Note sulla patch 14.3 di Teamfight Tactics
È l'ultima patch del Festival lunare, e quindi è l'ultima occasione per portarvi a casa i contenuti grafici dell'evento e per giocare al Revival 3.5. Per quanto riguarda il gameplay, abbiamo uniformato il bottino di inizio partita e introdotto qualche modifica di bilanciamento.
Il Festival lunare continua!
È l'ultima patch del Festival lunare, quindi è la vostra ultima occasione per accumulare PE con Bard nel Revival del Set 3.5 e riscattare i contenuti grafici dell'evento. A proposito... Mini Lux di Porcellana entra nei Reami del tesoro proprio con questa patch. Approfittatene per ottenere questo Mini campione scintillante, con cui vomitare arcobaleni e sparare raggi laser! Anche se il Festival lunare si concluderà al termine di questa patch, abbiamo deciso di prolungare la modalità di gioco Revival 3.5 per un'altra patch (terminerà alla fine della 14.4). Per quanto riguarda il resto della patch, abbiamo apportato modifiche al bilanciamento anche al di fuori di Remix Rumble. Il Revival 3.5 ha una sezione dedicata con i suoi bilanciamenti! OK, sarebbe un errore non menzionare un'importante modifica al sistema: stiamo uniformando la distribuzione dei premi. Dunque, diamoci dentro!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Aggiornamenti di metà patch
13 FEBBRAIO - BUG RISOLTI
BUG RISOLTI
La patch 14.3 B iniziale di oggi ha introdotto un bug per il quale gli oggetti conferiti da Superfan all'Iperstar a volte venivano mantenuti anche quando il tratto non era attivo.
- Ora gli oggetti Superfan spariscono regolarmente alla disattivazione
13 FEBBRAIO
La patch 14.3B si concentra sul perfezionamento del meta competitivo con lievi modifiche al bilanciamento, lasciando ai giocatori pronti a lottare sul palcoscenico mondiale abbastanza tempo per potenziali adattamenti al meta. Oltre a occuparci del bilanciamento, abbiamo risolto due bug e abbiamo disattivato due Impianti colpiti da un bug, che rischiavano di minare la qualità delle partite.
TRATTI
Heartsteel è stato il grande vincitore nella scena competitiva della 14.3, quindi nerfiamo Heartsteel 5, che in combinazione con Alza la posta ha dato vita a plance incredibilmente forti a fine partita.
- Heartsteel - Moltiplicatore di Cuori: 1/2,25/5,5/18x ⇒ 1/2/5,5/18x
UNITÀ
Queste modifiche sono minime, ma approfittiamo dell'occasione per perfezionare al massimo il meta prima della più importante competizione del set.
- Kayle - Danni sul colpo abilità: 35/55/80% potere magico ⇒ 35/52/75% potere magico
- Riven - Danni abilità: 90% attacco fisico ⇒ 85% attacco fisico
- Zed - Attacco fisico: 75 ⇒ 72
IMPIANTI
Inedito è in una posizione bizzarra, visto che è troppo potente nonostante il bug che lo rende più debole di quanto preventivato. Invece di risolvere il bug e buffare involontariamente un Impianto già molto forte, abbiamo preferito disattivarlo per una questione di coerenza, così da assicurarci di avere solo Impianti che funzionano come dovrebbero.
Al momento, anche Batticuore presenta un bug: si ottengono Cuori in più solo dalle uccisioni, così l'arrotondamento matematico penalizza l'oggetto e lo rende quasi inutile Dal momento che la risoluzione del bug sarebbe un buff ENORME, e visto che i giocatori competitivi sono maestri di Heartsteel (basta dare un'occhiata alla Heartsteel Cup dello scorso fine settimana), abbiamo preferito disattivarlo invece di buffarlo in modo esagerato, o di mantenere un'opzione di Impianto non ottimale.
- Inedito è stato disattivato
- Batticuore è stato disattivato
BUG RISOLTI
- Ora Invenzioni improvvisate fornisce componenti all'inizio delle due fasi successive come previsto
- Le cariche di Furia di Guinsoo non si azzerano più a volte quando un'unità viene evocata in combattimento
RIEPILOGO PATCH
EVENTO DEL FESTIVAL LUNARE E CONTENUTI GRAFICI
La 14.3 è l'ultima patch del Festival lunare, ma anche se l'evento ci saluta, la modalità di gioco Revival 3.5 resterà con noi fino alla fine della patch 14.4! Con la fine dell'evento, ci salutano anche i rispettivi contenuti grafici. I contenuti grafici del Festival lunare (ad esempio, Mini Lux di Porcellana, Grattacielo del drago d'oro e altri ancora) si disattiveranno alle 20:00 CET del 22 febbraio, subito dopo la conclusione dell'evento al termine della patch 14.03 (il 20 febbraio). Per maggiori informazioni sui contenuti grafici del Festival lunare, date un'occhiata al rispettivo articolo, qui.
Come avrete notato, abbiamo esteso la modalità di gioco Revival 3.5 per un'altra patch. Non era pianificato e potreste notare elementi (ad esempio, dei vecchi articoli) con le vecchie date di chiusura. Abbiamo notato un interesse maggiore del previsto per la modalità di gioco Revival 3.5, e crediamo che con una patch di bilanciamento (questa) possa continuare a divertire i giocatori. Infine, ma si tratta di una mia opinione personale, forse una patch extra della modalità 3.5 incoraggerà alcuni giocatori a provare qualcosa oltra a Prendo Mech.
Infine, c'è un nuovo Mini campione disponibile per una sola patch: Mini Lux di Porcellana!
MINI LUX DI PORCELLANA
Mini Lux di Porcellana entra nei Reami del tesoro con questa patch e andrà via insieme al resto dei contenuti del Festival lunare, l'ultimo giorno della patch.
SISTEMI
DISTRIBUZIONE PREMI
Stiamo riducendo la varietà di offerta degli oggetti, in modo da garantire ai giocatori lo stesso numero di oggetti in ogni fase. Anche se la varietà è la chiave della rigiocabilità di TFT, ce n'è già abbastanza, quindi eliminiamo parte della varietà nelle diverse tempistiche di uscita degli oggetti. Come al solito, ci sarà ancora varietà nei tipi di oggetti ricevuti, ma potete dire ufficialmente addio alle aperture da favola.
- Ora tutti i giocatori ricevono lo stesso numero di oggetti in ogni fase
REGOLE IPERSTAR
Questa è la risoluzione di un bug, ma visto che riguarda le regole delle Iperstar, la inserisco sia qui che nella sezione dedicata ai bug risolti.
- Risolto un bug per il quale un tratto Iperstar poteva apparire più volte prima di attendere 4 negozi come previsto
MODIFICHE SOSTANZIALI
Sostanziali, come la posta in gioco.
TRATTI
Passare a Heartsteel nelle Fasi 5 e 6 permette di ottenere grandi successi senza andare troppo in perdita. Questo permetteva di conquistare il primo posto troppo spesso e con una regolarità eccessiva. Così, invece di pregare per la morte di una rockstar, interveniamo con un nerf per quel momento specifico. Niente paura, però! Nessuno di noi detesta gli Heartsteel, quindi AUMENTIAMO i Cuori per Heartsteel Prismatico 10.
- Heartsteel - Cuori per uccisione alle Fasi 5 e 6: 2 ⇒ 1
- Heartsteel - Moltiplicatore di Cuori: 1/2,25/5,5/10x ⇒ 1/2,25/5,5/18x
- Punk - Attacco fisico: 18/30/45% ⇒ 18/30/42%
- Punk - Salute: 180/300/450 ⇒ 180/300/420
- Carnefice - Probabilità di colpo critico: fino al 25/100/200% ⇒ fino al 25/80/160%
UNITÀ: LIVELLO 1
Vi è mai capitato di ottenere naturalmente (senza usare cambi) Olaf 3, di trovare Determinazione colossale (l'Impianto Oro di Determinazione titanica) e di impazzire perché è andata via la corrente? Già, neanche a me. Ho dovuto usare un Duplicatore minore. La configurazione ideale di Olaf vanta una gran quantità di potere magico fortuito, dettaglio che lo rende un po' troppo resistente per un'unità a costo 1.
- Olaf - Guarigione abilità: 20/25/35% potere magico ⇒ 20/25/30% potere magico
UNITÀ: LIVELLO 2
Senna è quasi scomparsa da quando abbiamo ridotto il potere dei suoi amici (Qiyana, Ekko) e il potere della sua capacità di fare amicizia (Emblema dei True Damage). Abbiamo aumentato i danni di Senna a tutti i livelli, in particolar modo come carry a 3 stelle, per dare una spinta al suo subwoofer.
- Senna - Danni abilità: 105/155/225% potere magico ⇒ 110/165/255% potere magico
UNITÀ: LIVELLO 3
Rallegriamo la vostra giornata a discapito della retroguardia nemica, con un buff a Lux.
Mordekaiser è al contempo molto ricercato e poco apprezzato. L'unità a 3 stelle a costo 3 più forte della patch, Mordekaiser, ha dei danni insolitamente alti per un tank. Manteniamo la sua resistenza, riducendo però i danni di Distruttore.
Se ci pensate, un nerf a Sett potrebbe essere interpretato come un buff alle serie di sconfitte di Heartsteel.
- Lux - Danni abilità: 250/375/550% potere magico ⇒ 260/390/575% potere magico
- Mordekaiser - Danni abilità: 220/330/525% potere magico ⇒ 200/300/480% potere magico
- Mordekaiser - Danni finali abilità: 220/330/525% potere magico ⇒ 200/300/480% potere magico
- Sett - Punti salute: 950 ⇒ 900
- Sett - Danni bersaglio principale abilità: 275/420/680% potere magico ⇒ 250/375/600% potere magico
- Sett - Cono danni abilità: 130/210/340% potere magico ⇒ 120/180/290% potere magico
UNITÀ: LIVELLO 4
Fin dai tempi in cui era la portatrice preferita dell'Emblema dei True Damage, Caitlyn ha sofferto di una carenza di danni, o di lanci troppo lenti. Abbiamo risolto uno di questi problemi, nella speranza che la aiuti a braccare più campioni senza dover necessariamente usare un Emblema specifico.
Anche se il recente restyling di Karthus è stato un notevole passo avanti, abbiamo notato che il suo lancio iniziale ha ancora un impatto eccessivo. Continuiamo a ridurre lo slancio garantito alla squadra dal suo primo lancio, aumentando al tempo stesso il potere magico che riceve dopo ogni lancio. Esatto, ora Lancia di Shojin funziona ancora meglio su di lui.
Nell'ultima patch abbiamo un po' esagerato con il nerf a Twisted Fate, così restituiamo un po' di potere a questo subdolo mazziere, nella speranza che trovi un equilibrio migliore su cui assestarsi.
- Caitlyn - Buff mana massimo: 0/90 ⇒ 0/75
- Karthus - Danni abilità: 175/260/580% potere magico ⇒ 160/240/540% potere magico
- Karthus - Potere magico per lancio: 30% ⇒ 40%
- Twisted Fate - Buff mana: 30/120 ⇒ 30/105
UNITÀ: LIVELLO 5
Diamo una spinta alle unità di costo 5 più deboli: Jhin diventa un peso massimo della musica classica, e le melodie di Sona ora non si limitano a sollevare lo spirito.
- Jhin - Armatura/resistenza magica: 30 ⇒ 40
- Jhin - Salute: 850 ⇒ 950
- Sona - Guarigione abilità forma Cinetico (verde): 5/8/100% punti salute ⇒ 6/9/100% punti salute
- Sona - Durata scudo forma Cinetico (verde): 2/2/30 secondi ⇒ 2,5/2,5/30 secondi
IMPIANTI
Terrore gemello si è legato alle formazioni Punk e simili (glam, garage, oi ecc.), permettendo loro di crescere troppo e troppo in fretta.
Inseriamo Cambio di passo nel negozio Impianti e lo miglioriamo per dare più valore all'interruzione della vostra serie, ora che le serie di vittorie e sconfitte richiedono più impegno nel combattimento.
- Terrore gemello I - Salute: 350 ⇒ 300
- Terrore gemello I - Velocità d'attacco: 35% ⇒ 30%
- Terrore gemello II - Salute: 500 ⇒ 450
- Terrore gemello II - Velocità d'attacco: 50% ⇒ 45%
- Cambio di passo - Oro per interruzione di serie: 2 ⇒ 3
OGGETTI
Sbaglio o vedo un buff a Cura folgorante (Impianto Oro)?!?
- Uragano di Runaan - Danni dardo: 50% attacco fisico ⇒ 55% attacco fisico
- Pugnale di Statikk - Danno magico: 30 ⇒ 35
MANUFATTI E OGGETTI RADIOSI
Dopo la riduzione dell'oro per uccisione nella scorsa patch, al Bastone dell'oromante serve più potere omicida.
- Bastone dell'oromante - Potere magico base: 30% ⇒ 45%
- Presa della morte - Potere magico: 45% ⇒ 50%
- Tempesta di Runaan (Uragano di Runaan) - Danni dardo: 100% attacco fisico ⇒ 110% attacco fisico
- Favore di Statikk (Pugnale di Statikk) - Danni: 70 ⇒ 80
MODIFICHE LIEVI
Lievi come la lettura delle note sulla patch quando c'era ancora il set 3.5. Non mi credete? Andate a vedervi le note della patch 10.18 di TFT.
TRATTI
I campioni Emo diventano tristi quando ricevono un buff?
- Emo - Potere magico: 0/0/10% ⇒ 0/0/20%
UNITÀ
Vi prego facciamo funzionare Garen con Scettro dell'arcangelo.
- Garen - Guadagno salute abilità: 215/230/245% potere magico ⇒ 215/245/275% potere magico
- Jax - Danni abilità da urto: 230/345/520% potere magico ⇒ 240/360/560% potere magico
IPERSTAR
Il bonus Iperstar di Zed in precedenza non veniva applicato alle sue ombre. L'abbiamo regolato in modo che si concentri solo su Zed, quindi anche se può sembrare un nerf in realtà è un buff del 5% all'attacco fisico per Zed Iperstar.
- Vi: 250 punti salute e 15% attacco fisico ⇒ 200 punti salute e 15% attacco fisico
- Kayle: 25% velocità d'attacco ⇒ 20% velocità d'attacco
- Zed: +100 punti salute e ombre con +10% attacco fisico/+10% velocità d'attacco ⇒ +100 punti salute e +5% attacco fisico
- Sona: +5% velocità d'attacco e +1% velocità d'attacco per attacco ⇒ +5% velocità d'attacco e +2% velocità d'attacco per attacco
IMPIANTI
Creiamo una versione più bilanciata di Pareggio di bilancio per la 4-2 quando le ricompense nel tempo hanno un impatto minore. Un bilancio in positivo, quindi!
Inoltre, potenziamo l'Impianto che costava ai giocatori più PL del tratto stesso (se non si fosse capito, parliamo di Batticuore).
- Pareggio di bilancio: aggiunto Pareggio di bilancio+, che può essere offerto nella 4-2 e dona 9 oro per turno
- Pareggio di bilancio non viene più offerto nella fase 4-2
- Pezzo più grosso - Danni bomba: 85% attacco fisico ⇒ 100% attacco fisico
- Orde eterne e Orde eterne+ - Riduzione salute: 20% ⇒ 15%
- Batticuore - Cuori extra: 20% ⇒ 25%
- Kit iniziale ora conferisce 4 oro
MODIFICHE AL REVIVAL SET 3.5
Ciao, cowboy dello spazio! Ecco una nuova sezione per un vecchio set. Il nostro obiettivo principale è apportare una serie di piccole modifiche ai casi più estremi. Il Revival 3.5 resta una modalità divertente incentrata su nostalgia e spasso più che sul bilanciamento, quindi anche se quest'elenco può sembrare lungo non vogliamo implementare una patch che vi costringa a imparare un nuovo meta (o nuove formazioni). In breve: potete ancora dire PRENDO MECH NO CAMBIO, ma potete farlo con altro oltre che coi Mech (tanto per dire).
TRATTI
- Macchina da guerra (8) - Danni/cura: 800 ⇒ 1000
- Cibernetico - Salute: 250/550 ⇒ 300/650
- Cibernetico - Attacco fisico: 20%/45% ⇒ 25/50%
- Stella Oscura (8) - Attacco fisico/potere magico: 50 ⇒ 45
- Stregone - Potere magico: 20/40/70 ⇒ 25/45/75
UNITÀ
Riduciamo effetti di controllo e Furto di mana per permettere ad altre formazioni limitate da questi poteri di avere i propri momenti di gloria. A parte questo, ci concentriamo sui buff.
- Leona - Salute: 650 ⇒ 700
- Leona - Mana: 50/100 ⇒ 40/80
- Poppy - Salute: 650 ⇒ 700
- Poppy - Scudo abilità: 250/325/400 ⇒ 300/375/475
- Lucian - Attacco fisico: 50 ⇒ 55
- Lucian - Rapporto potere magico secondo colpo: 175/260/415% potere magico ⇒ 200/300/450% potere magico
- Xin Zhao - Durata stordimento: 1,5 secondi ⇒ 1 secondo
- Ashe - Durata stordimento: 1,5/1,5/2 secondi ⇒ 1/1/1,5 secondi
- Ashe - Danni abilità: 250/375/625% potere magico ⇒ 225/335/560% potere magico
- Darius - Salute: 700 ⇒ 750
- Darius - Danni abilità: 270/405/630 ⇒ 290/435/675
- Ezreal - Furto di mana abilità: 30% ⇒ 20%
- Ezreal - Danni abilità: 225/330/575% potere magico ⇒ 200/300/450% potere magico
- Master Yi - Danni puri bonus: 65/100/160% potere magico ⇒ 50/75/125% potere magico
- Jinx - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,8
BUG RISOLTI
- Risolto un bug per cui era possibile trovare una Akali Iperstar avendo già una Akali Iperstar
- Ora Lucian non spara più un colpo in più ogni tanto
- Ora l'abilità di Lucian smette correttamente di crescere a 5,0 velocità d'attacco (in precedenza poteva andare leggermente oltre)
- L'abilità di Lucian non può più beneficiare di una velocità d'attacco superiore a 5,0 con Dente di Nashor
- Risolto un bug per cui i Riforgiatori e gli Oggetti di Pandora non potevano mai fornire Lancia di Shojin
- Risolto un bug per cui gli Oggetti di Pandora potevano fornire la versione Hyper Roll di Lama del giocatore d'azzardo anche fuori da Hyper Roll e viceversa
- La descrizione dell'abilità di Yasuo ora specifica che infligge danni fisici
- La descrizione dell'abilità di Amumu ora mostra la crescita di armatura per danni a ogni livello stella
- Ornn non ha registrato il marchio: ora quando le Incudini per Manufatti vengono trascinate sul negozio si legge "Apri un'Armeria di oggetti Manufatto" invece di "Apri un'Armeria degli oggetti di Ornn"
- La descrizione dell'abilità di Kayle ora spiega correttamente che la sua percentuale di deterioramento è del 20%, non del 30%
- Lancio binario ora fornisce a maghi d'attacco e carry d'attacco oggetti dalla loro lista degli oggetti consigliati