Patch 14.12 di TFT
La Festa per i 5 anni di TFT regala un pass evento gratuito, ricompense d'accesso, e la nuova modalità Festa di Pinguì! Per quanto riguarda il gioco, vi aspetta una patch piena (soprattutto) di buff, l'annullamento delle modifiche alle probabilità del Livello 7 e altro!
È il compleanno di TFT, e siete tutti invitati alla sua Festa per i 5 anni!
Nella 14.12 ci sarà la Festa per i 5 anni, con una marea di ricompense e la nuova modalità di gioco Festa di Pinguì. Tutto questo sparirà al termine della patch 14.14, quindi riscattate i vostri omaggi e godetevi la nostra modalità più nostalgica di sempre prima che i festeggiamenti diventino solo un altro indelebile ricordo.
Per quanto riguarda il gioco, stavolta la lista è composta quasi solo di buff, a parte qualche piccolo nerf a Cecchino e Duellante. A parte ciò, annulliamo le modifiche alle probabilità del negozio del livello 7 che avevamo implementato nella 14.8. Parleremo di questo e molto altro tra poche righe.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
RIEPILOGO PATCH
FESTA PER I 5 ANNI!
Circa dodici ore dopo l'arrivo della patch (previsto per la notte del 13 giugno), siete tutti invitati a celebrare il quinto compleanno di TFT con l'evento Festa per i 5 anni. Festeggiate con una marea di ricompense per l'accesso e un Pass evento gratuito con dei contenuti molto speciali (tra cui gettoni del tesoro e un Pinguì particolarmente talentuoso), nuovi strateghi e una nuova modalità caotica ma nostalgica chiamata Festa di Pinguì! Tutto questo inizierà il 12 giugno e terminerà alla conclusione della patch 14.14 (15 luglio). Per maggiori informazioni, leggete il nostro articolo con la panoramica dell'evento qui!
SERVER MEDIO ORIENTE (ME)
Il server Medio Oriente (ME) apre i suoi cancelli digitali il 25 giugno 2024. Gli account idonei potranno trasferirsi sul server ME spendendo 1 essenza blu dal momento dell'apertura del server fino al 3 settembre 2024. Dopo tale data, il costo del trasferimento aumenterà ai consueti 2600 RP. Attenzione: il server sarà attivo per TFT Mobile nei mesi successivi.
SISTEMI
PROBABILITÀ LIVELLO NEGOZIO
Annulliamo le modifiche alle probabilità del negozio implementate nella 14.8, che erano state pensate per ridurre la potenza delle formazioni di costo 3. Questi cambiamenti, uniti ai potenti buff alle unità di costo 4 e 5, hanno superato i limiti. Il ripristino delle probabilità originali, assieme ad alcuni ritocchi alle unità di costo 4 eccessivamente potenti delle patch precedenti, dovrebbero portarci in un nuovo meta dove i cambi, la corsa al livello 9 e tutto quello che c'è in mezzo potranno convivere in armonia. Oltre a questo intervento, diamo anche un po' di respiro ai carry che ultimamente non sono riusciti a fare il proprio lavoro come si deve.
- Livello 7: 20/33/36/10/1% ⇒ 19/30/40/10/1%
MODIFICHE SOSTANZIALI
Sostanziali come la Festa per i 5 anni a cui siete tutti invitati!
TRATTI
Duellante è uno dei nostri tratti più omogenei e può essere giocato in molti modi diversi, sia puntando agli aggiornamenti sia alla corsa al 9. Riduciamo la sua potenza di accumulo a 4 e 6, ovvero i casi d'uso più comuni per questo tratto. Potrebbe sembrare un cambiamento minimo, ma a 12 (ovvero il massimo) il nerf diventa significativo.
Nonostante i nostri recenti buff ai danni di Glorioso 5, questo tratto è ancora molto difficile da schierare. Raddoppiamo la potenza dei PE per renderlo più accattivante, cosa che dovrebbe tornare utile soprattutto nelle formazioni composte solo da Gloriosi di costo 2 o 1.
Mietitore riceve un bel buff alla fruibilità (che non piacerà ai vostri nemici) che gli permette di infliggere i danni da sanguinamento in una finestra temporale più ridotta. I danni restano gli stessi, ma ora saranno leggermente più sicuri. In generale non si tratta di un cambiamento epocale per i Mietitori, visto che, se prima il vostro Kayn eliminava già un'unità fragile con 2 colpi in un secondo, non avrà grandi benefici da Mietitore 4.
Per essere un tratto che richiede solo un Emblema, Cecchino attualmente è troppo forte.
Colpo strategico si affida troppo alla disponibilità di Xayah e, ora che lei ha un equilibrio migliore, possiamo restituire un pizzico di potere alla soglia più bassa del tratto.
- Duellante - Velocità d'attacco per carica: 5/10/14/18% ⇒ 5/9/13/18%
- Glorioso - PE per turno: 1 ⇒ 2
- Mietitore 4 - Durata sanguinamento: 3 secondi ⇒ 2 secondi
- Cecchino - Aumento danni per esagono: 8/18/35% ⇒ 8/17/33%
- Colpo strategico - Danni Colpo di rimbalzo: 40/60% ⇒ 45/60%
UNITÀ: LIVELLO 2
Sistemiamo alcune unità di costo 2 che in genere non vale la pena dotare di oggetti.
- Aatrox - Danni abilità: 260/390/600% potere magico ⇒ 275/415/645% potere magico
- Janna - Danni abilità: 180/270/415% potere magico ⇒ 190/285/445% potere magico
- Lux - Danni abilità: 225/340/525% potere magico ⇒ 240/360/560% potere magico
- Riven - Danni abilità: 190/190/200% attacco fisico ⇒ 200/200/215% attacco fisico
- Riven - Danni terzo lancio abilità: 300/300/310% attacco fisico ⇒ 310/310/325% attacco fisico
- Senna - Danni abilità: 230/230/245% attacco fisico + 10/15/25% potere magico ⇒ 245/245/260% attacco fisico + 10/15/25% potere magico
UNITÀ: LIVELLO 3
Nessuno cerca volontariamente Yone ma, ora che la rielaborazione di Celestiale fornisce meno statistiche alle unità non Celestiali, potremmo veder tornare la formazione da aggiornamenti di Yone, una strategia che è stata estremamente dominante assieme alle verticali di Celestiale a inizio set.
- Soraka - Danni abilità: 260/390/600% potere magico ⇒ 260/390/650% potere magico
- Soraka - Danni secondari abilità: 120/180/290% potere magico ⇒ 120/180/305% potere magico
- Yone - Velocità d'attacco: 0,85 ⇒ 0,9
UNITÀ: LIVELLO 4
Quando è stata l'ultima volta che avete visto qualcuno usare Kayn come carry principale? Al momento Kayn è la nostra unità di costo 4 meno giocata e di questo in molti si sono giustamente lamentati. In questa patch diamo una spintarella a lui e alle sue formazioni principali, visto che ne hanno un gran bisogno.
- Annie - Mana: 70/140 ⇒ 70/120
- Galio - Mana: 70/140 ⇒ 70/120
- Kayn - Attacco fisico: 75 ⇒ 80
UNITÀ: LIVELLO 5
Attualmente gran parte del valore di Hwei sta nella sua capacità di dipingere Campioni (e altro) ma, dato che siamo grandi cultori dell'arte, aumentiamo il suo rapporto di potere magico.
- Hwei - Danni abilità: 180/270/2000% potere magico ⇒ 195/290/2000% potere magico
- Lissandra - Probabilità premio: 40% ⇒ 45%
IMPIANTI
Ora che abbiamo corretto un problema che rendeva KABUM! più forte del previsto con Kindred, possiamo pensare a un bel buff. Quale sarà la vostra formazione preferita con KABUM?
- Punto di ebollizione (Porcellana): Ottieni una Lux ⇒ Ottieni una Lux e un Amumu
- Conformazione diversa II - Velocità d'attacco: 40/45/50/55% ⇒ 45/50/55/60%
- Corona reale - Effetto buff Corona reale migliorato: 75% ⇒ 100%
- Azzardo (Cecchino) - Velocità d'attacco: 18% ⇒ 15%
- Ira della Luna (Notturno) - Aumento danni al secondo: 4% ⇒ 3,5%
- KABUM! - Aumento danni: 75% ⇒ 90%
MANUFATTI, OGGETTI RADIOSI E OGGETTI DI SUPPORTO
Impermeabile sospetto è in generale troppo potente, soprattutto se abbinato a Voto del Protettore, che avvantaggia la prima linea molto più del necessario. Tuttavia, se non consideriamo il classico Ornn con Voto e Impermeabile, Sylas e Udyr beneficiano molto da questo elegante capo d'abbigliamento.
Rancore non genera tanto interesse quanto altri oggetti di supporto. È molto difficile da usare e la finestra di potere che genera è troppo corta. Abbiamo deciso di ampliarla per aumentare le sue possibilità d'uso. In pratica, ora vedere del Rancore potrebbe essere una cosa positiva. Inoltre adesso è cumulabile, quindi le vostre Sentinelle riempiranno di Rancore solo gli slot oggetto e non voi.
- Terrore dei lich - Danni: 180/240/300/360/420 ⇒ 200/270/340/410/480
- Impermeabile sospetto - Salute: 250 ⇒ 100
- Ora Egida della legione mostra l'effetto grafico sugli esagoni interessati durante la fase di pianificazione
- Ora gli effetti di Rancore sono cumulabili
- Ora l'effetto grafico di Rancore corrisponde meglio alla gittata dell'esplosione
- Rancore - Riduzione attacco fisico/potere magico: 40% ⇒ 25%
- Rancore - Aumento attacco fisico/potere magico: 50% ⇒ 40%
- Rancore - Durata: 10 secondi ⇒ 15 secondi
- Stemma cinereo (Buff rosso) - Danni bonus: 5% ⇒ 10%
- Stemma cinereo - Durata: 5 secondi ⇒ 30 secondi
- More-Morellonomicon (Morellonomicon) - Velocità d'attacco: 10% ⇒ 25%
MODIFICHE LIEVI
Lievi come la probabilità che questo buff trasformi Sivir da fidget spinner in fidget winner.
UNITÀ
Quei 50 punti di salute sono solo peso inutile.
- Sivir - Durata abilità: 6 secondi ⇒ 6/7/8 secondi
- Nautilus - Salute: 1150 ⇒ 1100
IMPIANTI
Un po' d'oro qui, un po' d'oro là.
- Mosse rischiose - Oro: 30 ⇒ 33
- Mago da combattimento - Durata scudo: 6 secondi ⇒ 4 secondi
- Settore dello scambio - Oro: 2 ⇒ 4
- Shopping scatenato - Oro: 3 ⇒ 4
BUG RISOLTI
- In Hyper Roll, il tooltip di Fortuna ora indica chiaramente che si guadagna Fortuna dopo ogni combattimento, sia vinto che perso
- Il tooltip di Fortuna ora specifica che si guadagna Fortuna solo perdendo i combattimenti
- Rimuovere Fishbones o Archibugio a ripetizione ora rimuove correttamente l'aumento di gittata
- Ora il buff alla morte di Gargantua può essere applicato agli alleati a più di un esagono di distanza
- Eliminato l'effetto di z-fighting nella nuova arena Accademia di Battaglia per i monitor 4K
- Corretto l'effetto grafico mancante dell'aura di Ezreal dell'Accademia di Battaglia durante la provocazione
- Corretto l'aspetto della bocca attraverso la maschera di Delphina Nerinchiostro
- Ci siamo resi conto di non aver mai implementato l'effetto grafico Riflettore per le serie di vittorie nell'arena Mecha: PRIME Zero. Scusate!
- Corretto l'effetto grafico della chitarra distrutta in modo che non appaia più il riquadro nero
- Ora le code di tutte le Mini Ahri non compenetrano più il terreno durante l'animazione di provocazione
- Kindred non applica più i danni di Terrore dei lich due volte per lancio
- Kindred non beneficia più dell'aumento dei danni di KABUM! a ogni lancio