Note sulla patch 14.9 di Teamfight Tactics
20 nuovi manufatti, 5 nuovi oggetti di supporto, modifiche ai sistemi e al bilanciamento. La patch 14.9 è davvero degna di nota!
Benvenuti appassionati di Manufatti!
Abbiamo in serbo per voi una nuova patch condita con le già programmate modifiche al bilanciamento, ma anche 20 nuovi manufatti, 5 nuovi oggetti di supporto e qualche modifica ai sistemi. Vista la portata di questa patch, forse dovremmo chiamarla Doppie Favole d'inchiostro, o Favolissime d'inchiostro, o forse ancora Ri-Favole d'inchiostro... beh, sto ovviamente esagerando. Dai, tuffiamoci subito nelle note.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Aggiornamenti di metà patch
2 MAGGIO
L'obiettivo della patch-B di metà settimana è principalmente la risoluzione di un bug che rendeva i campioni Spettrali più deboli del previsto, ma siamo riusciti a inserire anche un paio di nerf.
CAMPIONI
Grazie alla sua capacità di negare un'unità da mischia mentre genera potere, Lissandra è un campione frustrante da affrontare. Pur non essendo la migliore unità a costo 5 (stando ai dati sulla percentuale di vittorie), è quella con l'impatto maggiore (la più giocata nelle plance a fine partita) e, se ben posizionata, può negare del tutto il contributo dei carry corpo a corpo, o gli stili di gioco con una prima linea solitaria.
Interveniamo con un nerf per rallentare in modo significativo il suo secondo lancio, riducendo così la frustrazione di chi deve affrontarla. Abbiamo in programma modifiche più massicce al suo kit, nella 14.10, per gestire la componente anti-mischia senza intaccare la soddisfazione che si prova usando questa unità a costo 5.
- Lissandra - Nerf mana massimo: 40/100 ⇒ 60/120
MANUFATTI
Anche se quasi tutti i Manufatti sono usciti con un buon bilanciamento, ce n'è uno chiaramente fuori scala.
- Talismano dell'ascensione - Salute base: 400 ⇒ 300
- Talismano dell'ascensione - Aumento danni: 150% ⇒ 120%
- Talismano dell'ascensione - Tempo attivazione: 18 secondi ⇒ 22 secondi
BUG RISOLTI
- Ora i campioni Spettrali infliggono correttamente danni per le unità non Spettrali
- Lama maledetta è momentaneamente disattivata. Nota: era già così nella 14.9, ma l'intervento non era stato segnalato poiché il Manufatto era stato rimosso all'ultimo secondo per un bug
RIEPILOGO PATCH
VANGUARD
Con l'arrivo della 14.9, Vanguard, il sistema anti-cheat proprietario di Riot, verrà implementato e attivato sul client per PC. Ciò significa che Vanguard entrerà in sorveglianza attiva e si impegnerà a rendere le vostre code libere da bot e utilizzatori di script e trucchi. Anche se questo fenomeno è più evidente in League of Legends, ci aspettiamo che anche TFT tragga benefici a lungo termine dall'utilizzo di Vanguard come protezione da potenziali cheater. Di recente abbiamo pubblicato un blog che spiega i motivi dell'arrivo di Vanguard in LoL: potete consultarlo qui. È un articolo piuttosto corposo, ma ci sono le figure.
Se vi state chiedendo cosa dovrete fare per continuare a giocare a League of Legends (e a TFT su PC), la risposta è semplice: installare Vanguard. Se non lo avete ancora fatto, all'avvio del client di Riot o di LoL verrete invitati a installare Vanguard e riavviare il sistema per assicurarvi per il programma si attivi. Non potrete entrare in coda o giocare finché Vanguard non sarà installato e funzionante.
Se riscontrate problemi, consultate i nostri articoli di supporto per risolvere qualsiasi errore legato a Vanguard.
INTERRUZIONE DEL SUPPORTO ALLE DIRECTX 9
A partire dalla 14.9 termineremo il supporto alle DirectX 9 per League of Legends e Teamfight Tactics. Per mantenere la stabilità e le prestazioni dei nostri giochi, dobbiamo interrompere il supporto per vecchi hardware e software che la maggior parte dei giocatori non utilizza più. Se usate ancora le DirectX 9, alla rimozione del supporto il gioco disattiverà automaticamente l'opzione. Se state usando le DirectX 9 per problemi di compatibilità hardware, vi consigliamo di aggiornare il più presto possibile i vostri dispositivi, per continuare a giocare.
Per ulteriori informazioni sull'aggiornamento delle versioni delle DirectX e sulla risoluzione di eventuali problemi a esso associati, consultate l'articolo del Supporto giocatori. (Il link dovrebbe reindirizzarvi direttamente alla sezione dedicata alle DirectX; in caso contrario, la trovate lì).
SISTEMI
Cambiano i sistemi, ma noi saremo sempre qui per voi.
DANNI GIOCATORE
Con le modifiche ai danni giocatori attuate nella patch 14.8, volevamo semplificare i calcoli dei danni ma, così facendo, abbiamo ridotto i danni giocatore più di quanto desideravamo, allungando un po' troppo le partite. Correggeremo tutto questo, rendendo più dolorose le sconfitte nelle fasi 4-6. Potremmo dover aggiungere 2 o 3 danni aggiuntivi in futuro ma, per il momento, vogliamo andarci piano e concentrarci sulle plance di fine partita (ne parleremo nelle sezioni successive) e non sui danni a inizio partita.
- Danni giocatore per fase: 0/2/5/7/9/11/17/150 ⇒ 0/2/5/8/10/12/17/150
COSTI DEI LIVELLI
Portare a tre stelle le unità di costo 4 è un processo ormai troppo frequente, che sta eclissando gli altri modi di arrivare al 1° posto. Aumentando il costo di arrivo al livello 9, in cui i giocatori riescono più frequentemente a portare a tre stelle le loro unità di costo 4, rimuoveremo parte dell'oro spendibile per portare al termine il processo, ma ritoccheremo anche le probabilità del negozio e gli Incontri (continuate a leggere!!). Per concludere, ridurre di 4 oro il costo del livello 10 dovrebbe dare ai giocatori un'opzione in più e non "costringerli" ad aggiornare il negozio al livello 9 di default.
- Dal livello 8 al livello 9: 72 oro ⇒ 80 oro
- Dal livello 9 al livello 10: 84 oro ⇒ 80 oro
PROBABILITÀ NEGOZIO
La minor quantità di oro e la riduzione delle probabilità dovrebbero aiutare a contrastare il dominio delle unità a tre stelle di costo 4 come condizione di vittoria prevalente nelle lobby.
- Livello 8: 18/25/32/22/3 ⇒ 18/27/32/20/3
- Livello 9: 10/20/25/35/10 ⇒ 15/20/25/30/10
INCONTRI
Sapete cos'altro rende semplice l'ottenimento di quegli incredibili screenshot di fine partita con plance costose e di livello alto? Gli Incontri inflazionari. Rimuoveremo o aumenteremo la rarità di alcuni dei nostri Incontri più impattanti, rendendone invece alcuni leggermente più comuni.
- Ahri - Salute giocatore: 15 ⇒ 10
- Kayn - La morte alla fase 5-4 compare più spesso
- Orn - Scegli un Manufatto compare più spesso
- Cho'Gath - Slot per gli oggetti compare meno spesso
- Diana - Raccolta differenziata compare meno spesso
- Irelia - Carosello Movimento libero compare meno spesso
- Neeko - Carosello Duplicatori minori compare meno spesso
- Teemo - Carosello Spatole compare meno spesso
- Wukong - Carosello oggetti Radiosi compare meno spesso
- Wukong - Carosello oggetti Radiosi non sarà più il Carosello della Fase 2
- Kha'Zix - Costo PE ridotto per 3 turni è stato rimosso
- Cho'Gath - Duplicatori è stato rimosso
- Neeko - Carosello Duplicatori è stato rimosso
- Syndra - Carosello unità 2 stelle di costo 4 è stato rimosso
INCUDINI PER MANUFATTI
Se ancora non lo sapete, aggiungeremo 20 nuovi manufatti che ci consentiranno di offrirvi più opzioni con le Incudini per oggetti Manufatto in tutte le fasi del gioco. Con quattro opzioni, dovreste essere in grado di trovare un Manufatto adatto alla vostra formazione, anche se potrebbe non essere il vostro preferito (fan di Impermeabile sospetto?).
- Ora è possibile scegliere 1 tra 4 Incudini per oggetti Manufatto (in precedenza, 1 tra 3)
- Forgia portatile disponibile in tutte le Fasi e permette di selezionare 1 tra 4 Manufatti
- Rimossi gli Impianti Forgia portatile+ e Forgia portatile++, poiché non più necessari
MODIFICHE SOSTANZIALI
Sostanziali, come il nostro elenco di nuovi ed emozionanti Manufatti e Oggetti di supporto.
TRATTI
Accessibile con un solo emblema costruibile, Driade 6 conferisce troppo valore rispetto alla semplicità con cui è raggiungibile. Ridurremo notevolmente l'accumulo di potere magico e punti salute, che tende a trasformare un Azir senza oggetti in una minaccia nucleare, oltre che in un imperatore resistente.
Il bonus rubavita globale di Sett Predestinato aveva un bug che gli consentiva di trarre beneficio dai danni inflitti dagli oggetti e di essere applicato ai danni calcolati pre-resistenze. Di conseguenza, il valore del rubavita globale era troppo elevato; risolvendo questi bug, abbiamo compensato il tutto potenziando il valore base del rubavita globale. Nonostante questo buff, la correzione causerà un piccolo nerf al bonus di Sett.
In qualità di tratto verticale delle origini, Celestiale è stato usato principalmente come tratto di supporto per i carry forti in altri tratti (Yone, Kayn, Lee Sin, ecc.). Vogliamo che il tratto sia indipendente nella sua verticalità con i suoi esclusivi carry principali: Kha'Zix, Soraka e Wukong meritano un posto di rilievo nel regno dei cieli. Per farlo, ridurremo le statistiche bonus in molte soglie dei tratti, rimuovendo la crescita di livello stella dei bonus, ma aggiungendo un bonus del 70% per queste statistiche delle unità Celestiali!
Notturno ha faticato a raggiungere la luce lunare, dopo il suo breve dominio nel PBE. In questa patch, prevediamo l'arrivo della luna piena, con un buff alla soglia di esecuzione di Notturno e al carry di costo 3, Alune! È possibile che queste modifiche non siano sufficienti e che sarà necessario attuare ulteriori ritocchi in futuro ma, per ora, provate questo tratto verticale e diteci che ne pensate!
- Arcanista - Potere magico dell'Arcanista: 20/50/85/125 ⇒ 20/50/90/135
- Arcanista - Potere magico squadra: 20/20/40/125 ⇒ 20/20/50/135
- Driade - Salute per carica: 3/7/11 ⇒ 3/7/10
- Driade - Potere magico: 15/30/65 ⇒ 15/30/55
- Duellante - Velocità d'attacco per carica: 5/9/13/18% ⇒ 5/10/14/18%
- Predestinato - Sett - Bonus rubavita globale: 12% ⇒ 15%
- BUG RISOLTO Il bonus rubavita globale di Sett Predestinato non viene più applicato prima che le resistenze si attivino e viene applicato soltanto ai danni derivanti da attacchi e abilità
- Fortuna - Bonus fisso a 7 pezzi: 25 ⇒ 12
- Fortuna - Valore medio sfera a 7 pezzi: 16 ⇒ 8
- Fortuna: modificate numerosi opzioni di incasso
- Celestiale non cresce più con i livelli stella dell'unità
- Celestiale ora conferisce il 70% di statistiche aggiuntive alle unità Celestiali
- Celestiale - Statistiche bonus: 100/115/135/165/200/225% ⇒ 100/110/125/145/170/200%
- Emblema Celestiale - Bonus rubavita globale: 6% ⇒ 5%
- Tessistorie - Kayle - Danni sul colpo: 15/30/40/90% potere magico ⇒ 15/35/45/90% potere magico
- Tessistorie - Kayle - Pergamena della velocità - Velocità d'attacco per carica: 5% ⇒ 6%
- Notturno - Soglia di esecuzione: 10/18/20/45% punti salute ⇒ 10/18/25/60% punti salute
UNITÀ: LIVELLO 1
Non è un segreto che Darius sia una delle migliori unità a inizio partita. Con il suo alto rapporto di potere magico e il tratto Duellante, è possibile affidargli qualsiasi oggetto a inizio partita e ottenere grande successo. Non vogliamo decimarlo, quindi ridurremo i danni delle sue versioni a 1 e 2 stelle, perché non molti hanno ancora scoperto il potere di Darius da aggiornamenti.
Kog'Maw ha fatto fatica ad affrontare bersagli corposi da quando abbiamo allungato il suo tempo di accumulo della gittata aumentata. Un pochino di potere magico in più aiuterà i suoi razzi acidi a sciogliere quelle fastidiose barre di punti salute.
- Darius - Danni abilità sul colpo: 90/135/200% potere magico ⇒ 80/120/200% potere magico
- Kog'Maw - Danni abilità: 160/225/315% potere magico ⇒ 160/240/335% potere magico
UNITÀ: LIVELLO 2
Da carry, Riven con Buff blu, Determinazione titanica e Bramasangue ha creato scompiglio nei playtest durante lo sviluppo di Favole d'inchiostro. Chissà se tornerà in questa patch.
- Riven - Danni abilità: 150/150/155% attacco fisico ⇒ 190/190/200% attacco fisico
UNITÀ: LIVELLO 3
Alzeremo il livello di potenza dei nostri carry di costo 3 che hanno faticato dopo i nerf recenti o non hanno mai avuto l'occasione di trascinare alla vittoria chi li usa (Zoe, Alune).
Attenzione: nonostante sia un carry da potere magico, Alune apprezza la velocità d'attacco (Morellonomicon è un must, mentre Pugnale di Statikk e Buff rosso sono sorprendentemente validi) e vorrà la Lancia di Shojin in questa patch.
Anche quando le formazioni da tratto Duellante erano utilizzabili, Tristana non ha mai avuto l'opportunità di essere il carry principale. Con il tratto Duellante verticale in difficoltà e ora che le unità di costo 3 sono difficili da portare a 3 stelle, possiamo aumentare i danni base e i rapporti di Tristana, nella speranza che possa ricevere la stessa attenzione agli oggetti del suo violento ed energico amico Volibear.
A proposito di Volibear, i nerf a Determinazione titanica e alla sua riserva di mana l'hanno emarginato dal meta. Un aiutino al suo rapporto di potere magico lo farà guarire meglio e gli impedirà di tornare a essere l'orso immortale che era nella patch 14.7.
- Alune - Velocità d'attacco: 0,7 ⇒ 0,75
- Bard - Attacco fisico: 50 ⇒ 55
- Tristana - Attacco fisico: 55 ⇒ 60
- Tristana - Danni abilità: 265/265/270% attacco fisico + 75/115/185% potere magico ⇒ 300/300/305% attacco fisico + 50/75/115% potere magico
- Tristana - Buff % attacco fisico: 50/50/60% ⇒ 40/40/50%
- Volibear - Guarigione abilità: 140/170/210% potere magico ⇒ 150/180/240% potere magico
- Zoe - Danni abilità: 275/415/640% potere magico ⇒ 290/435/695% potere magico
- Zoe - Danni colpo di rimbalzo: 90/135/215% potere magico ⇒ 95/140/225% potere magico
UNITÀ: LIVELLO 4
Ricordate quando abbiamo buffato tutte le unità di costo 4 nell'ultima patch? Pazzesco, vero? Beh, finalmente abbiamo un meta in cui le unità di costo 4 sono utilizzabili e valgono la pena di essere schierate. Potenzieremo le ultime due che devono ancora trovare il loro posto e applicheremo un nerf a un'unità che ha tratto troppi benefici dal suo buff.
In questa patch, Morgana diventerà considerevolmente più furba. Dopo aver percorso la strada meno trafficata nelle prime patch di Favole d'inchiostro, ora potrà mettere a frutto la sua saggezza per colpire più unità ove possibile, invece di lanciare il centro dell'abilità agli angoli delle plance.
- Kayn - Armatura/resistenza magica: 70 ⇒ 60
- Morgana - Danni abilità: 265/400/1600% potere magico ⇒ 265/400/2000% potere magico
- Ora è più probabile che Morgana lanci la sua abilità contro più nemici
- Syndra - Farfalle iniziali: 7/7/10 ⇒ 8/8/10
UNITÀ: LIVELLO 5
Se recentemente vi siete trovati nella corsa verso i livelli 8 e 9 per ottenere Lissandra per primi, sarete finiti in cima a molte schermate di fine gara. Specialmente grazie al buff alla salute della patch 14.8, Lissandra a inizio partita conferiva troppo slancio, con vantaggi che non finivano mai. Ci riprenderemo metà dei punti salute che le abbiamo dato nella patch 14.8, ma ridurremo anche la sua capacità di popolare le schermate di fine gara con plance super equipaggiate.
- Lissandra - Salute: 1200 ⇒ 1100
- Lissandra - Probabilità premio: 50% ⇒ 40%
IMPIANTI
In qualità di Impianto principale per mettere in campo le unità di costo 4, Conformazione diversa è diventato molto più forte quando abbiamo potenziato tutte le unità di costo 4 nell'ultima patch. Ridurremo alcune statistiche per compensare un po' tutto questo.
All'ultimo minuto, durante l'ultimazione della patch 14.8, abbiamo dovuto disabilitare Potere della mente per via di un bug critico. Non siamo riusciti a risolvere il bug con la 14.9, ma speriamo di riuscire a reinserire questo Impianto nella prossima patch.
Secondo i dati raccolti, Richiamo al caos è un Impianto molto equilibrato, ma la causa principale è il bilanciamento reciproco tra la potenza e la debolezza dei vari stili di gioco. Ridurremo la potenza delle ricompense casuali che potete ricevere dall'Impianto per mantenere l'equilibrio tra le opzioni, e anche per mantenere l'equilibrio tra i vari Impianti.
Tesoro mio, cosa sei diventato? Disabiliteremo Contratto infernale, poiché è diventato un Impianto poco performante che può solo trasformare una brutta prestazione in una prestazione da primi 4 o valorizzare una formazione dominante di costo 3 (es.: Country in Remix Rumble). Non siamo ancora convinti dell'idea di aggiungere altro oro per raggiungere quantità ridicole (ci vuole molto tempo per spendere l'oro già disponibile) e non ce la sentiamo di portare il tetto al livello 8. A ogni modo, mi è stato detto che potrebbe esserci speranza per Contratto infernale in futuro.
Dopo i test sul PBE con i nuovi Manufatti, abbiamo deciso di disabilitare Da spazzatura a tesoro. La nostra nuova scelta di Manufatti è in grado di creare combo più potenti e di nicchia, facilmente utilizzabili con un Riforgiare ripetuto. E mentre il potenziale massimo di Da spazzatura a tesoro nelle lobby ad alto livello non ha limiti, il livello di potenza per i nuovi giocatori che inavvertitamente usano il loro Riforgiatore nel modo sbagliato e lo perdono crea un momento di incredibile disappunto (e un 8° posto).
- Peso eccessivo - Slot panchina: 2 ⇒ 1
- Una gonfiatina I - Velocità d'attacco base: 8% ⇒ 6%
- Tri-forza I - Punti salute: 100 ⇒ 150
- Grandi bottini - Punti salute base: 80 ⇒ 100
- Conformazione diversa - Punti salute: 220/300/380/480 ⇒ 220/280/340/400
- Conformazione diversa - Velocità d'attacco: 40/45/50/55% ⇒ 35/40/45/50%
- All'avventura - Statistiche per 2 eliminazioni: 12 punti salute e 2 potere magico ⇒ 18 punti salute e 3 potere magico
- Spirito del drago - Guarigione per componente: 8000 ⇒ 7000
- Duo dinamico: 15 oro ⇒ 20 oro
- L'ABC degli incantesimi - Potere magico base: 10 ⇒ 18
- Potere della mente è ancora disattivato finché non riusciremo a risolvere il problema nella prossima patch
- Oggetti di Pandora II ora conferisce 2 componenti casuali invece di un oggetto completo casuale
- Pioggia d'oro - Oro base: 9 ⇒ 8
- Schiantare+ - PE base: 12 ⇒ 10
- Complice: 4 oro ⇒ 2 oro
- Amico fai-da-te!: 6 oro ⇒ 8 oro
- Richiamo al caos - Oro: 66 ⇒ 58
- Richiamo al caos - PE: 70 ⇒ 64
- Richiamo al caos: 3 stelle di costo 3 + 10 oro ⇒ 3 stelle di costo 3 + 20 oro
- Andare per le lunghe: 8 oro ⇒ 10 oro
- Contratto infernale è stato disattivato 8*(
- Da spazzatura a tesoro è stato disattivato
- Forgia portatile disponibile in tutte le Fasi e permette di selezionare 1 tra 4 Manufatti
- Rimossi gli Impianti Forgia portatile+ e Forgia portatile++
MANUFATTI
Abbiamo 20 nuovi Manufatti ancora in fase di sperimentazione sul PBE in questo momento. Quindi, invece di analizzare nel dettaglio il funzionamento di ognuno, elencherò alcune delle mie combinazioni preferite (quelle più strane), sperando che ispirino la vostra creatività e la vostra follia.
Scettro vampirico corrotto - Gnar: a chi serve un'abilità quando si colpisce così forte?
Fishbones - Volibear: tuffatevi nel caos di questo orso neo-potenziato. Aggiungete l'Emblema Porcellana e Bramasangue per aggiungere altra pazzia!
Sciabola spettrale - Galio cosplayer di Zz'Rot: posizionate Galio nelle vostre ultime file, lasciate che si teletrasporti nelle retrovie nemiche e lanci la sua abilità provocatoria contro i campioni delle retrovie prima di ritornare nella vostra metà della plancia, distruggendo il posizionamento dei campioni delle retrovie nemiche mentre avanzano per attaccarlo. Nota: non è la scelta ottimale, ma è molto divertente se viene usata bene.
Lame eteree e maledette - Shen: l'Impianto eroico di Shen e l'abilità di togliere stelle alla plancia nemica creano un'esperienza traumatizzante ed esilarante, combinazione da giocare con oggetti da velocità d'attacco aggiuntivi. PS: sapevate che Lama maledetta può far raggiungere 0 stelle ai nemici? Quando ciò accade, infliggono la metà dei danni della loro abilità a 1 stella.
Qiyana cosplayer di Sivir: conferite a Qiyana il vostro Archibugio a ripetizione e lasciate che lanci le abilità su tutta la plancia, creando invidia a tema Sivir in tutta la lobby.
Gioiello della rovina - Morgana: con questa combinazione, potete sciogliere la resistenza magica di un'intera plancia che sovraccarica Morgana e le permette di lanciare a ripetizione!
Ascesa - Annie: avete un Emblema del Picchiatore e un Talismano dell'ascensione? Avete tutto ciò che vi serve per dare vita a un tank terrificante dalle sembianze di una bambina di 9 anni.
I nostri nuovi Manufatti sbloccano condizioni di vittoria esclusive e regalano nuovi modi per giocare... e i più potenti sono ancora da scoprire! Fateci sapere quali combinazioni userete dopo questa patch, perché potremmo dover parlare dei loro nerf nella prossima patch!
- novitàTalismano dell'ascensione - Salute: 400; Attacco fisico: 20%; Potere magico: 20. Dopo 18 secondi, guadagnate il 100% di salute massima e danni aumentati del 150% per il resto del combattimento
- novitàScettro vampirico corrotto - Velocità d'attacco: 50%. Gli attacchi infliggono il 50% aggiuntivo di attacco fisico come danni fisici e curano il portatore dei danni inflitti. Il portatore non può più lanciare la sua abilità o ottenere mana
- novitàFishbones - Attacco fisico: 30%; Velocità d'attacco: 30%. Raddoppia la gittata d'attacco del portatore; ognuno dei suoi attacchi bersaglia un nemico casuale
- novitàImpermeabile sospetto - Salute: 250; Velocità d'attacco: 25%. Una volta per combattimento quando è al 50% di salute, il portatore si divide in tre copie di se stesso, ciascuna con il 33% della sua salute massima. [Unico - Solo uno per campione]
- novitàConcentrazione dell'orizzonte - Salute: 250; Mana: 15; Armatura e resistenza magica: 20. I nemici storditi vengono colpiti da un fulmine, che infligge il 30% della loro salute massima come danni magici
- novitàMuffole - Velocità d'attacco: 60% Rimpicciolisce il portatore, conferendogli velocità di movimento aumentata, il 20% di riduzione danni e immunità a congelamento
- novitàDisperazione eterna - Salute: 400; Armatura: 40. Quando uno scudo del portatore si spezza, il 100% del valore iniziale di quello scudo viene inflitto come danni magici al nemico più vicino
- novitàArchibugio a ripetizione - Velocità d'attacco: 50%. Ottieni +1 gittata d'attacco, che aumenta di 1 quando il portatore uccide un nemico
- newMedaglione diramante - Salute: 150; Mana: 15. Il portatore ottiene il 2% del suo mana totale quando viene colpito da un attacco. Ogni lancio ripristina il 20% della salute massima del portatore nel corso di 3 secondi
- novitàTempesta di Luden - Attacco fisico: 30%; Potere magico: 30. Il 100% dei danni in eccesso + 100 viene inflitto come danni magici ai tre nemici più vicini al bersaglio
- novitàAlba di Silvermere - Attacco fisico: 165%; Armatura e resistenza magica: 50. Conferisce immunità agli stordimenti, mentre gli attacchi del portatore stordiscono il bersaglio per 0,8 secondi. La velocità d'attacco del portatore viene fissata a 0,5
- novitàArtiglio del predatore - Attacco fisico: 25%; Probabilità di colpo critico: 25%. Dopo aver ucciso un bersaglio, perde gli effetti negativi e scatta verso il bersaglio più lontano entro 4 esagoni. I due successivi attacchi critici infliggono il 60% di danni critici bonus
- novitàLama maledetta - Velocità d'attacco: 15%; Resistenza magica: 20. Gli attacchi riducono la salute massima del bersaglio del 3%. 13 attacchi contro lo stesso bersaglio riducono il suo livello stella di 1
- novitàSciabola spettrale - Attacco fisico: 40%, Probabilità di colpo critico: 20%. Inizio del combattimento: teletrasporta il portatore sull'esagono corrispondente sul lato nemico della plancia. Dopo 8 secondi, il portatore ritorna alla posizione originaria
- novitàGioiello della rovina - Potere magico: 40. Infliggere danni magici riduce la resistenza magica del bersaglio di 3. Se la sua resistenza magica è 0, conferisce al portatore 5 mana
- novitàSperanza perduta - Velocità d'attacco: 30%; Resistenza magica: 30. Gli attacchi infliggono 42-100 (crescono in base alla fase) danni magici bonus. Cura il portatore per il 35% di tutti i danni magici inflitti
- novitàIdolo proibito - Salute: 200; Armatura e resistenza magica: 25. Il 50% del valore degli scudi viene convertito in salute massima
- novitàTerrore dei lich - Potere magico: 30; Mana: 15. Il primo attacco del portatore dopo ogni lancio dell'abilità infligge 180-380 (cresce in base alla fase) danni magici bonus
- novitàStemma di Lightshield - Armatura e resistenza magica: 50. Ogni 3 secondi, protegge l'alleato con la percentuale più bassa di salute del 50% della somma di armatura e resistenza magica del portatore. Alla morte, conferisce questo scudo a tutti gli alleati
- novitàParabraccia del cercatore - Potere magico: 25; Armatura e resistenza magica: 25. Le eliminazioni aumentano l'armatura, la resistenza magica e il potere magico del portatore di 10; se le ottiene in prima persona, aumentano di 15
- Guanti da fabbro ora conferisce 300 punti salute e il 30% di colpo critico base
- Bastone dell'oromante è stato rimosso
- Armatura di Mogul è stato rimosso
OGGETTI DI SUPPORTO
Cinque nuovi oggetti di supporto e un efficace Virtù del martire sono a disposizione per dare un po' di pepe alle vostre configurazioni con Usato ben tenuto e Fantocci di supporto. Personalmente, consiglio la combinazione fortunata Forziere del tesoro instabile + Impermeabile sospetto, che conferisce 12 oggetti alla vostra squadra. Da quando essere instabili e sospetti è diventato un pregio?
Con il buff a Virtù del martire, ora beneficerete sempre di due guarigioni potenziate per le plance, prima della scadenza dell'oggetto. Ciò rende l'oggetto molto più uniforme poiché, a seconda delle tempistiche degli impulsi precedenti, talvolta non era possibile ottenere due guarigioni totalmente potenziate. Inoltre, aumenteremo l'efficacia di queste guarigioni perché l'oggetto necessitava di molto aiuto per rimanere competitivo con le altre opzioni di supporto.
Come per i Manufatti, sono certo che ci saranno altre incredibili combinazioni ancora da scoprire. Che ne dite di Idolo proibito e Pietra di luna? Oppure Fiamma eterna con Gargantua verticale? Fateci sapere cosa vi viene in mente!
- novitàFiamma eterna - Salute: 250. Se il portatore è vivo, tutti i nemici vengono feriti di un 33% e tutti gli alleati infliggono il 7% di danni aggiuntivi. Questo effetto si ripristina ogni 5 secondi
- novitàVoto del cavaliere - Salute: 50. Inizio del combattimento: conferisce 200 salute e il 12% di rubavita globale al portatore e agli alleati entro 1 esagono di distanza nella stessa fila
- novitàPietra di luna - Salute: 250. Ogni 4 secondi, protegge i 2 alleati con la percentuale di salute più bassa per 100-400 salute (in base alla fase) per 4 secondi
- novitàRancore - Salute: 250. Quando questa unità muore, tutti i nemici entro 2 esagoni vedono ridursi del 40% attacco fisico e potere magico. Gli alleati all'interno dell'esplosione ottengono il 30% di attacco fisico e potere magico
- novitàForziere del tesoro instabile - Salute: 250. Alla morte del portatore, i 3 alleati più vicini ottengono un oggetto completo temporaneo
- Virtù del martire - Guarigione base: 6,5% della salute massima ⇒ 7% della salute massima
- Virtù del martire - Guarigione potenziata: 13% della salute massima ⇒ 14% della salute massima
- Virtù del martire: dopo la morte, invece di ottenere guarigioni potenziate per 10 secondi, ottenete per sempre 2 guarigioni potenziate
MODIFICHE LIEVI
Lievi, come le probabilità di ottenere Forziere del tesoro instabile (oggetto di supporto) e Impermeabile sospetto (Manufatto) per creare l'Impermeabile sospetto del Forziere del tesoro instabile!
UNITÀ
Il rovescio della medaglia di un meta in cui le unità a 3 stelle di costo 4 sono troppo frequenti è l'immensa quantità di dati che abbiamo per valutarne il potere. Con questi potentissimi mostri dagli elevati livelli stella sempre più difficili da ottenere, possiamo assicurarci che quelli meno performanti facciano il proprio lavoro.
- Lillia - Danni abilità per Sfera piccola: 120/180/400% potere magico ⇒ 120/180/600% potere magico
- Ornn - 3 stelle - Oggetti forgiati: 8 ⇒ 6
- Ornn a 3 stelle ora forgia oggetti Radiosi. Che lucentezza!
- Sylas - Danni abilità: 200/300/1000% potere magico ⇒ 200/300/1200% potere magico
- Sylas - Danni fendente: 90/135/450% potere magico ⇒ 90/135/550% potere magico
- Sylas - Guarigione: 120/140/500% potere magico ⇒ 120/140/600% potere magico
IMPIANTI
Rinforzeremo di 1 o 2 oro Stemmi, Corone e Impianti legati ai tratti più deboli aggiungendo unità a costo basso che rendono più semplice l'attivazione dei tratti.
- Stemma del Gargantua: ottenete un Thresh ⇒ ottenete un Thresh e uno Shen
- Stemma del Signore dei draghi: ottenete una Diana ⇒ ottenete una Janna e una Diana
- Raccolto macabro: ottenete un Kindred ⇒ ottenete un Kha'Zix e un Kindred
- Stemma del Saggio: ottenete una Diana ⇒ ottenete una Zyra e una Diana
- Stemma del Tessistorie: ora conferisce anche un Garen
- Stemma del Guardiano: ottenete un Amumu ⇒ ottenete un Jax e un Amumu
- Corona del Gargantua: ottenete un'Armatura di Warmog e uno Yorick ⇒ ottenete un Mantello del Sole, uno Yorick e un Thresh
- Corona del Saggio: ottenete una Diana ⇒ ottenete una Zyra e una Diana
MODALITÀ
DOUBLE UP
Al momento, il ritmo di Double Up è concentrato sul salire in fretta di livello e sulle unità di costo 4 e 5 a 3 stelle come condizioni di vittoria. Con un'economia di potere media più alta rispetto al normale, queste caratteristiche vanno più che bene. Ma il loro ottenimento non dovrebbe essere tanto affidabile da rendere dominanti le strategie che consentono di ottenerle facendo economia e senza preoccuparsi troppo delle sconfitte. I danni giocatore aggiuntivi consentono alle coppie di accelerare il ritmo della lobby arrivando al picco di potere nelle fasi iniziali della partita e punendo così chi punta avidamente al fine partita. Detto questo, se incontrerete me e Mortdog in Double Up, forzerò comunque il tratto Fortuna e chiederò a Mortdog di occuparsi dell'inizio della partita... e forse anche della fine.
- Tempo minimo per l'inizio dei rinforzi: 7 secondi ⇒ 12 secondi
- I danni giocatore subiti vengono arrotondati al numero intero più vicino
- Danni giocatore base: 2/5/6/8/11/17 ⇒ 3/6/8/10/12/17
BUG RISOLTI
- Il bonus rubavita globale di Sett Predestinato ora si applica post-resistenze
- Il bonus rubavita globale di Sett Predestinato ora si applica solo ad attacchi e abilità
- Irelia non attiva più gli effetti sul colpo con ogni sua lama. Attiva gli effetti sul colpo soltanto con i colpi in cui attiva gli effetti d'attacco
- Gli emblemi Mitico, Predestinato e Nerinchiostro non verranno più offerti senza il corrispondente tratto attivo a 3-2 o 4-2
- L'incasso di Fortuna che conferisce +1 a tutti i tratti ora viene visualizzato correttamente nell'indicatore del tratto
- Teem-No!: l'Incontro carosello di Teemo non può più conferire due spatole a un'unità
- Per evitare un glitch legato alla duplicazione degli oggetti, questi ultimi non possono essere più rimossi da un'unità quando c'è un'Armeria di Potenziamenti capolavoro aperta
- Mal di mare: Nautilus non lancia più la sua abilità all'indietro
- Azir non può più generare un soldato permanente se lancia l'abilità mentre il combattimento sta finendo
- Gli oggetti di Ornn non sono più resi permanenti se il combattimento termina in parità
- L'elemento grafico relativo agli Impianti ora è rivolto nella direzione giusta
- Infallibile: l'abilità di Kayn non fa più cilecca contro le unità in un angolo
- La guarigione potenziata di Virtù del martire funziona correttamente
- L'Impianto Sotto gli occhi della corona non fornisce più il doppio del bonus previsto