チームファイト タクティクス パッチノート10.16

アイテムのアップグレードと新ギャラクシー登場!

親愛なるギャラクシー戦術家の皆さん、ようこそ!

今回は映画の導入みたいな文は省いて、単刀直入にいきましょう。数週間前にダークスターが圧倒的強者の座を降り、私たちとしても現在のメタはずっと改善されてきたと感じています。そこで今週はメタを慎重に刺激するべく、不遇な状態にあるチャンピオンと特性にバフ(強化)を、そしてアストロ・スナイパービルドに若干のナーフ(弱体化)を加えています。

また今回は一部のアイテムに大きめの調整を加えています。ぜひ内容を確認し、アイテムとチャンピオンの新たな組み合わせを探してみてください。さらに、今回新たに追加されるギャラクシー「サルベージ ワールド」は、完成アイテムを装備したチャンピオンを売却すると完成アイテムが素材アイテムへ分解されるものとなっています。そして特性の「ドリーム構成(実現するのが難しい構成)」と★3チャンピオンの一部に「夢を追うだけの価値」を持たせるべく強化も行なっていますので、こちらもどうぞお見逃しなく。

それでは、さっそく見ていきましょう。
Blake "Riot Beernana" Edwards

パッチハイライト

パッチ10.17に関するお知らせ

  • Webサイトでも告知しましたが、Riot Gamesでは来週を「AFK期間」として全員の休息・回復に充てる予定です。このためパッチ10.17は通常よりも小規模になっていますが、パッチ10.18からは通常通りとなりますのでご了承ください。

リトルレジェンド

ハッシュテイル、メリスマ、フェザーナイトが「精霊の花祭り」に参加します。この3体の新バリエーションは、パッチリリースから少し遅れてリリース予定となっています。

システム

ギャラクシー

  • 新規追加ギャラクシー「サルベージ ワールド」:チャンピオンを売却すると、装備しているすべての完成アイテムが分解されて素材アイテムに戻ります。
  • 削除ギャラクシー:流星群

利便性向上

  • ゲーム中にアイテムレシピが確認できるようになりました!
  • 素材アイテムを右クリック(モバイル版ではアイテムをタップ)すると、合成可能なアイテムが表示されます。
  • 現在合成できるアイテムは強調表示されます。
  • レシピは完成アイテムのツールチップにも表示されます。

アイテム

アイテムの選択肢を広げるべく、使用頻度が極めて低いアイテムの性能を見直しました。これで特定の素材アイテムを入手することが「損」だとは感じないようになるはずです。
  • ハンド・オブ・ジャスティス:通常攻撃時に体力を50回復 ⇒ スキルと通常攻撃による与ダメージの50%を回復
  • ヘクステック・ガンブレード:余剰回復した体力がシールドとなる(最大で体力400相当)
  • ソラリのロケット - シールド量:250/275/350 ⇒ 250/300/375
  • ルナーン・ハリケーン - 攻撃力反映比率:70% ⇒ 75%
  • スタティック・シヴ - 基本ダメージ:90 ⇒ 85
  • スタティック・シヴ:対象がシールドを持つ場合/CCを受けている場合、追加で85の確定ダメージを与える
  • ソードブレーカー - 無力化確率:25% ⇒ 33%

特性

  • 厳密には特性以外の要素を含みますが、「エズリアル」、「沈黙の帳」、「マナリーヴァー」が持つマナコスト増加効果(対象がスキル発動に要するマナを増加させる効果)を40%から30%に低下させました
  • クロノ - 攻撃速度の増加頻度:8/3.5/1.5/0.75秒 ⇒ 8/3/1/0.5秒
  • インフィルトレーター:ジャンプ時間を0.6秒に固定(インフィルトレーターを最前線に配置しても敵後衛に早く到達できないように変更)
  • メカパイロット - 「ジャスティスメカ」ダメージ:700/750/800/850/900/1200/5000 ⇒ 650/700/750/850/900/1200/5000
  • 流れ者 - シールド量:150/210/330 ⇒ 150/225/400
  • 宇宙海賊 - アイテムドロップ率:25% ⇒ 33%
  • ヴァンガード - 増加物理防御:125/300/1000 ⇒ 125/300/900

チャンピオン

ティア1

  • フィオラ - 体力:450 ⇒ 500

ティア2

  • ゼド - 奪取する攻撃力の比率:20/25/40% ⇒ 20/33/50%
  • マスター・イー - 「選ばれし者」追加確定ダメージ:75/100/175 ⇒ 75/100/150

ティア3

  • バード - 自動効果のマナ獲得量:8/20/90 ⇒ 5/20/90

ティア4

  • フィズ - 「フィッシング」ダメージ:400/550/4000 ⇒ 350/550/4000
  • ジン - 攻撃速度:0.9/0.95/1.2 ⇒ 0.85/0.9/1.2
  • ジンクス - 攻撃力:70 ⇒ 75
  • ティーモ - 攻撃速度:1.0 ⇒ 0.95

ティア5

  • ガングプランク - 「軌道爆撃」ダメージ:450/600/9001 ⇒ 550/700/9001

特性の「ドリーム構成」

せっかく実現してもその甲斐が感じられない一部特性の「ドリーム構成」を見直し、改善を施しました。いつでも完成できるわけではないからこそ、完成した時には労力に見合う成果が必要ですからね。いずれも勝利を約束するものではありませんが、ワクワクすることは間違いないでしょう。
  • 流れ者(9) - シールド & ダメージ増加効果:330 & 15% ⇒ 400 & 20%
  • スターガーディアン(9) - マナ回復量:45 ⇒ 60
  • バトルキャスト(8) - ダメージ量/体力回復量:880 ⇒ 1000
  • ダークスター(8) - 付与される攻撃力とスキルパワー:38 ⇒ 48
  • インフィルトレーター(6) - 攻撃速度:120% ⇒ 150%

★3チャンピオンのバランス調整

★3がもう少し頻繁に作られるよう、完成させた時に活躍する余地を広げました(特に非キャリー系チャンピオン)。今回の変更の目標は、彼らを「勝利に欠かせない存在(いわゆるウィンコンディション)」にすることではなく、リロールを重ねた時に集まるようなら戦力補強のために「狙うのもアリな存在」にすることです。なお、以下に示す数値はいずれも★3時のものです。

ティア1チャンピオン

  • レオナ - 「サイバーバリア」ダメージ軽減量:200 ⇒ 400
  • マルファイト - 「エネルギーシールド」の体力反映率: 60% ⇒ 70%
  • ポッピー - 「バックラー投げ」ダメージ:200 ⇒ 225
  • ポッピー - 「バックラー投げ」シールド量:400 ⇒ 450
  • ジグス - 「ボム!」ダメージ:550 ⇒ 600

ティア2チャンピオン

  • アーリ - 「幻惑のオーブ」ダメージ:375 ⇒ 425
  • アニー - 「ギャラクシーシールドブラスト」ダメージ:600 ⇒ 700
  • アニー - 「ギャラクシーシールドブラスト」シールド量:700 ⇒ 800
  • ブリッツクランク - 「ロケットグラブ」ダメージ:850 ⇒ 1337
  • ダリウス - 「ドレッドノヴァギロチン」ダメージ:800 ⇒ 888
  • ルシアン - 「スライド」ダメージ:550 ⇒ 600
  • モルデカイザー - 「不滅の鎧」シールド量:800 ⇒ 850
  • ノーチラス - 「大粉砕」ダメージ:400 ⇒ 500
  • ノーチラス - スタンの基本効果時間:5秒 ⇒ 6秒

ティア3チャンピオン

  • エズリアル - 「E.M.P.」ダメージ:400 ⇒ 800
  • ランブル - 「スピットファイア」ダメージ:1500 ⇒ 1650
  • ヴァイ - 「自慢の拳」ダメージ:1100 ⇒ 1350
  • ヴァイ - 「自慢の拳」突進中のダメージ:500 ⇒ 600
  • ヴェイン - 「ファイナルアワー」攻撃力:225% ⇒ 275%

ティア4チャンピオン

  • ナー - 変身時の増加体力:4000 ⇒ 5000
  • リヴェン - 「エネルギースラッシュ」基本ダメージ:450 ⇒ 600
  • リヴェン - 「エネルギースラッシュ」シールド量:1000 ⇒ 1200
  • リヴェン - 「エネルギースラッシュ」3発目のダメージ:1000 ⇒ 1500

ティア5チャンピオン

  • ジャンナ - 「ハウリングゲイル」スタン効果時間:1.5秒 ⇒ 8秒