 11 secondi dall'inizio del combattimento (è così ormai da diversi set)
  • I seguenti Impianti sono stati disabilitati in Double Up: Visione futura, Razziatombe, Mente confusa, Panca di Pandora, Mente lucida, NÉ ESPLORATORE NÉ STRATEGA, Peso eccessivo, Schiantare, Torno subito

SISTEMI

MECCANICA DEL SET: HACKING

Degli hacker benevoli si sono infiltrati nei sistemi principali di TFT per il vostro bene! Qui trovate un piccolo riassunto delle regole, ma per ottenere ulteriori informazioni sull'Hacking, assicuratevi di consultare il nostro articolo sulla meccanica.
  • Gli Hacking modificheranno ogni partita in modi diversi, alterando il funzionamento dei sistemi principali del gioco, come Impianti, negozio e oggetti. Questi Hacking saranno sempre positivi e avranno lo stesso livello di potenza per tutti i giocatori, anche se con effetti leggermente diversi
  • Assisterete a un numero variabile di Hacking in ogni partita, tra i due e i cinque

TURNI PVE

I turni PvE (di combattimento non tra giocatori) sono stati conquistati dai Mecha! Addio, Krug, benvenuto, tizio robotico.
  • I nemici dei turni PvE sono stati sostituiti da Mecha

AGGIORNAMENTI AGLI EMBLEMI DELLE CLASSI

Non è certo una cosa di cui parliamo spesso, ma i tratti dei campioni si possono dividere in Origini, generalmente i tratti più belli e appaganti, esclusivi dei set, e Classi, stili di combattimento meno vistosi, ma comunque importanti, usati dai campioni. Mentre le Origini e i rispettivi Emblemi cambiano drasticamente le prestazioni del portatore, è raro che gli Emblemi delle Classi facciano altrettanto (con la chiara eccezione di Dr. Mundo con l'Emblema del Picchiatore nello scorso set). Vogliamo intervenire per dare a tutti gli Emblemi delle Classi un elemento unico che vi incoraggi a trovare il miglior portatore per la classe, invece di affidarli semplicemente a un bot da tratti designato, come se fosse un Bidoof selvatico (possiamo citare i Pokémon, vero?). Renekton Fuocorapido, Zac Picchiatore, Viego Comandante... È pieno di combinazioni potenti!
  • Emblema del Bastione: ottieni il 10% di armatura e resistenza magica come potere magico
  • Emblema del Picchiatore: infliggi l'1% di danni magici in più per 240 salute
  • Emblema del Dinamo: al lancio, ottieni l'1% di amplificazione danni per 15 mana spesi
  • Emblema del Carnefice: i colpi critici ignorano il 20% dell'armatura e della resistenza magica
  • Emblema del Tiratore: infliggere danni fisici rimuove 1 armatura
  • Emblema del Fuocorapido: ottieni +2 di gittata
  • Emblema dell'Uccisore: tutte le cure ricevute aumentano del 25%
  • Emblema del Comandante: ottieni il 50% dell'altro bonus Comandante
  • Emblema dello Smanettone: il portatore ottiene il 15% di potere magico in più da tutte le fonti
  • Emblema dell'Avanguardia: ottieni 150 salute ogni volta che vieni protetto da uno scudo

INCONTRI D'INIZIO PARTITA E INCONTRI D'INIZIO PARTITA HACKERATI

Abbiamo personalizzato gli Incontri d'inizio partita con cittadini celebri di Cyber City. Ci sono anche degli Incontri d'inizio partita hackerati, per rendere le partite più spumeggianti!
  • 10,0% - Annie: in questa partita, Annie fa diventare di livello Oro tutti gli Impianti
  • 5,0% - Zac: il virus di Zac trasforma in Prismatici tutti gli Impianti
  • 5,0% - Aurora: Aurora modifica l'ultimo Impianto della partita per renderlo Prismatico
  • 6,0% - Aurora: Aurora modifica il primo Impianto della partita per renderlo Prismatico
  • 10,0% - Vi: Vi offre due Incudini per componenti
  • 4,0% - Zed: Zed vi consegna un'Incudine per Manufatto
  • 7,5% - Neeko: Neeko trasforma i mostri in Argogranchi che fanno cadere premi bonus
  • 2,5% - Neeko: Neeko trasforma i mostri in Argogranchi che fanno cadere premi bonus, ma quelli della Fase 5+ sono LETALI
  • 4,0% - Urgot: A ogni Fase, Urgot recupera dei premi da una selezione molto variegata
  • 4,0% - Garen: Garen evoca un golem addestratore con 3 Emblemi equipaggiati
  • 4,0% - Twisted Fate: Twisted Fate vi conferisce oro a ogni Fase
  • HACKERATO - 2,5% - Impianto: ci sarà un turno degli Impianti extra nella Fase 2!
  • HACKERATO - 3,0% - Impianto: ci sarà un turno degli Impianti extra alla fine della Fase 3!
  • HACKERATO - 2,5% - Impianto: ci sarà un turno degli Impianti extra alla fine della Fase 4!
  • HACKERATO - 2,0% - Impianto: ci sarà un turno degli Impianti extra alla fine della Fase 5!
  • HACKERATO - 7,0% - Aurelion Sol: il turno PvE della Fase 4 viene sostituito con un'Armeria del tesoro aggiornabile!
  • HACKERATO - 6,0% - Azir: in questa partita, i turni degli Impianti sono anticipati!
  • HACKERATO - 5,0% - Uovo hackerato: seleziona un uovo con 1 di 3 tempi di schiusa all'inizio della Fase 4!
  • HACKERATO - 4,0% - Soldato Mecha: possono apparire Negozi fortunati su misura per i tuoi tratti!
  • HACKERATO - 4,0% - Sentinella: seleziona un'unità Sentinella con 1 di 3 ruoli da combattimento alla fine della Fase 4!
  • HACKERATO - 2,0% - Minion Mecha: nel tuo negozio possono apparire unità a due stelle!

MODIFICHE SOSTANZIALI

Grandi, come il numero di campioni di Cyber City in lotta per il comando!

AMICI DI TERZE PARTI

Cyber City introduce così tanti contenuti che è impossibile farli stare tutti in queste note sulla patch. Meno male che abbiamo tanti amici che sono disposti a darci una mano con elementi come guide sulle formazioni, utili riassunti e molto altro!

ALTERNANZA IMPIANTI: RIMOZIONI

Con una nuova formazione e l'arrivo degli Hacking a smuovere le acque, salutiamo alcuni Impianti legati a campioni specifici, che ostacolano troppo gli Hacking, o che, nel bene e nel male, meritano di cedere il passo. Chissà! Potreste vedere uno di questi Impianti in una nuova forma prima del previsto...

I seguenti Impianti hanno perso il treno per Cyber City:
  • Rabbia repressa
  • A quale prezzo
  • A caval donato...
  • Conformazione diversa
  • Fantasmi degli amici passati
  • Scudi potenziati
  • Diventare più forti
  • Trasferimento aggiornamenti
  • Superstar I
  • Superstar II
  • Scatena la bestia
  • Ciò che non ti uccide...

IMPIANTI DI RITORNO

Accogliamo alcuni vecchi amici. Non vedo l'ora di scoprire la nuova formazione con Usato ben tenuto!
  • Alcuni Impianti in pensione particolarmente amati dai fan (non presenti nell'elenco) saranno offerti come Impianti del Mercato nero in caso di Hacking di uno Slot per Impianti
  • AFK
  • Ascensione
  • Grande amico I
  • Grande amico II
  • Perdite calcolate
  • Ascensione finale
  • Usato ben tenuto
  • Sfere curative I
  • Sfere curative II
  • Truffatore
  • Ultima resistenza
  • Preparazione I
  • Preparazione II
  • Massa cibernetica II
  • Massa cibernetica III
  • Impianti cibernetici II
  • Impianti cibernetici III
  • Collegamento cibernetico II
  • Collegamento cibernetico III

IMPIANTI MODIFICATI: ARGENTO

Vista la possibilità di ottenere fino a quattro Impianti, abbiamo nerfato gran parte degli Impianti, a causa del potere moltiplicativo che sono in grado di offrire.
  • Su tutti i fronti: non fornisce più un Riforgiatore
  • Su tutti i fronti: non è più disponibile nella Fase 3-2
  • Su tutti i fronti+: aggiunta una versione per la Fase 3-2 di Su tutti i fronti che conferisce un Riforgiatore
  • Fantoccificazione - Salute assorbita: 100% ⇒ 80%
  • Collezionista di oggetti I: non conferisce più salute
  • Cannone di cristallo I - Amplificazione danni: 20% ⇒ 18%
  • Sfere curative I - Guarigione: 225 ⇒ 200
  • Formazione - Resistenze per unità: 2,5 ⇒ 2
  • Uno per Tutti I - Amplificazione danni: 1,5% ⇒ 1%
  • Peso eccessivo - Slot panchina: 1 ⇒ 2
  • Peso eccessivo - Componenti per oggetti: 3 ⇒ 2
  • Preparazione I - Statistiche per carica: 3% attacco fisico e potere magico ⇒ 2% attacco fisico e potere magico
  • Salute per carica: 25 ⇒ 20
  • Tutoraggio I - Salute: 120 ⇒ 100, velocità d'attacco: 12% ⇒ 10%
  • Ricombussolatore non è più disponibile alla Fase 4-2
  • Gestione del supporto - Morti fantoccio: 7 ⇒ 8
  • Gestione del supporto+ - Morti fantoccio: 5 ⇒ 7
  • Superstar I - Amplificazione danni base: 5% ⇒ 4%
  • Avanzi - Turni: 3 ⇒ 2

IMPIANTI MODIFICATI: ORO

  • Ascensione - Amplificazione danni: 60% ⇒ 50%
  • Sotto gli occhi della corona - Aumento effetto: 100% ⇒ 85%
  • Epoca - PE per Fase: 6 ⇒ 4
  • Epitaffio ispiratore non è più disponibile alla Fase 2-1
  • Epitaffio ispiratore - Velocità d'attacco: 10% ⇒ 8%
  • Strategia di investimento I - Salute in base agli interessi: 8 ⇒ 7
  • Cannone di cristallo II - Amplificazione danni: 25% ⇒ 20%
  • Golemizzazione - Salute ottenuta: 90% della salute dei campioni ⇒ 70% della salute dei campioni
  • Golemizzazione - Salute per Fase: 500 ⇒ 1000
  • Sfere curative II - Guarigione: 450 ⇒ 400
  • Borsa eroica - Oro: 9 ⇒ 7
  • Borsa eroica è disponibile solo alla Fase 2-1
  • Ora Borsa eroica+ è disponibile alla Fase 3-2: 9 oro
  • Ora Borsa eroica++ è disponibile alla Fase 4-2: 13 oro
  • Truffatore: inizialmente conferisce 2 oro
  • Piccoli alleati - Velocità d'attacco: 7% ⇒ 6%
  • Piccoli alleati - Salute: 65 ⇒ 55
  • La legge della mazza - Velocità d'attacco: 8% ⇒ 6%
  • Un tiro magico: assieme all'incasso di quattro componenti conferisce una Rimozione
  • Flusso di mana II - Mana per attacco: 4 ⇒ 3
  • Tutoraggio II - Salute: 220 ⇒ 200, velocità d'attacco: 18% ⇒ 16%
  • Né esploratore né stratega - Salute per turno: 20 ⇒ 12
  • Uno per Tutti II - Amplificazione danni: 2% ⇒ 1,5%
  • Sovraguarigione - Danni bonus: 150% ⇒ 130%
  • Preparazione II - Statistiche per carica: 4% attacco fisico e potere magico ⇒ 3% attacco fisico e potere magico
  • Negozio pazzerello - Durata: 30 secondi (12 aggiornamenti) ⇒ 28 secondi (11 aggiornamenti)
  • La legge della lancia - Attacco fisico: 10% ⇒ 8%
  • Notte stellata - Probabilità livello 3: 18% ⇒ 15%, Probabilità livello 4: 20% ⇒15%, Probabilità livello 5: 22% ⇒ 18%, Probabilità livello 7: 30% ⇒ 35%, Probabilità livello 8: 50% ⇒ 60%, Probabilità livello 9: 80% ⇒ 90%
  • Superstar II - Bonus per 3 stelle: 4% ⇒ 3%
  • Armatura di spine - Percentuale guarigione: 50% dei danni inflitti ⇒ 35% dei danni inflitti
  • Armatura di spine - Danni bonus per Fase: 5/30/70/100% ⇒ 1/30/100/180%
  • Difesa della torre - Velocità d'attacco: 0,4 ⇒ 0,5
  • Difesa della torre - Crescita potere magico: 60/90/130 ⇒ 40/60/90
  • Tripletta I - Velocità d'attacco: 23% ⇒ 20%
  • Tripletta I - Salute: 250 ⇒ 220
  • Sentiero di guerra conferisce un'unità a 2 stelle di costo 2
  • Sentiero di guerra - Soglia danni: 60 ⇒ 80

IMPIANTI MODIFICATI: PRISMATICI

Un po' meno scintillanti.
  • Anima ardente - Potere magico: 45 ⇒ 35
  • Amico fai-da-te! Oro: 10 ⇒ 8
  • L'atteso inaspettato: abbiamo leggermente alterato le ricompense per renderle più inaspettate
  • Ascensione finale - Amplificazione danni iniziale: 20% ⇒ 15%
  • Ascensione finale - Amplificazione danni finale: 50% ⇒ 45%
  • Flessibilità - Salute per Emblema: 40 ⇒ 20
  • Oggetto inamovibile - Efficacia: +50% ⇒ +33%
  • Strategia di investimento II - Salute in base agli interessi: 9 ⇒ 8
  • Strategia di investimento II - Oro iniziale: 5 ⇒ 3
  • Forgia incarnata - Ritardo turni: 9 ⇒ 10
  • Limite massimo - Oro fornito: 60 ⇒ 40
  • Una gonfiatina III - Velocità d'attacco iniziale: 16% ⇒ 12%
  • Eccesso di spade - Velocità d'attacco: 3% ⇒ 2%
  • Cucina dello Stratega - Ritardo turni: 3 ⇒ 6
  • Tripletta II - Salute: 330 ⇒ 300, velocità d'attacco: 33% ⇒ 25%, velocità d'attacco della squadra: 9% ⇒ 5%
  • Mobilità aumentata - Aggiornamenti per livello: 3 ⇒ 2
  • Sciame del Vuoto - Velocità d'attacco e rubavita globale: 40% ⇒ 30%

IMPIANTI EMBLEMI DEI TRATTI

  • Tutti gli Stemmi (Impianti legati ai tratti oro che conferiscono Emblemi) sono limitati alla Fase 2-1
  • Gli Stemmi conferiscono solo l'Emblema e nessun campione
  • Tutte le Corone (Impianti legati ai tratti prismatici che conferiscono Emblemi, oggetti e campioni) sono limitati alla Fase 2-1
  • Sono stati aggiunti i Diademi
  • I Diademi sono Impianti Prismatici che conferiscono un Emblema e un campione
  • Sono versioni alternative delle Corone che appaiono SOLO alle Fasi 3-2 e 4-2. Alla Fase 3-2 appaiono quando il giocatore ha il tratto attivo. Per farli apparire alla 4-2 sono necessarie due unità del tratto in più rispetto alla soglia precedente

OGGETTI

  • Pistola a lame hextech - Guarigione alleati: 25% ⇒ 20%
  • Pistola a lame hextech - Rubavita globale: 15% ⇒ 18%
  • Cuor saldo - Punti salute: 200 ⇒ 250
  • Cuor saldo - Resistenza base: 8% ⇒ 10%
  • Cuor saldo - Resistenza potenziata: 15% ⇒ 18%
  • Uragano di Runaan - Attacco fisico base: 25% ⇒ 20%
  • Uragano di Runaan - Danni attacco fisico dardo: 60% >> 50%
  • (Radioso) MegaMorellonomicon - Durata ustione: 30 secondi ⇒ 8 secondi
  • (Radioso) Manto del sole - Durata ustione: 30 secondi ⇒ 8 secondi

BUG RISOLTI

  • Fantoccio una volta, fantoccio per sempre: i Fantocci di addestramento conferiti dal consumabile non si possono più mettere in panchina, o ricombussolare