Note sulla patch 14.10 di Teamfight Tactics
Con la 14.10 ci siamo chiesti, "Cos'è che non funziona?" e con la rielaborazione di Lissandra, i nerf ad alcuni elementi troppo potenti e l'intervento per rendere le sfere Prismatiche più rare ed esaltanti, ci siamo impegnati per… beh, sistemare ciò che non funzionava.
Benvenuti, pensatori e inchiostratori
Con la 14.10 ci siamo chiesti, "Cos'è che non funziona?" e con la rielaborazione di Lissandra, i nerf ad alcuni elementi troppo potenti e l'intervento per rendere le sfere Prismatiche più rare ed esaltanti, ci siamo impegnati per... beh, sistemare ciò che non funzionava.
Di recente abbiamo anche pubblicato più informazioni sul negozio a rotazione, che uscirà giovedì 30 maggio, con la patch 14.11. Leggete l'articolo completo per tutti i dettagli e aspettatevi un breve riassunto nelle prossime note sulla patch.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Aggiornamenti di metà patch
16 MAGGIO
TRATTI
Il nerf a Colpo strategico della 14.10 è stato un po' eccessivo, quindi ripristiniamo metà del suo potere per renderlo utilizzabile dai giocatori fissati con la formazione.
- Colpo strategico - Danni: 40/50% ⇒ 40/55%
CAMPIONI
Nella 14.10 abbiamo aggiornato lo schema di puntamento di Lillia in modo che i suoi lanci più piccoli puntassero ai 3 nemici più vicini al bersaglio di Lillia e scegliessero la linea che coinvolgeva il maggior numero di unità. La modifica ha aumentato drasticamente i suoi danni effettivi, rivelandosi un buff inavvertitamente eccessivo per la cara cerbiatta. Apprezziamo il fatto che ora Lillia sia più selettiva con i lanci, ma riduciamo i danni affidabili delle sue piccole sfere, soprattutto a 2 stelle, per impedirle di fare costantemente a pezzi le retrovie.
La formazione Driade Predestinato ha acquisito una certa popolarità nella seconda settimana della 14.9, quando le nostre modifiche erano ormai fissate (nota: le patch vengono bloccate un'intera settimana prima di andare live, a meno che non ci sia una patch-A il lunedì prima di andare live. Le patch-A hanno pochi margini di modifica e tempi ridotti per i test, la localizzazione e altro. Pertanto, anche se a volte le sfruttiamo, tendiamo a farlo solo in caso di emergenza). Invece di nerfare la formazione con una patch-A, abbiamo deciso di intervenire ora con modifiche più solide (e di qualità) con una patch-B.
Gran parte del potere di Driade Predestinato arriva dai PS effettivi ottenuti da Ornn con i lanci ripetuti del proprio scudo (+oggetto), che guadagnano tempo per far crescere Syndra. Interveniamo anche sulla crescita dei danni di Syndra annullando il buff ricevuto nella 14.9. Si tratta di un nerf del 12,5% sul suo primo lancio, che si riduce a un nerf del 6,25% dei danni all'ottavo lancio.
- Lillia - Danni abilità per Sfera piccola: 120/180/600% potere magico ⇒ 110/165/600% potere magico
- Ornn - Mana: 80/120 ⇒ 80/130
- Syndra - Farfalle iniziali: 8 ⇒ 7
RIEPILOGO PATCH
SISTEMI
SFERE PRISMATICHE
Volevamo rendere le sfere Prismatiche esaltanti quanto suggerito dal loro aspetto, ma la frequenza e il potere attuali le rendevano fin troppo standard. È ora di ripristinare l'effetto "wow", per rendere le lobby delle sfere molto più "prismose" (ehm, prismatiche) e rare.
- Le sfere Prismatiche non si ottengono più dai Krug (Fase 2)
- Ora le sfere Prismatiche compaiono meno spesso (con una frequenza pari a circa il 20% della precedente)
- Valore medio in oro delle sfere Prismatiche: 24 oro ⇒ 40 oro
INCONTRI
- Aatrox - Salute scelte PE/Oro/Salute: 15 >> 10
MODIFICHE SOSTANZIALI
Sostanziali, come le cose davvero importanti.
TRATTI
Abbiamo apportato diversi buff ai tratti verticali che non riuscivano a inchiostrare le proprie storie. Sarà finalmente giunto il momento di Gargantua verticale, o Guardiano verticale regnerà supremo come tratto più tosto di tutti? Lo scopriremo in questa patch.
Abbiamo anche dato un lieve buff al tratto Glorioso, per renderlo più appetibile. Considerando la sua complessità attuale, spesso non vale il rischio. Probabilmente dovremo intervenire ancora, soprattutto per Glorioso 5, ma per il momento fateci sapere cosa pensate dei buff attuali!
- Gargantua - Durata buff: 5 secondi ⇒ 8 secondi
- Gargantua - Armatura e resistenza magica base: 25/55/80 ⇒ 25/55/85
- Glorioso - Amplificazione danni base: 5% ⇒ 7%
- Spettrale - Istanze di danni prima della generazione degli spettri: 6 ⇒ 5
- Nerinchiostro - Danni bonus e resistenza ai danni: 5/10/20% ⇒ 5/15/20%
- Mitico - Attacco fisico e potere magico base: 10/20/32 ⇒ 11/22/35
- Porcellana - Riduzione danni: 20/35/50 ⇒ 20/33/50
- Porcellana - Velocità d'attacco: 30/60/100 ⇒ 30/55/100
- Mietitore - Guadagno critici base: 20% ⇒ 25%
- Mietitore 4 - Danni puri per unità: 45% ⇒ 50%
- Cecchino - Danni per esagono: 7/15/30% ⇒ 8/18/35%
- Tessistorie 5 - Danni abilità di Kayle: 225% potere magico ⇒ 250% potere magico
- Tessistorie - Tomo della rapidità - Aumento danni: 10% ⇒ 20%
- Tessistorie - Tomo della riparazione - Tempo di rianimazione: 8 secondi ⇒ 7 secondi
- Colpo strategico 4 - Danni bonus per unità: 60% ⇒ 50%
- Notturno - Scudo: 200/500/1000 ⇒ 200/450/900
- Guardiano - Riduzione danni bonus all'inizio del combattimento: 15% ⇒ 18%
- Guardiano - Riduzione danni base: 10/20/33% ⇒ 10/22/35%
UNITÀ: LIVELLO 1
Con un altro buff a Garen abbiamo buffato anche l'Impianto Campione leggendario!
Kobuko riceve un buff che dovrebbe aiutare il suo Impianto eroico, Zampa fortunata, ma anche eventuali fantasie di crescita a fine partita. Vi piace Kobuko? Beh, piace anche a noi e cerchiamo sempre nuovi modi per parlare di lui, come in questo pezzo di Discorsi tattici!
- Ahri - Danni abilità: 280/420/630 ⇒ 300/450/675
- Ahri - Danni secondari: 130/195/295 ⇒ 150/225/335
- Garen - Buff mana: 30/80 ⇒ 30/70
- Jax - Armatura e resistenza magica conferite dall'abilità: 60 ⇒ 90
- Kobuko - Buff mana: 30/80 ⇒ 30/70
- Rek'Sai - Buff mana: 40/100 ⇒ 40/90
- Rek'Sai - Armatura e resistenza magica conferite dall'abilità: 50 ⇒ 75
- Yasuo - Valore scudo base: 175/200/250 ⇒ 225/250/300
- Yasuo - Valore scudo Predestinato: 300 ⇒ 250
UNITÀ: LIVELLO 2
Vogliamo che Aatrox sia più di un bot da tratti. Quindi, acceleriamo la sua cadenza di lancio, permettendogli di infliggere più danni, e riduciamo la guarigione, così da mantenerla in linea con il livello antecedente al buff. Con il nuovo potenziale di danni, se la caverà molto meglio con oggetti come Bramasangue, Corona reale, o con tutti quelli che di solito dareste a Sylas.
Anche se ultimamente Kindred sta avendo successo, spesso approfitta di amici ben più potenti: Gnar, Kayn o Yone (più o meno dalla Patch 14.7). Abbiamo dato anche a Mietitore un buff che dovrebbe permettervi di sfruttare al meglio il suo potenziale da carry.
Teemo da aggiornamenti è tornato. Non ditelo a nessuno nelle mie lobby, vi prego.
Anche se Yorick ha avuto successo grazie al suo Impianto eroico, senza di esso non ha nemmeno la forza di scavarsi la fossa da solo.
- Aatrox - Velocità d'attacco: 0,65 ⇒ 0,7
- Aatrox - Buff mana massimo: 40/90 ⇒ 0/60
- Aatrox - Guarigione abilità: 200/250/300 ⇒ 120/140/180
- Gnar - Guadagno di attacco fisico per carica abilità: 2,5% ⇒ 2%
- Kindred - Danni abilità principale: 125/185/285 ⇒ 135/200/300
- Neeko - Guarigione abilità: 275/300/350 ⇒ 300/350/400
- Teemo - Danni abilità: 380/570/1050 ⇒ 400/600/1150
- Yorick - Buff mana: 40/90 ⇒ 40/80
UNITÀ: LIVELLO 3
Aumentando i danni (secondari) del suo colpo di rimbalzo, permettiamo a Zoe di capitalizzare meglio i combattimenti, trasformandola in un carry da aggiornamenti che sfrutterà al meglio gli oggetti, soprattutto considerando che riduciamo leggermente i danni del suo lancio iniziale.
- Soraka - Danni abilità principale: 230/345/550 ⇒ 260/390/600
- Zoe - Danni abilità principale: 290/435/695 ⇒ 280/420/650
- Zoe - Danni Colpo di rimbalzo: 95/140/225 ⇒ 140/210/325
UNITÀ: LIVELLO 4
Al momento il meta dipende troppo dalle unità a costo 4, in particolare dai tank. Anche se siamo felici della direzione intrapresa con le modifiche di due patch fa (le unità a costo 4 sono utili, evviva!), la situazione ci è un po' sfuggita di mano. Un piccolo passo indietro dovrebbe aiutare a far emergere altri stili di gioco.
- Ashe - Punti salute: 900 ⇒ 850
- Annie - Punti salute: 1050 ⇒ 1000
- Annie - Quantità di guarigione: 5% ⇒ 4%
- Annie - Durata debuff: 8 secondi ⇒ 5 secondi
- Annie - Salute alla trasformazione: 300/350/1500 ⇒ 300/350/1200
- Annie - Danni abilità: 150/225/2500 ⇒ 150/225/2000
- Kayn - Punti salute: 1200 ⇒ 1100
- Kayn - Armatura/resistenza magica: 60 ⇒ 55
- Lo schema di puntamento di Lillia è cambiato: ora i lanci più piccoli puntano ai 3 nemici più vicini al bersaglio di Lillia e scelgono la linea che coinvolge il maggior numero di unità
- Sylas - Punti salute: 1200 ⇒ 1100
- Sylas - Guarigione abilità: 120/140/600 ⇒ 110/130/600
UNITÀ: LIVELLO 5
Nella scorsa patch abbiamo nerfato Lissandra con un aggiornamento di metà settimana, dal momento che era il campione più schierato nelle plance finali, pur non essendo necessariamente il più forte. Quando Lissandra era forte, però, causava troppa frustrazione: negava completamente il contributo dei carry da corpo a corpo, o dei super tank, stordendoli, allontanandoli e costringendoli ad avanzare di nuovo (a volte in modo goffo, passando tra gli alleati) per tornare a combattere, subendo danni durante l'intera operazione. Inoltre, faceva anche un bel po' di danni ad area E generava oggetti/oro. Abbiamo quindi eliminato la parte frustrante della sua abilità, che è anche una porzione significativa del suo potere, offrendo alla strega di ghiaccio un buff compensativo per aiutarla a mantenere un buon livello di danni e a offrirvi oggetti su un piatto... di porcellana.
- L'abilità di Lissandra non lancia più i nemici che sopravvivono alla durata dello stordimento
- L'abilità di Lissandra non infligge più danni ad area ai bersagli che sopravvivono alla durata dello stordimento
- Lissandra - Buff mana: 60/120 ⇒ 45/105
- Sett - Buff mana: 100/180 ⇒ 80/160
- Xayah - Attacco fisico: 85 ⇒ 80
IMPIANTI
In generale, abbiamo supportato gli Impianti in difficoltà e ridotto il potere di un paio di casi dominanti. Qualche dettaglio: il buff a Richiamo al caos aggiunge un altro emblema casuale al vostro arsenale, garantendo la potenza necessaria per mettersi in gioco. Con il buff a Tasso di interesse basso, facendo slow rolling a 40 oro otterrete 6 oro per turno, la quantità ideale per le formazioni da aggiornamenti con unità a costo 2 e 3! Infine, con una maggiore varietà di Manufatti di nicchia, Forgia incarnata è diventata leggermente meno sicura e più difficile da giocare. Abbiamo aumentato il tasso di ottenimento dei Manufatti, ma siamo anche intervenuti con forza sui Manufatti in difficoltà, dettaglio che dovrebbe dare all'Impianto la spinta di cui aveva bisogno.
- Su tutti i fronti - Ritardo del turno prima dell'arrivo dell'Emblema: 1 ⇒ 0
- Casa infestata (Spettrale) - Spettri bonus: 1 ⇒ 2
- Borsa eroica - Oro: 4 ⇒ 6
- Epitaffio ispiratore - Rapporto punti salute massimi scudo: 25% ⇒ 20%
- Piccoli alleati - Punti salute per alleato: 75 ⇒ 65
- Azzardo (Cecchino) - Velocità d'attacco: 15% ⇒ 18%
- Tasso di interesse basso - Limite interessi: 3 ⇒ 4
- Epitaffio di Mezzanotte (Impianto eroico di Yorick) - Danni punti salute massimi: 25% ⇒ 20%
- Poltiglia (Driade) - Danni bonus: 10% ⇒ 5%
- In quattro e quattr'otto - Oro: 8 ⇒ 12
- Figli delle stelle - Oro: 5 ⇒ 7
- Capro espiatorio - Oro iniziale: 2 ⇒ 4
- Richiamo al caos - Emblemi: 4 ⇒ 5
- Forgia incarnata - Turni per Manufatto: 10 ⇒ 8
- Biglietto prismatico - Probabilità di attivazione: 45% ⇒ 50%
- Shopping scatenato - Ora conferisce subito 3 oro, invece di 1 oro per turno
MANUFATTI
Nell'ultima patch i nuovi Manufatti hanno trovato una buona posizione, quindi non sono necessari interventi importanti. Buffiamo invece alcuni degli elementi in difficoltà, gonfiandone le statistiche.
- Gioiello della rovina - Riduzione resistenza magica per attivazione: 3 ⇒ 4
- Lama vampirica maledetta - Velocità d'attacco: 50% ⇒ 60%
- Fishbones - Attacco fisico e velocità d'attacco: 30% ⇒ 35%
- Terrore dei lich - Attivazione danni: 180/230/280/330/380 ⇒ 180/240/300/360/420
- Tempesta di Luden - Attacco fisico e potere magico: 30% ⇒ 35%
- Artiglio del predatore - Attacco fisico e critico: 25% ⇒ 30%
- Archibugio a ripetizione - Velocità d'attacco: 50% ⇒ 60%
- Parabraccia del cercatore - Potere magico/Armatura/Resistenza magica base: 25 ⇒ 30
- Disperazione eterna - Danni rottura scudo: 100% ⇒ 125%
OGGETTI DI SUPPORTO
I nuovi oggetti di supporto si sono rivelati un po' troppo deboli, quindi li supportiamo con la giusta dose di supporto. Il buff a Rancore è piuttosto importante, ma trattandosi dell'oggetto di supporto meno popolare, con le prestazioni peggiori e più difficile da usare, è un intervento necessario. Ricordate che l'oggetto si usa al meglio con tanti carry da mischia raggruppati. Basta assicurarsi che il portatore muoia per primo!
- Fiamma eterna - Amplificazione danni squadra: 6% ⇒ 8%
- Voto del cavaliere - Rubavita globale: 12% ⇒ 15%
- Rancore - Buff attacco fisico/potere magico alleato: 30% ⇒ 50%
OGGETTI RADIOSI
Ora che non abbiamo un obiettivo specifico per la patch, come la riduzione del numero di unità a 3 stelle di costo 4 o la riduzione dell'impatto delle unità a 3 stelle di costo 3, possiamo dedicare una patch di bilanciamento ad alcuni dei sistemi meno incisivi.
- Assoluzione (Redenzione) - Punti salute: 200 ⇒ 400
- Stemma cinereo (Buff rosso) - Danni bonus: 8% ⇒ 5%
- Jak'Sho il Mutevole - Potere magico base: 15 ⇒ 25
- More-Morellonomicon (Morellonomicon) - Velocità d'attacco: 25% ⇒ 10%
- Argento vivissimo (Argento vivo) - Velocità d'attacco per carica: 7% ⇒ 9%
- Scudo della Corona reale (Corona reale) - Punti salute: 250 ⇒ 350
- Orgoglio di Warmog (Armatura di Warmog) - Percentuale di punti salute bonus: 12% ⇒ 15%
MODIFICHE LIEVI
Lievi, come le cose che dovremmo farci scivolare addosso.
UNITÀ
Come sottolineato nella sezione per le unità a costo 4 delle Modifiche sostanziali, abbiamo fatto un piccolo passo indietro per permettere ad altre strategie di prosperare in un meta dominato dalle unità a costo 4.
- Galio - Punti salute: 1200 ⇒ 1100
- Kai'Sa - Punti salute: 900 ⇒ 850
- Lee Sin - Punti salute: 1200 ⇒ 1100
- Nautilus - Punti salute: 1200 ⇒ 1150
- Ornn - Punti salute: 1200 ⇒ 1100
IMPIANTI
Ora Via tutto è disponibile alla fase 4-2.
- Ora La Rimozione dorata può apparire alla fase 4-2
MODALITÀ
DOUBLE UP
Se avete giocato regolarmente a Double Up con un partner, avete avuto un ordine preassegnato per la scelta dei regali, costante di partita in partita.
- Ora l'ordine dei giocatori in Double Up per l'Armeria dei regali sarà stabilito in modo casuale all'inizio della partita. L'ordine sarà mantenuto nel corso della partita, ma la stessa persona non sarà sempre prima giocando regolarmente con lo stesso partner.
BUG RISOLTI
- Dopo la trasformazione in Assassino dell'Ombra, ora il tooltip di Kayn elenca l'amplificazione danni corretta per il singolo bersaglio
- Sinergia Yordle: gli Incontri con Teemo e Gnar che garantiscono aggiornamenti per gli Impianti bonus ora si possono accumulare correttamente
- Ora il tooltip di Mitico in Hyper Roll mostra correttamente il potere magico e l'attacco fisico, invece del potere magico e della velocità d'attacco
- Ora il tooltip di Notturno in Hyper Roll mostra correttamente i valori dello scudo come valori fissi e non come percentuali
- Ora l'Incontro del negozio di Irelia con le unità di costo 1/2/3/4/5 indica correttamente nel pannello del tooltip dell'Incontro una durata di 3 negozi, e dura effettivamente solo 3 negozi
- Ora il tooltip di Qiyana indica correttamente che i danni da lei inflitti sono quelli totali del suo attacco, non i danni bonus
- Alla morte del giocatore, tutte le unità vengono rimandate correttamente nella riserva
- Ora Piccoli alleati funziona con Xayah e Rakan
- Ora gli oggetti Nerinchiostro vengono rimossi correttamente alla vendita di un'unità Nerinchiostro con la panchina degli oggetti piena
- Ora Alune deteriora il bersaglio della sua abilità principale
- Ora Alune funziona correttamente negli eserciti fantasma
- Ora la Pozza dell'Argogranchio e Chele scatenate usano le icone corrette per i turni PvE in Hyper Roll
- Xayah e Rakan non possono più essere usati per duplicare gli Emblemi dell'Altruista
- Ora la personalizzazione degli Impianti si basa correttamente sull'ultimo combattimento nella tua plancia e non sullo stato attuale
- Quando Lillia rimescola il tuo primo Impianto alla fase 3 o successiva, non è più senza personalizzazione
- Guanti del fabbro non fallisce più occasionalmente nell'offrire due oggetti con Guanti fortunati su un Picchiatore da potere magico
- Ora Ornn può conferire oggetti ai cloni da Impermeabile sospetto
- Risolti alcuni problemi con l'Albero della Fortuna