チームファイト タクティクス パッチノート 10.2

今回のパッチでは、活躍の機会が少ない特性、チャンピオン、アイテムを強化して、メタを一新します。

チームファイト タクティクスプレイヤーの皆さん、こんにちは!

パッチ10.2へようこそ!今回はやや不遇な状態にあったすべての特性、チャンピオン、アイテムにバフ(強化)を実施しました。一部ナーフ(弱体化)した要素もありますが、基本的には現状輝けていない要素をより活用してもらうための変更となっています。また、試合時間をわずかに短縮するためのシステム変更もいくつか入っています。そして今パッチでは、アイテムドロップの乱数も底上げされています。これは試合ごとの多様性を維持しつつ、試合の公平性を高めることを目指した変更です。

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それでは、さっそく見ていきましょう。
Blake "Riot Beernana" Edwards

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システム

ゲーム時間の調整

  • PvEラウンド前の戦闘準備時間:30秒 ⇒ 20秒

アイテムシステム

  • オーブ(小):4ゴールドのドロップが発生しないようにしました(平均値にして15%低下)
  • オーブ(中):7ゴールドのドロップが発生しないようにしました(平均値にして3%低下)
  • 1試合(特に最初のPvEラウンド3回)におけるアイテムドロップで、複数存在していた最悪の状況が生じないように変更しました。要するに「ランダム性の底上げ」を行いました。
  • 完成アイテムのドロップ率を大幅に低減しました。
  • 完成アイテムはすでに素材アイテムを複数入手している時のみドロップします。アイテムドロップ乱数の「上限値」は変更されていませんが、上限値に近づくほど完成アイテムを入手する可能性は上がっていきます。
  • 完成アイテムが同一試合中のPvEラウンドで複数回ドロップしなくなりました(エピックモンスターの報酬とドラフトラウンドは対象外)。
  • ドラフトラウンド(通称:回転寿司)に「自然の力」が登場する確率を大幅に低減しました。

利便性向上

  • PvEラウンドのミニオンやモンスターが「ゼファー」の効果を受けなくなりました。
  • レアなシナジー(インフェルノ9体など)が発動した場合、特別な色で表示されるように特性トラッカーのUIをアップデートしました。
  • リトルレジェンド「ルーンスピリット」のVFXを更新しました。
  • ロビーにおけるリトルレジェンドと、アリーナスキンの選択システムを大幅に改善しました。ぜひチェックしてみてください。

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アイテム

  • ブランブルベスト - ダメージ:80/120/160 ⇒ 100/140/200
  • ブラッドサースター - ライフスティール:40% ⇒ 50%
  • グインソー・レイジブレード - スタックごとの増加攻撃速度:4% ⇒ 5%
  • ヘクステック・ガンブレード - 回復効率:25% ⇒ 33%
  • アイスボーンガントレット - 凍結持続時間:1.5秒 ⇒ 2.5秒
  • ソラリのロケット - シールド量:250/275/300 ⇒ 250/275/350
  • ルーデンエコー - ダメージ:120/160/200 ⇒ 125/175/250

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特性

アサシン

  • クリティカル攻撃のダメージボーナス:50%/150% ⇒ 65%/225%

ブレードマスター

  • ブレードマスターが追加攻撃をストックしておける回数が、特性レベルで付与される回数(1/2/3)を上限とするようになりました。言い換えれば、対象チャンピオンたちが「永久に通常攻撃し続ける」状況が、発生しにくく(あるいはほぼ不可能に)なりました。これはブレードマスター(4)/(6)を対象としたナーフ(弱体化)です。
  • ブレードマスター - 追加攻撃発動率:40% ⇒ 35%

デザート

  • 物理防御低下率:50%/90% ⇒ 40%/100%

インフェルノ

  • ダメージ:70%/140%/210% ⇒ 70%/150%/250%

メイジ

  • (6)メイジ:スキル再発動率100% ⇒ スキル再発動率100% + 全メイジのスキルパワー+20

シャドウ

  • ボーナスダメージの持続時間:5秒 ⇒ 6秒
  • ボーナスダメージ:65%/150% ⇒ 65%/175%

ワーデン

  • 物理防御ボーナス:150%/300%/450% ⇒ 150%/300%/999%

ウッドランド

  • (6)ボーナスを発動させると、ウッドランド全員のクローンを作り上げるようになりました。

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チャンピオンのバランス調整

ティア1

  • レオナ - 軽減ダメージ量:40/90/140 ⇒ 40/80/120

ティア2

  • マルザハール - 召喚ユニットの体力:250/250/250 ⇒ 250/300/400

ティア3

  • エズリアル - 体力:600 ⇒ 650
  • エズリアル - スキルダメージ:200/400/800 ⇒ 225/450/900
  • カルマ - 攻撃速度ボーナス:60%/70%/80% ⇒ 40%/60%/80%
  • サイオン - マナ:50/125 ⇒ 75/125
  • シヴィア - 跳ね返り回数:10/10/10 ⇒ 5/7/9
  • ベイガー - スキルダメージ:300/600/900 ⇒ 325/650/975

ティア4

  • オラフ - 攻撃速度:0.85 ⇒ 0.8

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★3チャンピオンのバランス調整

  • レネクトン - スキルダメージ:150/275/400 ⇒ 150/275/475
  • ブラッドミア - スキルダメージ:200/325/450 ⇒ 200/325/500
  • アッシュ - スキルの攻撃速度ボーナス:50%/75%/250% ⇒ 50%/75%/100%
  • アッシュ - スキルの攻撃力反映率:0.3/0.35/0.4 ⇒ 0.3/0.35/0.75

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バグ修正

  • 全ツールチップが最新の状態になりました。
  • エレクトリック特性のツールチップが「魔法ダメージを与える」という正しい内容に修正されました。
  • カルマの身長が228cm(プロバスケ選手クラス)あったのが修正されました。
  • 「ジュエルガントレット」を装備したキンドレッドのスキルが正しくクリティカルヒットするようになりました。

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